不可思议的迷宫爬高奥机花这个套路爬高现在还好用吗

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不思议迷宫二哈怎么用最好 二哈最佳使用推荐
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不思议迷宫二哈怎么用最好呢?相信很多玩家都已经拿到二郎神冈布奥了,新手玩家对于二哈还不了解,那么不思议迷宫二哈怎么使用好,二哈怎么刷图,二哈阵容怎么搭配。小编今天带来一篇不思议迷宫二哈怎么用最好 二哈最佳使用推荐的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。&&不思议迷宫二哈怎么用最好 二哈最佳使用推荐二哈合理使用技巧攻略主角,迷宫最强战士(雾),在此版本之前是不可描述冈布奥,由于刚开出来是2星,因此本攻略围绕二星二郎神冈布奥为核心展开。几点介绍给新手:1、召唤狗的血量是冈布奥血量白字,攻击力是冈布奥攻击绿字。2. 狗打任何怪物都能吸血,不管是有生命或者无生命的。3. 灯系大精灵王称号可以给狗加20%二维,不论是召唤前后点该称号都有效。4. 部分地图召唤物有可能被地图挤掉(每个格子都有宝物),可通过大sl恢复。5. 对于反伤怪物,一般仙人掌图血攻比8:1,土元素图4:1左右就比较稳了,狗不受仙人掌药剂增幅。这里提供两个最基本刷图思路具体后续补充。未来猫,启示最强冒险系,在整个迷宫也是强度最高的冈布奥之一,并且与二郎神有极好的配合。对养狗有帮助的次元袋的物品:1. 怀表,也就是时停,迷宫最强法术,也是对后期boss最有效的手段,保护狗输出。100层大约可以拿到1-2个。2. 缩小灯,群体瓦解,后期配合狗清理普通层或者观众的有利助手。一般100层可以至少拿到1-2个。3. 吸管,也就是异界灯芯,可以立即清除一个怪物,在养老院角斗场很好用。4. 时光机,也就是魔毯,30层大地,用于刷一些dp或者攒地图物品。5. 任意门,提供地图资源,这个在很多图非常有效,如德古拉提供4瓶远古精血。6. 外卖电话,铜锣烧等,提升属性,拖狼人回合,都是可用的。7. 三件套,可分解得探索。由上可知,未来猫是配合狗最强的辅助冈布奥。奥丁神,启示最强法师。在养狗套路中主要用于增幅毁灭之刃的攻击力绿字,并且增长控制时间。Boss层时停的总轮数可以通过这个经验公式大致估算X-boss层时停总轮数,向下取整。A-魔法效果/气系魔法效果/时停魔法效果增益百分数。B-时停/魔法增益轮数。注释:魔法效果增益百分比,如圣者日记,传奇第一行气系魔法效果增益百分比,如气系大师称号时停魔法增益百分比,如时光沙漏时停增益轮数,如时术天赋魔法增益轮数,如奥丁神天赋,传奇第二行(只能做大致估算,具体回合视情况而定)国王,启示土豪的象征。解决一切疑难杂症boss。全面打击是速刷清理boss的最好手段,无视物抗魔抗,直接造成对应伤害。伤害值等于当前探索点的两倍,使用后清空所有探索。出战自带征税令,每层获得20探索。在一楼招狗的套路中,狗输出低只用来清理普通层,boss层的任务就交给国王了。
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不思议迷宫游戏攻略
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不思议迷宫
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关注微信领取礼包《不思议迷宫》:如何做一个面向大众的“迷宫探索”?
12月8日,《不思议迷宫》上架中国区App Store,迅速成为了付费下载榜的第一名,并保持到现在。
这款游戏在App Store上的评论数已经达到了14000条,以好评为主,虽然有水军的影子,但有实质内容的评价也颇多。在知乎与微博上,关于《不思议迷宫》的讨论也不少。
《不思议迷宫》目前的百度指数是16000,贴吧关注人数3万,发帖数5万。考虑到《不思议迷宫》在App Store上线不到两周,游戏的热度已经相当可观。
在游戏上线当日,bilibili知名游戏主播“怕上火暴王老菊”发布了试玩《不思议迷宫》的视频,播放量目前是37.7万,不少玩家表示是被王老菊吸引进游戏的。这并不是B站主播第一次参与游戏推广,其中不乏引流卓有成效的先例,但也很少能让一款游戏获得《不思议迷宫》当下的热度。
《不思议迷宫》目前的App Store评论区
其实从今年年初开始,《不思议迷宫》就已开始进行测试,直到年底正式上线,才真正火起来。
■ 《不思议迷宫》版本研究
盘点《不思议迷宫》在过去一年里的经历和变动,其实相当有趣。根据目前能够搜索到的信息,其轨迹大致如下:
2016年1月,《史莱姆:不思议迷宫》在部分大陆安卓渠道初步上线测试。在这一版本中,游戏的主角形象和名字都是“史莱姆”。此时游戏的研发方和发行方都是青瓷数码,并未进行大规模测试,有一些国内安卓渠道在其后的数月里自行抓包上架。
2016年2月,游戏衍生出了两个新名字:《地下城物语》和《史莱姆大作战》。这一阶段主角形象与名字处于相对复杂的状态,既有一些版本使用水滴形的“史莱姆”,也有一些版本逐步变成了圆球形的“冈布奥”。
早期版本的截图和宣传画中,都是“史莱姆”
2016年4月,这款游戏开始在小米、九游等渠道正式开展删档测试。NGA上出现了对该游戏的自发讨论,第一个帖子发表于4月21日,当时玩家对该游戏的普遍称呼是“史莱姆”。在这一时期,绝大部分渠道上的《史莱姆:不思议迷宫》改成了《不思议迷宫》和《地下城物语》。
2016年8月,游戏以《地下城物语》为名在Google Play台服正式上线,这也是海外版本的正式名称。台湾游戏论坛巴哈姆特建立了该游戏的专门版区,玩家的讨论开始热烈起来。在这一阶段,“史莱姆”的名字和形象被彻底改成了“冈布奥”。
《地下城物语》,圆形与水滴形并存
日,游戏在App Store中国区正式上线,国内安卓端与iOS端统一更名为《不思议迷宫》。游戏的国内发行方变更为雷霆游戏,海外发行则仍是青瓷数码,使用《地下城物语》作为游戏名。
将一款游戏用多个名字上线,在游戏圈并不罕见,通常与刷榜、换皮存在一定关系。但《不思议迷宫》的变动实际上是由于形象版权问题——“史莱姆”这个名字是没有版权的,但水滴状史莱姆是《勇者斗恶龙》系列创造的,版权状况相当复杂,涉及Square Enix在内的多家公司。在12月《不思议迷宫》全球上线后,开发组在游戏里向玩家发了一封公开信,其中讲述了开发历程,提到“申请授权但未通过”,于是更改了大量美术素材和专有名词以规避侵权问题。
《勇者斗恶龙》系列的“史莱姆”形象
《不思议迷宫》这个最终确定的名字,还是有些致敬的成分。“不可思议迷宫”(日语:不思議のダンジョン,不思議なダンジョン)是日本游戏厂商Chunsoft创立的Roguelike系列,一度是日本Roguelike游戏的招牌,其他开发者要使用这个标题,需要得到Chunsoft的授权。《不思议迷宫》在这件事上取了个巧,游戏的英文名是“Gumballs”(也就是“冈布奥”),中文名应该难以被判定侵犯日语“不思議のダンジョン”的版权。
■ 包含124种角色的“迷宫探索”?
《不思议迷宫》是一个典型的迷宫探索游戏。这个类型严格来说属于Roguelike,在每一局中玩家角色以“全新”的初始状态进入一个格子组成的地牢,像扫雷一样掀砖块,一层层地向地牢深处探索。
“迷宫探索”的基本模式
这类游戏的系统通常由场外和场内两个部分组成。场内的游戏机制,就是角色在随机生成的迷宫里遭遇各种事件,提升等级,收集装备,其核心体验在于如何在角色培养、装备配备等方面设计策略战术,应对不可知的重重关卡。场外的游戏机制,则侧重于战斗准备,例如进入迷宫的初始属性、可携带入局的装备和技能等等。
此前的“迷宫探索”游戏会将场内部分作为重中之重,竭力优化地牢探索的游戏体验,这也是这一类型的立身之本,并且与其收费模式密切相关。名作《步步杀机》(Dungelot)第一代是付费游戏,无内购,第二代在玩家一片怨声中加入了体力系统和携带技能方面的内购。Roguelike游戏,要么是干脆免费开源,要么是付费下载,顶多加一两个内购解锁角色,再多就不敢了——Roguelike本来就不是大众类型,忠实用户对付费问题格外敏感。Roguelike又往往和像素挂钩,某种意义上也是因为受众圈子小、风险高,偏“独立”,所以用像素画风控制成本。此前大热的国产“迷宫探索”《符石守护者》也是走的付费下载、部分角色内购解锁外加像素风的路子。
《符石守护者》的角色选项
然而,《不思议迷宫》是一个大众向、商业化、联网的“迷宫探索”游戏。其中最大的关键性改变,一方面是让场内玩法更具有丰富度和趣味性,另一方面是扩大了场外机制——用市场上最常见的方式。前者是以玩法抓住玩家,后者则是降低进入门槛,适应整个市场的氛围。
《不思议迷宫》开发组在致玩家的信中,非常坦率地表示借鉴和学习了《符石守护者》与《步步杀机》(Dungelot)。它在“迷宫探索”的核心玩法上,加入了各个地图的分支玩法,实际上提供了不同的地图模式。例如,第一张地图“冒险者之森”,在场内需要收集断箭、苹果、蜂窝等道具交给猴子,猴子会帮助玩家攻击怪物,而这些道具也与这一关的其他机制有关:断箭来自弩炮使用过后的残骸,点击蜂窝可以召唤蜜蜂对怪物和玩家造成伤害,最终获得蜂窝。而在第三张地图“遗落的圣坛”,玩家会从怪物身上获得地火水风四种晶石,在祭坛上通过一定的排列组合实现某种效果,而具体的组合和对应效果需要玩家自己探索。
相互联系的地图机制
每张地图截然不同的机制一方面能够让玩家产生换地图的新鲜感,减少重复闯关带来的厌倦,另一方面也是鼓励玩家以不同的角色、装备应对不同地图,间接增加养成时间。开发组还在地牢中加入了数量非常庞大的梗,从游戏、动画、漫画到电影,几乎应有尽有,并且符合地图本身的风格,并不显得生硬——当然,对于游戏的核心机制来说,这只是甜点。
开发组不仅喜欢玩梗,还经常自黑
在核心机制之外,《不思议迷宫》用相当平易近人的外衣把自己包裹了起来。它的画风不能说特别出彩,但属于那种大众审美普遍可以接受的风格。
游戏最主要的形象“冈布奥”(就是“史莱姆”)虽然情怀加分有限,但胜在易于进行设计操作,简洁的圆形身躯可以随意变更颜色、添加元素。在《勇者斗恶龙》系列中,“史莱姆”已经发展出庞大的形象谱系,而“冈布奥”则更进一步,做了124个角色——这是一个非常巨大的数量。
有些形象很眼熟
在此之前,没有任何一款“迷宫探索”或者Roguelike游戏加入过如此之多的角色,《符石守护者》在移动端上最多有10个英雄。这一方面是由于成本约束,另一方面是因为一款付费下载的单机Roguelike没有必要加入过多的角色,每一个角色都代表了一个职业类型,通过每一局升级过程中的各种分支以保证成长的多样性。
《不思议迷宫》也设计了四个职业类型和六阶的成长体系,但每个职业类型中包含数十种角色,角色在功能方面通过基础属性与专属技能加以区分。问题是,专属技能一方面并不能彻底完成“突出角色特征”的任务,很多角色之间除了外在形象,功能区分度并不是很大,另一方面专属技能与角色职业也未必能形成很好的搭配。《不思议迷宫》的124个角色,从游戏实用性上来说,80%不会被直接派上场,如果这是一个单机的“迷宫探索”,那么这些角色都是可以被精简掉的。
魔法系的职业树
这么多角色的主要作用是什么?一是收集,这些角色有些是原创或通用设定,例如魔法师、剑士等,还有一些或多或少是在蹭某个知名形象,或曰“致敬”,例如虫群女王、终结者等,收集了会有成就和奖励。而要收集这些角色,要么玩命氪,花钱抽碎片,要么玩命肝,花时间攒碎片——《不思议迷宫》有一个抽卡和碎片兑换的系统。
另一个作用是提供场外援助。《不思议迷宫》设置了“灵魂链接”机制,可以让不上场的角色为上场角色提供专属技能加成。这在一些卡牌或RPG手游中挺常见,又被叫做“羁绊”或者其他的名字,总之就是让玩家收集的富余角色发挥功能性作用,并且多挖几个养成坑。
即便是提供“灵魂链接”,也是要养成的
《不思议迷宫》的养成坑本来就不算深,把一个角色满星满装备,耗时耗力低于目前大部分的主流手游。事实上,如果在一个“地牢爬行”游戏中把场外的养成坑挖得像卡牌手游那样,在数值方面对核心机制产生较大影响,将会带来毁灭性的玩家负反馈。开发组甚至在游戏的初期,就以“秘密”(早已成为论坛常识)的方式免费提供给玩家几个最为实用的角色,以便减少抽卡、养成对于“地牢爬行”的影响。这实际上有效平衡了偏单机的核心系统与手游商业机制之间的关系。
在场外机制中,还有放置玩法“炼金”、角色培养体系“世界树”等等,主要作用是增强角色入场属性,提供更多入场装备和药剂,基本上属于主流手游的常见系统。此外,游戏需要联网进行,并加入了“标准配置”:各个地图最高闯关层数的排行榜,以及一个中期解锁的PVP系统——但它们其实不太重要,无论是对于游戏机制本身还是对于玩家来说,都不算关注的重点,只能算是“市场惯例”。
闯关和点评都有排名
■ 这一年……发生了什么?
总体而言,《不思议迷宫》是一款质量不错的游戏,它把“地牢爬行”这个小众类型推向大众,并且获得了不错的反响。
今年年初,《不思议迷宫》还叫《史莱姆:不思议迷宫》之时,基本的系统框架就已经存在,场内机制和场外系统基本完备。但根据一些渠道的消息,当时《不思议迷宫》在充值方面的数据并不突出,也就未获得渠道重视。
在4月这款游戏的删档测试中,有一部分玩家觉得无聊,另一部分玩家则回复表示“需要玩下去,才能发现探索的乐趣”。一些玩家开始关注和讨论这个游戏,并且一路跟到了12月8日App Store上架。在这一年的过程中,《不思议迷宫》显然经过了反复修改,BUG得到修复,一些促进玩家交互的内容也得到加强,比如各种“冈布奥”的图鉴下都有玩家的评论,在最初的版本里这应该是没有的。玩家在一年的时间里缓慢集聚、形成粉丝社群,可能是《不思议迷宫》最终成功的一个因素。
另外一个市场背景是:在这一年里,国内的手游市场也发生了相当大的变化。2016年上半年,移动端MOBA《王者荣耀》急速上升。2016年年中,休闲游戏《贪吃蛇大作战》意外成为热门,两个多月后,《阴阳师》出现在市场里。而2015年上线的《球球大作战》,也在一段时间的积累后,成为了2016年“获得现象级成功的游戏”。
稍微总结一下就可以发现,某种意义上,它们都是非市场主流的产品。
《不思议迷宫》也是一款非市场主流产品。
或者用一种更准确的描述:它们都或多或少参照了一个足够成熟、但在中国未成为主流的游戏玩法,并在此基础上根据中国主流玩家的习惯进行一定程度的改造。最后,也许是机缘巧合,也许是因为市场推广,他们获得了成功。
而在2015年以及之前,这样的非市场主流产品获得成功的例子极其稀少。通过很多现象我们都可以感受到,被洗过一遍又一遍的玩家们,实在已经对“主流玩法”腻味了。
让我大胆预言一下,这种方式会成为新的一年里,中国手游市场的新套路。很快就会有人发现,相比继续过去的那一套主流玩法和系统微创新和IP换皮,寻找一个有潜力但在中国还没火起来的原型,然后进行本地化改造,会是一条成功概率更高的路。
编辑 王恺文
为什么窗帘是蓝色的?
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共有条评论史莱姆不可思议的迷宫新手开荒攻略
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
下面为大家带来的是史莱姆不可思议的迷宫新手开荒攻略,又是一款以史莱姆为主题的手游, 游戏趣味十足,刚出来不久,估计很多朋友还不是很了解
先吐槽,这游戏名字原来叫史莱姆大作战,但是进游戏以后现实的是不思议の迷宫,所以我也不知道到底叫什么,嘛这种细节就不要在意了。
游戏模式有点像贪婪洞窟,翻地板打层的,装备什么的不能带出迷宫,但是多了不少新内容,有收集元素,各种逼死强迫症。
因为迷宫内打到高层相当吃时间,200层大概需要一整天8个小时。
所以说肝也确实有点,不过好处是游戏内可任意暂停,重新登入会出现在退出层的刚进入状态,so,打boss的时候其实是可以S/L的。
氪的问题,极限壕花了多少不清楚,但是目前版本的主流队伍组成的俩条龙贫民/平民都可以自己攒出来,而且如果是普通的刷成就/推主线这种事完全用不到,基本队伍2-3天差不多就能成型。
当然氪这种事,差距是必然存在的,有个所谓的天空战,不过我基本也就是重在参与。也无所谓,并不会实际影响多少(目前来看)。
目前开发了大概60+类型的史莱姆,LZ氪了个月卡,目前收集了52只,估计还能有几只近期入手,剩下的几个刷存在感的只能靠大额充值了。不考虑。
游戏迷宫内存在大量的梗,来自动漫,电影等,也有特色迷宫有解密,有算计,有套路,自己研究的话也挺有乐趣,能看出开发组还是挺用心的。对了开发公司是青瓷旗下的。也算不上招牌,倒是做手游有一段时间了。
仍几张图吧,大概看下有兴趣的可以申请官服群,下官方版本的,另外一个版本是九游代理的,目前要激活码,官服的不需要,目前是不删档测试了,可以试着玩一下。
看来大漩涡同好还是不少的,我写个粗略的初期攻略吧,因为游戏刚开没多久且版本更新还算比较快,只能说个大概思路。
这游戏看起来是个翻牌子过关的游戏,其实是收集积累才是核心,这一点很重要。
全部分为了4个阵营,屌丝之刃,法爷,游荡者之歌,咆哮组或者土豪组
当然这并不重要,4个阵营对应的是天空的玩法而已,玩法有点类似之前的挖矿与冒险。
大概就是史莱姆开飞机玩pvp 这种设定简直卧槽 属性攻防机动幸运,攻防不用说了,机动是先动,幸运是影响你抢劫的效率
屌丝之刃是防守反击的套路,高防御,低机动,攻击幸运中等 。
法爷是技能高伤害,高幸运,其他三项都不高。
游荡者是高机动,先打了再说。
至于咆哮,现在非氪能拿到的太少,我基本就没养,所以也不好总结。
你看有人肯定说我跑题了,这明显不是新手内容,其实主要是为了方便大家定位,各阵营都有特色的氪了才能拥有的史莱姆,考虑到土豪需求我就先提一嘴,平民别考虑了,屌丝之刃和游荡者就是咱的选择。
接着正题,新手怎么开局,一开场你只有一只冒险史莱姆,跟着走就好,推任务图,有心的可以迷宫内左上角看下迷宫内成就。也就是很重要的dp系统。有些能顺手做了的就做了。
初期不要尝试无尽,依次推图,拿到剑士了就用剑士做主力,能连接了就把冒险连接上,连接就相当于把另一只的被动技能给装备上了,这样迷宫就起作用了,然后嘛继续用剑士做主力推推推
推不动了会提示你dp不足,回到前面的无尽图刷刷dp,继续推,咱的目标是法师,法爷依旧是游戏核心,初期法爷阵营战士系比较少,可以考虑那个首充的终结者,或者复活几次拿死神史莱姆都可以。
然后是史莱姆的培养,天赋技能是对所有或者对本阵营内的都有加成,尽量挑选对你提升最大的来培养,比如开局的冒险,剑士,法师这种基础类的。或者是功能性的,加强法术,而且这种法术常用的。
在然后是史莱姆的收集,除了几只氪 并不强力其实 和消费几分拿的以外,其余很大部分都是需要做一些比较特殊的任务来获得的,当然也有不小的运气成分,攻略在贴吧有,挺多我就不贴了。
值得一提的是神龙史莱姆,作为这个版本的最强阵容之一的主力,他的获取比较有意思,用的是七龙珠的梗,迷宫内集齐7个可以许愿召唤神龙,一共有10+的愿望,当你把所有的愿望都实现一遍后,会出现邀请神龙加入
队伍的选项,你就可以获得了。
最后是一点肝的攻略。
建议是优先刷到男巫隐藏,说白了就是格格巫,召唤流的打发,会召唤一只阿兹猫帮忙战斗。
把男巫的被动升到4级至少就可以无脑刷50-60层了,对于很多本的dp都可以应付,可以更好的刷其他隐藏,阵容直接用男巫作主,连接冒险+海盗/勇者/其他战士,这样的阵容方便刷勇者的碎片,刷龙珠,而且大部分dp也简单,只要看着翻地板和复活猫就好。
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不思议迷宫-埃拉西亚攻略 所有套路对比详解
&&不思议迷宫埃拉西亚攻略大家看过吗?带来所有套路对比详解。新地图刷DP时候猫狗CY用了好几次,有点腻了,就开始各种套路速刷隐藏,发现很多套路都比猫狗CY要好用的多。每种套路至少用个两次上101,才来写这个测评。
&&首推的套路:撒雕王、极限传销、机仙帮。
&&其次是:托塔+斯巴达+女王,猫狗CY。
&&还有一些套路虽然前期快,但是难以稳定上101,就不推荐了。
&&部分套路对飞艇要求较高,战力120万以下的推荐撒雕王和猫狗CY,可以推迟起飞速度,多升级航天学,打法略有调整。
&&稳定指数 ★★★★★
&&速刷速度 ★★★★★(建雕像和看卷轴商店,嫌麻烦的减一星)
&&推荐指数 ★★★★★
&&反伤怪:一层三级冒险,尽量点出暗系大师,此时应有9个死波,一层就开始撒死波,无视反伤怪。
&&普通层:50~60层开飞艇起飞前无脑甩死波,起飞时还能有30多死波,没血了用吸能术。
&&BOSS层:
&&30~50 BOSS甩吸能术
&&60~70 BOSS内爆吸能秒80~90 BOSS 用个静电场的道具,两个内爆秒
&&100BOSS 飞艇轰一下,用个静电场的道具,变形,两个内爆秒。(有时停道具可以不用飞艇轰)
&&资源:带竖琴,三级冒险后,只把法系称号升满就可以,探索点足够。买光商店2、3级卷轴,一层就可以开始建雕像。零件只要升级个头盔的每层加零件,凑齐一套电气套,升级加法术伤害的,剩下的全升级中间的。
&&极限传销
&&稳定指数 ★★★★★(千万保持起飞后电池足够,脸特别黑的减一星,拿不到毁灭之刃的再减一星)
&&速刷速度 ★★★★★
&&推荐指数 ★★★★★(天空战力130万以下的减一星,再每少十万减一星)
&&反伤怪:不用自己动手,起飞前召唤物足够,无视反伤怪。
&&普通层:50层前召唤斗士,50层前狼人药剂招勇士(没勇士就女武神)开飞艇起飞,起飞后一定要一层一轰,不让召唤物打小怪。基本反弹一下就死。
&&BOSS层:50前起飞,电池不够
&&30 BOSS:点点点
&&40 BOSS:飞艇轰,石肤术,点点点
&&50~70 BOSS:冰锥,召唤物秒
&&80~100BOSS:时停,(瓦解)召唤物秒
&&资源:传奇法师项链保证时停数量,起飞前5个以上电池,(飞艇带吸血炮,对飞艇要求略高)。零件只要升级个头盔的每层加零件,凑齐一套电气套,升级加辅助法术效果的的,剩下的全升级中间的。
&&机仙帮(未测试)
&&稳定指数 ★★★★★
&&速刷速度 ★★★★★
&&推荐指数 ★★★★
&&缺点:机帝神就这个图好用,你让我花158钻,我不干(对有机帝神或者不缺钻石的大佬,没缺点)
&&托塔+斯巴达+女王
&&稳定指数 ★★★★★
&&速刷速度 ★★★★
&&推荐指数 ★★★★
&&缺点:操作较其他略繁琐,不过有人用这个套路上瘾
&&稳定指数 ★★★★★
&&速刷速度 ★★★★
&&推荐指数 ★★★★
&&缺点:没招狗时被反弹虐。
&&招早了怕爬不高,还要一直注意能量复制天眼。招晚了被反弹虐的痛不欲生。有回血腰带也要多用卷轴补血。爬高、刷DP的好套路,速刷和其他比差一点。
http://www.doyo.cn/article/342630
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