有没有大佬说一下,开发一个狼人杀app谁开发的这样的游戏需要多少

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奥斯卡落下帷幕,爱乐之城历史首次体验被颁错奖的冰火两重天体验;编辑潜规则女投稿人,吟诗作赋骚扰,可谓功力深厚,暴走大事件教你如何拯救一个尴尬气质偶像的笑点。
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狼人杀游戏是一款很火的桌游游戏,可以说是派对聚会必玩啊,尤其是天黑请闭眼,狼人游戏,杀人游戏这几款游戏在形式和规则上面,几乎一模一样,下面易玩网小编给大家带来狼人杀规则玩法以及高级技巧分享,让你在聚会中体现高智商高逼格!
桌游想必是各个学校的高中生,尤其是大学生们必不可少的娱乐活动了。
其中天黑请闭眼,狼人游戏,杀人游戏这些经典的桌游也孜孜不倦地被学生们运用。
像这类桌游在形式和规则上面,几乎一模一样,但还是有所差别。
下面就以小编的经验着重介绍一下狼人游戏的技巧。
经验分为两部分组成:游戏规则以及游戏取胜的技巧。
狼人牌。 9-14人的团队
游戏规则(应情况而变)
首先依据不同的人数来确定相应的角色:
始终不变的抽出一人当法官。
剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。
10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村
12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。
下面区分一下对立的两方:
坏人方:全体狼人。
好人方:除狼人人之外的所有人。
胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。
好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。
法官:主持整个游戏的人。
不参与到具体的游戏之中。
口令:总体:天黑请闭眼。
指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)
狼人请杀人。(狼人请统一意见)
狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。
女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?
你有一瓶毒药,你要毒死谁吗?
女巫请闭眼。
指挥预言家:预言家请睁眼。
预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人)
如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)
预言家请闭眼。
指挥守卫:守卫请睁眼。
守卫今天晚上你要守谁?
守卫请闭眼。
一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。
一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。
游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。
第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。
而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。
第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。
而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。
第三轮结束:所有活着的人有一轮对话。
而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。
第四轮结束:(7-8人)所有活着的人有一轮对话。
而死去的人都没有遗言。
(9-12人)所有活着的人有一轮对话。
而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。
第五轮结束:所有活着的人有一轮对话。
而死去的人都没有遗言。
第六轮第七轮跟第五轮一样。
狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。
女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。
在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。
也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人, 毒死一个人。
在一轮游戏里可以什么都不做。
预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。
守卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。也可以选择不守卫。
普通村民:没有任何功能的好人。
猎人:被杀死之后可以拖死一个人。
尽量把自己置身于好人队伍的说法,而用一些比较有说服力的说辞,怀疑一些其实是好人的人。
身份暴露技巧:尽量掩饰自己的身份,不要说自己是具体哪个功能的好人,可以说自己是普通村民或者是某个有功能的好人,但有的时候反其道而行之,可以大胆地说自己的身份,但这个非常冒险,基本上被公投投死。
普村:实在是没什么技巧可言,普村即使被投死了也死而无憾,所以普村的作用就是尽快地在游戏中提供自己觉得比较准确的推理。
身份暴露技巧:普村可以大胆地暴露自己的身份。
但是是不是被人信服那就是另一回事了。
女巫:女巫手里拥有至少两次决定生命的权力。
建议女巫的解药不能马上使用,第一轮除非是觉得在本场游戏中非常重要的人物被狼人杀死,或者自己被狼人杀死就可以考虑使用解药。
毒药也需要在比较确定是狼人的基础上使用。
所以毒药和解药尽量在后期使用。
身份暴露技巧:女巫尽量隐藏自己的身份,静观其变。
预言家:预言家是非常重要的一个角色,他能够检验一些人的好坏,从而区分出狼人。
身份暴露技巧:预言家在前几轮可以尽量隐藏自己的身份,静观其变。但是到了后面就需要勇敢地指出好人和坏人了。
猎人:被人杀死之后可以拖死一个人。
身份暴露技巧:在前面几轮尽量隐藏自己的身份,静观其变。后边也可以勇敢地暴露自己的身份。
也可以一开始就暴露自己的身份。
守卫:守护一个人不被狼人杀死。
身份暴露技巧:尽量不要暴露自己的身份,除非到了不得已的地步。
被杀死之后如果有遗言,要勇敢地说出自己的身份,以及一些比较可行的信息。
法官:最好在第三轮的时候不要出现&狼人请统一意见这样的话。&
问女巫和预言家的时候,每一次的停顿间隔要一致。
法官就是以一个非常公平的角色来主持整个游戏,不能使两方中的任何一方处于不利的地位。
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类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:飞行射击作为一个玩家来说,狼人杀搞社交?太扯了吧!    ');我们对比人人网,将线上狼人杀暂且视为一款社交产品来看,会发现,用户们加了好友甚至线下见了面,都不能算是建立了关系链。你想,在陌陌上,有多少人会约炮约成好朋友的?
  狼人杀红了,我是不看好的。
  最近,网综节目、游戏直播平台、贴吧/论坛等社区媒体引爆了狼人杀话题,给线上狼人杀产品提供了商业机遇。
  但,我并不看好这类产品。也为之后考虑入局的投资机构捏把汗。
  作为一名真实狼人杀玩家,我的理由有二:
  1、从游戏角度,狼人杀不是一款“好”的移动端游戏,风停下后日活会回落,新用户增长会放缓,游戏商业模型的吸金能力不够强;
  2、从社交角度,由狼人杀游戏而形成的关系链(好友)很脆弱,即使线下见了面,依然脆弱。“碰碰”作为游戏化社交App,全球用户一度达到4000万,也已于去年6月产品停止更新。
  “狼人杀”就应该是个游戏,跟当年爆火的三国杀一样。作为一个游戏,围绕游戏去赚钱就行,不要非往社交概念上套。但是就赚钱能力来说,该游戏的商业模型不是很优秀。
  我尝试了四类狼人杀游戏
  我从App Store里下载并试玩完几款狼人杀主题游戏,并将它们分为专业型、娱乐社交型、集成小游戏型以及相关工具型四类。
  第一类:专业型狼人杀对战游戏
  目前只有“天天狼人杀”称得上专业型产品,斗鱼TV、熊猫TV的主播最爱直播的就是此款。在App Store中它现在排名第三,之前一直保持第二。
  天天狼人杀是我见过的唯一一款足够专业的线上狼人杀游戏,对逻辑推理能力的要求很高,即使闭着眼睛,你也能通过逻辑推演出游戏中发生的真实情况。
  比如,如果你是好人阵营(平民、神民)的玩家,就需要在游戏中根据各种情况进行逻辑推演,分析出狼人是谁,并在适当情况下保护神民或平民一方(挡刀);一位狼人阵营的玩家,则需要在游戏中用反向逻辑掩饰自己,在适当情况做适当发言,在晚上要杀对人。
  这款游戏的最大难点是信息高度不透明,玩家只能从发言中找逻辑、找漏洞,而且由于玩家思维水平以及游戏的熟练度不一,要准确判断清狼人身份很难。所以整个游戏扑朔迷离,充满了自虐式的快感。
  这样需要依靠强推理、强逻辑的玩法,导致天天狼人杀的准入门槛比较高。
  也正因为这个特点,它能够吸引更高水平的玩家,这些玩家热衷逻辑分析、喜斗。我就属于这类玩家。
  但是,门槛决定了天天狼人杀不如娱乐社交型的狼人杀受众那么广泛。
  第二类:娱乐社交型狼人杀对战游戏
  App Store的”狼人杀“关键词下排名第一,狼人杀-有点烧脑的社交推理类杀人游戏,就属于此类。
  这款狼人杀,注重社交性和娱乐性,可以随便抢麦(天天狼人杀必须轮到你发言才能说话),门槛较低,相比天天狼人杀更照顾普通玩家的需求。
  它分为简单模式和标准模式,玩家必须在简单模式练够级数才能进入标准模式。我作为一个还算高胜率玩家(64%),足足硬着头皮陪小白用户玩了30多局,才升到9级去体验了几局标准模式。
  然而,社交狼人杀对新人其实有歧视。比如在简单房中,房主开始游戏前,房主需要查房,踢掉5级或3级以下的玩家。我曾在练到5级以前进入一个简单房,第一件事就是按住麦,大声说自己是小号,很会玩,才得以留下,结果发现一屋子里都是萌新玩家,心更塞……
  天天狼人杀是纯游戏,用户来了即玩,结束即走。而社交型狼人杀,在每局游戏结束后,不清场,一部分玩家会在同一个房间里好几局游戏,并“熟”起来,有些人会互加好友,并在此后邀请线上好友一起游戏。
  目前,我在天天狼人杀上一个好友没加。而社交狼人杀上,我主动加了几个好看或声音好听的妹子,也收到过一些好友申请,好友通过率也很高。
  此外,社交狼人杀也有游戏中常见的游戏公会系统。可见,这款社交型狼人杀,设计中就给社交功能留足了空间。
  第三类:有狼人杀游戏的游戏平台
  我发现一个很有趣的事情,如图:
  2、5、7其实都是同一款产品,都出自7这个叫“玩吧”的手机游戏平台。
  狼人杀只是其中的一款游戏,里面还有如“”、“谁是卧底”、“你说我猜”、“扫雷大作战”、“只言片语”、“吹牛”、“一起怼法官”等其他同类游戏。
  第四类:基于线下狼人杀局的工具产品,比如发牌器
  线下一群人聚在一起,不在轰趴馆,突然想玩狼人杀,又没有游戏牌,即可下载这类的工具,App相当于发牌器,一部手机大伙互相窜,看自己的牌。
  狼人杀的根基应该是游戏性,可是……
  线上狼人杀的商业想象力来自两方面——游戏与社交。天天狼人杀和社交狼人杀则是这两个想象力的代表。
  从游戏性上来看:
  线下狼人杀流传久远,几乎是轰趴必选的项目。所以就算转移到了线上,有这么多人玩、这么多人喜欢并不奇怪。
  我们总结一下狼人杀这款独特的手机游戏跟我们一般玩的游戏的不同点:
? 狼人杀是款对战游戏,但不是竞技游戏(电竞)
?&狼人杀要求玩家对游戏高度认真,不能错过任句话
?&狼人杀由于是语音游戏,对玩家身处的环境要求高(私人环境)
?&狼人杀作为一款移动端游戏,但是单局游戏时间很长
?&狼人杀的正反馈激励机制相对于手游/页游/端游,弱很多
  目前,线上狼人杀主要的盈利方式是玩家充值换取钻石,钻石可用来兑换发言加时卡、示票卡、美颜卡以及赠送礼物。而玩家的钻石主要消耗在加时卡上,每个加时卡折合人民币大概在3元左右。这样一个商业模型,决定了狼人杀的盈利想象空间比较有限。
  因此,狼人杀作为一款手游,竞技性不足、放松度不够、对场景要求高、奖励回馈不足,换句话说,手游所具备的成瘾性优势,狼人杀都不具备。等风停了,真不知道还会剩下多少日活。
  狼人杀也想做社交产品,有点扯了吧
  目前国内算得上成功的、具有社交属性的产品我只认三种:
?&具有社交属性的IM产品,比如微信
?&具有社交属性的约炮产品,比如陌陌
?&具有社交属性的媒体产品,比如微博
  在我看来,它们是具有社交属性的三款产品,落脚点都不在社交之上。截至目前,严格意义上的社交产品,只有,因为它是能够建立相对稳定的社交关系的,而且其核心功能也是建立线上社交关系链。
  如果将狼人杀定义为“具有社交属性的游戏产品”,那么狼人杀本质上还是一个线上游戏产品,那么,这个游戏产品会衰退。
  我们对比,将线上狼人杀暂且视为一款社交产品来看,会发现,用户们加了好友甚至线下见了面,都不能算是建立了关系链。你想,在陌陌上,有多少人会约炮约成好朋友的?
  在狼人杀上匹配所形成的游戏伙伴,以及之后发展成游戏好友,顶多能说是大家玩得来,但是身份背景、成长环境以及工作生活的环境不同,大家的世界观、价值观很难匹配,无法形成日常生活中的相对稳定的社交关系链。
  包括一些所谓将兴趣爱好者的集群慢慢发展关系链的概念,在我看来很难真正成立。举个例子,因为喜欢打篮球,我也喜欢打篮球,那我跟王校长就能去建立个关系链么。
  我认为很多人都没理解社交产品到底是什么。我之前看过一个香港的项目,项目叫”come“,表面上是一款大家不需要用输入文字来交流,通过其内置IM的输入法中的图片/emoji进行日常的约饭、约玩、约酒以及其他生活交流场景的社交软件,但实际上产品在做的是打通两位现实好友间的泛熟人关系,即我跟王校长是现实好友,那么通过这个产品,我跟王校长的其他现实好友也会认识,建立起关系链。
  所以严格意义上的社交产品,要看其关系链是怎么建立的,目前我认可的关系链是业缘(人人网)、工作关系(脉脉)、朋友的朋友(微信)。然而,虽然他们是真关系链社交,用户量一度做到很大(尤其是人人网),但最后也走向了衰落,至于其中原因网上有很多论述。
  线上狼人杀游戏显然不能满足上面的要求。
  你如果要问,把狼人杀游戏做成约炮产品,能行么?那我要反问了,这个产品比现在的约炮产品好在哪?
  是不是约炮更方便效率更高?探探的约炮效率明显高过陌陌,跟鹿晗成立的基金投资的假装情侣,约炮效率也明显高过陌陌,所以探探和假装情侣都是好产品,但指望狼人杀去约炮,效率更高?
  想多了。
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