心灵终结3.3怎么对付托蒙德为啥叫巨人克星星

对3.3中国改动的一些总结和看法【心灵终结吧】_百度贴吧
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对3.3中国改动的一些总结和看法
谈到3.3的中国,大部分人的反应应该是被削了,女娲被削了,女娲被削了......事实上的确削得很惨,血从1300降到1150,范围从8.5减到8,价格从1900升到2000,转身速度变慢了那么一点点。不过已不是完全被削,至少现在多了个百分之五十的EMP减免,在中国内战和误伤时多多少少有点用。还有个有趣的地方,女娲单次攻击伤害从160减到120,但攻击间隔也从160减到120。这个改动明显减少了女娲的爆发,但一定程度上防止了伤害的浪费(比如说3.0女娲一炮打一个GGI还剩一丝血,GGI走动躲掉辐射女娲就要再开一炮,火力浪费严重。不过3.3里女娲打GGI还是两炮,但攻击间隔少了)。而且女娲的辐射时间没变,攻速提升意味着可以造成更多辐射(虽然也没什么用)。单次攻击下降也减少了女娲的误伤,还有被摧毁时自爆对周围部队的伤害。总体上,女娲被削的挺厉害的。然后是百夫长。百夫长血从2000上升到2500,新增了防空导弹,威力大约相当于3.0的天启(3.3天启威力增了太多),但范围更远。百夫长还多了百分之五十的EMP减免。总体上是增强了。不过,百夫长主炮威力降了不少,现在对步兵和载具的伤害不忍直视......其实对建筑为了也降了,不过依然是两炮秒大多数建筑,三炮爆建造厂。怀念2.0时代百夫长的威风。哨兵,血从500升到550,单发伤害由55提升到60,攻击间隔从100升到121。很多人感觉3.3哨兵威力砍了,其实这是一个错觉。3.3里哨兵有弹药机制,(坑爹的是居然不显示)第一轮打完6发后它有时就会像布拉提诺那样填一发打一发,断断续续的,让人看起来很不爽。从攻击间隔的角度,哨兵的确被砍了,但从单发伤害的角度,哨兵第一轮攻击的爆发提升了。个人感觉,哨兵虐电好用,但对战实用性不如履带车,因为对战很少有人把空军堆在一起(WC除外)。相比履带车,哨兵更适合防守、打雷神。其实对战如果自己有足够的优势,也可以出一些哨兵来配合部队。,血从280减到200,速度从35变为38,价格从900减到800,自动回血,换了一个炫酷的特效。(其实就是一个缩小版的瘫痪)个人认为蜻蜓这个改动算是增强了。蜻蜓本身就是一个扰矿、支援型的辅助单位,280的血和200没啥区别,价格还减了。而现在38的飞行速度除了诺如没东西能追上(然而诺如的导弹基本打不着反方向移动的蜻蜓),价格还减了。如果对面矿没什么防空,过去瘫痪几下,等对面来了就跑,真特么刺激而且由于没有伤害对面不会收到警报,不知不觉中对面收入就减少了。不过这东西对战虐电都不适合多出,因为出多了也没啥用。旋翼......没啥变化......这东西可以用来欺负一下防空不强的步兵海,也可以用来骚扰。毕竟是天朝为数不多的速度一般的部队(真的只能说是一般,和焚风的秃鹫差不多)。根除,价格从950变为1000,血从200增加到210。看不出这变动有什么意义......,瘫痪攻击间隔从150减到130,现在芸茹的攻速足够她瘫痪一堆坦克后,再瘫痪另一堆,直到她第三次攻击第一次瘫痪的坦克才能恢复,由此可以循环。地震的攻击间隔减少,威力增加。然而芸茹的地震没啥用,除非你是丧心病狂的菠萝芸茹偷家流(有次楼主不注意被一个人用大菠萝放个芸茹绕道我家里放出来一按D,那酸爽)有人说范围削了,但我真心没看出来。芸茹现在只占一个位子,对百夫长的间接强化。犰狳,比普通菠萝多150血、两个载员格和200的造价,威力是菠萝的两倍少一点(菠萝是45,犰狳是40乘以2),速度比菠萝少1。这东西很强悍,现在中国T2推家就靠这玩意,一个犰狳可以干掉一大堆步兵(长枪除外),几下喷爆一个重工。总之这东西很强,算是对中国的强化,也算是对削弱的补偿吧。天朝高科替换新模型,占地面积变大,血从1000变为1200,价格从3000提升为5000(其他阵营的高科价格相应提升)。提供两个支援技能,堡垒杀手和放射。堡垒杀手,主要用来破墙,配合大菠萝喷火兵偷家还有破坏者偷高科。对部分建筑有奇效。挺好用的。放射,这个技能个人感觉是用来针对EP的兽人海。把根除放进大菠萝,再套上放射冲到兽人海里放出来,那酸爽。不过仅限虐电,因为对战时没人会蠢到无脑兽人冲锋,其他部队还在旁边看着呢。不过对战时配合铁幕使用应该效果不错这个技能对坦克伤害一般般,只比较适合打步兵。EMP,现在由单独的建筑提供。有些人说这是削了,其实不然。天朝高科比其他的少耗200电,你以为白给你的?那多出来的200电都到了EMP中心上。现在的EMP不耗钱,范围更大,时间更久。我们来对比一下3.0,3.0的EMP放一次要的放一次不用钱但建筑要1000。也就是说,如果你造出EMP中心但一次没放就被打爆了,相比3.0你是亏了。放了一次,相比3.0不亏不赚。如果你放了两次甚至更多,那相比3.0你就赚了。这也要看技术了。总之,个人认为3.3对中国的改动主要是削弱了中国的硬刚能力,但增强了综合实力。个人认为这个改动是好的,因为3.3最强硬刚是最后堡垒,如果中国还把重点放在正面上地位就会很尴尬。中国的改动使得中国更适应3.3的环境,也增强了操作要求。个人感觉现在中国比以前更好用了。
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顶说的真不错啊
云茹削了射程呀
而且敌强则我弱,现在的大炮打梵风的t1基础反坦克兵多了都打不过,而且还有人说最后堡垒一本坦克可以单挑的赢女娲大炮,不是中国削的太厉害,奈何梵风太变态
跟多单位都有了弹药机智,不过无所谓了。作者怎么改,那就怎么玩…
自从焚风的加入,尤其是最后堡垒,难道这两个阵营不觉着有点冲突吗?都是地面单位强,都是以重装甲高火力为主,然而无论是T1还是T3都刚不过堡垒。这两阵营的定位和特色太过相同,不清不楚的
主要是攻城单位射程和塔一样,不适应了,女娲毕竟是主力,这下t3兵种需要更好配制了。
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其实芸如可以单挑过西格,先定住,然后地震一下,再定,再震
单发低增加射速,适合打脆皮,但是高血量的单位,同样的DPS,还是单发高更好。百夫长能对空是不错的加强,起码不会面对空军干瞪眼。哨兵对战仍然厉害,“对战很少有人把空军堆在一起”,虽然我现在已经不打对战了,但是根据我以前打过的经验,大多数情况下,不是你想不堆在一起,你的空军就不重叠的。像猎狼直升机这玩意,天生就喜欢重叠,哨兵打一次直接黄一片。因此哨兵还是有用的。堡垒杀手不光能破围墙,这玩意对防御建筑的伤害是爆炸级别的,碉堡、、、,全都能秒杀。如果电脑在你进攻的关键位置放防御建筑,不必客气,一发堡垒杀手,礼尚往来。对战一般钱少,不怎么插塔,当然要是插了,堡垒杀手也可以轻松解决,不过要考虑一下性价比。EMP范围变大了,这玩意现在很要命。我见到不少人抱怨中国主战单位干不过最后堡垒,然而如果吃了EMP,都可以弄死它。不怕EMP,然而反坦克无力。再考虑到乳齿象比更蠢的机动和蛋疼的蓄力攻击方式,这玩意看起来很厉害,实际上破绽不小。巨人克星和天神克星厉害,不过也怕EMP。因此最后堡垒真的遇见中国,鹿死谁手还不一定呢。而且从我打电脑的感觉来说,最后堡垒其实是操作最复杂的一个。看似每个单位都非常牛逼,然而专业性实在太强。乌拉甘,对友军伤害高于对敌人伤害,而且对步兵差,机动又糟糕,虐电反而不如诺如好用。看上去很好很强大,但是蛋疼的攻击方式和神一般的机动,然后还只擅长反装甲,因此用起来并不是那么靠谱。免疫各种不良效果,擅长对付步兵和建筑,但是打不动坦克还脆。巨人克星可以对空,对步兵可以定住,但是面对电脑的兵海仍然需要掩护,天神克星同理。所以你需要操纵乳齿象扛伤害,摧毁装甲目标,操纵巨人克星对空,操纵巨鳄消灭步兵,同时保护乳齿象不被控制,再操纵天神克星或者风神翼龙反建筑。好吧,看起来还能接受,但是乳齿象神一般的攻击模式让这一切都变得非常尴尬。相比之下,狂鲨和侧翼相当给力。狂鲨的骨科本身就可以解决很多麻烦,插塔之后分分钟变高达,M.A.D.M.A.N送进去秒基地,沙德雷对空。侧翼的专业反装甲,飞得快血量高,还能移动攻击,反步兵,对空,风神翼龙反建筑(也行,就是虐电时和空军相性不太好)。尽管仍然是突出MO的兵种配合,但是比起最后堡垒,真的是简单不少了。至于老阵营,不说了,都懂。中国虽然改了不少,但是仍然是对各种单位都有效,哨兵仍然是防空利器,百夫长团队中坚,根除职业反步兵,单从虐电来说,仍旧是非常好用的。
壁垒杀手的话可以说是秒杀所有防御设施,可以欺负要塞图
削弱就削弱,正好间接体现中国的用兵之道
看见LZ说的放射加铁幕了
我的确试过 显卡差点崩了(二轮开着放射上铁幕 游戏卡到二轮跑起来和平时的麒麟一样快.独特的体验)
百夫长可以用来对付最后堡垒的英雄乌拉甘,乌拉甘攻击高,而且血厚耐艹,所以需要血厚的强力防空武器来对付乌拉甘,而百夫长正好满足了,而且由于百夫长的防空导弹很给力,只要对面不要来太多空军或者对面不是科罗尼亚侧翼,基本上可以用百夫长来代替烧饼防空了从总体上来说是削弱了,但依旧是中国的一个陆地野兽,的肉盾坦克里女娲火炮就是一个烧饼不要多出,最多就是用来紧急使用(例如对面空军来的太多或者是对面是科罗尼亚侧翼)旋翼飞行兵可以反,另外当旋翼飞行兵数量多的时候对付大型建筑威力还是很不错的根除者强力反反坦克(然而还是不能打),对付焚风的和战士很好用,个人比较喜欢这种犰狳重型载具是个强化的破坏神,速度慢是慢了,但是火力更强,而且乘员舱多了,可以装疯狂伊万和喷火兵偷家,还可以对付兵海芸如减肥了,所以塞百夫长里还可以再塞两个根除者,芸如我一般都是塞在百夫长里的,因为百夫长的速度也很慢(3速度,和火炮一样),所以可以用EMP来给百夫长这个缓慢的巨型怪兽争取一段时间
放射这个技能,感觉挺恶心的,放给几个之类的堵在你兵营门口,出来就差不多死了
1.中国高科现在只耗费50单位的电力,但被摧毁时有小范围核爆2.现在可以进浩劫者坦克里面了,如果在多个浩劫者坦克中选择一个浩劫者坦克并把芸如放在里面然后其他浩劫者坦克放入磁爆步兵或者辐射工兵 - 那么另一批坦克海将很难破解这个攻击波(仅限科技分享)3.壁垒杀手必须用好,用壁垒杀手破墙后间谍必须在修墙之前快快渗透附带严重损毁防御设施 - 如果要用自爆卡车炸别人老家,先用壁垒杀手对防御设施造成严重损伤并用自爆卡车冲锋。就算防御设施能击毁自爆卡车 - 如果自爆卡车离这些防御设施近,那些防御设施就完了因此方便下一批的冲锋。
拉倒吧,如果加上2.0,中国都算是好的了
3.0版本三轮:怎么这么强EA,借你反坦克锉刀一用3.3版本:哎,我怎么被削了
其实麒麟打续命象四量以上 数量一样麒麟总是能活两辆
反正现在不打对战了
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渗透单位小测试,非常规
仅仅是测试一下而已,INI在别的地方拿的,部分还没改全,,地图自己瞎弄了一张。实战效果会在1V1陨砖的视频里面做。附:不要找我要INI。
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唧唧更新时间: 10:22:09 &&B站发布时间: 16:31:00
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唧唧PC客户端 4.5更新(测试版)公告公告
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不过我也不知道是我改的什么毛病是的,实际效果的确是像绿字所说EP渗透EP接下来就差一个恶灵摄魂师了,这玩意飞行速度快幻光火箭炮,焚风渗透盟军获得超时空监狱,盟军渗透EP获得塞泰龙弩炮,这玩意拥有EMP和AOE输出效果,还是很不错的单位公羊……算了我想不出说啥来EP渗透苏联获得虫群女王,不论是射程还是攻击能力都是非常强悍的单位可以载一人,当然这玩意还是需要骚操作跃迁载具,盟军渗透盟军得到还有超鬼畜的射速,同时还有很高的HP,数量上来之后想挡住很难火蜥蜴空中战舰(沙拉曼达),EP渗透焚风苏联渗透苏联得到现在打步兵,载具,建筑都强悍这货已经有了德拉库夫的光环,也就是可以治疗身边的步兵专业反地面单位,输出高的不可思议焚风渗透EP获得恐龟加农炮,死厚的东西,对步兵伤害巨高,但是只能打步兵,两栖单位用这东西你可以在极低的损失之下打死对面源源不断的兽人海苏军渗透EP得,这玩意速度可以说是陆地最快(别说时空兵)镰刃(三轮的兄弟二轮摩托车)注意:有的载具击杀之后只能强化清道夫的射线但是在击杀任何载具之后就可以更改武器这东西一开始只能用光束攻击载具清道夫,EP渗透盟军高科获得。静止中的乳齿象回复量多惊人很明显,这也能证明未来的反装甲能力极强顺便一提,巨人克星的HP非常高利用三种武器循环攻击,效果不错狮心王轰炸机,需要盟军渗透苏联任一高科所得对付平常的战机和飞行器效果很好不难看出,这样的话需要六架甚至以上就可以秒杀这种阵型的乳齿象单体伤害的话,四架狮心王也可以秒杀要塞和女娲实际上两架狮心王就可以秒杀脑车铁龙拆建筑不行同意,幻光还没有原版的火箭炮好用,人家还是全隐形的库可夫的镭射炮等下,怎么这能吸出个磁能系的?贴吧是个好东西一般用它来偷钱刚才打过了,加强光束威力铁龙从焚风学到了高误伤能隐身的防空反载具单位,不错了除了吸收不了的增强自己外,大多是吸收对方阵营的科技好魔性的基洛夫其实为什么要叫虫群女王呢?这个感觉不是很实用?没有对地烧饼差评!场面一度十分尴尬这是乳齿象吗渗透单位是不是该削了。女娲果然被三轮削了。这玩意打建筑贼疼这个完全可以在正常单位中找到代替品拆建筑打兵也可以我觉得最没用的渗透就是幻光那个bug武器,经常超时空传敌人基地火蜥蜴还有混乱光束,对敌人效果惊人。有了这东西基洛夫就是送菜的场面一度十分尴尬这个憨板子声音真是够了这是红警???!!!!巨人克星:渣渣,我能反杀你们我该夸乳象牙护甲高还是应该夸狮心王攻击高铁笼就是一个魔改的西格清道夫不是吸收自己人没用的吗?打机械造物会怎么样对步兵效果一般,但对装甲和建筑伤害极高虽然我不太清楚视频里是什么情况这里我必须要给公羊正名一下。。巨人克星群:我们都方了渗透单位都是火蜥蜴武器这不是铁锤吗。。。。。ini在哪下的?虫群奇袭比暴君高到不知道哪里去。。。。猎狼犬后续有人秒射轨道炮传说中的对地天火hhhh顶多变炮吧要是打M.A.D.M.A.N呢?有没有人会在对战时出一堆刚开始还没有粉色弹幕轨道炮卧槽这单位是打什么就有什么的武器?卧槽?焚风电磁炮那么硬
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catch (ee) { }拒绝访问 | www.hainei.org | 百度云加速
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关于恐龟加农炮免疫心灵控制的一点个人见解
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大家觉得咋样?
然而在炼狱修行挑战里面没有什么单位是免疫心灵控制器的(除了空军)
就我个人来看,恐龟免疫心控绝对是FF虐电党的福音。因为恐龟皮厚,血量是全mo可量产单位中最高的,可以当肉盾前冲,比如给多智龙挡挡炮什么的。更重要的一点是,恐龟还可以给焚风的步兵当,于是乎......AI还没准备好,你一堆恐龟带着一堆巨人克星天神克星冲进对面家里......要是在331,你这样对其他子阵营还可以奏效,但如果怼EP,就不太可行了,因为EP有专家,PC还有精英+主脑+心控塔,你一上去,恶心的是你自己。但是332恐龟免疫心控了,然后专家想控制几个,结果被恐龟拍成纳米云,主脑+心控塔被巨人克星吊打,然后天神克星可劲拆建筑。而且让恐龟免疫心控还有一个可能的原因,就是让它克制自己的from方(被偷窃方)。跃迁载具到处跑,各种风筝对面,尽管是盟军单位,但是拿来套路和自己同阵营的单位也毫不逊色;未来α机动好,有一定装甲,火力也不错,可以拿来压制FF地面装甲部队(不知道VS未来什么效果,有错误还望指出);炸弹威力大+EMP,各种恶心装甲部队;监狱不用说,超高校级の载具抢夺者。二轮套上冲进EP步兵群,一地黄水;天启综合战斗力爆炸,拍死同阵营T3费不了多大劲;轰鸣覆盖范围大,威力大,可以有效压制萌军空中力量;铁龙不用说,手长,各种恶心FF地面部队。虫群女王射程远,各种欺负手短,的磁能反而变成了维修车,拉丁灾厄皮脆,招架起来费劲;清道夫各种抢武器;摄魂师没啥大用但是可以避开EP的步兵群来控制敌军的重要单位;火蜥蜴,有名的BUG,打得FF装甲部队+侧翼空军找不着北。幻光高机动+空地全能,恶心盟军的效果也不差;塞泰龙一个EMP把钢铁洪流摁在那里就是各种轮O(要是带也可以打,侧翼、狂鲨沙德雷、LB巨人);各种切载具+切建筑,切步兵费点劲但是多起来还是可以切的,外加高机动,风筝LB一群铁王八,正面刚死脆皮鲨。所以渗透单位是可以有效克制自己的被偷窃方,但是恐龟为了克制EP步兵而生却不免疫心控岂不尴尬?于是332,习惯EP团战的,如果看见对面有个FF就要小心了,千万不要让对面的打砸抢机器人冲进你家的高科,如果没看住,那么接下来的战斗会很艰难。PC主脑冲了上去,但是被恐龟拦住去路,于是......SC暴君钻地奇袭,但是恐龟当了,药丸扣血赶不上恐龟加血,然后......HQ大碟巨像骑脸,但是恐龟兼肉盾,扛着巨像大碟的伤害奶巨人克星......就算不是LB,沙德雷顺势把大碟拽下来,上去就是......侧翼“呼——”,无耻翼龙就开始恶心......这是在332团战中,FF后期对EP可能会有的一点优势。以上均为个人拙见(特别拙,嗯,我都没怎么联机,完全就是自己闭门造车,中间肯定夹杂着一大堆神论),如有错误,还请指出。拉几个人
332好像取消治疗效果了,瞬间感觉没啥卵用了
催更。顺便lb虐电党从不用渗透。
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恐龟下个版本免疫心控
强化可打败未来,不强化完全不行
不免疫心控也克制ep,说实话被心控了朝ff步兵开一枪还是纳米云+回血(单纯巨鳄被砍了找个地方补上而已
免疫心灵控制的话不一定免疫神经干扰,如果是对战的话对面EP出了的话,用LB还好说,其他两个略有吃力
超时空监狱都不免疫心控实在是降低了这个单位的作战能力,据说下个版本要加1格射程,然而估计还是会被心控怼死
恐龟就算免疫心控也会被直接怼死,而且对面看到你出了渗透单位怎么不会反过来渗透
挑战任务可以被强控
我也是最近才发现恐龟强行打自己步兵是可以治疗的,再生室的吞并也有相同效果。而且拿恐龟打对面焚风步兵也起回血效果。难怪三轮在3.3.2里削了恐龟,应该是为了防止这种情况的出现。不过另一点,3.3.2恐龟免疫心控的话,就真的是十足的步兵杀手—EP步兵杀手,兽人专家过来都给你分解了。
既然3.3.2恐龟免疫心控,那么巨鳄就不免疫了,还反抗军,都不免疫心控还怎么反ep
正所谓“焚风反抗军-心控免疫战役限定版”
打ep挑战现在都是用最后堡垒过的,昨晚刚打升天挑战,简单到爆,一堆拆迁办+1个乌拉干守家,当中放个探测仪+15%伤害,对面火蜥蜴来多少死多少,一死一大片,然后出把三基地都拆了,这关造了纳米回收室后钱都不用愁,对面ep定期给你送钱,科技都不用偷
狂兽人:啊♂乖乖站好 啊♂我要弄♂死你啊♂(被恐龟打中后) FA♂Q 啊啊♂啊
造价大于1500还会被精控本来就很奇怪啊
battlecry这么好的专辑却被玩成哲学
话说渗透单位这种宝贵的东东不加免心控装置怎能行?
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