国产武侠类单机游戏RPG游戏还有未来吗?

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只玩一款国产武侠RPG的话,选哪部好?
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仙剑奇侠传的SS版是我唯一一款国产武侠题材的爆机作品,昨天玩了DQS后突然很想玩玩RPG。想想前阵子玩模拟器的格兰蒂亚,模拟器就是特不爽,遂放弃之。
昨日尝试了轩辕剑叁天之痕,无奈感觉剧情过于老套,基本能猜出故事走向,遂卸载之。
以目前来讲的话,哪一款武侠类题材的RPG游戏非常好玩?年代太久远的就算了,最好支持Windows XP。
其实轩辕剑叁挺想玩,但是鼓不起劲儿,而仙剑系列又不知道素质如何。
幻想三国志系列据说不错,但是又深感犹豫。
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幽城幻剑录,没有之一
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都可以玩一玩
#include &iostream&
int main(){
& & std::cout&&&Halo3,World!&&&std::
& & return 0;
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金庸群侠传,xp下完美带音乐,虽久远仍是唯一推荐
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金庸不错。不用踩地雷。而且还有许多改版。都改的不错。
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幽城幻剑录,没有之一。玩此一款就足够了
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轩辕剑苍之涛剧情很不错。那种历史悲怆感决非天之痕之类儿女情长能比。
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不知道哦,我只玩过仙剑和雷锋塔
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也推荐幽城。最近几年纯武侠的没什么经典的,还是这个最符合lz需要的风格。
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必然是轩辕剑……
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枫之舞,天之痕
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不喜欢轩辕剑的原因我就是不喜欢踩无尽的地雷
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金庸群侠传,经典中的经典,纯粹以可玩性取胜,与那些JJYY的剧情无关。
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孤僻的天蝎男
白天焚尸,夜晚分尸.
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我的金庸群侠为什么木呻吟。。不黑不吹,最好玩的国产武侠RPG非《武林群侠传》莫属
来源:互联网编辑:
& &《武林群侠传》是国内玩家公认的经典,而系列新作《新武林群侠传》也即将于今年4月20日发售。在发售之际,不妨让我们来回顾下《武林群侠传》的经典和不足之处,看看这款国产武侠RPG是否如玩家口碑那般,是国产最好玩的武侠游戏。
《新武林群侠传》截图
& &武林群侠传在游戏系统上的最大的两个特点:
& &养成游戏与角色扮演的结合
& &自由度极高的开放性剧情
& &正是这两点使得武林群侠传注定是一个里程碑式的游戏,同时也让一批忠实玩家在游戏发行11年之后仍然一遍又一遍地将这游戏通关,并且将这个游戏的每一句话每一个细节都研究到极致,乃至于发现了许多很隐秘的要素。(包括那些被砍掉的狗血隐藏剧情)
& &游戏亮点:
& &1.承接了金庸群侠传中小虾米的剧情,解开了一部份金庸群侠传的谜团。
& &2.从一个刚入武林的「江湖小虾米」,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。
& &3.引入了大量中华传统文化的元素,譬如说水墨画的画面风格,忘忧七贤&&琴、棋、书、画、医、酒,还有茶文化、饮食文化等等。
& &4.赌钱、钓鱼、采药、打猎、挖矿、打铁等等小游戏在整个游戏中穿插,丰富了游戏的可玩性。
& &5.拜师后进入养成模式,到不同的地方散步或者拜访,会遇到不同的人,发生不同的事,可能会因此学到武功,可能会得到好的武器,可能会结识到朋友,可能会英雄救美,可能跟别人会结下梁子...而所有这些事情都可能影响你的道德和名声,影响其他人对你的好友度,从而影响主线和支线剧情的发展。养成模式下的随机性之大,支线剧情之丰富是远远高于当时其他单机游戏的水平(甚至现在的单机游戏都及不上。这也是武林可以吸引玩家一遍又一遍去玩的原因。)
& &6.武功系统。将武功分成了内功、武功和绝技三类。拳、掌、腿、指、刀、剑、棍、暗器,甚至拿着一把琴也可以作为武器以魔音伤敌。武功数量达数十种之多,除了师傅会教主角武功之外,各种支线事件才是学武功的最好机会。(因为师傅教的一般都是比较基础的。在外面学的才是最强的。)
& &7.称号系统。少年英雄、逍遥剑仙、绝音妙律...完成不同事件和成就都会有对应的称号,获得称号还会提高自己的名声。
& &8.结局多样。既可以成为武林盟主阻止魔教的阴谋拯救江湖,也可以进入魔教成为武林霸主一统江湖。正与邪之间只差一线,结局如何全由你平时的修炼和处事(道德)所决定。
& &9.除了努力修炼武功成为武林第一人之外,还可以泡妞。游戏中一共六位MM可以给主角攻略,如果全部攻略完成还有后宫结局~
& &1.养成模式的Q版画风还不错。但是到RPG模式下画风就瞬间低了几个档次。
& &2.平衡度不足。前期敌人太强,后期又太弱。不同种类的武功之间威力相差很大,譬如说刀和棍相比明显弱了不止一个水平。
& &3.由于制作室后期资金不足,游戏制作匆匆收尾然后就开始发售,导致后期的剧情都被直接埋掉。其实后期的一些剧情已经写好了做好了,但是由于与中期的剧情没有一个很好的连接,又要在资金短缺的情况下赶工,所以只能埋掉默认不触发。现在大部份隐藏剧情都被重新挖了出来。这问题直接导致了正常游戏下后期的剧情比较稀疏,同时主线剧情的衔接又显得过于突然。(譬如说某人的变节就让我觉得很突兀,这里就不详细剧透了。)
& &总体评价:
& &很不幸运,由于制作组的资金问题,武林群侠传草草收尾,这样的结局实在让人不禁唏嘘。
& &我认识的一位骨灰级武林玩家常说的一句话:如果武林能完成下去的话,绝对是可以与仙剑并肩的一款神作。
& &在我看来,这句话是实实在在的大实话。
& &从整个游戏的质量来看,虽然最后烂尾了,但这的确是一款良心之作。一个游戏是不是用心去做,其实玩家真的是可以感受得到的。而武林群侠传就是这样的一款作品,尽管它有缺憾之处,但瑕不掩瑜,武林群侠传依然闪耀着自己独有的光辉。
& &群侠三部曲&&金庸群侠传、武林群侠传和三国群侠传,在国内的名气远远不如仙剑系列、轩辕剑系列。但是说到制作的用心程度和对游戏系统上的创新,是其他中文单机游戏所无可比拟的。
& &金庸群侠传开创了开放性的剧情系统。武林群侠传在承接这一特点的同时,将养成游戏的模式融合到游戏中,解决了一般武侠游戏中游戏节奏不能停顿,只能不断地推进剧情的问题。使得「拜师学艺」不再是一段对白的事,而是可以让玩家实实在在地去操控这一过程。
& &武林群侠传也许并不是十分有名,但是它所拥有的那两个特点,使得这款游戏注定是一个经典。
& &如果说仙剑奇侠传是中文单机RPG的第一个里程碑,那么武林群侠传是当之无悔的第二个。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:河洛工作室
发行商:智冠科技
发行时间:日
游戏介绍:《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。
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