魔兽世界猎人天赋加点的射击天赋怎么开启

魔兽世界7.15射击猎天赋推荐 WOW7.15射击猎天赋怎么点
时间: 16:30:03来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.15射击猎天赋推荐。WOW7.15中对猎人有天赋改动,广大射击猎玩家也许想知道WOW7.15版本射击猎天赋怎么点,来看看这篇7.15射击猎天赋指南吧。魔兽世界7.15射击猎天赋推荐:第一层,独来独往第二层,荷枪实弹第三层,迅疾如风第四层,耐心的射手第五层,束缚射击第六层,夺命黑鸦第七层,灵巧打击和魔兽7.0与7.1版本相比,最大的改变是天赋点法由响尾蛇改成了灵巧,弹幕改成黑鸦。刚才打木桩一亿差不多29万,这期间没有用百发百中,完全打的是平稳伤害,总体来说dps比7.10略有提高,我感觉差不多15%左右。一些感想:1. 瞄准 奥射伤害大幅提高。2. 弹幕和响尾蛇完全可以不用了,大幅削弱,aoe的话另说。3. 打大秘境aoe的伤害比以前低一些,不会低太多。4. 改成灵巧后经常会集中不够用,经常会出现有易伤,却没集中的情况,由此推断是不是可以多堆急速。如果在易伤状态下打出3发瞄准,则肯定集中吃紧。5. 标记的触发几率提高了一些。因为输出循环全变了,所以猎人玩家可能需要探索一套新的打法。射击感觉变得挺多,属性完全不对了,等于现在的装等废了一半。4T19+肩膀和鞋子后天赋应该会完全换掉,到时看看数据和属性搭配。目前都是拿前朝的剑斩本朝的官,只能说猎人某些天赋的装备变化太大,版本相性不好,需要重新配装。还有待国服7.15正式服开启后用实战来摸索。以上就是魔兽世界7.15射击猎天赋推荐,WOW7.15射击猎天赋怎么点的相关介绍,希望对各位猎人玩家有所帮助。魔兽7.0PTR射击猎逆天伤害:新天赋爆头射击127W_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
射击猎的新天赋 headshot 爆头?有着很不科学的伤害,练级路上很多怪都是一箭秒。精彩内容,尽在百度攻略:叠加了弱点还可以打出这种不科学的伤害…我当前等级的怪。基本是60-70W左右的血量…这个应该是会很快削弱的-_-不然射击猎就太屌了……精彩内容,尽在百度攻略:
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来源:NGA 作者:斷齿 时间: 10:35:04
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  本文来源于NGACN,作者:斷齿;原文地址:【】转载请注明出处!
一、属性优化:
  1,解释一个问题
  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。相信很多人都看过了甜甜写的:。
  帖子里给出了T16H下的属性权重。一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
  2,属性优化:
  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
  A,精通暴击按1:1兑换:
  B,溅射精通按1:1兑换:
  C,精通急速按1:1兑换:
  D,急速敏捷按2:1兑换:
  3,数据分析:
  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
  1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
  2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
  3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[]类比[],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[]的覆盖率也可以有一定输出提升。
  4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
  5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
  6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
  7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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魔兽6.0前瞻职业介绍:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。我们的目标是:水遍天下!
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