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【飞翔导读】这次盘点考虑到不同费用中往往卡牌强度往往和稀有度有关,故优先考虑卡牌的普适性,即是说,会在蓝白卡中优先考虑进行选择
在炉石传说组建卡组时候我们总希望能拿进那些性价比最高的随从,属性和技能优秀,而且制作费用越低越好的,今天给大家详细分析下炉石传说最有价值的中立卡,希望对大家有所帮助。如果说各职业不同的法术和职业随从决定了一副套牌的打法和强度,那么中立随从就是你能按照打法进行战斗的基石,他们或是对对方造成伤害进行补刀,或是带有嘲讽进行保护和换血,或是带有buff帮助你清掉对方的随从,总之,中立随从同样是在一副套牌中往往起到关键性作用的一部分。在这次改版后,中立随从中工程师学徒、阿古斯防御者、黑铁者都得到了修改,那么修改后中立随从的强度又得到了怎样的变化、哪些中立随从值得你加入卡组中呢?本次盘点将为你提供一些参考。注:这次盘点考虑到不同费用中往往卡牌强度往往和稀有度有关,故优先考虑卡牌的普适性,即是说,会在蓝白卡中优先考虑进行选择。同时,因为有些卡牌与特定的职业配合会有极为强大的效果(比如牧师在套牌中加入圣光护卫者、术士加入年轻的女祭司),这样的卡牌往往具有一定的局限性,所以在适用性上并不占优。总而言之,这次盘点以稀有度和适用性为基准,为你选出一些万金油类型的中立随从。本次排名不分先后。1费:精灵弓箭手、银色侍从、麻疯侏儒精灵弓箭手:精灵弓箭手上场就可以为你带来一点伤害,可以在后手开局中补掉对面大多数1费随从,这种战吼效果就相当于带圣盾的冲锋技能,在1费中效果可以说是性价比极高的。银色侍从:如果是先手的话,银色侍从起手是个还不错的开局,但是后手的话感觉意义就不大了,除非对面的1费回合什么都没做,配合其他一些随从(如黑铁矮人、火舌图腾)也可以换掉对面一个3血的小伙伴,带圣盾的随从能够多站住一回合或者多造成伤害都是极好的。麻疯侏儒:有很多人觉得这货是1费最强的随从(包括职业随从),但是面对三血的虚空行者、法力浮龙,这货就没什么办法了。1费就可以对对面英雄造成至少两点伤害,难怪有些人说他上场就不亏。至于有些人说沉默之后这家伙就废了,可是用1费小伙伴骗掉你为数不多的沉默,喂喂,怎么看都赚了吧。2费:精灵龙、飞刀杂耍者、酸性沼泽软泥怪替补:血法师萨尔诺斯精灵龙:强烈建议给他换个名字吧,比如“就是恶心你星龙”,2费3-2已经是优秀的身材了,最关键的是这货居然免疫指向性的法术伤害,只能受到AOE和对面随从的攻击,简直是不要太IMBA。只要这家伙留在场上,就是对面随从优先攻击的目标,虽然不一定能够为你带来卡差的优势,但是3点伤害往往也能在打脸之后再潇洒的换掉一个随从。飞刀杂耍者:随机的一点伤害往往需要看脸才能达到你的目的,不过这不失为一张优秀的卡牌,同样优秀的身材,不错的效果,如果你有大量低费的随从正在待命,别忘了在套牌中加上几张飞刀。虽然随机的伤害太不稳定,但是千万别小看这些伤害,能否用最低的代价清掉对面的随从往往就是1点伤害的差别。酸性沼泽软泥怪:针对有武器的职业,小软真的是不要太好用,一口吐掉对面的武器,上场就为你带来了优势,同时,如果对面没有武器而你又在手中没有什么可以打出的牌,即使裸上小软也不失是一种选择。血法师萨尔诺斯:因为考虑到橙卡不是所有人都有的,所以把他放在了替补中,不过他一般是用来打出法术的combo,而且身材实在是太过消瘦了一点。不过抽牌的效果也让他具有了更高的性价比。3费:麦田傀儡、破碎残阳祭司、暴怒的狼人替补:剃刀猎手(铁鬃灰熊)麦田傀儡:2-3的身材,阵亡之后还给你留一个2-1的儿子?如此优秀的卡牌有什么理由不带一张?在前期面对麦田傀儡,对手至少需要两张卡才能完全解掉他和他的亡语效果,这种赚取卡差的能力在3费回合中很难有其他随从能够达到,同时因为消耗了较多的手牌和随从,对手也会在之后的回合中被拖慢节奏。破碎残阳祭司:在没被削弱之前,这货就是3费最强中立随从没有之一,3-3的身材还能让一个小伙伴得到buff,简直不要太好用,虽然现在是被削弱了一点身材,不过丝毫不影响他优秀的属性。无论是把低费小伙伴加上buff之后换掉对面高费小伙伴,还是为了让小伙伴站的更久,破碎残阳都是你的不二选择。暴怒的狼人:之所以把他排进来也是考虑了很久,因为除了上述提到的两张卡,其余的3费中立随从感觉都没有他们那么强,选择狼人也是因为,有的局面下这货能为你带来奇效,而且有些时候自带嘲讽,一旦活下来,即使不触发激怒效果也是一张不错的卡牌。剃刀猎手(铁鬃灰熊):这两张牌之间完全就是见仁见智的选择,如果你觉得需要一个在前期帮你挡枪的角色,那么你可以选择灰熊,如果你觉得需要在场面上抢得优势,那么剃刀猎手的召唤也会带来一定的收益。不过个人觉得灰熊比不上4费的森金持盾卫士,虽然多了1费但是5血和3血在前期并不只是两点血的差别而已。4费:阿古斯防御者、黑铁矮人、森金持盾卫士替补:暮光幼龙(冰风雪人)阿古斯防御者:改版之后虽然变成了2-3,但却是加强了,因为盗贼的背叛很难戒掉两边的嘲讽怪了。这张卡最重要的效果就是两边的buff,自身的身材倒并不是那么重要,只要buff效果不变,那么这张卡就是4费随从中优先考虑的卡牌。黑铁矮人:在这次改版之后,黑铁的战吼效果稍作改变,可以在你不得不裸上的时候心理压力小一些,但是在对己方随从加buff的时候好像效果就没有那么优秀了,不过也不妨碍你去换掉一个对面4血的随从。森金持盾卫士:性价比极高的嘲讽怪,可以在前期抵御大多数随从的进攻,3-5的身材往往能够换掉对手场上的两个随从,为你带来卡差的收益,不论是抑制快攻还是打乱对面的计划都是很不错的,谁用谁知道。暮光幼龙(冰风雪人):暮光幼龙的收益大小主要是取决于你手牌数量和对面手中的沉默,这家伙如果不被沉默还好,一旦被沉默真是一点脾气都没有,还有萨满的大地震击解掉他简直不要太好使。冰封雪人也是一个身材优秀的随从,虽然是个白板不过在多数时候对手也需要两个随从来解掉他的存在。5费:风险投资公司雇佣兵、碧蓝幼龙、憎恶替补:无面操纵者风险投资公司雇佣兵:5费7-6的强力身材,逼得对手往往不得不立刻解掉,所以他本身的负面效果在实际使用中并没有看起来那么严重,而且往往能骗掉对面一张单解,在5费回合时如果你手中有这张牌请不要犹豫,尽情的逼迫对方绞尽脑汁来想办法解掉他吧,如果对方选择强行抢血,那么7攻就会让他付出代价。碧蓝幼龙:也是配合法术combo使用的好卡,而且还能抽牌保持手牌数量,本身的身材虽然不算优秀但也说的过去,自带嘲讽也是对面不得不解的目标之一。憎恶:可能这张卡让很多人并不能服气,但是在速攻横行的环境下,这张卡真的是克速攻的神器之一,所以带上一张以备不时之需还是有必要的,两点AOE伤害足以清掉对面前期绝对大多数铺场的随从。尤其是面对鱼人术士,在对面没有打出大量buff牌的时候,一张憎恶往往就可以解掉大多数的鱼人,即使术士再怎样生命分流恐怕也补不回来手牌的差距了吧。无面操纵者:土豪德必备卡,一下子变成各种古树,完全打崩对面的心理防线,但因为是紫卡,并不是所有人都有,所以并不多见。不过如果你手中恰好有这个低费高回报的家伙,如果你希望拖到后期用大怪解决战斗,请带上他。6费:银色指挥官、烈日行者、霍格替补:黑银色指挥官:没削弱之前绝对是排名前三的中立随从,冲锋圣盾配合4点攻击,上场就能换掉对面一个中期的关键随从,并且自己还可以站一回合吸收对手的伤害,不过在削弱之后2点血量稍显不足,如果要在6费回合上他的话最好能够保证清掉对手场上所有的随从来使他的价值最大化。烈日行者:拖慢对手节奏的利器,圣盾加嘲讽,还有4-5的身材,保证了他可以换掉对面两到三个随从,从而获得卡差的优势,不过他的弱点就是比较惧怕沉默和强力的单解,而且到了6费回合不得不考虑对手手牌中是否有破法者,或者直杀单卡,不过话说回来,这几张卡几乎是所有大怪的克星,如果你想把节奏拖到后期,即使被解掉也会为你后期的大怪上场打下良好的铺垫。霍格:4-4的身材在6费回合中算不上优秀,但是他的效果保证了他在场上并不会那么轻松的被换掉,有2-2具有嘲讽的狼人在前面挡枪,霍格可以得到很好的保护(不考虑法术的情况下)。这里多说几句,也许有人说同样6费的伊利丹?怒风可以身材更优秀,而且可以召出来更多的随从,霍格凭什么比他强。我觉得虽然霍格的身材是硬伤,但是伊利丹的召唤太过频繁,7、8费回合中你的场上就会被小火人占领,而这种情况往往是不利的,因为小火人的身材不够优秀,对手的一张魔爆术都会让你痛不欲生,另外最重要的一点是,小火人会占据你场上随从的位置,别忘了你的场上最多只能同时有7个随从,这就为你之后的铺场留下了隐患。而霍格的嘲讽狼人则是对面必须解掉的随从,为你之后的铺场留下了足够的空间。如果每个回合都有一张嘲讽等着你,这种感觉真的是太难受了。黑骑士:解嘲讽的神卡,上场就能灭掉对手的一张嘲讽,对付土豪德极为有效,不过如果对方场上没有嘲讽,这张卡就会一直卡在手里,他的价值就会大打折扣,就是说,这张卡的价值是取决于你所对的职业和场上的局面,当对手自信满满的打出一张德鲁伊或者是古树,快上黑骑士教他做人!由于7费之后的中立随从数量不多,就放在一起评价。7费之后:炎魔之王拉格纳罗斯、伊瑟拉、死亡之翼炎魔之王拉格纳罗斯:8费中立最强随从。大螺丝在版本中的强势是大家公认的,随机的8点伤害会让对面始终提心吊胆,基本上站在场上一个回合就能解掉对手的一个随从,即使是被沉默也可以通过攻击来实现自己的价值,可以考自身的身材换掉1-2个随从,在后期这样的优势往往都可以转化为胜势。伊瑟拉:9费中立最强随从。一共5张梦境卡无论是哪张都是单卡价值远远超过其费用的神卡,0费的梦魇、梦境,2费的,3费的欢笑的姐妹以及4费的翡翠幼龙,每一张都是扭转局势或者扩大场上优势的卡。同时,伊瑟拉本身的身材也十分优秀,虽然只有4攻,但是12血皮糙肉厚,也足以抵御绝大多数攻击。死亡之翼为一个定时炸弹,往往会对自己造成更大的伤害。如果有这样一张卡牌放在你的套牌中,那么我相信即使是打到最后几个回合你也会有一定的把握可以取胜,因为在大家都没有多少牌的时候,打出死亡之翼的安全系数往往是最高的,而且这时弃手牌的危害也是最低的。但是如果你过早的打出死亡之翼,对手手中恰有一张硬解等着你,那么就真的是欲哭无泪了。总之,因为这张卡太受对手手中是否还有硬解的影响,所以打出的时机尤为重要,这就需要大家从实战中来吸取经验了。高费随从具有优质的属性,不过高费随从往往都是对手手中硬解的首选目标,比如变形术、妖术、刺杀,以及牧师的精神控制和个别的随从(比如王牌猎人)。在中后期时选择在何时让这些高费的随从上场以取得最大的优势,一直都是所有玩家必须考虑的问题。总之,高费随从既有强大的属性,也面临着被对手一回合就解掉的危险。至于如何避免这样的事发生,就是凭借自己的经验进行判断,见仁见智了。
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【炉石传说】全随从性价比分析(完)
前言见系列第一篇,此处略。
287张通用随从牌+(22+21+20+15+19+22+21+25+22张职业随从牌)=474张随从牌已经全按照前言公式看过一遍了,来总结一下有何收获吧。
首先,英雄可以看做是一张独立于三十张卡之外的初始随从,身材为0/30,死亡则失败,每回合可以使用一次职业能力。
​由于英雄自身面板不带攻击,所以英雄之间想解决对方就只能通过消耗法力来间接伤害对方,具体做法有:使用英雄技能;使用武器牌;使用法术牌;使用随从牌。
​​英雄技能大多数时候都是亏蓝的,好处在于不需要使用牌就可以做到,带入战斗的牌只有三十张,牌库中的三十张牌用完之后英雄会在每回合抽牌阶段掉血,称为疲劳阶段。由于疲劳扣血也会导致英雄死亡,使得玩家开发出了疲劳流的玩法,即每一张牌都有换掉对方至少一张牌的能力,最后凭借治疗手段撑过疲劳阶段让对方英雄先死获得胜利。
牌库的下限是0张,上限是多少孤不知。
可以通过消耗蓝使用的牌称为手牌,手牌的上限为10张,当持有十张牌的时候再次加入手牌的卡会被撕碎,称作爆牌。
通过让对方抽牌、给对方手牌、让对方随从返回手牌的方式来使敌人手牌达到上限,同时补充自己的牌库,让对方在快速过牌中疲劳而死,如果敌方在过牌中凑够了足以打死自己英雄的牌就输了,爆牌流这样充满不稳定性的娱乐卡组,虽说有着种种弊端,但也是充分利用了游戏设定,有着核心斩杀思路的。
除了爆牌和疲劳这两种并非通过卡牌质量获胜的卡组​,其他卡组都是要考虑卡牌质量的。
法术牌是职业牌专属的,通常为一次性,即使用并达成效果后不再具有任何作用,如果不能造成一张卡所能造成的影响,则等于比对方少了一张牌。
法术分为奥秘,BUFF,伤害,debuff,抽牌​​​,召唤,回血,影响法力水晶这几种效果,具体的法术价值之后再开新坑讨论。
武器牌可以视作一张对英雄牌使用的BUFF,效果为英雄可攻击武器耐久数的回合,英雄攻击力为武器攻击力。
​随从牌……好吧跑题了半天终于说回来了。
通用卡只有随从牌,并且橙卡也只有随从牌。
随从可以视作是英雄的延伸,通过消耗法力/牌来召唤出随从,随从具有攻击力,可以攻击以扣除对方英雄的生命。
​不考虑护甲的情况,英雄也只有三十点生命而已,放任随从攻击的话,即使只是七只一攻击的随从,也只需要四回合就能打的死,因此通常随从间会互相交换,占据场面优势的时候才有机会攻击英雄。
看了好几天随从的属性质量,可以发现虽然法力消耗是有明显差别的,但身材体现却不那么明确,很典型的例子就是554嘲讽和454嘲讽,一样的作用,召唤完随从之后剩余五点蓝跟剩余六点蓝的差距就很大了。
总结起来的话,前言的属性公式还是很准确的,超出标准的随从基本都有所代价,效果强大的随从则在属性上低于标准,什么效果都没有的白板随从属性也是白板。
除了熟悉随从的属性和效果外,也看出了一些属性面板之外的东西。
蓝耗惩罚​:低蓝耗随从可以一回合召唤多个,但质量太低,想凭属性换掉上位随从需要数只拿命填,铺满一场之后也容易被一个法术全清掉;高蓝耗随从质量足够,但8蓝以上随从召唤之后剩余蓝量基本无法做任何事了,一旦被法术解掉则瞬间丧失主动权;蓝耗居中的随从则在前期蓝量低的时候有如同高蓝耗随从一样的顾虑,在后期蓝量高的时候又无力与高蓝耗随从抗衡。
每个蓝耗阶段的随从都有其弊端,无视蓝耗阶段且在同蓝耗随从内占有绝对优势的随从不存在,​因为这不符合设计理念,最近麻风侏儒用一点攻击证明了。
橙卡惩罚:橙卡随从大多数都有着无可替代的能力,但作为代价只能带一张进卡组,这意味着抽到的概率只有其他卡的一半,将胜负手赌在橙卡上的卡组往往需要比蓝白卡组丰富一倍的过牌手段。
职业卡加成:职业随从通常优于普通随从,最简单的例子,1蓝耗随从中多个职业具有113带特效的随从牌,这样的身材能克制绝大多数1蓝随从并且能被一半左右2蓝随从攻击一次后不死,而通用牌中的113只有一张,还是橙卡,想在起手抓到的难度比职业卡大一倍。
​关于随从特性的价值:系列写了一半才想明白的,随从特性,造成伤害啊回血啊之类的,都是可以计算属性价值的,但是懒得回头改了,后面再做职业卡和法术系列的话看着补一补吧。
​这只是一份没上过传说,拒绝交流的单机玩家的随性研究。
希望有缘耐心看完的人能多构筑自己的思路,少抄一点别人的套路吧。
玩策略的卡牌游戏,最基本的卡组构成都不能自己做的话,未免太悲哀了些。
直到最后也没人留言所以就不整理表格了。
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炉石传说九大职业清场技能盘点天极网游戏频道 09:40
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  不知你是否在对手随从铺场时头痛欲裂,亦不知你是否对躲在嘲讽肉盾后的众多随从感到力不从心,这时候一类简单粗暴可造成范围性伤害的卡牌便成为了大家的首选。今天,多玩游戏 的 靖轩 就为我们盘点了各职业的清场技能,希望能帮助大家在日后的对战中有更好的发挥。
  刀扇:3费 所有随从1点伤害,和法师的魔爆术一样,前期打不死随从,中期打上去不痛不痒。3费的消耗换来一点的伤害和摸牌,无法对比和魔爆到底谁更好,魔爆术能配合狗头人在4费回合就能清场掉对方前期的随从,同样的方法,潜行者要5费回合才可以。如果对方在前期上场大量低飞随从,这一回合的差距就会显得很被动了。
  剑刃乱舞:2费 这张卡牌对于潜行者来说实在太过鸡肋,带吧,自身技能1点的AOE伤害能看?不带吧,又嫌AOE技能太少,4点耐久5费的刺客之刃你会舍得直接费掉吗?就算带上毒药瓶,也是5费的消耗才能造成3点的AOE伤害,性价比实在太低。
  背叛:2费 背叛同样,主目标对两侧的随从造成等同于其攻击力的伤害。这个伤害并不是攻击,所以主随从不会受到两侧随从的伤害,如果会受到伤害的话,宁愿这张卡牌的消耗变成6-8。这张卡牌一般也就只携带一张,因为面对潜行者,对方很少有机会铺场,除非潜行者的运气实在太差。
          
  旋风斩:1费 战士的旋风斩大多数情况下不是用来AOE的,是使己方的随从获得狂暴的效果增加攻击力。一点不分敌我的伤害也使得这个技能有一定的局限性。
  顺劈斩:2费 战士前中期的主力AOE技能了,随机2个随从造成2点伤害,和猎人的多重似。但是仅需2费的消耗绝对超值,但是在3-4费回合,顺劈就比较无力了,很可能在放完顺劈之后对方场上还仍然参与1-2个低血量的随从。
  绝命乱斗:5费 当对方在5费左右的回合,强化出一个让你很棘手的随从,并且场上随从数量较多,那么使用它碰碰运气吧,没准能留下你的随从。后期这张卡牌也是很不错的,战士其他的AOE技能不太多,对方比较容易铺场,这个技能无视血量和低费的效果让它的性价比大增,唯一需要担心的是留下了对方较强力的随从。
  圣骑士
          
  生而平等 + 奉献:圣的招牌技能,所有随从的生命值变为1,虽然说明没有任何伤害。但是这个效果已经附带了大量的伤害了,生而平等你可以单独释放,然后使用你英雄技能召唤小兵撞掉对方强力随从。生而平等 + 奉献可以清场对方任何随从,当然带圣盾、亡语召唤的除外。
  奉献:4费 对所有敌人造成2点伤害,当然也包括对方英雄,奉献同样单独释放也有非常不错的效果。
  复仇之怒:6费 奥术飞弹的强化版,6费的消耗8点伤害,由于数量大,配合生而平等也能达到清场的效果。
          
  神圣新星:5费 对对方所有角色造成2点伤害,并为己方所有角色回复2点生命值。同样常规2点的AOE,附带治疗效果,5费回合技能清场又能治疗己方受伤随从是在太过强力,圣骑士的奉献还只对对方的角色有效。
  奥金尼灵魂祭司+治疗之环:被忽视的超强AOE,奥金尼灵魂祭司上场把治疗之环变成了一个非常强力的AOE技能,虽然自身也会受到4点伤害,但是达到了清场并且上场一个随从的作用。对方下一回合上场随从的时候还要担心被牧师的英雄技能直接处理掉。这个效果可以看做一个4费的AOE伤害。
      
  多重射击:4费 2个随机随从3点伤害,能在4费回合清理掉对方场上多数随从。3费回合基本没有血量超过3的随从。但是费用太高,相对于顺劈斩和叉状闪电,性价比还是太低。
  爆炸陷阱:2费 爆炸陷阱可以相当于一张2费造成2点伤害的AOE,但是这个触发就比较蛋疼了,必须是英雄受到攻击。对方大可以用随从先处理掉你场上的随从再拿低费的随从撞掉你的英雄,你的爆炸陷阱很可能只对一个随从造成伤害。当然猎人放这张卡的时候,一般都不会留随从在场上,让对方知道你放的是爆炸陷阱,但是又拿你没有办法。      
  爆炸射击:5费 对一个随从在成5点伤害,并对其相邻的目标造成2点伤害,类似于潜行者的背叛技能。基本能清理掉对方的3个随从,而且主目标5点的伤害,也是非常高的了。但是这个技能有一点比较恶心的地方就是对方预先有意识,把高威胁随从放在其他随从两边,这样的话,爆炸射击如果打到高威胁随从身上,那就只能处理掉2只随从了。当然大部分玩家还没这个意识。
  关门放狗:4费 新版的关门放狗也勉强算上一张AOE卡牌的,4费的消耗比较高,但是如果对方场上随从较多,放狗能起到平常AOE不能达到的效果。
  萨满祭司
      
  叉状闪电:1费 同战士的顺劈斩一样,叉状闪电具有同样的伤害效果,却只需要1费。当然,代价是下一回合你将会过载掉2个法力水晶。当然,在面对随从较多的情况下,叉状闪电还是太看运气。
  闪电风暴:3费 对所有地方随从造成2到3点的伤害,同样过载掉2个法力水晶。3费回合即可使用,在这个速攻为主的时代,大多数职业的2伤AOE都为4费,3费的闪电风暴就显得尤为可贵,1费的差距甚至可能让你在3-4费回合为你省下十几点血量。什么硬币龙,硬币迪菲亚,这些恶心的存在,在你的2-3费回合统统搞死。
  德鲁伊
          
  自然之力:6费 把这个技能放到AOE解场技能里确实有些牵强,但是它的特效又和AOE比较像,3个树人召唤出来可以解场对面,也能打对方脸。而且在处理对方随从的时候也有更多的选择。配合丛林之魂绝对是德鲁伊最恶心的招数之一。
  星辰坠落:5费 2点AOE伤害,和法师暴风雪同样的消耗,但是没有冰冻效果,换来的是一个单体的抉择,5点的伤害。但是按照法师的暴风雪看来,需要AOE的时候,一个暴风雪下去,对方场上一般也就只有1-2个随从能够继续存活,所以也不要太过纠结2点的伤害太低。
  横扫:4费 同样,德鲁伊的横扫是所有AOE效果里实用性最好的卡牌之一,一般对方铺场的时候,这张卡牌能处理掉对方血量较高的随从,同时还能解掉对方残血的随从。当然它也是受法伤加成的,如果有个狗头人或者血法师,这张卡基本可以清掉对方所有的随从。
      
  地狱烈焰:4费 术士最常用的AOE技能,4费的消耗,对所有角色造成3点伤害。也是中4费消耗中伤害最高的AOE,当然它也会对场上你的随从造成伤害。如果前期被压制,没有办法直接使用它的时候,也要注意让你的随从先打对方脸一次再使用。这个技能留在对方最后英雄血量较低的时候作为直伤技能也是相当不错的选择。
  暗影烈焰:4费 消灭一个友方随从,对所有地方随从造成等同其他攻击力的伤害。同样的4费消耗,但是需要牺牲掉一个你的随从。这个技能也能有效应对对方召唤随从和你互换英雄血量,你可以直接使用随从打完对方脸之后,还可以清理掉对方的随从。虽然这个技能有一定的局限性,但总体来说还是一个非常不错的AOE效果。如果你想要伤害,甚至可以牺牲掉死亡之翼,对对方所有的随从造成12点伤害,也能是全炉石传说能造成最多AOE伤害可能的卡牌。当然,你也可以使用力量的代价给你的鲜血小鬼加上,打脸对方之后使用暗影烈焰,5点的清场伤害。
  扭曲虚空:8费 炉石传说最华丽的效果,同说明一样,简明扼要,消灭所有随从。此技能一放,场上不会存留任何一个随从(亡语召唤除外)。类似于战士的绝命乱斗 ,但是这张卡牌需要的消耗使8费,而绝命乱斗只有5费。同样,在使用这张卡牌之前,要确保你所有的随从都攻击过一次。一般使用这张卡牌都会在9费回合上场加拉克苏斯大王,这样能撑过大王刚上场2个比较无力的回合。
  恐惧地狱火:6费 术士家养随从,对所有其他角色造成1点伤害。AOE效果,同样对英雄和己方随从都有效果。唯一的亮点就是可以处理对方的残血随从,还能上场一个随从,但是大多数情况下都不适用。
  法爷(哦!好吧,法师)
       
  奥术飞弹:1费 把它归为一种AOE技能,同圣骑士的复仇之怒一样,虽然只有3点伤害,但是胜在1费的消耗。你唯一需要担心的就是想依靠它清掉对方随从的时候,3发奥术飞弹都打在对方脸上。
  魔爆术:2费 所有随从1点伤害,中规中矩的AOE效果。配合狗头人前期就能达到4费的AOE效果,当然,你需要保证狗头人的存活。后期魔爆配合英雄技能也同样能清理掉对方威胁较大的随从。
  冰锥术:4费 最多只能打3只怪,但是附带的冰冻效果太好了。这一回合解决不掉对方威胁较大的的随从,下一回合还可以再次使用英雄技能,足以杀掉对方3血非圣盾怪的任何高威胁随从了。在新版本改动之后,冰锥术的性价比大降,但是它的伤害附带冰冻效果的实用性仍然没有降低。
  暴风雪:6费 2点的伤害,足以完成清场的任务,就算对方仍有血量较多的随从没有杀掉,同样可以在下一回合继续对其造成伤害,性价比同冰锥术。
  烈焰风暴:7费 炉石传说自身最高伤害的AOE效果,是7费的消耗是硬伤,有这个技能的存在,对方甚至不敢在他的6费回合上场太多的随从。烈焰风暴的伤害效果,高费的AOE,同术士的扭曲虚空、战士的绝命乱斗相比,烈焰风暴强于扭曲虚空,在一般情况下解场能力要弱于绝命乱斗(绝命乱斗胜在费用低)。但是烈焰风暴4点的伤害足以清理掉对方除开高血量外的所有随从了。
(作者:网络责任编辑:张一帆)
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