8月22到9月6好的坦克世界是什么活动了

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坦克世界6月6号到6月8号的充值活动怎么领取奖品
6月8号那天进去玩坦克世界,游戏热点里面的活动说:充值金币送永久车和全局经验的啊?为什么我6月8号那天充了100,说送一辆8级金币车和60000全局经验,要6月9号下午18;00去军工中心领取,我去看了,md,只有两百军工,怎么搞的???坦克世界这是坑人的节奏吗?我都是老玩家了,不带这么坑人的。希望给我核实一下啊。大不了不玩这游戏了。。。。。
对的,我也被坑了,就是这个情况
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那些年我们追过的敢达 邀你回味曾经!
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《坦克世界》胜利日超级礼包 -
网络游戏新手卡领取
游戏类型:战争策略
游戏画面:3D
运营公司:空中网
剩余 100% 库存
游戏介绍&卡号详情
如果您无法正常领取,请选择淘号!
激活说明:
卡有效期至日00:00,每个账号仅能使用一次。本卡与其他礼包卡互斥。
道具卡使用方法:
1、前往官网使用地址:。
2、登录账号后,输入卡密码,选择您所在的大区,确定即可。
3、进入游戏即可得到礼包。
新用户注册方法:
1、前往新用户注册入口:。
2、注册完毕后,输入想注册的游戏昵称,激活游戏。
3、游戏激活完毕后,输入卡密码,并选择大区。
4、进入游戏即可得到礼包。
礼包详情:
【礼包基础内容】
礼包基础内容,任意《坦克世界》玩家在卡有效期内登陆游戏可立即获得。
小修理箱*5
小急救包*5
手动灭火器*5
【礼包额外奖励(满足条件后次日到账)】
礼包额外奖励,玩家若满足领取条件,均为次日到账,且登录后需要有至少一场标准模式战斗记录方可。
&部分用户可能会出现延时到账的情况,请耐心等待!
一、日00:00起注册的玩家,在卡有效期内激活可获得(激活后次日到账):
2级金币战车 II号坦克D型(永久)
6级金币战车 64式(7天)
大修理箱*5
大急救箱*5
自动灭火器*5
二、日00:00之前注册的用户,但日00:00之后未登录过的老玩家,在卡有效期内,登陆游戏,激活该卡后,有至少一场标准模式战斗记录,次日即可到账:
激活即获得银币50000,VIP3天
a.累计登录5天送:64式轻型坦克(7天)
b.累计登录10天送:62式轻型坦克(7天)
c.累计登录15天送:59-巴顿式中型坦克(7天)
【使用方法】
1、前往官网使用地址:/v/billing/prop/queryproplist/tdp1
2、登录账号后,输入卡密码,选择您所在的大区,确定即可。
3、进入游戏即可得到礼包。
【新用户注册方法】
1、前往新用户注册入口:/quickreg/zhuce.html
2、注册完毕后,输入想注册的游戏昵称,激活游戏
3、游戏激活完毕后,输入卡密码,并选择大区
4、进入游戏即可得到礼包。
游戏介绍:
风靡全球的战争网游《坦克世界》全新版本“新巅峰”,将于9月10日开启胜利公测,此次胜利日专属版本,不仅为纪念70年前的全面胜利,同时也为这款风靡全球的战争网游,在坦克种类、玩法扩展、全球公会争夺等游戏性上开辟了新巅峰。
玩家将在此次版本中,看到全新“怪物级”坦克,更加惨烈的资源争夺战,以及更加广阔和激爽的全球地图争霸,体验完全不同于以往的战争新定义。
为了保持游戏的良好环境, 请勿使用坦克世界外挂等第三方软件!
领取需要登录。 根据游戏不同领取条件稍微不同。 淘号无需任何积分。 预订号是第一时间给通知,不自动发号。
1.如果您有幸在领号区获得激活码/新手卡,系统将为您自动保存到个人存卡箱或发送论坛短消息。请在1小时内前往官方进行激活,2小时后该卡号将会自动进入淘号区。
2.个别数量少、需求大的测试号/新手卡将在设置时间内限时发放。
3.在淘号区存在的激活码/新手卡均被他人在领号区领取过,很可能已被使用。
最新发号更新
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《坦克世界》电信南方区(即:华中/华东、西南/西北、华南新区)将在北京时间日22:30进行临时维护,预计持续2小时。维护期间将不能登录游戏,请知晓。
最新消息请留意官方公告。
此次维护给您带来的不便敬请谅解!
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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8月22日你问我答 欧美9月26日发布WOWP
  - World of Warplanes will officially be released on September 26th in the USA and EU  战机世界(WOWP)会在美国和欧洲于9月26日正式发布  - SerB states that Russian archives are such mess that you never know, what you will find. It&s possible to dig in them only in general direction (for example &self propelled guns&)  SerB说俄国的东西太多太杂了,你永远不知道你会发现什么。有可能只会以特定的大方向来发掘新的坦克(比如&自行火炮&)  - no plans to add rotating ventilators on tank models: Storm states that the rotating blades wouldn&t be visible anyway over the grill cover. French tanks with clearly visible ventilators won&t have them rotating either (SS: if I understand this correctly)  没有计划在坦克模型上加入会转的通风系统:Storm说在格栅罩之下的旋转的叶片是无论如何都不会被看到的。尽管法国某些坦克有着明显可视的通风系统,但也不会把它们做成可动的(SS:如果我理解正确的话)  - the infamous WZ-132 engine difference lies (apart from the 10kg weight) in the fact that the top engine has much more hp and thus is more difficult to damage  声名狼藉的WZ-132发动机的区别(除了10kg重量之外)实际上是顶级发动机有更多的马力履带更不容易被打坏。  - installed modules are not taken into account when calculating vehicle position in the team (SS: as in, modules don&t increase/decrease MM weight, the only exception is that newly researched (stock) vehicles have limited MM for a small number of battles (5-10))  安装在坦克上的不同模块[如KV-152和KV-107]不会计入坦克分房时在队伍中的位置计算(SS:也就是说,不同的模块并不增加或降低分房的权重,唯一的例外是新研发的(白板)车会有有限几场的分房优待(5-10场))  - optional reward for quests/missions (SS: as in, you pick whether you want gold or a reward tank for example) will not be implemented  不会加入可选的任务奖励(SS:比如你选择是要金币还是要奖励坦克)  - WoT Blitz is being developed as fast as WG can  WoT Blitz(移动版的坦克世界,手机和平板电脑可用)正在尽可能快的开发中  - terrain deformable by tracks is not planned (SS: as in, tracks leaving holes etc)  地形因履带经过而变化的效果不在计划中(SS:如履带压过地面造成的凹陷之类的)  - with the implementation of Havok, not all buildings will be destructable  Havok引擎的加入并不表示所有房子都会变成可拆的  - 2014 graphic increase will mean increased number of polygons on models  2014年的画质提升会在模型上增加更多的多边形使之更为精细  - so far, no info on historical battles will be disclosed: the mode is being developed and the ideas are changing a lot  到现在为止,还不能放出任何的历史战役的消息:这个模式正在开发,而关于它的各种想法还在剧烈变化之中  - there are no credit/XP modifiers for fighting when your team is outnumbering the enemy team or being outnumbered by them (SS: as in, you won&t get more XP when you are fighting 6 vs 15)  即便你以多欺少或以少打多,也没有额外的经验/收益变化(SS:就是说,就算你6个人打对面15个,也不会得到更多的经验)  
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