钢铁雄心4怎么暴兵ai伤亡达到一定比列不会暴兵了吗

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钢铁雄心4作战计划作用解析作战计划有什么用
发表时间: 15:33:05|
编辑:叁爷的腹肌
玩了教程,开了局36德国打,特别关注了下计划。下面说说我的理解。首先这次的计划从表面看是玩家制定计划然后由部队具体执行,但实际上是3代的战役图+委任。其次委任的AI还是蛮糟糕的,玩过教程的都发现打个埃塞俄比亚都要几个月,我手控只要1个月而已。效率至少差好几倍。而且委任会打很多不需要打的,浪费时间还减少了胜利后的战利品。再次,这个计划实际上是部分替代3代的CD时间。具体说我制定了个计划,不要开始执行,走时间。每天一过,部队就加上几点计划效率。等打的时候,手控就好。实际上手控时无论是否真在执行原计划都无关紧要的,部队都有这个加成。但在战斗时,每天24点一过,计划效率降低一些。而如果部队是在休息,继续增加计划值。因此我说这个部队相当于原先的CD时间。就是部队手控休整,恢复组织度同时还给你加点效率。取代了前作的CD,而鼓励你主动休整下。所以使用上,一定要做计划,这样加部队效率。但追求效率的玩家别让部队自动执行了,这就是前作的委任。本代由于没CD,没HQ,操作上很多。手控还是很容易的,而且比委任强太多了。没组织度了就主动休息,还给你加之后的效率呢。
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《钢铁雄心4》德国不进二战统一欧洲图文攻略
&&各位钢丝,这个档不存在技术也没有很多技巧,在我放图的时候我会配图配字说明配置和为什么要这么配置。也许很多人这么玩过,就当我是献丑了。
&&谈谈这个打法:
&&开局点最右边的海军路线,走战舰流→丹麦→挪威→瑞典
&&有人会问了,为什么不点荷兰?因为当你有了50点政治点数时(我没记错的话是50,也许是45?不太记得了,好像应该是50来着),首先就瞄准荷兰,用你的30个师直捣黄龙,完全无压力,简直是军事散步。点了这个造宣称,接下来提升瑞典(大量的资源),挪威(稀缺资源),丹麦(前进基地),比利时(一点可怜的铁,主要是工厂),卢森堡(这个可有可无,有强迫症的不要放过),罗马尼亚(石油),保加利亚(呵呵···因为政体本身的占比比较多而已)
&&开局的工厂分配:
&&步枪:15个工厂
&&支援:10
&&火炮:10
&&这样刚好满40个,足够你打完荷兰(其实本来就足够)
&&然后编队训练第一个步兵模板,我们就用这个基础用前期紧张的经验编队出完整的步兵模板
&&荷兰拿下后不急于宣战
&&作战思路:
&&在丹麦没有首先政变时,请先找匈牙利和罗马尼亚及保加利亚的麻烦(因为比利时和卢森堡会比较靠后)
&&先打丹麦,这个比较容易,再打瑞典(切记要有登陆部队,如果你想出伞兵,用伞兵空降也行,不过作用不大,可有可无)
&&再打挪威,在打挪威的同时,请把大部队派往意大利和你的交界处,这个时候的意大利会有一定的几率组建XX同盟(例如这次是中东同盟,和土耳其首先建立的,也不知道发了什么疯)
&&打意大利,20支44宽炮兵师用施泰特压线,将军24队山地师突进,可以把意大利打得嗷嗷叫。最多半年结束。这样可以省去很多的人力。
&&暂时我就打到这里,把意大利推平了,现在我基本只需要换装,等海军出来(2个CV编队,一个对方英国,一个送给美国),确保在短时间内解决英美,法国···我在乎?(我比利时白打了?)
&&这是这个档目前的进度,除了南斯拉夫因为运气太差(非洲人),所以没能拿下,不过大家有人是强迫党,不妨多玩几次(毫无意义的行为)。
&&打到现在,后勤基本还是绿,但我没有急于转产,而且装备科技用于前线装配部队的依旧大部分是初始武器,但不妨碍我一路逞威风,怎么说玩家也比AI聪明不是。
&&就目前的版图来说,资源已经够用了,基本无法建造生成的资源如铬,铝还有铁,钨,都足够我短时间武装出打毛子用的装甲师,同时建造大规模的CV编队也是可行的。
&&虽然我不知道为什么,但是我打完后发现南斯拉夫的焦点又亮了,于是我点完才发现尼玛是个坑,为了避开与同盟的前期交火,我放弃了打南斯拉夫,等我的比利时在加勒比海的岛屿基建完成,还有苏里南的前进基地完备了再打不迟,虽然很拖时间,但是这样能够有效避开全图卡顿。
&&这个山地部队的模板我是经过了反复的对比才最终得出的结论(其实一大早就是这个模板没改过···)因为打匈牙利、瑞典、挪威、罗马尼亚、保加利亚、意大利等多数战争需要用到山地师,于是2支完全用于山地战的山地旅被我用作拳头部队。
&&但是再精锐的山地部队也没法守住我这日渐加长的国境线,为了让毛子不至于过早参与我的事情,还有震慑同盟国,于是我还是弄出了大规模的44宽炮兵师用来以备不时之需,这两只44宽的炮兵师其实根本没什么太大的作用,基本都是属于压线的,作战的都是山地师,毕竟战争的地区很奇特,大部分的山区。
&&铁人成就图:
/article/274417
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