魔兽世界7.2火法属性5 火法的燃烧可以叠加吗

7.25火法心得分享:地位提升且表现上游
11:55:29 条 来源:NGA 作者:依灬然 ]
7.25的火法在萨墓里对比暗夜要塞地位有了提升,并且能胜任团队很多的战术安排,表现突出。
  当前版本火法在萨墓中的表现算不上特别亮眼,但是相比暗夜要塞地位有了很大提升,DPS方面个别BOSS发挥出彩,所有的BOSS表现都属上游,熟练掌握,绝对是团队的中坚力量。而超高机动性和功能性,可以轻松应对许多复杂的环境,胜任团队战术安排,表现突出。
  装备篇
  我在要塞初期发过一篇帖子就提到过,如果火法技能法伤加成不改,机制不变,那么智力的收益迟早会被绿字超过,首先超过智力的就是全能。目前火法确实没变,智力收益很低,而2T19对火法带来的改变并不是简单的手感改善,它从一定程度上改变了火法的输出循环,带来更多的炎爆数量,炎爆数量的提升除了会让你触发更多的护腕之外,也会提高你4T20的收益。而取代2T19的散件,除了给你带来一定智力的提升,绿字提升少的可怜,在目前智力收益极低的环境下,我不认为用高装等散件换掉2T19是一个好的选择。举个例子,940散件和905T19,大概损失了2-3%的总智力(1300左右)和400绿字,而2T19的收益,它是可以随着你装等的提升逐渐放大的,它解放了你很多暴击绿字,带来了更多炎爆,而损失的智力差距,是会随着你装等提升带来的智力提升而逐渐缩小的,这个不难理解吧,你55000智力的时候提升1300智力和6W智力的时候提升1300智力显然是不一样的,这点智力损失对你的影响会越来越小。而你5W5智力通过2T19多获得的炎爆伤害和你6W智力通过2T19多获得的炎爆伤害显然也是不一样的。
  炎爆伤害&点燃伤害=燃烧时间
  这3种圣物可以视为同级别为首选圣物。其他加伤害圣物,比如火冲伤害,火球伤害等,高于首选圣物10装等时可选,否则不换,不加伤害的圣物,比如闪现回血圣物,高于首选圣物20装等以上可选。因为圣物在不考虑特质的情况下,它带来的提升只有智力,所以特质的好坏很大程度的影响了圣物的选择
  水晶=哨兵&大嘴,为单体首选饰品。
  其他饰品,比如低语,节拍器,常驻等。除了高装等节拍器以外,其他的都可以扔银行了。节拍器本身可以视作常驻,但是比正常的常驻提供的急速要多的多,超高的覆盖率,以900节拍器为例,相当于全程提供4-6%的急速,也就是左右的急速绿字,可以为你节省许多急速绿字来堆其他属性。而首选饰品中的水晶,如果你有,请无视装等,直接带。这个版本的火法关键字为绿字,一切配装围绕绿字进行,水晶无可替代。
  戒指,项链
  优先高装等,带插槽相当于5-10个装等
  套装及散件
  优先高装等,插槽可+5装等
  橙装选择
  所有BOSS,护腕腰带,即使有ADD的BOSS,也不带龙头手套,调配属性和利用烈焰之地可兼顾本体和AOE。护腕+腰带&护腕+手套&护腕加龙头=护腕加肩膀,如果没有护腕,腰带&手套&肩膀=龙头
  属性篇
  默认为有2T19的前提下,分两种情况
  50%以上:50%以上的暴击,如果第一个火球不爆,第二个火球的暴击率为80%以上,所以在第一个不爆的情况下,第二个火球出手可以直接接凤凰触发大括号,当然有时候也会有较小概率出手的第二个火球也不爆,但是这种情况极少,50%+的暴击也不会损失太多其他绿字,在维持50%+暴击的基础上其他绿字也都可以通过配装达到比较舒服的值。
  40%以下:40%以下的暴击,如果前两个火球不爆,第三个必爆。如果第一个不暴击,第二个火球搓完之后直接搓第三个,此时两种情况,1:第二个火球爆了,可以在搓第三个火球过程中通过火冲触发大括号。2:第二个火球没爆,可以在第三个火球出手瞬间接凤凰触发大括号。这样的属性搭配的优点在于解放出了大量暴击绿字,导致精通全能超高,配合反斩杀天赋可以打出超高起手,上限高,但是跟50%+暴击的打法比较,下限也较低,比较看脸。
  综合来讲两种搭配互有利弊,作为火法两种配装都要有,因为针对不同场合,两套搭配都可发挥优势。比如M哈亚坦,主母,聚合体可选低暴击,而M1,M2,H化身,H鸡蛋50%+的暴击会好一点,发挥更稳定且顺手。一定要避免出现暴击40-50之间的情况,40多的暴击你无法保证在第一个火球不爆的情况下第二个会暴击,此时第二个火球暴击为70%多,连拼脸的资格都没有,而第三个火球的暴击又大于了100,很浪费,所以不要让自己的暴击处于40-50之间。
  默认燃烧14秒
  18%-24%之间最为合理,18%的急速可以让你在无嗜血无狂暴(巨魔天赋)的情况下14秒燃烧期间拥有11个GCD,24%急速可以在有嗜血无狂暴下拥有15个GCD。对于巨魔来说,22%急速可以让你在有嗜血有狂暴下拥有15个GCD,18%的急速可以在无嗜血有狂暴下拥有12个GCD。考虑到狂暴和燃烧CD并不契合且目前火法在不触发护腕的情况下需要打灼烧填充,另外在这个基础上,增加一个GCD所需代价过大,所以急速得合理范围为:非巨魔18-24,巨魔18-22。
  全能,精通
  全能精通所需绿字较高(475全能=1%,534精通=1%),在保证了50+暴击和20急速得前提下,尽量堆高全能和精通,但是全能可以直接提高技能伤害,比如炎爆,而炎爆伤害提高变相也相当于增加了点燃伤害,而在一定全能的增伤基础下,有了一定高的精通,会使你的点燃伤害有质的提升,他俩是携手共进的关系。所以个人认为全能10%,精通尽量高比较合理,全能过高,精通极低,也不现实,所以这俩属性只要在均衡的基础上尽量高即可。
  项链:单体为隐匿萨特 大量ADD(比如主母聚合体)可选受训士兵(500精通),可默认隐匿萨特常驻
  披风:200智力
  戒指:默认200全能,具体情况具体分析,可以更改为其他调整属性
  宝石:默认150全能,可以更改为其他调整属性
  天赋选择
  反斩杀(纵火者):起手不开SX(比如姐妹)或BOSS战斗时间超长可选(比如聚合体,化身,JD)M模式以目前的DPS来说,任何BOSS都可选。
  纵火:不符合反斩杀条件的,选纵火
  能量符文:有规律的,可预见的ADD,需要打出质量伤害的可选(M哈亚坦,M审判庭),有阶段性增伤的可选(侍女)
  洪流:不符合能量符文条件的,选洪流,也可默认洪流常驻
  动荡魔法:纯单体
  烈焰之地:长期,中高血量ADD可选(聚合体,主母,H鸡蛋)
  活动炸弹:低血量ADD可选(M审判庭)
  薪火:有中高血量ADD,双目标,需要强化点燃伤害的可选(M哈亚坦,M主母,M聚合体,化身)
  流星:不符合薪火条件的,选流星,也可默认常驻流星
  个人的配装方案及部分WCL截图
  暴击大于50的纯单体和近似纯单体方案(1号,审判庭,姐妹,侍女,化身,鸡蛋)
  暴击低于40的ADD处理方案(M哈亚坦,主母,聚合体)
  M1纯单体:
  H化身:
  职业强势与否并不是我们关心的重点和哭弱的理由,确实,有很多强势职业你努力了也不见得能比得过。但是既然没有RE,那就做好自己该做的。熟悉BOSS的时间轴,掌握好爆发点,合理的属性,一样可以出彩。希望本帖能对刚接触火法和目前感到迷茫的火法有所帮助。
  最后感谢我的团队,这个版本终于可以让我有了一个可以不用等人到点就能活动的团队,虽然现在进度并不理想,但是一定会更好。
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7.25版本火法体主流饰品排行 哨兵奖章最佳
发布时间:17-07-17 17:43
作者:upergm007
[复制链接]
这次饰品排名对比了镜像以及咒术天赋下的区别。
相较于上次更为详细一点。
模拟模板依旧为simc自带的t20模板全身930,换上了905装等T19的头肩,以及970橙装、护腕+腰带。
本次模拟新增了900节拍器、930地狱火文书、930号角。
参加模拟的饰品为本版本能获得到除了鸡蛋以外史诗模式不暴击装等,以及低保的几个性价比较高的饰品。
以下为结果:
前段时间对于目前火法饰品比较疑惑。
在论坛里找饰品的排行好像只有火法没有准确点的排行帖子。
所以我自己粗略做了下Simc的跑分。
主要以萨墓饰品930装等为主。
模拟模板为simc自带的t20模板,然后我换上了T19的头肩 以及橙装 护腕+腰带。
天赋3012023 单饰品。
模拟时间为5分钟 次数为一万次。
结果也算在预料之中,晚些时候会更新10w次模拟以及天赋搭配下的结果具体时间未定。
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火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可。点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。细节内容:以上例子只是一个非常理想的情况,实际上点燃的传染实际是遵循每两秒一次的服务器点燃传染时间,所有的法师所有点燃都会按照这个服务器时间每2s发生一次传染,这可能并不会发生在你打出上点燃以后的2s,而是发生在你打上点燃以后的0.01-2s之内。点燃的传染是复制之前点燃的剩余跳数和每跳伤害,并将它施加到新的单位上,由于传染时间遵循是服务器时间而非点燃在目标上的时间,由同一个点燃源传染出来的点燃可能并不是在同时跳出后续几跳。点燃不会从小的点燃池传到大的点燃池。新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
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