xcom2怎么让英雄单位增加xcom2 战斗芯片智商

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关于XCOM——写在大家已经通关一遍之际
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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分
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在无数次的争论后 我想关于这个游戏写点东西
第一 XCOM 游戏如其名字 一切以X开头 X即是未知数 所以在XCOM里面 一切都是未知的 所有的东西只能用概率去衡量
有些人认为是优点 因为可以反复游玩 有些人认为是缺点 因为他是无法掌控每一步结果的
然而 这就是XCOM 这就是XCOM的出发点和他最底层的革新之处 把一个固定系统做成了一个完全随机的系统 把一个可控的策略 变成了一个风险评估的策略
但是不可否认的是 两者都是属于策略 正如下象棋有下象棋的策略 打台球有打台球的策略
只要不是100%命中的枪一定会打不中 即便是100%命中的话 也有擦伤的机会
所以很多人认为这演变成为了一种赌博 因为开枪只有两种结局 打中或者是打不中 而如果你不能保证开枪的结果 那么策略何在呢?
所以XCOM绝对不是围棋和象棋类的游戏 他是一种风险预测 类似于风险投资的游戏 你所有的工作只是分析概率 权衡利弊 所以很多时候他演变成了一个折磨人的事情
我们说的一个好策略是 高收益 无风险 一个坏的策略是 低收益 高风险 但是游戏的设定的成功的地方在于 很多时候并非只有一个好的选择 和一个坏的选择
更多的东西是灰色的 是需要权衡的 到底是采用一个高收益高风险的激进策略 还是低风险低收益的保守策略
所以XCOM 并非是一个简单的策略游戏 实质上是一个你将面临多重选择的极端现实的游戏 (当你在很多次面对黑入进去的二选一之时 我相信你会同意我对于游戏设计者的核心设定的探讨)
而正因为如此 实际上XCOM的核心模式是铁人模式 因为只有在一个不能反悔的选择中 才真正会面对风险问题
而如果能够用SL抵消掉风险 那么XCOM实际上并不存在难度 因为毕竟你只是控制6个人和几个外星人在战斗
所以即便是简单难度的铁人模式的困难程度依然大于最高难度
当然正如历来的文明系列一样 最高难度是一场无法预测胜利的挑战
XCOM的最高难度铁人 即便在一个最优化的设定中 依然是需要运气的(至少在前期) 面对每一个地球人都是如此
第二 关于XCOM2的评价 XCOM2并没有跳出XCOM的框架 从严格意义上来说 他更像是XCOM的升级版 他所有的工作都是完善了XCOM的缺点 这点很多是针对玩家的改进
为了增加多样性 加入了芯片和配件 而这两种都包括了命中 那么为了在真正成型之后的附加值不会能够对全掩体的目标依然轻易达到100%命中率 他不得已降低了新兵的基础命中率
而这就成为了一切恶评的根源
可以说XCOM2对于这个系统的新玩家是完全不友好的 因为基础命中率只有65% 即便是最简单的难度 绕背依然只有不到90%的命中率 一开始就可能在刚接触这个游戏的时候 被一个MISS造成全队的崩溃
所以这也是所有很多差评的根源 不能否定的是 对于制作团队来说 这种取舍的风险并不小
当然这种前期的风险在高难度中被无限的放大
所以2代对于那些只追求自虐的玩家依然是痛苦的 因为前期的随机性的增加 你不得不靠一个很好的运气 使自己的士兵都升级到中士之后 才具有一定的控制性
而这之前 即便再稳定的策略 都有可能翻盘 所以对于最核心的玩家 同样给了差评
当然他讨好的是大多数XCOM的核心玩家 他们想要的是增加XCOM的花样性和可玩性 我可以采用不同配件来搭配更加个性化的战士&&并不太在乎前期是否会被一个MISS全盘翻盘
毕竟真正愿意去玩传奇铁人的玩家是少数的
这是一个问题 同样也是一个艰难的选择 当你需要提高前期的基础属性的时候 你就必须更改附件机制 而当机制一更改 你就无法改造出一个在高地也能一轮秒杀N个敌人的BT狙击手 或者是一轮砍翻N个人的死神
第三 关于新加的机制 为了防止1代无限猥琐的推进战术 2代任务基本上都开始有限制时间 于是乎你必须要做出一个冒险的决定 而在一个铁人模式中 冒险就可能是永不翻身
所以2代就开始变得让人有些透不过气 因为从头到尾 你可能都在一个密不透风的环境中不断深挖和选择 作为一个游戏 有些让人难以忍受
而对于那些传奇铁人的玩家更是如此 1代中你可以采用龟缩监视推进 而2代并不能 你最终需要去拼一些90%左右的几率 而如果你的运气真的非常坏 那么只有等待着最残酷的结局
第四 新加的怪物 怪物的更改完全是为了弥补一代的战术 而这些更改的核心机制 就是为了让一切都变得更加不可控制 也许是成功的 但是另外一个方面 也增加的整体策略的随机性和流程的残酷程度
如果说一代到后期过于简单被人诟病的话 那么至少 再你千辛万苦在最高难度铁人模式下 把队伍带起来之后 你的工作就是虐怪了 你终于有了扬眉吐气的时候 你的心情开始倍爽(虽然事后你会觉得不过瘾)
但是现在 你可能除开在最大后期 把门打开之后 你可以无拘无束的用完全的成型队伍虐杀几次外星人之外 整个流程都是相当相当紧张的
当然最好的结局就是 如果你在这代能够直播通掉 传奇铁人 是比上一代更不可能的一件事情 除此之外 你在游戏内部的成就感是少多了
好了 不管怎么样 XCOM2依然是处于没落期的SLG的突破和巅峰之作 你如果是一个SLG的忠实玩家 XCOM依然是不可不玩的 他的随机性 他的可玩性 是少见的可以通关几次 甚至玩上上千小时的SLG
但是 很明显 外星人已经开始憎恨起了XCOM里面的那几个地球人 因为你们实在是无伤杀掉了太多的外星人 作为一个更高等的文明 面子有些挂不住了
说的很中肯!
不错,就是如果可以图文并茂就好了~.
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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说的很有道理。
游戏初期一回合秒不掉遇到的3个敌人,那么电脑的回合行动,你就要看自己的脸了对方不暴击3伤害,暴击就是秒,死了人队友还会恐慌
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Spirit of Kings
贡献度10004
金元524231
楼主玩的很认真吗~感谢分享自己游戏心得~
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游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
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事实上,只有玩了铁人模式,才能真正感受到决策的重要。
之前可以S/L的时候,我是不太在乎操作的,前面需要冒险?那就去冒险。甚至后来习惯了,开战保存后,直接拉一个移动力最高的探地雷,然后再读取。
之所以后面自己搞了个掩体防御翻倍,侧袭加强的MOD,也是因为各种S/L使战斗越来越容易,在不想降低自身能力的基础上,想增加一些乐趣。
后来自己玩了铁人模式,才发现,这也许才是XCOM的精髓,当你觉得需要冒险的时候,你必须思考,我可能会遭遇怎样的情况?一旦情况变坏我有没有后续手段可以救命?我能不能接受最坏的情况?想清楚了,才去行动。即便如此,依然出现了多次决策失误,要么引到其他怪,要么身陷重围。
在付出了一个士兵之后,我的玩法跟过去有了很大的不同。当然,我魔改的MOD士兵能力很强,比原版要足以面对很多困难的局面。
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游戏精英, 积分 4694, 距离下一级还需 4306 积分
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LZ写得很用心也写得很精彩!!我也居然全部看完了!
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超级玩家, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
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我感觉策略游戏应该像打牌一样 运气固然重要 但是最少手里的牌是可控的 可能结果有点出入但是不会差太多 XCOM2因为运气给人的挫折感太强了点&&
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超级玩家, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
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写的很好&&XCOM2因为几率的问题强行增加玩家的挫败感& &这点是不理想的& &经常出现掩体后一枪暴击&&然后一死二疯& & 这点上不如之前的血战西部& &掩体直接有减伤效果& &只要战术正确&&不容易出现死人的情况
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游戏狂人, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
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已经通关2周目 删游戏了& & 碾压传奇铁人
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游戏狂人, 积分 1706, 距离下一级还需 294 积分
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铁人是精髓 传奇同关 只敢老兵铁人。。&&
XCOM2铁人前期确实难度太大。。 主要的原因就是拔掉掩体后也是命中感人 前期本来就只有4个人 对面3个人。AI都很聪明&&最好的情况是一个雷炸一个人 拔掉2个人的掩体。。 你还剩3个人。。 然后遇到1-2个miss 基本就可以呼叫撤退了。。
XCOM2 我觉得最大的失误就是前期你在最佳状态下遇敌,采取了最好的策略,依然很容易崩盘。。
由于游戏感人的命中 导致榴弹大行起道。。 我铁人就是 如果开枪少于90%的命中 开枪后 又没后备了 一般都选择直接炸了。。
感人的地方在于95+的命中 miss后 你真想砸键盘。。
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游戏狂人, 积分 1760, 距离下一级还需 240 积分
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这游戏没什么制作水平就靠MISS来延长整体游戏时间,难怪做不出高难度史诗战役出来。说什么卵战术最终都是SL打过去的,玩困难成就感根本不存在。
这让我想起另外一个游戏,名字忘了!MISS+闪避+绝对防御,三属性你档我闪的就在那耗一晚上打一场。打完出来迅速卸载,垃圾。
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游戏狂人, 积分 1940, 距离下一级还需 60 积分
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风险把控做的不好,真搞不懂,高难度下一发胜负的场面高频率出现,然后一个贴脸97的射击也能MISS,接着就是全线奔溃,毫无挽救余地,这样的风险设计出来是想玩家好好的娱乐游戏,还是想好好的娱乐玩家?
风险设计这个想法很好,但是靠脸因素做的太大实在不可取,就算真这样做,同样该给你的能挽救的余地或者机制,人性化这词基本扔的差不多了
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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游戏简单说ai傻,游戏难了赖游戏机制
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游戏达人, 积分 2647, 距离下一级还需 853 积分
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slg游戏命中有概率这个我认了,但是高命中下miss频出,掩体后面被射暴击,黑客入侵高概率也会失败,蛋碎一地,考运气的成分确实过大
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游戏狂人, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
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小皂皂 发表于
slg游戏命中有概率这个我认了,但是高命中下miss频出,掩体后面被射暴击,黑客入侵高概率也会失败,蛋碎一 ...
这游戏有隐藏修正 连续命中一定次数以后必定不会命中 除非100& & 连续不命中就会有1次命中
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游戏狂人, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
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XCOM2 传奇铁人只是开局稍微有点难度&&新兵死伤也无所谓&&某些时候舍卒保车是必须的& &研究顺序和建造顺序是碾压的关键&&一群榴弹兵又省钱又简单& &仙女座出来的时候我就3级加农炮了敌人都是菜。。从开始到通关只触发了4次敌人反击 到通关也就只有3个拟态信标&&全程也用不了几个月
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金庸小说射雕英雄传中战斗智商最高的人物排行榜:第2名武功低微
首先要定义下,什么是战斗智商或临敌智商。本文的定义是:准确判断战场形势和敌我双方优劣势,并快速执行最优战术策略的能力。战斗智商跟武学天赋不是一回事。武学天赋是指对武学的领悟能力。武学天赋高,则学武能学得又快又好,并且还能在前人基础上有所创造。第1名: 黄蓉黄蓉毫无疑问是射雕英雄传中临敌智商最高的人。她不但在打斗过程中能料敌机先,更妙的是,能最大限度避免打斗。第2名: 杨康杨康的战斗智商,在刺杀欧阳克一段中表现得淋漓尽致。进了店中,看见欧阳克搂着自己心爱的穆念慈,杨康心中恨极了。但他脸上不动声色,还跟欧阳克一起,对着穆念慈猥琐调笑。所以欧阳克丝毫不起疑心。杨康借摸脚为名,钻到桌子底下。按照一般人的做法,这时候就要忍耐不住,拔刀刺向欧阳克。但杨康没这么做。杨康对敌我双方的实力有着清醒认识。欧阳克的武功虽不及梅超风和丘处机,但绝不在王处一之下。江湖五绝的弟子一辈中,欧阳克算是佼佼者了。欧阳克此番虽然双腿尽断,手上功夫却丝毫不受影响。杨康极为冷静,骗得欧阳克端起碗仰脖喝酒,他才出手。这一出手,极为果断狠辣。劲贯手臂,铁枪头刺得极深。刺中后,杨康如闪电般立即一个筋斗跳开。整个过程也只是一瞬间,不但在场人等都惊呆了,连躲在一旁密室中偷窥的黄蓉都大感意外。杨康武功一般,却能精确把控形势,利用有限的实力去获取最大的战果。换作是一般人,就算心理素质上佳,也只能做到不动声色,不引欧阳克怀疑。若是再机灵点,想到找个借口钻到桌下去偷袭,也很难做得如此缜密流畅。第3名: 欧阳锋欧阳锋在教训实力不及自己的人时,无所谓战斗智商。但对付同级别高手,就不能只凭武功了。同样是在牛家村客店中,黄药师与全真七子的天罡北斗阵激战良久,难解难分。如果欧阳锋战斗智商不高的话,就直接偷袭黄药师了。但他一直等到交战双方到了最后关头,已经消耗了大量内力,要判生死之时,才开始偷袭。按照一般人的想法,黄药师是他欧阳锋的最大劲敌之一,必须出其不意,突然对黄药师全力下杀手,才有可能一击成功。但欧阳锋做的更周到。他先出手重伤谭处端,然后才猛击黄药师——首先破了天罡北斗阵,再做掉东邪。可没想到,梅超风舍命护师。欧阳锋虽然没能完全实现目标,但也取得了不小的战果,至少全真教的牛鼻子们组不成阵法了。不仅如此,欧阳锋还败中求胜,在如意算盘落空之时,依然用言语挑拨全真教和黄药师的关系,把谭处端之死的责任推到黄药师头上。后来的情节证明,欧阳锋的离间之计起了效果。至于欧阳锋与洪七公的海上大战,没什么可说的。一个无所顾忌,一个仁义心肠。洪七公遭败只是因为心肠太好,不是因为欧阳锋更机智。第4名: 马钰马钰在蒙古大漠对付梅超风的手法堪称经典。与江南六怪一起假扮全真七子,靠着疑阵就逼退了梅超风。不仅避免了不必要的一场恶斗,还让梅超风对其心存感念。我们看这段原文:谭处端追赶周伯通不及,归途中见到梅超风以活人练功,他侠义心肠,上前除害,哪知却非她敌手。幸好梅超风认出他是全真派的道人,顾念马钰之情,只将他打伤,却未下杀招,一路追赶至此。……(梅超风)叫道:“马道长,今日要得罪了。”马钰道:“好说!”梅超风道:“我要用兵刃啦,你们也亮刀剑罢!”几年过去了,梅超风依然对马钰心怀敬意,很给他面子。就算不得不动手,也是礼数不缺。至于黄药师,在射雕英雄传一书中,实在没有表现出超常的战斗智商。当然, 因为他武功实在太高,对付一般高手,根本不需要费脑子。与同等级高手过招的次数又是极少,也没机会表现。总的来说,黄药师自然是极聪明之人,但他的智商恐怕多半都用在自创武功、炮制药物和琴棋书画五行八卦等诸般杂学上了。打架的时候,他还真不屑于耍什么心机。
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