求教欧陆风云4 1.22.2大明大明天命点数修改

天命还是民心:历史上到底是谁杀了大明王朝?
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点击上方蓝字"读史"免费关注。博闻通识,知古鉴今。一切历史都是当代史。据这则传闻的泄露者陈济生自己说,他是当初客居国丈嘉定伯府时听太监从大内传来的消息。在《再生纪略》中讲述完崇祯死难之后,陈济生郑重其事地将这段颇具神秘色彩的轶闻补述其后,似乎暗示,早在明朝定鼎之初,其覆亡就早已是命中定数。陈济生的神秘故事,不过是关于明朝灭亡的满坑满谷的神秘故事当中的一个,故事中提到的刘伯温本领不止于此,被后世奉为中华三大预言宝典之一的《烧饼歌》,就把作者安到了刘伯温的头上。据说刘伯温在这本书中更是留下了大明王朝会传到至“万子万孙”,国祚方尽。这话唬得向他求问国运短长的明太祖朱元璋一阵欢喜,却不意刘伯温乃是话中有话,他的意思乃是“万历子孙”。这个故事在明代遗民计六奇的《明季北略》中,又被安到了张天师头上。而陈济生《再生纪略》中讲述的那则故事,后来更是被敷衍成时事小说《定鼎奇闻》《铁冠图》的一段情节,进入民间的想象当中。此外,但凡翻开明代遗民关于崇祯一朝的稗史野乘,就会发现,里头充斥着大量亡国预兆,从钦天监奏报帝星下移,到大风摧折旗杆,再到神秘图谶,似乎无论是老天爷还是前朝某代能掐会算的方士天师,都突然一时冒出来,喋喋不休地提醒崇祯皇帝大明亡国在即。尽管这些亡国征兆的记录者言之凿凿,但值得玩味的是,它们全都是在崇祯死难、社稷沦陷后一股脑冒出来的。它先前似乎就在那里,但是人们偏偏视而不见,直到事情发生,才让人恍然大悟——如此集体性的恍然大悟,实在令人心下倍感怀疑。但是,从某种角度上讲,明朝灭亡,确实和天有关。现代学者的研究发现,明末恰好处于气候史上的一个小冰河期,这个新鲜的说法指出,这一时期反常的气候导致农作物大规模歉收,饥馑不断,饥民起来造反,撼动帝国根基,实在是再自然不过了。与此同时,瘟疫也来凑热闹。一位笔名花村看行侍者的人,在其笔记《花村谈往》中记载了当时北京流行的一种名为“疙瘩瘟”的瘟疫。根据花村的说法,这种瘟疫蔓延之广,发病之遽,死亡之速,令人胆战心寒,“呼病而亡,不留片刻”。两个人喝茶打恭的功夫,就会“不起而殒”,甚至前一个染病死亡,后一个去买棺材,竟死在棺材铺里。这件事正发生在眀亡的前一年。到崇祯十七年三月李自成前来攻打北京时,其实他所面对的,乃是一座早已被瘟神攻陷的残城。根据后人的推断,这种病很有可能就是通过跳蚤传播的肺鼠疫,所以,套用一个比较时髦的说法,可以说是跳蚤灭亡了大明帝国。民心所向?在1644年甲申之变中死里逃生的赵士锦,写过一本《甲申纪事》。依着他的说法,崇祯十七年闯军进北京时的情景,远没有后世想象的那么波澜壮阔。满城逃难的人群自不待言,不过接下来的事情倒是很有些意思。逃难都是往外逃,但有两三百人却是从西边过来往城里跑,边跑边喊:“已进城了!”没过一会儿,又跑过来二三百人,这些人喊的却真是一颗定心丸:“好了,好了!不杀人了!速粘‘顺民’二字于门首!”这话一出,大家赶紧手忙脚乱到处找黄纸、红纸,写上“顺民”贴在门上,过会儿又搬出香案,粘黄纸一条大书“大顺永昌皇帝万岁万万岁”。等一切都做得差不多了,李自成也带着他的大顺军浩浩荡荡进城了,没有欢呼,没有喝彩,连馒头水米之类的孝敬都没有,反而是“寂然无声,惟闻甲马之声”——这真是太让后世习惯于“箪食壶浆以迎王师”叙事之人大感失望。翻翻古书,历朝历代的文人,特别青睐“民心所向”这四个字,孟子所谓“天听自我民听,天视自我民视”,既然民之重要若此,故“得民心者得天下”。晚明时期爆出不少“乱民”暴动,看起来,民心从那时起似乎就不那么向着明朝。但其实未必若是。苏州民变是最典型的一次,制造出来一个周顺昌,至今还活跃在中学语文课本上。看书的人全被其中英勇胆气所慑服,却没太注意其中的一段话,逮捕周顺昌时,本来没有掀起多大的纷争,除了跪了一地的号冤之民外,只有几个当地文士请求官长将民情上闻,总体上来说是一幅和平请愿的样子。结果偏偏一个旗尉多了句嘴,骂道:“东厂逮人,鼠辈敢尔!”结果被广大群众抓住了话把:“始吾以为天子命,乃东厂耶!”然后民变才猝然暴起,换言之,若是当时那位旗尉说的是“天子逮人”的话,恐怕这场能进入课本的民变就闹不起来,最多就是朝中奸臣又屈死了一个好人的陈词滥调罢了。当然,在文章最后,周顺昌还是皇帝亲自下旨平反的,官方予以褒奖,忠贤祠的位子也是坐定了。亲历开封守城的白愚在《汴围湿襟录》里记过一件轶事。开封围城时值冬日,守城的高巡抚便号召大家有衣捐衣,有被捐被。围城日久,物资紧缺,巡抚大人也有些不大好张口,就对民众讲:“官军需尔衣被,奈尔妻子冻馁何?”民众的觉悟此时就显示出来了:“妻子在家可忍,官军霜立堪怜!”一时间官民纷纷倍受感动,把鼻涕眼泪都混在一起。但等到弹尽粮绝了,此种情谊便化作水火了。官兵说我们拼死为你们守城,要吃要喝自是应该,待闯贼攻进来,大家都得死,于是下乡搜掠米粮便不那么温良恭俭让起来。民倒是一面担心着城外闯军攻进来,大家玉石俱焚;一面又觉得反正都是抢,也许倒不如让闯军进来抢更痛快一些。等到闯军真攻进来时,大家发现其实倒没这么糟糕,除了那些抵抗者千刀万剐,高门大户全都充了产以外,只消磕个头,当个顺民,日子照过,无甚两样。但大问题就在于,民心究竟所向为何,最终还是史书定性。假使李自成不是在北京只待了42天,只坐了一天大顺皇帝,而是一世乃至万世不穷,那么开封民心的故事自然只有后半段的顺民书写,而前半段对抗闯军时的官民同心协力,自然就要大打折扣。但史家的另外一个难题就是,毕竟投降不是一个好听的字眼,哪怕是附会以“早识天命”、“不忍阖城糜烂”之类的高尚字眼,也是难以完全美化的,而忠君保城的行为,即使是对王师所指阻遏甚剧,也是要大大表彰的。⊙版权声明:文章源于网络,作者不详,如侵权请联系我们删除
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2017-09最近更新
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欧陆风云4大明天命如何保持
欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下.心得体会三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分.比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说.大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化.首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多.其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的.也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3.原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%.就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果.《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱.所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情.这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑.大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家.作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚.我的的存档里,我的打法是联统了朝鲜和满洲,准备等日本统一后,宣日本改宗教,然后联姻联统,亚洲范围的国家,都是如此的计划.最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功.从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏.
与《欧陆风云4大明天命如何保持》相关的作业问题
1、科技的发展是与省份有关的,越多省份越影响科技的投资(因为你的基数会比其他少省份的多)2、科技是需要集中去研发的,就是要集中精力去研究一两种`~除非你有好多钱`~可以平衡发展,一般还是侧重去发展的,3、科技的发展还有通胀影响和国策的影响.4、因为你改了中华科技组,所以日本的研发效率同你一样,但是他的省份少于你,则基数
我记得是造殖民者,往无主之地派,如果当地蛮族势力大,可以派军队过去打.大明好像有派系斗争,那两派掌权都不能殖民的.我记得一个是郑和派,一个文官派,一个草民派,只有郑和派掌权才能殖民. 再问: 可是大明为什么没有殖民家? 再答: 大明的殖民家成长慢,你看看成长速度就知道了,估计一年是零点几吧再问: 殖民思想怎么解放啊?
最新是名义罗马是整个EU系列的分支就像王国风云一样补充部队是月结是自动补,而且得是损耗低的时候如果损耗高那就把补充抵消了年收入有省份基本税收贸易税(你的贸易中心向别国收的钱)商品收入(你自己在贸易中心所占份额赚的钱)生产收入 (你生产出来商品就有钱,是商品原来的价值)总之很复杂,基本所有收入都是年收入和月收入应该是按比
1.天命很麻烦的,最好买几个顾问,暂时不要投钱到科技了,财政全拉稳定,这期间不求别的,唯一的目标就是尽快把稳定度回正.玩明朝就是要注意,一切以稳定为先,稳定正了就什么都好说,多1的稳定多10%赋税也很重要.所以拉国策的时候最好先存档,没有足够的财政储备之前不要盲目西方化.2.还是朱棣在位,估计没多少开战的时间,战争附庸
EU3 Divine Wind\history\countries\MNG-ming.txtfaction = templesfaction = enuchsfaction = bureaucrats这三个 全删掉改前请先备份原文件……上面是LZ所求改派系的方法(这样改是直接去掉派系.或者在common文件夹下面的fa
派系由国内政策(就是十几年调一次的那个)和领导人特性决定,具体在派系菜单里可以看到.大明因为其强烈的初始政策,所以必然会有一个漫长的文官时期.领导人的三个特性,内政对应文官,外交对应宦官,军师对应儒教,特性值的一半就是对相应派系的影响力.所以现在的主流控制方法是:采用行政10级的贵族共和制,通过8年一次的更换领导人来调
不是改成了中华人民共和国而是编写好了历史文件common等等国家设置文化后修改省份历史或者制造决议 把做好的国家放出来游戏原版是没有这个国家的必须自己动手制作有任何疑问欢迎到欧陆风云3吧做客~
有可能是日本爆神道教叛军了,(国家宗教和省份宗教不一致比较容易出),神道教叛军占领足够的省份,AI就有几率选择改教来和叛军议和(同意叛军要求)黄金的价值是直接加你的收入,4的还真没细看具体是多少,你可以点击你的财政报告里的曲看金矿提供的收入.个人没遇到过,不是很清楚你说的是什么?不过要想更早的占领更多的殖民地,可以你派
如果是神风版本,让儒教学派执政,然后暴兵打满洲之前的版本直接暴兵打满洲
对游牧民族比如卫立特蒙古,哈萨克的领土才可以殖民,占领游牧的土地之后派1个殖民队200人到1000人的时候就成你的土地了,但是如果被打回来殖民队就没了,然后就是对空地殖民.明比较特殊,貌似只有宦官派系的时候才能殖民.对eu3有什么问题欢迎问我
威望不够吧
恩 第二个回答基本正解了,漏了个核心省份的方法,我再补充下.总共是国家理念、顾问、海军科技等级,核心省份能解决以上问题.1、既然都准备殖民了那探索的国家理念肯定已经出了,这个是+50%殖民距离的.2.、另外顾问里面的航海家(要自己招的话得海军和文化传统都高才能招到好的,所以推荐招现成的,一般AI的国家也不会招航海家的)
欧陆风云3有4个资料片,加上原版总共分为5版.原版,2.0拿破仑的雄心,3.0名义,4.0王朝血脉,5.0神风.在刚进入游戏的时候,标题画面的左下角有版本信息.只有5.0以后明朝才有派系.或者你玩的是玩家自制的MOD,已经去除过派系了.游牧同上,也是5.0以后改进的.5.0以后只能用殖民队占领游牧的土地,所以接壤增加了
  首都在欧洲,引发革命事件,然后政府被推翻 ,变身革命共和.  一般几率太低就不要传了.浪费钱.  西方宗教貌似天主教属性最好  东方宗教印度教 锡克教都不错  欧陆风云系列是非常专业的美式RTS即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢RTS即时策略游戏的玩
儒教派系.也就是三派系的第二个 再问: 还有没有其他的? 再答: 总共就三个派系,给你一个加军队战斗力的已经很给面子了
首先找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件.打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改.前面player代表玩家,后面ai代表电
1、行政达到7级后可以开启理念.选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队.2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,殖民者可以加速殖民的进程.后续还有增加殖民距离.3、开战争迷雾的地图.海军招募探索者,陆军招募探险家.4、发现未开发的土地,就可以派殖民者去.距离太远可以要求临近国家的军事通行权和港口停靠权.另外,土著有一定几
不需要建造殖民队就跟商人,外交家,传教士一样,你需要有殖民家但是一开始默认是没有的,你需要解锁对应的理念才能提高殖民家的数量上限.有了殖民家之后,你就可以对你的殖民范围内的可殖民区域派殖民家来扩建殖民地
magistrate 应该是这个语句或者 event 9482 选第二个打开输入法的方式是Alt + 1 6 8游戏修改的一些基本在精品区有[PC] 《欧陆风云4》最新大型DLC《天命》公布,大明崛起!
[img]./mon_/biQ2g-7jojZkT1kS82-bi.png[/img][url]/europa-universalis-iv-mandate-of-heaven[/url]这个资料片就是之前P社鸽了很久的,强化日本和中国新玩法的依旧coming soon,群星的dlc是确定4月6号了About the gameWhile Europe slowly pulls itself from a period of darkness, the East continues to shine brightly. The Ming throne is set on a foundation of thousands of years of civilization while Japanese warlords do battle in honorable array, holding tight to their bushido code. The gods have blessed Asia with wealth and culture. Are you worthy of the Mandate of Heaven?In Mandate of Heaven you control the fate of any of the hundreds of countries around the world through the maelstrom of the early modern era, from the Age of Discovery to the rise of Napoleon. This expansion further enhances this epic experience by adding greater depth to playing the major powers of East Asia and adding a new “Ages” system to add more short-term goals.Main Features of Mandate of Heaven:Historical Ages and Golden Eras: Meet objectives in four historical ages from the Age of Discovery to the Age of Revolutions, earning new bonuses and powers for your country. Declare a Golden Era to further increase your chance of success.Chinese Empire: New mechanics for Ming China, including Imperial Decrees and Imperial Reforms to bolster the Dragon ThroneTributaries:&Force your neighbors to pay tribute to your Chinese Empire, paying you in gold, manpower or monarch pointsNew Japanese Rules: Daimyos now owe loyalty to the Shogun
and the Shogun is whomever controls the imperial capital of Kyoto. Force your lesser rivals to commit seppuku to preserve their honorManchu Banners: Rally the Manchu warlords around your throne and call up the traditional banners to reinforce your army简单翻译下,《天命》的新玩法有:时代系统:一连串小目标,达成能获取奖励以开启黄金时代获得buff(详细的要去翻下开发日志...)天朝帝国:有更新的一套专属玩法了朝贡系统:似乎是天朝专享的,强迫周围小国纳贡,但不清楚和附庸的区别日本新玩法:争夺征夷大将军之位,其他大名必须向将军效忠,将军还能让人强制切腹,233满族新系统:似乎可以召集满族各部落体验推翻大明成立清朝的过程[img]./mon_/biQ2g-h6spZ2bT3cS1hc-u0.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-ivssZ28T3cS1hc-u0.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-c5glZ2hT3cS1hc-u0.jpg[/img]
p社不愧是dlc狂魔。都市天际线也刚公布一个dlc[s:ac:嘲笑1]
说实在的,相比新体系,我更期待能多给东方国家加些历史事件,现在玩个大明简直毫无代入感
之前在贴吧看的更新日志要点大概有朝贡国如果和大萌处于战争状态可以宣称自己是中华帝国皇帝,获得中国所有地区宣称,祖传50自治度取消,派系名称改为五军都督府、市舶司、内阁大学士,中华帝国体系和神罗体系兼容(目测),中华帝国皇帝可以兼任神罗皇帝(目测)
前面那个啥思潮的dlc还没买,又出新的了...
这几天翻了不少开发日志, 感觉这天命系统蛮强的, 最帅的莫过于那个The Empire of China头衔[s:ac:心], 虽然这个title一点都不史实[s:a2:冷笑]比起以前玩国家东亚只能等大明自爆, 现在又多了一条新路子--和大明抢天命[s:a2:yes], 开发日志里提到, 所有游牧文化/东亚宗教都有一个对当前天命拥有者的'争夺天命'宣称, 贴吧已经有人脑补突击打穿莫卧儿转儒教抢天命变身新版龙傲天的打法了[s:a2:自戳双目]还会有一个叫'精英值'的新东西(我们NGA应该是满的), 或者我觉得成为'民心'更容易理解. 0-100民心分别有个debuff和buff, 我就记得有个+25%顾问花费和-25%顾问花费. 1.19版本大明开局20+的现金流, 再来个这个buff, 开场直接3-3-3顾问, 我就问那个宿敌日本你怕不怕[s:a2:你看看你]但这个民心和朝贡结合就好像满坑的, 日志里提到周边每有一个国家不是你的朝贡国, 每月扣多少民心, 大家可以脑补一下大明打进印度大陆或者神罗内部的一瞬间[s:a2:不活了]反正很期待这个1.20版本, 已经等不及要给P社送钱了.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=835316]hxldxx99[/uid] ( 23:15):[/b]这几天翻了不少开发日志, 感觉这天命系统蛮强的, 最帅的莫过于那个The Empire of China头衔[s:ac:心], 虽然这个title一点都不史实[s:a2:冷笑]比起以前玩国家东亚只能等大明自爆, 现在又多了一条新路子--和大明抢天命[s:a2:yes], 开发日志里提到, 所有游牧文化/东亚宗教都有一个对当前天命拥有者的'争夺天命'宣称, 贴吧已经有人脑补突击打穿莫卧儿转儒教抢天命变身新版龙傲天的打法了[s:a2:自戳双目]还会有一个叫'精英值'的新东西(我们NGA应该是满的), 或者我觉得成为'民心'更容易理解. 0-100民心分别有个debuff和buff, 我就记得有..[/quote]所以说,这次最大的受益者是周围的各种小国,逆袭大明入主中原更容易了。而正常大明扩张能力反而又被限制了,估计想扩张还是得走明卧儿的老路……
那么CK2的地图向东进展还有戏吗?
可以可以 这很中华[s:ac:喘]
又出新dlc了。。。我的1.15大萌西化档还没打完[s:ac:惊]
我比较好奇宣传画上这位是谁,以前DLC的人物经常是著名历史人物,难道这次就是随便画了个?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5540517]孤单俊杰[/uid] ( 22:55)[/b]不止哦。。群星还有个DLC月底发。。看上去内容还很丰富。。。
“先订一个小目标,比如当将军”[s:a2:你看看你]
欧陆4也要完结了么……没怎么玩过东亚,不知道大明以前是什么样子。估计其他东亚国家内心看着大明都是日了狗的心情[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1478129]brahmq[/uid] ( 23:57):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5540517]孤单俊杰[/uid] ( 22:55)[/b]不止哦。。群星还有个DLC月底发。。看上去内容还很丰富。。。[/quote]那个鸽到4月6号了
P社这是存心累死汉化组的节奏。。前段时间那个应该还没做完吧[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=119973]tigera1993[/uid] ( 00:11)[/b]据说主要的问题是eu4和ck2不支持双字符,导致汉化做起来非常麻烦,你看支持mod汉化的hoi4和群星的汉化就能跟得上版本
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5253106]失眠的梦游者[/uid] ( 00:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=119973]tigera1993[/uid] ( 00:11)[/b]据说主要的问题是eu4和ck2不支持双字符,导致汉化做起来非常麻烦,你看支持mod汉化的hoi4和群星的汉化就能跟得上版本[/quote]这么说来引擎落后的锅[s:ac:哭笑]快点做欧陆5吧[s:ac:哭笑]
p社的游戏,我最喜欢,比以前的光荣强多了}

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