怪物猎人x勇气太刀 勇气积攒和会心有关系吗

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《怪物猎人XX》游戏评测:相比X,有那么一小点进步
13:10:38&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&2370人看过&&
作为&动作天尊&卡普空近年最为重视的年货系列,《怪物猎人(猛汉)》虽然因其硬核的玩法和联机狩猎的乐趣备受广大玩家喜爱,但在营销模式上却一直采用为人诟病的坑钱做法。诚然,猛汉系列的每一部作品质量都非常过硬。但其每一代所谓的正统续作往往都只是个半成品。真正的完整版,卡婊会在&正传&推出一年多后,以威力加强版的名义进行解禁(完整版后面会带个G)。这种一份游戏卖两份钱的做法,让卡普空的销售部每年都能超额完成销量任务.而作为牺牲者的玩家,就需要在村任务剧情、装备素材、公会任务上花费很多重复的无谓时间,顺便产生一种系列每代变化不大的错觉。随着该系列作品越出越多,如此不良做法带来的影响愈发强烈。特别当3月18日怪物猎人系列最新作《怪物猎人XX》面世后,这款新的&威力加强版&游戏,虽然能够继承存档,让玩家直接体验新内容、提高HR等级。但当打完那几个新的怪物后,再去玩其他模式,一种熟悉感总是在所难免。不少老猎人纷纷感慨:&抱歉!我貌似有点肝不动了啊~&对于玩法内容的一些变动《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为&威力加强版&的原因。根据《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增内容可概括为&新风格(狩技)、新玩法、新怪物&三个方面。再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品,它大胆融合了系列前几作的诸多要素,这个关于《怪物猎人XX》的&内容补全计划&里,或许还要加上一个&老朋友们的回归&才算齐全。实用的勇气风格,辅助性质的炼金风格狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。此外,猎喵模式也是一大创举而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显著的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。(1)勇气风格勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。处于纳刀持续状态,身上会发蓝光虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入&勇气状态&,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。勇气风格下,射速贼快的重弩可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的&阉割版公会风格&,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。(2)炼金风格炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为&炼金桶&的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种&SP狩技&,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。为队友提供BUFF嗯,这次有两个封面怪将新加入怪物里最强的作为封面怪,一直是怪物猎人系列的传统,探讨他们的强弱、打法也是玩家们最感兴趣的事。在《怪物猎人X》,卡普空史无前例的一口气推出了4个封面怪;这次的《MHXX》虽然有所不及,但也凑数性质的加了2个封面怪,组成了四王+俩二。天慧龙和鏖魔角龙,就是本次的封面怪物。其中天慧龙是新加入的古龙种,给人的压迫感有点像黑蚀龙,但招式、能力无疑更加IMBA。至于鏖魔角龙,它是角龙的亚种(二名怪),这是卡普空首次将二名怪当做封面怪来使用,原因个人猜测应该是没有了狂龙病毒,二名怪将作为后期猎人的宿敌登场,君不见,这次四大天王都加入二名怪了吗。天慧龙新据点、新地图、新任务除了封面怪和上文提到的二名怪,本次一些经典的怪物也得到了回归,像老山龙、土砂龙、影蜘蛛等等。这让《怪物猎人XX》里,玩家可以狩猎的怪物数量达到了系列之最,再加上G位任务的解封,每一个猎人在这款游戏都要花费比以往更多的时间,当然也会收获更多的快乐。沙漠地图也再次回归《怪物猎人XX》里G位任务接取因剧情不同,将不再位于大老殿,而是要在新的据点&龙识船&上进行。解锁条件一如4G,需要完成所有集会所关键任务。完成G位任务,这次将会获得一种名为&号角硬币&的新奖励,玩家可以用它兑换不同种类的道具奖励。个人感觉聊胜于无,对于笔者这种双刀党来说,有了强走,还要啥道具。反而是新的地图遗群岭,更能给人新鲜感。变化较少的系统模式以上就是本次《MHXX》关于风格、怪物、地图、据点等游戏内容方面的变动,与之相对的,《MHXX》在内核系统玩法方面的改革显然就不那么值得称道。《MHXX》用的仍是3G(2011年发行)时的引擎,在画面表现上暂且不说,系统模式真的很难让人觉得新颖。不过,卡普空对于这次的《怪物猎人XX》在系统模式上还是加了点干货的(虽然不多)。其中最显著的就是加入了装备幻化系统,顾名思义,幻化系统可以让一件装备的外观继承到另一件装备上,并保留另一件装备的属性(原装备属性消失)。这个系统还是颇具可玩性的,至于是幻化自己喜欢套装,还是穿着老山龙套,带着结云的属性&招摇撞骗&,那就全凭个人喜好了。喵猎模式的强化,是本次《怪物猎人XX》在系统模式上的另一个进步之处。喵猎模式是《怪物猎人X》里新加入的玩法模式,在此模式下玩家可以操控随从喵完成各种狩猎任务(同样支持4人组队)。之前,因为玩法、打击感上的缺陷,该模式并不被玩家买账。这次,卡普空对该模式进行了完善,为随从喵增加了新的进攻型倾向,并让随从喵也可装备各种风格、狩技。至于可玩性如何,顶着随从喵的外貌,干猎人才干的事,真的大丈夫?总结 相比于《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》的变动就和前几作一样,大多只是对于系统、要素的完善与丰富。在所有变化里,真正吸引玩家的还是G位任务、新古龙种、二名怪这些提高游戏后期可玩性的东西。然而,没有了公会任务,《怪物猎人XX》的后期耐玩性显然不能和《怪物猎人4G》相比。模式设计上的缺失、整体风格抛弃写实走向魔幻、以及体量不多的新内容都让很多苛刻的玩家不愿买账。虽然《MHX》的内容丰富是系列之最,在其基础上加了不少东西的《MHXX》堪称新的系列之最。但对于玩过《MHX》的人来说,这并不是什么有吸引力的卖点,它更适合没玩过怪物猎人的新手,毕竟《MHX》主打方向就是让玩家获得更爽的快感。也就是说,《怪物猎人XX》客观上是款不错的游戏,但在主观方面,玩过《MHX》的不会觉得它多好,只有没玩过《MHX》的才会觉得他很棒,差不多就是这样。
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:  前一段时间,有人问过我会心率和会心等级的关系,没怎么细研究过,出了太古武器以后,各个等级的会心基本都有了,我就做了几个会心等级正负差距较大的武器,在配合称号中会心等级的微调,做了取点采样,画了个图。
  数据如下:
  从数据上应该能看出来,我用来测试的会心等级最低的是﹣20,最高的是﹢15。会心太低的,做了没用,浪费钱,所以没做。会心太高的买不起,所以也没做。
  然后用Excel画了个图:
  从数据和图能看出来,正负会心等级基本是对称的。具体的偏差应该是源自游戏的向下取整造成的误差。
  然后用Excel的趋势线描了一下,得到了三个公式。不是完全准确的公式,但是在这个表格的数据范围内,误差可以小到 1% 以内:
  设会心等级为 X,设会心率为 Y,那么就有这么一个关系式:
  ①当 X &﹣10 时, Y=(2X﹢10)/100;
  ②当﹣10 & X & 10 时, Y=|X|&X/1000;
  ③当 X & 10 时, Y=(2X﹣10)/100;
  毕竟下个版本可能会心等级会变得非常高,如果变化趋势不变的话,就可以用这几个公式粗略的估算会心率了。
  见切和猎团技能以及猫的支援会心,加的都是会心率。
  见切:1级8%,2级12%,3级16%,4级20%,5级24%。
  满级猎团技能会心率加成为3%。
  目前我没有高等级的会心支援,只有一个1级的,﹢4%。
  我之前也找过是否有类似的数据统计,但是没找到。所幸数据不多,就自己做了一下,希望对大家有帮助。如何评价《怪物猎人X(Cross)》? - 知乎480被浏览102622分享邀请回答572177 条评论分享收藏感谢收起8140 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答9 个回答被折叠()更多频道内容在这里查看
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到底堆什么属性好,攻击还是会心
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猥服出巡 Lv.4, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
本帖最后由 zzjjzz 于
19:15 编辑
本人一直是堆的加20攻击。听说堆20会心出暴击时攻击提升20%,堆会心到底好用不,后期本身基础攻击就很高了是否应该拼人品出暴击
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猥币137232
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猥风八面 Lv.8, 积分 14307, 距离下一级还需 15693 积分
當然攻擊...
暫時未有武器攻擊能夠 會心大於攻擊的加成
而且誰說會心會加20%
明明是1.25&&即25%加成
會心時必定武器攻擊x1.25
即是要你自己計一計吧...
100x1.25(20%機率) 還是100+20攻&&常時120攻
武器基礎攻擊愈高....會心威力愈大
新fc碼: 72
猥币209254
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猥人师表 Lv.6, 积分 3042, 距离下一级还需 1958 积分
你如果每刀都会心的话 就比攻大厉害很多……(武器升顶的情况下)
一直被追赶& &从未被超越&&BMW
猥币198251
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雙刀乖乖的加攻擊或屬性
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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