为什么unity3d和虚幻4哪个好的渲染要比unity强,强在哪里了,想知道底层原理解释

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这效果太震撼!虚幻4对比Unity4.5
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金元2843434
Youtube用户KoHApaT近日分享了两段视频,一段是由虚幻4引擎打造的礼堂场景,而另一段则是把这个场景使用Unity4.5.5引擎重制了一遍,直观的为我们展示了两者的区别。虽然在这里我们可以看到虚幻4引擎的表现更加出色,但是值得注意的是,这是由一个团队制作的场景,而Unity4.5.5制作的视频则是个人作品,在某种程度上也非常不错了。就目前技术来看,以后力求真实的游戏画面效果会更加贴近现实,等到虚拟现实技术普及之后玩家们可有得玩了。Unity4.5:虚幻4:
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有oculus rift 的版本了,真实地在大殿里游走
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说实话目前的3D游戏的制造水平已经到了顶点了,这样的画面早在6年前推出的新显卡那时就用到的demo效果了,做得好的也就是更为消耗硬件采取多边形用的更多,贴图分辨率用的更细致,光源与模糊处理的效果更好罢了,但是这样做最后就是不折手段的消耗硬件1年就要淘汰一次,不管是玩家还是硬件商大家都疲惫不堪,所以目前各大硬件和软件商都在寻找新的转折点,那就是虚拟现实的技术来扭转目前人类的视觉瓶颈与审美能力
就比如电影也到头了,再细致的画面用上了真正的1080P还是2K4K都没有任何的意义,现在的影片在目前的设备上视觉效果已经到了极致,看看变形金刚也好还是普通美剧也好或者日韩剧或者国产剧等,大家的画面效果实际上都在同一个2维水平里,没有任何临场感了,任何CG早在10多年前就有这个水平造出或超出这样的画面效果,仅仅是CG成本高些,但如果用堆砌高成本的硬件来达到这些效果的话那还不如CG,因为软件针对的只是服务大众,而硬件才是用于生活,用于生活的不会无止境的购买下去会达到饱和
只有改变视觉上的真正的感官那才叫做革命!现在只有虚拟现实技术是最实用最能快速达到家庭用的结果!等着新技术的变革吧!
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caoqinglulu 发表于
说实话目前的3D游戏的制造水平已经到了顶点了,这样的画面早在6年前推出的新显卡那时就用到的demo效果了, ...
同意楼上,现在画面提升不大,硬件需求却越来越高,新游戏都要10G内存以上,显卡从来没够用过,感觉实在没什么必要
古河渚-售价1999金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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Powered byVR引擎大比拼,Unity/Unreal谁才是开发者的首选? -智慧产品圈
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  引言   随着VR游戏风口到来,游戏开发的必备工具——游戏引擎也越发受到人们的关注。而Unity、Unreal作为当前游戏开发领域使用者最多,普适性最好的两款引擎,也都致力于VR游戏开发。那么对于开发者来说,究竟哪一款才是最适合自己的呢?   自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业。随着VR硬件的逐渐完善和普及,也吸引越来越多的开发者投身VR游戏开发,俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,搞游戏开发,必先找到的好工具便是游戏引擎。   说到VR引擎,就必然离不开Unity和Unreal这一对“好基友”。作为国际上两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?为此,《智慧产品圈》专门对Unity3D和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两款主流引擎进行分析比较,希望给读者带来对两款引擎进一步了解。   一、 引擎渲染性能对比   Unreal Engine 4(UE4)是Epic Games公司发布的游戏引擎,是目前世界最知名、授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。Unity3D则是是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。   VR是一项注重体验的技术,也所以现在的VR从概念到立项,完全都是以强烈的画面冲击感为主要指标的。在这种趋势引领下,UE4引擎凭借顶级的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统(可以同时处理数以百万的粒子)等,显然比Unity更具有出色的画面表现。   两者画质渲染对比如下图:
  二、开发难度对比:Unity易上手,UE4扩展能力强
单纯从渲染效果和运行效率来说,UE4无疑有明显的优势,而目前来说这两点对于VR的体验来说有位关键。此外,Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为开发优秀游戏最切实可行的方式。
  但是UE4的缺点也很明显,学习周期太长,不论是TA还是普通的Artist都需要对相应的工具(材质,动画,粒子等)的使用有相当的理解才能完全发挥出性能。而且引擎在很多核心问题上也是资料稀少,没有精通UE4源码的团队根本hold不住。   而Unity,从5.0开始,也开始侧重渲染的开发,但目前来说,和UE4还是有相当的距离。而Unity的优势是开发上手快,界面也很容易使用,相关开发链上无论是资源还是插件都非常完善。就开发效率来说,肯定更胜一筹。   对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以一切都还有待观察。   两者优缺点对比如下:
  另外,VR硬件的更新速度极快,硬件厂商的SDK版本迭代速度超快,基本上一个月内都会有一个小版本更新。这也对引擎针对VR部分的工具更新速度提出了很高的要求。尽管UE4和Unity的更新速度都很快,基本上一两个月就有一个小版本更新,但对于快速变更的需求,总是会有力有不逮的时候。这种情况下,具备强扩展能力的UE4无疑更具备优势。   因为对于真正的VR的开发来说,有大量需要要更改图形底层的地方,靠UNITY官方飞速的更新版本或者其他软件或者插件官方不断放出SDK显然不是一个靠谱的方案。   可能开发者使用Unity需要对一个VR Demo上进行一项底层优化时,由于缺少渲染使用的关键数据,向官方寻求技术支持,往往一个“没有这样的接口”就把你打发了。这时候,用UE4的开发者则可以甩起膀子往上干——直接修改UE4代码,而用Unity的开发者这时候则只能干着急了。
  三、应用领域:UE4擅长PC大作,Unity3D侧重于移动
Unity3D引擎提供了非常庞大的游戏特性,它最出色的地方就是它的跨平台特性,这意味着你的游戏可以迅速而且方便地被发布到Android,iOS,Playstation 3,Xbox360等等,这使得它是一个非常棒的移动游戏开发引擎。
  据说Samsung Gear VR上90%的VR应用和游戏都是使用Unity引擎开发的,可见对移动VR来说,沿袭了手游时代的特点,Unity仍然是首选开发引擎。毕竟众多的手游厂商一旦选择向VR转型,几乎90%以上都会选择移动VR。   但UE4引擎强大的性能,华丽丽的效果,或许对开发手游来说,虚幻4引擎有点大材小用的感觉,可对于开发PC/主机类的追求照片级视觉效果的VR游戏来说,实在是不二之选。   所以说,从目前的情况来看,如果是开发移动VR游戏或应用(比如给Gear VR开发应用),选择Unity引擎更容易入手,也能获得更多的厂商支持。但如果要开发面向PC/主机的VR游戏或应用,那么就要毫不犹豫的选择Unreal4引擎。   四、商务合作模式及技术支持对比   Unity有几个不同的许可费用,它的Pro版本在本文发布时是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免费版不包含的功能,包括全局光照,渲染到纹理,Mecanim IK Rigs ,自定义的splash界面等等。免费版则有一个无法消除的水印。(更多细节可以访问Unity价格页面)从2015年3月开始,虚幻4引擎宣布对开发者免费开放,Epic Games甚至还开放了引擎的源代码,吸引了众多粉丝为之添砖加瓦。UE4为商业合作伙伴提供2种合作模式:   (1)订阅模式:开发者可以免费下载并使用UE4引擎,但当发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。这种模式下,开发者前期无需负担任何费用。   当然,对于国内游戏开发者来说,5%分成还是比较吓人的,毕竟很多情况下,开发商自己可能也就拿到总收入的两成。不过这种模式有一个好,无数小项目和独立开发者可以很愉快地把Unreal用起来了,而且对于建筑业、电影业等等其他行业的UE4使用者来说,UE4就完全免费了。   (2)客户定制模式:在前期收取一定服务费(视项目而定),然后获取合作方开发游戏盈利额的20%。但Unreal会全程给予技术服务支持。
  UE4免费完全是针对独立开发者的举措,其主要目的是为了吸引更多观光者入坑,培养出爱用者,并期待将来其中能够产生有价值的产品(俗称“钓鱼”)。这是Epic Games为了扩展在独立游戏市场的占有率,针对Unity的用户群而出的狠招。这个效果也是立竿见影,截至2016年7月,UE4平台注册开发者人数突破200万。   但UE4要真正从Unity手中抢走Indie市场也没有那么容易。Unity公司的CEO John Riccitiello(约翰·里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Unreal的创始人Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。尽管UE4终于有了Mac版的编辑器,算是迈了一大步,但是对于多平台支持仍旧落后于Unity。   特别是轻量级的Mobile平台,比起Unity还差几个身位;而Unity在PC端游戏的开发中仍旧不给力。而基本上AAA游戏都属于UE4,这种局面本来就是这两个引擎最初定位造成的,现在它们都野心勃勃要入侵对方的领域,怎么着也要花点功夫。   总而言之, UE4和Unity这两款引擎各有特点和不足,开发者需要根据各自的技术实力与需求选择适合的自己的一款。至于选哪个,还是看开发者自身团队实力及所要开发的是什么类型的游戏。具体点说:   如果是大团队不差钱,目标是3A级产品,买得起UE4的技术支持,开发团队实力强hold得住,那么unreal是最佳的选择。   如果是小团队没钱追求快速出效果,对画面要求不高的项目,或者是针对移动平台开发游戏,那么Unity更佳。   
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友情链接:虚幻和Unity引擎,二者都是当今游戏界开发者们使用最广泛的两个引擎,那么二者在渲染物体时有何不同,谁的效果更加逼真呢?下面我们来看一组对比
&虚幻和Unity引擎,二者都是当今游戏界开发者们使用最广泛的两个引擎,那么二者在渲染物体时有何不同,谁的效果更加逼真呢?下面我们来看一组对比。
YouTube用户KoHApaT公开了两段视频,一个是虚幻4引擎技术DemoTemple,另外一个是使用Unity
4.5.5版引擎制作的重制版。不过KoHApaT在重制Temple地图时补充了一些特效。
另外需要说的是虚幻4版技术Demo是一个团队制作的,而Unity重制版则是单个个人制作。另外据说Unity 5引擎要比虚幻4引擎更加强大。& 虚幻4引擎到底有多强大? Epic Games用《虚幻争霸》告诉 ...
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[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化
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http://www.ali213.net/news/html/983.html
【游侠导读】作为全球知名的3D引擎,Unreal Engine 4(虚幻4)无疑代表了这个时代的顶尖标准。以虚幻4引擎呈现的电影和游戏,不论是无与伦比的光影渲染、材质的深度展现、基于现实的刚性物体碰撞……都令全球的观众和玩家们叹为观止。
 作为全球知名的3D引擎,Unreal Engine 4(虚4)无疑代表了这个时代的顶尖标准。以虚幻4引擎呈现的电影和游戏,不论是无与伦比的光影渲染、材质的深度展现、基于现实的刚性物体碰撞……都令全球的观众和玩家们叹为观止。而在游戏领域中,最能代表虚幻4引擎顶峰的,莫过于这个引擎研发商亲自操刀制作的游戏《虚幻争霸》。
《虚幻争霸》游戏实录展示视频
【虚幻4引擎研发商亲自操刀】
  使用虚幻4引擎打造《虚幻争霸》的研发商,同时就是虚幻4引擎的研发商Epic Games,他们毫无疑问也是全球最了解虚幻4引擎的团队。也因此,他们在《虚幻争霸》中投入了不计成本的时间与精力,尽全力将虚幻4引擎的强大性能发挥到极限,以打造一款兼顾于玩家配置和顶级视听体验的世界级打坐。
【不止于好看更要好玩】
  《虚幻争霸》从设计之初便立志于达成让玩家体验到不同以往的玩法体验:“更具自由度的英雄成长模式”,“更有沉浸感的游戏战斗体验”,“更强策略性的玩家分路配合”。因此,将竞技体验最好的MOBA模式,与战斗沉浸感更强的TPS相结合, 成为了全新的3DMOBA模式,同时,摒弃了传统的装备和天赋系统,转而用玩家可以完全自主设计的卡牌组模式,让玩家可以自由选择喜爱英雄的成长与战斗方式。
【游戏品质再次升级】
  《虚幻争霸》自5月技术测试结束以来,始终未停止过对游戏的优化与更新。不论是测试期间玩家反馈的玩法与手感优化,还是Epic对于视听感受提升的追求,都已经取得了突破性的进展!官方将于8月开始,逐渐揭开数月以来《虚幻争霸》的研发成就,以及专门为《虚幻争霸》所优化的整套UE4 Paragon Edition系统,所带来的超越这个世代的单反级画质感受。
【亮相Chinajoy 两位顶级电竞达人现场对决】
  《虚幻争霸》将亮相本届Chinajoy展会的腾讯展台,并邀请两位中国重量级电竞巨星“伍声2009”与“PigFF”,在7月28日11:00现场坐镇腾讯展台,带领队友拼杀于《虚幻争霸》,用手中的键鼠为现场的玩家带来一场震撼视听的感官冲击!
《老子》曰:知足者常乐
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画质不错!
钓鱼岛是中国的,只有中国强大了,东亚也就强大了,理性对待政治文化冲突哟~~
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酒神这个死胖子怎么可能有图片里那么帅。
你有一种方法,我有一种方法,交流以后就成为两种方法。
欢迎各种交流^^
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再ˋ強大的引擎,還得需要強大的運用製作團隊才行。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 249, 距离下一级还需 251 积分
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跟魔兽争霸有什么关系?优化不行 要么学育碧缩水
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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以后不少国产单机也会用这个引擎吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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本帖最后由 sony010 于
23:31 编辑
Epic Games 公司的 UE4 游戏引擎大部分开发对象,都是针对PC单机的3D和VR游戏,要让PS3和PS4也可以用,就没有比Unity方便,要重新编码和编译,但UE4在画面渲染和处理能力真的是比較强的~
未来都是五彩斑斓的天下~
http://game.ali213.net/space-uid-.html
UID589605主题阅读权限80帖子精华0积分959金钱3309 荣誉0 人气28 在线时间4924 小时评议0
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本帖最后由 xp3 于
02:03 编辑
再强大,也是动画而不是真人
我们追求的是,让实际游戏达到这种程度,不要求下个世代(PS5首发时间)的游戏要跟真人一模一样,只求达到以下程度就可以了,是实际游戏和即时演算,然后再加上4K,完美~~~
虽说以下目前来说只是CG,但到了下个世代,这CG差不多就能成为实际游戏和即时演算了
01:54:46 上传
01:57:03 上传
UID470940主题阅读权限30帖子精华0积分230金钱2535 荣誉0 人气0 在线时间842 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
帖子精华0积分230金钱2535 荣誉0 人气0 评议0
这个游戏非常非常非常的不好玩&&....
UID456394主题阅读权限60帖子精华0积分3336金钱22761 荣誉7 人气323 在线时间6330 小时评议0
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虚幻魔兽。。什么鬼。。
游侠元勋版主
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