跪求刀剑神域序列之争字幕,不要录制的,本人高三学生党,没时间没钱,好

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转藏至我的藏点刀剑神域序列之争为什么桐人那么执着于二刀流?_动画新闻_海峡网
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Aloha,各位小伙伴老司机~!又到了本期&十万个为什么&栏目时间了!在本期节目当中,企鹅娘依然会提出一些有关ACG的问题,给予脑洞大开的解答!如果节目结束后大家还有什么希望探讨的话题,也请毫不犹豫地在本期的讨论区里提出,企鹅娘有可能会在今后的栏目中给予解答哟~
Q447. 为什么桐人那么执着于二刀流?
疑问源头:《刀剑神域》
难解指数:★★★★
事件分析:伴随着最近剧场版的上映,加上国内也已经基本确定引进,《刀剑神域》又用力地刷了一波存在感,让人仿佛回想起年那会儿动画热播的时候那种铺天盖地的气场。企鹅娘之前出差去日本的时候在几乎所有动漫相关的店铺都能看到剧场版的高调宣传内容,手持双剑的黑衣剑士桐人似乎在用实际行动表示自己并未过气&&如此一来,反倒是唤醒了企鹅娘脑中一个经久不去的疑问:为什么桐人君那么执着于二刀流呢?
推荐答案:在原作中,桐人的二刀流是他在SAO世界中&拥有最快反应速度&而获得的&系统奖励被动技能&,说是主人公光环也罢,天赋异禀也罢,在其他游戏中相对没那么少见的双持技能在SAO世界中变成了桐人的专属,借助二刀流,他能够使出&双重扇形斩&&星爆气流斩&&日蚀&等高端技能。而在之后的ALO、GGO,甚至UW篇中,他同样以各种不同的形式再现了二刀流这一特征(哪怕是剑&枪)的组合,在最近上映的剧场版中亦不免俗,二刀流依旧是其关键时刻克敌制胜的王牌所在&&这就让企鹅娘有点不解了,为什么一定是&二刀流&呢?难道不能选择其他的强力技能吗?在研究了《刀剑神域》系列的各种作品之后,企鹅娘终于有了答案:那是因为本作品中一直没有&治疗&职业的存在!
为什么这么说呢?大家不妨回忆一下,在《刀剑神域》的各个篇章中,自始至终都没有真正意义上的治疗职业存在,恢复体力除了类似慢速体力自动回复这种被动技能以及使用治疗道具外,就没有什么太好的途径了。这就是为什么SAO篇中那么容易出现阵亡者,因为恢复体力的方式实在是太匮乏了!在其他MMO游戏中,角色会根据职业在团队中有着不同的定位,坦克、输出、治疗缺一不可,但《刀剑神域》的世界中严格来说只有坦克和输出这两种定位的职业,治疗的缺失导致玩家大多数时候必须自己想办法保命&&那么最为有效的保命方式是什么呢?俗话说,进攻就是最好的防守,没错,最好的&不损血&方法,就是让敌人根本没办法攻击自己!
这样一来我们大概就能明白为什么桐人那么执着于二刀流了。我们都知道,攻击是可以对敌人造成&硬直&的,也就是让敌人在短暂的时间能无法动弹,从而使得连击成为可能。而制造硬直和攻速息息相关,因为任何攻击在造成敌人硬直的同时自己也会有短暂的无法动弹时间,所以如果能想办法弥补上这个空档,便能在最大程度上压制对方,制造出最大程度的硬直,从而达成最多的连击!桐人的二刀流的醍醐味就在于此,一刀下去还不用收回,另一边的武器便间不容发地挥了过去,直接导致敌人根本没有反击的空间,从而将受伤几率降到最低。毕竟桐人是敏捷型的剑士,不适合和敌人你一刀我一刀地硬抗,所以二刀流这种高频率压制技能当然是必须的!
Q448. 为什么声优都那么喜欢课金?
疑问源头:悠木碧、内田真礼、岛崎信长
难解指数:★★★
事件分析:要说的话,手游课金早就不是什么新鲜事了。毕竟大家时间有限,既然要玩游戏,适当地课课金提升一下游戏体验也不是坏事。不过最近有一类新闻大家不知道注意到没有,那就是很多声优都是重度课金废人,啊不对,课金玩家。这其中甚至不乏悠木碧、内田真礼、岛崎信长这样的知名人气声优。这究竟是为什么呢?
推测答案:为了回答这个问题,企鹅娘首先拿出手机开启游戏豪爽地课了一把!虽然似乎并没有变得特别强,但渐渐地突然有了一个思路。大家不妨回忆一下,那些重度课金的声优玩的自然都是日系手游,而日系手游绝大多数都可以归类为如今所谓的&二次元手游&,而何谓二次元手游?当然指的是ACGN感满载,让御宅族一看就觉得亲切的游戏&&嗯,这就对了,因为声优也是二次元的组成部分,可以这么说,声优为手游课金,其实等于是为信仰充值,是提升自己配音水准的必要手段!
为什么这么说呢?因为在玩二次元手游的过程中,通过课金,可以让声优们加深对于游戏的理解,也就是对于二次元文化的理解!这种感觉是一种潜移默化的过程,毕竟一名声优想要提升自己的水准的话,势必要提高自己的二次元水平,通过课金,将自己融入到了二次元产业之中,比之给动画配音时的那种单方面的&输出&更有互动感,对于声优的事业来说当然是大有裨益啦!我们不妨注意一下,那些重度课金声优几乎个个都是业内炙手可热的人气者,由此可见,声优这一行还是需要很高前期成本投入滴!
Q449. 为什么二次元的社团活动那么丰富?
疑问源头:各种有社团活动内容的二次元作品
难解指数:★★★
事件分析:经历过中学大学生活的小伙伴们想必都会对那忙碌而艰辛的学生时代印象深刻,相对的,能够有比较丰富社团活动回忆的恐怕是少之又少。诚然,在三次元的世界中,社团活动其实是很匮乏且很无趣的,然而到了二次元世界中,貌似各种社团活动就要丰富得多,也有趣得多&&这究竟是为什么呢?
推测答案:这个问题的确很微妙,毕竟创作来源于生活,二次元和三次元之间并没有那么不可逾越的高墙,为什么在三次元中平淡乏味的社团活动到了二次元中就变得那么丰富呢?企鹅娘一开始也百思不得其解,不过在分析了不少作品中社团活动的实际情况之后,突然间灵光一闪有了主意:一切都是因为活动经费!
为什么这么说呢?我们都知道三次元中,社团活动之所以会那么无趣,很大程度是因为受制于活动经费。毕竟学校里的社团经费有限,不可能为学生们提供太夸张的活动平台和支援,自然任何事情都只能点到为止,没办法弄得太专业。但在二次元情况就不一样了,因为二次元世界中的任何器物成本都只是平面绘图而已,所以成本神马的基本上不用太纠结,当然可以想怎么来怎么来啦!再有就是,二次元的社团往往没有真正意义上的KPI制度,说白了就是没有考核没有监督,想怎么来就怎么来,当然会比处处束手束脚的三次元社团在内容和形式上丰富得多啦~
责任编辑:杨林宇
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刀剑神域:序列之争
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刀剑神域:序列之争剧情介绍
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动画电影《刀剑神域:序列之争》是根据日本轻小说家川原砾创作的轻小说《刀剑神域》所改编的动画电影,由伊藤智彦执导,原作者川原砾担任剧本创作,松冈祯丞、户松遥等担任配音。动画电影《刀剑神域:序列之争》描写了利用连接假想空间的机器实现VR的未来舞台中,被卷入了各种网络游戏事件的主角们的故事。剧情时间线为原作轻小说第7卷圣母圣咏篇(又称“绝剑篇”,对应电视动画《刀剑神域Ⅱ》18~24话)与第9卷Alicization篇(又称“UW篇”)之间的故事。原作轻小说第8卷Early and Late篇(又称“圣剑篇”)对应电视动画《刀剑神域Ⅱ》15~17话。《刀剑神域:序列之争》于日在日本上映。中国大陆预计2017年上映,该作或许将成为首部在中国大陆引进公映的日本电视深夜档动画的剧场版动画。
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刀剑神域:序列之争
评分:9.0分
&&|&&共 1集
更新时间:待连载
导演:伊藤智彦
语言:日语
更新: 11:01:13
制片地区:日本
年代:2017
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