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手游人必看:2014各大渠道联运流程
稿源:盐科技
一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1、上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:
① 游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
② 游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③ 操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④ 界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2、上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
① 有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
② 无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。记者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道:腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动&应用宝&。&应用宝&将贯穿到腾讯的各个平台。据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。91手册暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
渠道:360手机助手
简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》 。
平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有&赌场&字样的游戏。
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移动游戏的发展,可以说是从互联网特性的付费形式通过不断进化实现演变的:从最早Banner硬广,到CPA计费广告,再到嵌入SDK的应用内广告分成,最后是嵌入式SDK的用户付费分成。开发者和渠道都意识到,关注实际营收比用户数和知名度来的更有效,这是一种行业逐步理性的过程,最后带来的是行业的共赢局面。
经过几年的发展,已经衍生出大大小小近数百家渠道,而主要的渠道相对而言较小,只有10家左右,对于CP而言,如何让产品出位,和大渠道搞好关系到现在都是手游生产的关键所在。
基本上,CP会抽出1-2个人去进行研究,1个主要是研究统计SDK、广告SDK,另1个是研究各种计费SDK。而还不要说是开始接入,国内渠道及计费方式太多,而且很难接,这个必然会浪费CP很大的成本,就不要说如果你觉得自己的游戏用户和大渠道不匹配而要找中小型或者其他渠道了,因为本身导量就不是简单的接入8,9个SDK这么简单的事情。
首先,我们来看看什么是SDK。
引用行业人士对SDK的解释:SDK(Software Development Kit),
即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
一般而言,CP必须要接的是统计SDK和计费SDK,另有些单机的话,会选择接入广告SDK。随着行业的发展,现在还有语音SDK和录视频的SDK等衍生出来。
接入SDK纯体力活,环环都苦逼
解释完SDK,就到接入流程了,这块是商务们最熟悉的,大家都懂的。
1、由商务不断的出去抱渠道大腿,但凡有见到人就问量,他们才不管你程序后续接入是否辛苦,他只管能否完成KPI;
2、渠道进行评测,觉得OK,就会按产品分配CP
ID(产品识别码),SDK包和说明文档。大渠道还好,三大运营商则更新较慢,有时SDK更新版本和文档说明还差1,2天,需要和运营渠道继续沟通,而中小渠道就更繁琐了。
3、就是商务拉程序进讨论组进行技术支持,这关乎公司本身员工的沟通问题了,很多情况下会是最大的问题,因为CP一般定接入渠道的顺序,而且这中间有个排期的问题,第一款和最后一款可能就是2天和2周的差别了。
看起来,流程现在都很成熟,但麻烦来了,烦在哪呢?就是CP要抽人手去做手动接入。
现在CP的技术,好一点的接SDK,也需要一天接一个,这还是对于接入的是大渠道(比较成熟的流程)和有技术的人,而对于技术差点的呢?有CP说,2个人,一天半才能接一个,10天左右才接完他所需要的大渠道,而且接完你以为就省事了?现在渠道的SDK经常更新,技术不行的话让CP方痛苦不堪。
面对中小渠道你又是怎么办?这么多不完善的流程,而你从朋友那拿来大堆SDK列表,好点的程序接一个SDK要一天接完,调试也要一天,如果去接20个平台,你会发现他一辈子都在接SDK,已经不在做产品了。
多重形态下的SDK产业:大公司有奇招,第三方怎么用
发现了这样的痛点,这里面必然是存在着商机的。
有研发在公开场合表示,他招人花了半年时间,在最多的时候接过300个SDK,有近两百多个渠道。“专门接SDK的程序员,成本不像cocos2dx跟u3d的那样高,多招几个人一个月也就5万,半年30万。”但有多少CP能做到这样。
聪明的发行其实早就发现了,像早前游戏陀螺接触过掌娱科技,他们家就曾拿帮CP一键式整合接入SDK做过卖点,但最近听说因为维护成本太高,也已经转用第三方的接入工具来去做配套服务了。
另外,大公司都拥有自己的SDK接入的技术部门就不提了,越大的公司越不愿意让第三方去接入,从而统计他们的各种数据行为。
相比大公司在SDK上有各自的想法外,最需要的应该还要属中小CP,因为这些本不应该耗费他们精力,而更应该把时间放在游戏上,所以一些号称几小时就能一键接入上千家渠道的第三方工具出现。
接入原理:官网下载第三方的SDK接入进自己游戏,然后用打包工具快速生成多个渠道包,最后实行提交上线,而完成这个步骤的只需要一个程序,不到半天就完成了。
目前CP发现的第三方SDK主要有4家:棱镜SDK和厦门触控旗下Anysdk,还有云接入和易接:
棱镜:一家从发行转型做第三方SDK接入的平台,最近实现A轮融资,投资额数百万美元。
Anysdk:触控推出的渠道接入工具,大公司背景,印象会好些,可有CP指出其具有偏向性,在做单机的CP找他们接运营商,他们只有联通是自动接入的。
云接入(ALLSDK):斯凯投资的云接入,是近期出现的。
易接:也是独立的第三方SDK接入工具,最近才出来的。
这几种SDK其实都属于第三方支持工具,他们的接入原理大同小异,都是在他们的官网下载第三方的SDK接入进自己游戏,然后用打包工具快速生成多个渠道包,最后实行提交上线,而完成这个步骤的只需要一个程序,不到半天就完成了。
各方对第三方SDK应用的态度:没解决根本,巧接只为传播
这里面有的保持中立,有的有发行的背景,但目前看,他们的盈利模式还并不成熟。
有业内的大佬曾提出,第三方SDK接入这个市场并不被看好,“整个市场看,第三方SDK接入的总盘子是0,因为这是个免费的服务,我们做的是实际上是想从这块做切入,然后做第三方服务。”棱镜公司CEO刘大澎对这块看的很透。
阿里的运营主管曾轶称,理论上对CP很方便,因为中国市场接入SDK是个特别繁琐的活儿,这个市场有一定的前景,但他们没有办法解决特殊需求,因为是个统一框架。只能解决最基本的登录支付的标准接入,要真正的上线运营还需要自己接其它的端口。
渠道看法:部分表示认可 部分处于观望状态
渠道只是提供了SDK的接口,并不会说是第三方接入了就不让接,因为渠道是分辨不出来的,只要不影响到渠道的用户系统和平台利益,就不会存在太多问题。
据游戏陀螺了解,目前部分渠道接受这类情况,部分渠道则还处于观望状态。
CP看法: CP又爱又恨,顾虑安全同时欢迎高效
“我不在乎这些接入第三方SDK是否在这里面抽水和统计我的支付行为,我只想利用这个能快速传播品牌,越多渠道越好罢了。”也有CP如是说。
成都的一个研发商就告诉游戏陀螺,他们大的几家渠道都是自己接,2个人一天半接一个,十天不到就接完了,这时候,为了节省时间和提高效率,小的渠道让第三方SDK接入工具帮忙,一键接入,如果这些分散而又花时间的渠道还要每个花自己一天半就相当划不来,至于从中会抽水也属正常,而且封顶是一万元,所以宁愿花这些钱去干这繁琐的事,实现快速上线了。
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您好,联运大区包含有十一、十二、十三、十五、十六、十七、十八、二十这几个大区。
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