为什么有的unity 子弹特效没有特效

IMAX有没有子弹特效啊,没有的话我还是看巨幕去【电影票房吧】_百度贴吧
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IMAX有没有子弹特效啊,没有的话我还是看巨幕去收藏
就是开头那颗子弹,感觉就看这发子弹就值票价了
IMAX是2d的 很失望啊,做3d很难吗。
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为什么有的子弹射中后没有特效呀。求解。
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每发子弹都有特效自己看着都累,有时候会破坏刺激的紧张感!自己体会
翱翔汉化组【中级翻译】
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不是每发都有,至少角度还有位置很重要,
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我也觉得很奇怪 可能就是这么设计的
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貌似有个选项可以开出现特效的几率,我开了以后,中远距离狙杀每一发都有特效,但不全都是X光的
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特效是啥?你说的是子弹时间吧!这个是由射击时的距离、方位、击中部位等综合影响的。
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楼上说的有理{:2:}
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这选项里头有个慢镜头设置,然后跟距离也有关。
硬件区的兄弟很热心。
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{:0000:}觉得挺好
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2B一样的特效,很容易阻断我连续爆头的乐趣。
特效居然没有全关选项,只好设为最少。
求彻底关闭的补丁
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我記得可以全關的啊.....難道記錯?
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不是每发都有,至少角度还有位置很重要,
Powered by问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
var timer =
switch (e.keyCode) {
div1.style.left = div1.offsetLeft - 10 + "px";
div1.style.left = div1.offsetLeft + 10 + "px";
div1.style.top = div1.offsetTop - 10 + "px";
div1.style.top = div1.offsetTop + 10 + "px";
div22 = document.createElement("div");
div22.style.width = "20px";
div22.style.height = "20px";
div22.style.top = div1.offsetTop + 65 +"px";
div22.style.left = div1.offsetLeft + 260+"px";
div22.className = "pp";
div1.appendChild(div22)
= setInterval(function(){
div22.style.left = div22.offsetLeft + 30+ "px";
if(div22.offsetLeft &= 800){
div1.removeChild(div22);
clearInterval(timer);
只能同时发射一颗子弹,第一颗子弹没有消亡的时候发射第二颗,第一颗子弹会固定在屏幕上,以此类推.目前只知道是timer的问题,但是 不知道要怎么解决 额额额
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
不知道对不对:
var array = [];
var div22;
setInterval(function(){
array.forEach(function(div, index) {
div.style.left = div.offsetLeft + 30+ "px";
if(div.offsetLeft &= 800){
div1.removeChild(div22);
array.spilce(index, 1);
switch (e.keyCode) {
div1.style.left = div1.offsetLeft - 10 + "px";
div1.style.left = div1.offsetLeft + 10 + "px";
div1.style.top = div1.offsetTop - 10 + "px";
div1.style.top = div1.offsetTop + 10 + "px";
div22 = document.createElement("div");
div22.style.width = "20px";
div22.style.height = "20px";
div22.style.top = div1.offsetTop + 65 +"px";
div22.style.left = div1.offsetLeft + 260+"px";
div22.className = "pp";
div1.appendChild(div22);
array.push(div22);
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