老动画片很久很久以前前 游戏 ui特效 都是序列帧动画吗

漫画风格养成游戏人物表情动画头像序列帧,人物头像,UI,6m5m游戏素材
请求处理中...
漫画风格养成游戏人物表情动画头像序列帧
或 0 积分 ()
下载42浏览人数1012交付方式直接下载
注意:【1】本站只是个免费分享平台,并不敢保证所有源码人人都能编译,因素太多,旨在学习研究,如果您有顾虑或斤斤计较就请不要下载了,大家都不容易,互相理解,才能让更多的好资源出现!【2】本站资源仅限于学习研究,请在下载后24小时内删除,不要用于任何商业用途。【3】部分素材压缩包因体积过大而上传到百度等网盘上,如果发现在本站下载的压缩包只要有几K大小,说明该压缩包里只是网盘的下载链接,并非文件损坏,本站的所有素材都是经过了审核,大家可放心下载,欢迎监督反馈。【4】做个好平台真心不容易,我们一直在努力,因本站素材量大,难免会出现某网盘下载链接失效等问题,请大家及时反馈,我们会及时修正保证您可以拿到素材,请大家支持和理解!
免责声明:本网所展示的素材与服务信息由买卖双方自行提供,其真实性、准确性和合法性由信息发布人负责。本网不提供任何保证,并不承担任何法律责任,如有不妥之处请及时反馈,本网将会妥善处理。
友情提醒:本站旨在游戏开发的学习,所分享的素材资源均来源于网络,仅适用于学习参考,尊重版权,禁止用于任何商业用途,否则后果自负,所展示的素材版权归原作者或公司所有,如果本站素材侵犯了您的权益,请联系我们,我们将及时处理。
猜您喜欢的游戏素材
0金币 / 个
0金币 / 个
1金币 / 个
2金币 / 个
3金币 / 个
1金币 / 个
0金币 / 个
1金币 / 个
5金币 / 个
2金币 / 个
好评率99.82%
发布素材699大专业方向,55门课程可试学一个月,不满意可退费
赠送4周传统美术基础课程,解决零基础困扰
邀请国内外顶级大师分享实用经验,与偶像零距离面对面
火星时代就业指导中心,终身免费为学员提供就业服务
月底招聘会和年度招聘会,全年免费为你提供30000个工作岗位
成为游戏特效师,看得见的好处400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
迄今为止,最好的游戏特效设计师课程400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
Unity3D、UDK(虚幻)、CocoStudio是目前游戏特效制作的3款主流引擎,世界上90%的次世代游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏特效都由这些引擎完成。而在2D游戏制作领域中,Flash是绝对的王者。你想学的,你应该学的,火星都有!就业覆盖全部游戏类型,全能游戏特效师就是你,就业高薪轻松实现!
学习成果显而易见400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
这些游戏,未来由你制作400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
游戏特效设计师班
模块课程目标案列
2D特效基础
2D游戏特效运动规律
学习2D游戏特效概论,了解了解动画原理对于特效表现的重要性。学习Flash软件基础操作,图片矢量化方法,重点学习基础运动规律/重量感、弹性、惯性、力的影响。掌握图片矢量化制作方法,掌握帧动画加减速(匀速,加速,减速)、抛物线、小球弹跳(逐帧,补间)、铁球弹跳、乒乓球弹跳、复杂路线小球弹跳技能,独立完成割绳子类型动画制作。
2D游戏UI特效
UI特效越来越多的出现在各类型游戏中,将直接影响玩家的游戏体验感受。本课程将分类学习2D游戏中常见的UI特效。通过学习和练习,掌握2D游戏中常见的loading特效、按钮点击特效、背包特效、提醒特效、扩散型烟动画、西式法阵和中式法阵。
2D自然元素特效
2D游戏自然特效
烟、火、水等自然现象是游戏特效中最常见的三大元素,本课程将学习烟元素及曲线运动、火元素特效运动规律及爆点、水元素特效运动规律及特效制作方法。掌握扩散型烟、长条烟曲线波形运动、循环流动烟、蜡烛火苗、略复杂小火、大火、花样火、水滴动画、水波纹荡漾、喷泉、水花飞溅的制作方法,并设计一段水和火的动画,运用到游戏中。
2D游戏元素特效
在掌握了烟火水三大自然特效的基础上,本课程将学习水元素、冰元素、火元素、雷元素爆点特效和场景特效(光点、飘雪、飞花)的制作方法。掌握冰元素、暴风雪特效动画;星光、激光、闪电动画、落雷特效、闪电光球、人物过电;飘雪、星光闪烁、飞花、下雨。掌握西式、中式法阵特效。设计完成法阵召唤特效。
2D角色动画基础
2D游戏角色走路动画
在游戏中,特效和动画是相辅相成的,在2D游戏中更为明显。本课程将学习基础运动规律,学习角色走路动画的制作方法,掌握日式人物、写实人物、美式人物弹性走路动画技能(纯侧+3/4面)。
2D游戏角色跑步动画
在掌握人物走路动画的基础上,深入学习基础运动规律,学习角色跑步动画的制作方法。掌握日式人物、写实人物、美式人物弹性跑步动画技能(纯侧+3/4面)。
2D游戏角色动画特效
通过学习角色待机pose设计、角色待机动画、受击动画、小动作、跳跃动画/逐帧、变形工具、头发衣服飘动制作方法。掌握人物待机动画、人物身体细节特效、受击动画特效、原地跳跃、助跑跳跃、休闲动作、头发飘及随动、衣服飘及随动的动画特效制作方法。
2D角色攻击动画
2D游戏角色单次攻击动画
本阶段开始学习角色战斗攻击的2D动画及特效。重点学习角色战斗动画基础、单次基本攻击、基本刀光特效的制作技法。掌握人物攻击动作动画的技法,包括拳类、剑法、暗器等,掌握多种刀光、拳风、冲击波的简单特效。完成一套攻击发招动作特效。
2D游戏角色复杂攻击动画
在角色单次攻击特效基础上,学习角色技能攻击动画、连续攻击动画、复杂刀光特效的制作技法。掌握人物大招攻击动作动画的技法,包括拳类,剑法,暗器等,掌握多种复杂的打击特效,包括刀光、冲击波、拳风等。
2D角色攻击特效
2D游戏攻击技能特效
匹配已经掌握的攻击技能动画,学习制作角色攻击技能特效。掌握人物复杂攻击特效(拳类,剑法,暗器),设计一套完整攻击特效。
2D游戏击中技能特效
光有攻击特效的华丽展示,没有击中特效辅助会令整套特效失真,本课程将专门学习制作击中技能特效的制作技法。掌握复杂击中特效(拳类,剑法,暗器)设计一套完整攻击+受击特效。
2D游戏必杀技能特效
必杀技特效是游戏特效最华丽的体现,除了学习必杀技能特效的制作思路和方法外,还要学习特效镜头设计与特写标示。掌握各类型大招攻击特效、攻击动作拼组,插入特写镜头,完成一段完整带的镜头语言和特写的人物攻击特效。
COCOStudio特效应用
COCOStudio应用
本课程针对COCOStudio的工具、编辑器导入导出和组件拆分等模块深入学习。学习2D特效课时制作的人物攻击动作(拳类、剑法、暗器)用COCOS2D还原出来(部件的拆分、序列帧的使用、如何绑骨骼);攻击特效的制作。具备独立使用COCOS2D制作人物攻击动作和特效的能力。
阶段检验2D游戏特效的学习成果,并邀请一线游戏公司美术总监点评反馈。完成一套flash特效测试作品,结合业界反馈修改。
U3D引擎基础
U3D引擎特效基础
以Unity3D(U3D)引擎开发包的学习为主,主要学习U3D粒子属性、摄像机属性和资源分类等内容。通过粒子的多种运动方式练习,掌握自然场景特效制作方法,独立完成游戏中的场景特效制作。
U3D引擎特效材质编辑
学习Unity3D(U3D)引擎的材质编辑,并学习3ds Max的模型辅助功能。 掌握多种纹理材质和绚丽的Shader制作。
U3D引擎技能特效
U3D游戏Buff技能特效
学习在Unity3D(U3D)引擎中制作Buff技能、吟唱蓄力类技能和场景道具特效的制作思路和方法。掌握武器附魔、治疗特效、升级特效、增加防御、狂暴、中毒、减速、流血等特效的制作方法。
U3D游戏攻击技能特效
学习Unity3D(U3D)引擎释放类技能和攻击技能特效。掌握冰霜攻击、火焰命中特效、火球飞行、砸地特效、闪电类命中、冰霜定身、刀光飞行等常见特效的制作方法。独立完成物理命中、毒素命中、刀光特效、范围燃烧特效作业。
UDK引擎基础
UDK虚幻引擎粒子系统
本课程讲解次世代游戏特效制作的常用工具,并以UDK虚幻引擎开发包的学习为主,学习UDK虚幻引擎界面、资源规划和粒子系统基础。掌握雨、雪、雾气、粒子运动练习、烟花、水花飞溅、瀑布粒子,完成树叶飘落、瀑布和礼花弹的特效制作。
UDK虚幻引擎材质制作
系统学习UDK虚幻引擎的材质系统,了解特效表现中常用材质节点的属性和功能,学习特效材质系统基础节点和初级材质制作常用方法。掌握材质扭曲、材质算法练习和物理命中效果。
UDK引擎场景特效
UDK虚幻引擎场景道具特效
学习3ds Max模型辅助模块,学习UDK虚幻引擎场景道具特效、武器附魔特效,学习如何使用UDK制作出丰富华丽的场景画面。掌握武器附魔、环境闪电、迷幻云、装备特效的制作技法。
UDK引擎技能特效
UDK虚幻引擎角色怪物特效
学习3ds Max模型辅助模块,学习UDK虚幻引擎高级特效材质制作和动作特效绑定。掌握闪电、材质溶解、扭曲烟雾、瀑布材质以及角色攻击动作、 施法动作,完成角色或怪物特效的制作。
UDK虚幻引擎Buff技能特效
综合学习UDK虚幻引擎,学习Buff技能和吟唱蓄力类技能的制作方法。掌握升级特效、冰霜冲击、火球命中、死亡特效、暴击提升等Buff技能的制作方法。
UDK虚幻引擎必杀技能特效
综合学习UDK虚幻引擎,学习游戏中各类施法以及战斗技能特效的制作思路和表现手法,重点学习释放类技能、攻击技能特效的表现质量。掌握陨石攻击、刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法。
短信接收“在线试听账号密码”
火星时代游戏设计系高级讲师主讲
留下手机号码,免费接收在线课程试听“账号”和“密码”
手机号码:
温馨提示:系统会有延时,如未能及时收到账号和密码请耐心等待,或者直接
拨打电话:400-810-1418索取在线试听账号和密码
特效就业,就是要炫酷华丽400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
这么多业界大师,只有在火星400-810-1418(北京) 400-621-1416(上海)
在中国,每新增10名CG设计师就有5名毕业于火星;
在中国,每小时有3名CG学员毕业于火星时代;
在中国,100%的知名CG企业有火星学员。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
网页游戏特效使用总结
本帖最后由 一元 于
10:04 编辑
  特效在任何一款游戏里使用的都是非常普遍的,漂亮的炫的特效能让玩家很快的对游戏感兴趣,喜欢上游戏 ,并且会给游戏增色不少。
  网页游戏作为近年来新兴的一种游戏形式,在特效的使用上也比较广泛,大家能立马想到的就是战斗特效各种大各种炫,界面上到处都在闪啊闪的。这篇文章主要结合《星之物语》中特效来归纳下页游中特效的使用方法以及一些小心得,全当抛砖引玉,中间会有一些不全面,欢迎各位交流。(主要是针对2d的特效展示,现在在页游中可以使用stage3D来渲染一些特效,在使用比较炫的特效还有粒子等方面都有非常好的表现)
  众所周知,Adobe在动画领域是非常厉害的,一般目前在游戏中特效的实现一般有两种方式:
Flash CS中通过时间轴实现,在时间轴上逐帧播放;序列帧位图实现,通过不断变换Bitmap的BitmapData来实现动画。
  两种实现方式各有利弊,前者比较节省内存但很耗cpu,后者却能有效的避免cpu消耗过高,但是同一个动画用后者实现资源会比较大。两者在CPU和内存之间不相伯仲。
  我们先看下星之物语里有哪些特效:
108.jpg (83.34 KB, 下载次数: 5)
09:54 上传
  玩家在释放技能的时候出现的,播放一次就消失。
109.jpg (38.15 KB, 下载次数: 5)
09:54 上传
  在玩家身上播放,随着人物的移动一起移动,它会持续的播放。
110.jpg (83.66 KB, 下载次数: 5)
09:54 上传
  这里是场景上的传送点特效。
111.jpg (155.86 KB, 下载次数: 5)
09:54 上传
  在我们的面板或者UI界面上播放的特效,有持续播放也有瞬发播放。
  大概了解了后,归纳下特效的特点。按特效的使用地方分两种:
瞬发特效,播放一遍就结束;持续播放特效,包括永久播放和播放一定时间两种。
  按特效的使用地方分两种:
场景特效UI特效
  上面两类特点,特效的使用两两组合各有四种形式:
113.jpg (45.59 KB, 下载次数: 5)
09:56 上传
  场景特效,包括瞬发的技能特效,场景上点缀用的特效等等,只要是在场景上,都只能用序列帧形式来表现,因为考虑到效率问题,场景上的东西都只能用序列帧位图的方式来表现。
  UI特效,如果是瞬发的话,可以考虑用flash cs制作的特效,有点是特效的体积比较小,节省内存,而且只是瞬间的播放一下,不会耗费什么效率的。如果不是瞬发的,介意全部使用序列帧位图的形式,因为在循环播放,用位图比较省cpu,虽然会多占一点内存,但是这个可以控制的住的。
文/ jacksonqian Gad
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
工作三年后,我选择离开腾讯2017太原马拉松落幕
三七互娱刘路峰获得让无数玩家抓狂的数值策划到底是什么?实现大逃杀手游的要点与难点顶级活动策划进阶-宣传篇,不是通知用户,当你想要做转蛋抽卡的游戏前,请再多想一想
微信扫一扫关注我们→以前做动画都是使用Animation来制作的。但是当遇到美术给到序列帧动画的时候应该如何直接把序列帧动画放到UI上来实现呢?一定会有人说,直接转换Sprite然后把所有的序列帧选中拖到Hierarchy底下就可以了。但是这样是不对的,那样做出来的是一个Animation,它操作的时候SpriteRenderer的Sprite属性:
但是Canvas下边需要改变的应该是Image:
所以我们直接使用拖Sprite生成的Animation是无法操作Canvas下的Image的,因为在动画控制器中根本找不到Image-&SourceImage这个属性。那我们应该怎么办呢?这里有一个最笨的办法,就是我们新建一个控制器去控制SourceImage,然后一帧一帧的把序列帧的图片放进去。这样我们就可以使用美工给到的序列帧图了。但是这样很麻烦啊有没有,要手动拖进去几十张图是很痛苦的。所以一定有一个简单的方法来实现,待我研究以后贴上来分享。
今天又双叒叕遇上这个问题了,搜到自己的博客被自己坑了一发。
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
using UnityE
using System.C
/// 图片序列帧播放三种方法
/// GUI.DrawTexture (new Rect (1...
unity2D使用序列帧做动画,一般都用2d SpriteRenderer,它的好处是能够沿用图片原有的大小和锚点。特别是我们使用TexturePacker打图集的时候并且Trim边缘空白的时候,可以...
网络绝对是任何系统的核心,对于容器而言也是如此。Docker 作为目前最火的轻量级容器技术,有很多令人称道的功能,如 Docker 的镜像管理。然而,Docker的网络一直以来都比较薄弱,所以我们有必要深入了解Docker的网络知识,以满足更高的网络需求。
这里主要针对Unity3D中2D图片动画进行帧动画播放。
转自:/article/f96699bbb1a0db77.html
本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播...
Unity 制作序列帧动画第一步:找一张序列帧贴图,在网上随便找了一个将图片拖拽到Unity项目中第二步:设置图片,选中图片在Inspector 面板打开精灵编辑器弹出如下窗口第三步: 编辑图片
环境:Unity4.6.2 Win7 64bit我这里一张图片就是一帧,不需要去把一张图片裁剪成几段。然后把这些png图片按顺序渲染。其实这样也可以用视频来代替,也可以有同样的效果。
实际操作其实是...
以前做动画都是使用Animation来制作的。但是当遇到美术给到序列帧动画的时候应该如何直接把序列帧动画放到UI上来实现呢?一定会有人说,直接转换Sprite然后把所有的序列帧选中拖到Hierarch...
序列帧动画作为一种2D游戏中经常采用的动画技术,使用unity也是很好实现的。只要在场景中新建一个Quad,然后在添加上如下脚本即可:
using UnityE
using System....
这一节我们用下面的图片:
来实现动态的熊熊的烈火效果:
我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析
Shader &Custom/UVAnim&
Properties
他的最新文章
讲师:董西成
讲师:唐宇迪
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)}

我要回帖

更多关于 很久很久以前动画片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信