率土之滨夏侯渊技能主技能是战法伤害还是普攻

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率土之滨主动技追击类是什么 主动技追击类攻略
率土之滨主动技追击类是什么,主动技追击类攻略。第三类:主动技主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。举例:五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋五星甘宁技能为被动技能 实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下 依次、独立 计算是否触发因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。第四类:追击类追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。触发顺序,主动技能&普攻&追击
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率土之滨名将卡包评测:第十五位夏侯渊
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率土之滨名将卡夏侯渊怎么样?率土之滨名将卡夏侯渊好不好?下面小编就为大家带来率土之滨名将卡夏侯渊评测,一起来看看吧!
率土之滨名将卡包评测:第十五位夏侯渊
名称:夏侯渊
国家&兵种 魏国骑兵
攻击距离 3
速度成长 2.04
攻击成长 2.00
防御成长 1.85
技能:虎步关右 主动战法发动几率100% 每回合首次攻击时伤害提高
评价:夏侯渊作为一个和张角张颌一样开区很容易抽到的武将,很多人觉得是垃圾,无用。但其实每回合的技能释放顺序是 主动战法优先于普通攻击优先于追击战法,所以夏侯渊带上高伤害的主动战法,再配合自身战法,输出其实很高,攻击成长2也不算太低,配上车悬死士突击或者最好是一骑当千,单回合单体伤害轻松4 5000,如果是一骑当千可能破万也说不定。而且夏侯是高速骑兵,每回合优先打出伤害有很大的好处,因为兵力损失直接导致输出降低,先手打人,后手吃伤害的时候压力就减轻了。唯一的缺点就是吃战法,没有高伤害的主动战法夏侯渊输出就很低了,像车悬这样的四星技能都不太好拆出来,当然配上了车悬夏侯输出就很高了,其实是个很好用的武将。在没有车悬之前带个斩铁破魂之类的过度一下也不是不可。而当队伍缺少前排时,夏侯作为攻击距离3的武将也可以带回马占前排,对面3人都可以反击到,十分凶猛!
以上就是小编为大家带来的率土之滨名将卡包评测:第十五位夏侯渊,希望大家喜欢!
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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率土之滨夏侯渊怎么样?夏侯渊基础战法是什么?夏侯渊可拆战法是什么?强力吗?夏侯渊值得培养吗?下面跟随安锋小编一起来看看吧,率土之滨夏侯渊属性战法详解。魏夏侯渊[3]【拆技将】【饲料将】基础战法:精彩内容,尽在百度攻略:强弓连射:对目标发动2次攻击(伤害率45%),并有40%的机率再度对目标发动最多2次攻击(伤害率35%)可拆战法:箭岚:1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率75%),并使其攻击降低9,持续2回合精彩内容,尽在百度攻略:【特色】:速度要为全队最快才能依靠多频攻击破规避~弓兵速度还是低了点~优点是能放后排~ 3cost也太多了些~ 饲料吧
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率土之滨技能问题详解 技能分类与技能状态
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:572 & 评论: &
率土之滨手游至今似乎没有见过对技能有详尽解说和整理的文章,我来填补下空白吧。这里整理了一些率土之滨技能分类与技能状态的详细资料,希望对你玩这款游戏有所帮助。
首先技能分为几个大类
第一:被动类
被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大地图上跑得更快。
被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。第二类:指挥技指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双放附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。第三类:主动技
主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害,或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
举例:五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋。五星甘宁技能为被动技能 实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态,主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下 依次、独立 计算是否触发,因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。
另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。
这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。
也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。第四类:追击类
追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。触发顺序,主动技能&普攻&追击
我们再来总结技能状态:
1. 增益/减益类
这类效果从大的来分有两种:一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的(如五星孙坚)
白分比类加攻击伤害白分比的(如五星夏侯渊)
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS,同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加
举例:同样加部队攻城数值
冲车(被动技能) +云梯(指挥技能)可以叠加
云梯(指挥)+毁墙(指挥) 无法叠加特殊增益: 攻心 造成伤害后恢复兵力(董卓为被动,攻心技能等触发为当回合生效)
先攻无视速度,优先出手
规避免疫一次伤害(不包括附加的状态)
休整恢复一定兵力(似乎所有的持续恢复效果都算休整)
分兵普攻攻击目标附近的单位波及伤害,类似普攻AOE,普攻打了前锋,中军也受损,普攻
打中军,前锋大营都受损。打大营顺带打中军,这样。
连战触发额外一次普攻,每回合普攻次数上限为2
援护为友军抵挡普攻伤害2. 控制/反控制类:
混乱:无法行动,类似晕了
犹豫:无法发动主动战法,类似禁魔,无法阻止普攻触发的追击战法
怯战:无法普攻,也就相当于同时封杀了追击技能
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能
暴走:无差别攻击。吃暴走状态的无论是战法也好,普攻也好,都会选取范围内的任意目标,不分敌我。
大火烧了自己3个,分兵打了自己3个都是很常见的,也是中后期意外损兵的一大罪魁祸首。3. DOT(持续伤害)类:
动摇,恐慌,妖术,火攻。其中动摇大部分和普攻伤害有关,其余和谋略联系较大。
具体要看技能的说明了。
DOT类技能无法相互叠加,除非某些特殊情况,据说黄月英是可以叠加的,因为没有所以还请大神印证。
但是至少有一点是肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再上一个就是浪费。最后再来总结下技能伤害的判定
在率土之滨里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
通俗一点说一队2000人的兵普攻伤害能打200伤害,这个200伤害就是其他所有伤害技能的基础计算值。战法的伤害就是这个200和技能伤害率的乘积。
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到武将卡的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。攻击强的武将带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力战法时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的练级,兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键。不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。到此,技能篇大致说完了,有疏漏偏颇的地方请指正。
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率土之滨夏侯渊搭配什么战法 夏侯渊武将分析
作者:xc& & &时间:
语言:中文
大小:211M
  中的就是输出武将了,夏侯渊有着超高的爆发和关银屏一样输出最高输出的武将了,但是夏侯的战法不稳定,那么夏侯渊搭配什么战法呢?下面我带大家了解下夏侯的战法选择,一起来看下吧。
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  率土之滨夏侯渊搭配什么战法?
  初始战法:虎步关右,每个回合首次攻击时提升70%的伤害,输出神技,发动几率是100%。
  看起来非常给力,但是物理系的战法发动几率比较低,像一骑当千发动几率才30%,经常有夏侯0输出的情况,就是一骑当千和其他的战法没有触发,率土的战法是先发动的然后在普攻的,所以夏侯渊运气好的话直接输出爆炸,每个回合都一万的输出。
  兵种选择:
  弓骑兵:这个就为了放输出和防御平衡,所以要佩戴一些弓箭类的战法,万箭齐发就是不错的输出战法。
  轻骑兵:有伤害的提升,所以非常暴力,可以搭配天降神兵,这种收益的战法,这两个兵种可以选一个。
  队伍搭配:
  前锋:一般是曹操这种血厚的武将,张辽这种,郭嘉这种控制输出武将,夏侯惇输出、吕布这种。
  中军:荀彧或张角,这种一个是补充输出高谋略高伤害,一个是补充了防御能力。
  战法推荐:
  夏侯搭配一骑当千、万箭齐发、人中吕布,这三种之一,来保证队伍的爆发能力,还有一个技能可以带愈战愈勇,然后中军可以带一个浑水摸鱼或者妖术来补充控制能力,还有一个技能就带输出技能,大火、大水、绝水遏敌,或者是防御战法无心恋战、避其锋芒,前锋佩戴锋失+武锋。
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