列王的纷争联盟迁城城内三十万兵该怎么打

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列王的纷争城堡资源上限解析 用不完的仓库
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  97973 手游网小编为您带来《列王的纷争》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助。
  列王的纷争城堡资源存储上限提升攻略详解,在列王的纷争这一款游戏中,玩家的城堡资源存储上限越高,那么玩家的资源也就会越安全。这有利于玩家的实力快速提升,那么在游戏中玩家要如何才能够快速的将城堡资源存储上限提升起来呢。
列王的纷争
  在游戏中,城内资源存储上限越高,那么玩家的资源也就越不容易被掠夺,玩家的资源不被掠夺,这就让玩家拥有足够的资源去提升自己。那么城内资源存储上限应该怎么样去提升呢,接下来就带领大家一起去了解一下。
  玩家想要让城内资源存储上限提升,那么就离不开资源和天赋的支持,在游戏中,玩家可以通过研究科技来提升自身的城堡资源存储上限,另外在领主的天赋中也是有着天赋能够提升城堡内的资源存储上限的。当玩家将科技和天赋都获得了,那么玩家的城内资源存储上限也就会提升。
  当然在游戏中,玩家想要最大化的提升城内的资源存储上限,光靠科技和天赋是不够的,玩家还需要提升仓库的等级,仓库的等级越高,那么玩家城内的资源存储上限也就会越高。当玩家的仓库等级提升到最大,再加上科技和天赋就能够让自身城内资源存储上限达到最大化。
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价格:免费
类别:策略
大小:76.8 MB
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很多COK玩家辛辛苦苦发展到游戏中后期之后,有了大量兵力,但是不会打盟战,相当于空有一身雄厚的内力却没有招式发挥其实力。在此背景下,笔者总结了COK各兵种的特点,以此为依据,总结了一套战斗攻略,以最小...
很多COK玩家辛辛苦苦发展到游戏中后期之后,有了大量兵力,但是不会打盟战,相当于空有一身雄厚的内力却没有招式发挥其实力。在此背景下,笔者总结了COK各兵种的特点,以此为依据,总结了一套战斗攻略,以最小的损失换取最大的胜利,希望对各位华人玩家有所帮助。祝大家能制霸自己所在的王国,将五星红旗插上世界地图。
第1章 兵种简介
总所周知,COK有四类兵营,分别生产步兵、骑兵、弓兵和车兵。而每一大类兵种又细分为两类小兵种。比如步兵分为剑士和枪兵;骑兵分为近战骑兵和骑射手;弓兵分为弓箭手和弩兵;车兵分为投石车和冲车。下面具体介绍各兵种的特点,大家也可在游戏中查看。查看方法:
1、点击兵营;
2、点击训练;
3、点击已拥有。
剑士:防御最高、生命值最高、攻击输出最低。属于前排肉盾类兵种;
枪兵:高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;
近战骑兵:一定几率闪避敌方攻击、一定几率攻击敌方后排;
骑射手:资源战(在资源点发生的战斗)有伤害加成;一定几率攻击敌方后排;
弓箭手:高攻速,一回合攻击两次;对除步兵外其余兵种有伤害加成;
弩兵:守城时有攻击加成;
投石车:两回合攻击一次;攻城时有攻击加成
冲车:攻城时有防御加成。
第2章 战斗规则简介
2.1 攻击顺序
战斗双方除骑兵外,均会优先攻击对方攻击距离最近的兵。简单的说就是先杀步兵,步兵杀完再杀骑兵,骑兵杀完杀弓兵,最后杀车兵。而骑兵会有一定几率攻击敌方的远程部队,直接对敌方的后排脆皮部队造成大量伤害。
2.2 战斗结束判断方式
作战双方会战斗若干回合,若双方实力差距很大,一方部队全军覆没,则战斗结束。若双方部队很多,若干回合后双方仍有剩余部队,则还是战斗结束。
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2.3 战斗胜负判定条件
若战斗双方,一方部队全军覆没,则全军覆没的一方负。若双方均有剩余部队,则战斗力损失大的一方输。
第3章 2种战斗类型
通过对兵种特性和战斗规则的理解,COK的单人战斗大致分为以强打强,以强打弱两种类型。下面给大家介绍一下这2种战斗类型和战斗结果。
3.1 以强打强
假设某次杀人活动,战斗双方的玩家A、B均为19本玩家,均有10万7级兵,每种七级兵各2W5。玩家A进攻玩家B(开启行军上限提升BUFF)。战斗结果应该是:双方的近卫军防御非常高,吸收了大量伤害,最终双方均有大量部队剩余,甚至还有少量近卫军存活。双方损失了大量7级的近卫军和少量被骑兵切后排击杀的远程兵。但是因为玩家B是防守方,他损失的部队进了医院,可以很快的治疗部队,重新恢复战斗力,继续杀敌,冲击最强领主排名。而玩家A则因为大量近卫军的死亡,不得不休战,退出这次杀人活动。假如他继续杀敌的话,因为近卫军数量很少,一旦某次战斗近卫军被全部消灭,他的后排脆皮兵直接承受伤害,将会被大量击杀,这是无法挽回的损失。
3.2 以强打弱
假设某次杀人活动,玩家A大本营19级,有10万七级兵;玩家B大本营16级,有5万6级兵。玩家A攻打玩家B的城堡(开启行军上限提升BUFF)。结果显而易见:玩家A的部队较之玩家B非常强大,很少的回合内击杀了玩家B的所有部队,玩家B的部队因为被快速消灭了,未能对玩家A形成有效反击,玩家A损失非常小,笔者估计会损失约2000个近卫军和1000个后排脆皮兵。而这次战斗的活动得分和3.1中以强打强的活动得分是差不多的。玩家A用少量的损失换取了大量的杀敌。
3.3 战斗思路
看到这里,想必各位读者已经明白了,COK的杀敌活动是一个持续3天的活动,以最小的损失击杀大量敌人,从而可以持续杀三天,获得大量活动分才是我们的目标。而不是活动开启两小时之内,为了金币奖励,无脑的选择作战对手,虽然这样做可以得到金币奖励,但是损失了大量部队,最终不得不提前退出杀敌活动,进入修养阶段。
第4章 如何以强打弱
如何以最小的损失击杀大量敌人?简单来说就是以强打弱。下文将讲解如何将一个强敌的部队分化为多只弱小部队,并且将之逐个击杀。
4.1 杀采集部队
一个7级的资源点大约需要3万部队去采集,而且很多玩家采集的时候会选择默认兵力出征,四个兵种并不齐全,这样的采集部队战斗力非常低。
同3.1 以强打强的双方玩家。若玩家B将自己的10万兵分别去采集3个资源点,每个资源点有3万兵,家里剩余一万兵。这时候若玩家A去攻打玩家B的资源点,自身的损失将非常小,玩家A分别将三队采集挨个灭杀,最后可以攻击玩家B的主城,掠夺其资源。这样有2个好处,第一:成功将玩家B的部分分化为多个弱小部队,以最小的损失将其一一击杀;第二:资源战中,玩家A的部队也仅仅会受伤,可以通过治疗快速回复战斗力。
4.2 抓集结的时机
若玩家B派大部分兵参与集结,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集结部队出发之后,攻击玩家B的城堡,达到以强打弱的效果。为什么一定要是玩家B集结的时候呢,因为参与集结的部队无法使用立即回军技能召回。
以上为本期攻略的所有内容,本文简单介绍了COK的各个兵种和战斗规则,以及如何以最小的损失击杀大量敌人,从而获得杀敌活动分,冲击最强领主。下期攻略笔者将站在16本玩家的角度,讲解16本到18本玩家应该造哪些兵,出征时如何配兵,以及这一阶段的最优先发展目标。我们下期再见。
为了让本攻略更具有说服力,附图为笔者的战斗数据,大家可以看到,我的击杀部队数目与损失部队数目的比值大约为20比1。这是一个很优秀的数据了。
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《列王的纷争》怎么利用城内资源田获取资源
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核心提示:玩家在游戏中可以通过利斧、轮耕制度、鼓风炉等科技来提升资源田产量。
  在中,玩家利用城内资源田获取资源是最直观的,也是最方便的,但是资源田的产量有限,所以玩家如果想要在资源田中获取更多的资源,那么就需要依靠科技来提升其产量。玩家在游戏中可以通过利斧、轮耕制度、鼓风炉等科技来提升资源田产量。  当然在游戏中研究这些科技是需要大量的资源的,很多玩家在考虑是否应该花费大量的资源来研究这些科技。就这些资源对于玩家的作用而言,玩家必须要将这些科技研究出来,因为这些科技可以让玩家每日获取更多的资源,如此玩家的发展速度就会提升。  但是必须研究不是马上研究,玩家要考虑资源的最大化利用,如果我们正在存资源来升级城堡或者重要建筑,那么我们就不要将资源用在研究科技上,这样对于我们的发展是不利的。  这一类科技的研究最好放在玩家展缓升级城堡的时候来研究,这个时候玩家的资源充足,并且不着急升级其他建筑,可以让我们有足够的资源和时间来提升我们科技,让我们在游戏中隐性实力大幅度提升。
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列王的纷争中兵种数量对于军队战斗力的影响数量对于战斗力的影响?这不是废话吗?当然是多多益善越多越强呀,可是列王的纷争会是那么简单的么。这个具体的可以看 shouyoucok 的专业解释,他的攻略里面附了计算公式,他更专业也难,但是我们可以不用算那么细,知道大概的原则就可以。精彩内容,尽在百度攻略:兵越多攻防越高但是越过了一个值以后 兵越多效果越差,比如一个队伍里,戟兵带了8万还是带7万 基本相差无几但是带1000还是带11000 就相差很多,这点对于优化部队排数和各排数量很有用精彩内容,尽在百度攻略:这也可以解释为什么有时候 一万个八级车杀敌一万,但是一个七级车杀敌可能达到200个对于一个优化过的部队来说,带兵15万还是带兵18万 效果上差不太多,每一排都有几万少个几千也是不痛不痒我推荐的原则就是精彩内容,尽在百度攻略:够用的盾(打完一仗盾还能剩下个几千就是够用,枪兵开始倒下了就说明不够)其他兵种平均,其中你攻防加成高的或者你预计为主力输出的兵种稍多一些,就可以一个8级兵全出的22堡 如果排出11万兵,如下我觉得是比较好的精彩内容,尽在百度攻略:30000盾+15000八枪+15000八骑+8000七骑+8000八弓+7000七弩+12000七车+15000八车还得看你具体有什么兵,7弩7骑兵如果死光了 没必要补 这一排少点也没事如果是主车的加点,5车都比78的弓弩好用精彩内容,尽在百度攻略:单人出兵 基本上排数都达不到最佳输出排数,所以 排数远比数量重要得多
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