进入绝地求生封面女配装为什么没有人

《绝地求生》四个月收入破 2 亿美元:揭秘背后制作人-ZAKER新闻
据 SteamSpy 透露,霸榜 Steam 四个多月的《绝地求生 ( Playerunknown ’ s Battleground ) 》销量已超过 700 万套,而且同时在线玩家峰值超过了 62 万人,成为目前 Steam 上最成功的非 V 社游戏,而且,该游戏玩家五分之一来自中国,也从侧面说明了这个 " 外来的和尚 " 能够进入国内各大直播平台热门游戏前列的原因。作为创始人,PlayerUnknown 十分谦逊,怎么看都不像是能够出现在聚光灯下的人。但是,每天最高有 62 万人在特定时间同时上线盯着自己的电脑屏幕,只为了玩这个叫做《绝地求生》的游戏。据 SteamSpy 透露,如今该游戏发布 4 个月的销量已经超过 700 万套,按照 30 美元的售价,该游戏 4 个月的收入超过了 2 亿美元。大作背后的 " 不知名开发者 ":此前曾是 DJ 和网页设计师对于这款游戏,Gamelook 已经介绍过多次,想必这里不用赘述,一句话概括其玩法,就是 100 名玩家在荒岛求生,最后幸存者获胜。虽然大多数的游戏都会提供复活选择,让你一次次重新尝试,但这个红遍全球的游戏却并没有这么做,你在《绝地求生》里的每个选择都对游戏进度有影响,一个不小心就会 Game Over,开发者 PlayerUnknown 说," 我想创造这样一个游戏,让玩家非常重视自己的角色,你不会想让它死掉 "。所以,每一局对战都是紧张刺激的,有时候,躲在隐秘处是降低紧张感必要的做法。但 PlayerUnknown 并不是来自 EA 或者育碧这样大厂的明星开发者,41 岁的 Brendan Greene ( 也就是 PlayerUnknown ) 此前是在爱尔兰做 DJ 和网页设计的,它只是想做一个自己没办法体验到的游戏,并且把它做成所有人都可以玩的版本。他自学成才,给《DayZ》等生存游戏做模组,而当时的 DayZ 还只是军事战斗模拟游戏《武装突袭 2》的一个模组,通过制作大逃杀 Mod 小有名气之后,他担任了《H1Z1:杀戮之王》的游戏顾问,去年搬家到了韩国加入了 Bluehole,最终做出了自己想要的游戏。Greene 说," 我在大学里修的是艺术专业,但毕业之后才发现,爱尔兰的艺术市场门槛已经非常高,当时我在和一个做图形设计师和网页设计师的女生约会,我觉得这是用艺术赚钱的方式,而不是要成为穷困潦倒的艺术家 "。所以,他自学了图形设计,也在多个公司担任设计师。十年前,Greene 和朋友创办了一个录音和设计工作室," 他负责乐队所有的录制,我负责唱片封面的艺术设计,还做了视频制作之类的工作 "。这样的生活持续了 2 年,但随后 Greene 爱上了一个巴西女生,于是搬到了巴西,他在这里度过了 6 年,直到婚姻结束之后回到了爱尔兰。" 我不是玩家 ":对大多数游戏都很失望二三十岁的时候,Greene 非常喜欢游戏,但却没有机会投入太多时间去玩,因为他当时的工作室 DJ,所以大多数的周末都是在演出中度过的,不过他补充说," 我小时候玩过游戏,那时候我父亲在黎巴嫩做维和士兵结束之后,带回家一台雅达利 2600,再后来换了一个 386 电脑,我玩过《毁灭战士》、《Flight Sim》等游戏,我玩的第一个多人游戏是《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,我一直玩到了所有服务器停掉 "。他非常喜欢这个游戏的创意,比如你在游戏里可以看到射击之后的弹壳落地,也可以成为一名潜伏的狙击手。但归根结底,Greene 玩过的游戏不多," 和很多人比起来,我并不觉得自己是一名游戏玩家,很多开发者把游戏当做自己生活的一部分,我还没有达到这种地步,我从来没玩过《塞尔达》,从来没玩过那些经典游戏,因为我根本不感兴趣 "。军事题材的游戏是 Greene 的最爱,除了以上提到的几款游戏,他还玩过《美国陆军》系列 ( 2 和 3 ) ," 我喜欢这个游戏是因为,如果你犯了错,就会在一局游戏里死亡,这款游戏对《绝地求生》的玩法是有影响的,我觉得,如果复活很容易,你就不会那么重视自己的角色,如果是死亡就无法再一局游戏里复活,你就会考虑更好的决策 "。" 我非常喜欢《大逃杀》这个电影,当时应该是大学期间,剧情设计很残酷,但我喜欢这样的电影,就像在高中的时候我很喜欢《蝇王 ( Lord of Flies ) 》一样,我一直都很喜欢人与人斗争的故事 "。《绝地求生》的创作灵感:因为没有想玩的游戏" 我的灵感来自《The Survivor GameZ》,它好像是 DayZ 模组里的首个生存电竞玩法的游戏,是由 Jordan Tayer 和 Brian Hicks 管理的,因为没法玩到,所以它成了我的灵感来源 "。笔者注:《The Survivor GameZ》并不是所有人都能玩的模组,而是一个由组织者发起的活动,可能最多每个月才会有一次。" 当我第一次为自己的模组想到灵感的时候,当时做《DayZ Civilian》的一个人建议我们做 DayZ 版的饥饿游戏,我觉得这个想法很酷,但随后我们深思熟路之后发现,不能用这个名字,因为这样会有版权限制,而且我也不觉得这是什么原创的游戏,因为当时已经有了《The Survivor GameZ》"。" 随后我记得有了《大逃杀》模组,它并不是两队互相对抗的游戏,而是所有人都是敌对的,我更喜欢这个想法,我想做一款这样的游戏,你非常重视自己的角色,不希望它死掉,因为对你来说它很重要 "。Greene 对很多 3A 游戏感到沮丧,因为它们没有以前那样的难度," 只要死个两三次,你就知道敌人从哪里出现了。我比较习惯的是,结局的 boss 打起来需要很多个小时甚至几天才能完成,但如今的 3A 大作都没有了最终 boss 的设定,这让我很失望。即便是僵尸模式,也没有 AI,而是更加聪明的玩家们 "。很大程度上,原版《大逃杀》很大程度上是他独自完成的。" 我当时没钱聘请其他人帮忙,所以刚开始的时候实际上就我自己,我用了一个月的时间写 Dayz 版大逃杀模组的代码,而且很糟糕,因为我的代码水平很差,我是一名图形设计师和网页设计师,所以我的代码知识很有限,懂一点点 JavaScript 和 PHP,可以读代码并且理解它们的逻辑。所以在《武装突袭》版本,SQF 是混合了 JavaScript 和 C++ 两种语言,理解起来相对容易 "。" 看到很多其他模组出来的时候,我当时只是试着做一个模组,我非常喜欢这个想法以及其他《Survivor GameZ》模组所做的事情,我只是觉得这可以做出一个让所有都能玩的很不错的游戏模式,所以我开始做另一个模组《DayZ Overwatch》,实际上它并不是一个真正的模组,我只是想试试看能不能做 "。如今,Bluehole 为《绝地求生》投入了 80 人的团队,其中还包括在威斯康辛州麦迪逊新办公室的七八名员工。他希望给新入行的游戏开发者们带来灵感,就像 DayZ 和《武装突袭 2》给了他灵感一样。" 我之前就说过,我想要找到下一个 Playerunknown,我想要寻找一个给我的游戏创造成功的游戏模式或者模组,然后能够让他们也做自己的游戏不顾,我们对此必须谨慎,因为需要保护服务器文件,让人们运行自己的服务器意味着释放服务器文件,这有可能导致隐私泄露,所以,尽管我们想做这个功能,也需要一步一步来,因为我们希望在保证安全的同时,做到最好 "。Playerunknown 昵称的背后:有酒我也没故事对于不少人来说,这个昵称第一眼看起来就很酷,但 Greene 表示,就算你有酒,我也没有故事,这个名字只是偶然取的:" 我做 DayZ 模组服务器的时候,我的昵称是 Captain Darling,但我到朋友的服务器上想要建一个基地之类的东西,想要换名字,不知道为什么,我的《武装突袭》默认名字是玩家 1,所以我只是把 1 删除,然后换了 unknown,就这么简单 "。搬到韩国之后,他并没有遇到什么语言障碍,而且也不想要学新的外语," 办公室里有三个全职翻译,所以我们交流没有任何障碍,我这个人很懒,周末那点时间不希望浪费在学外语上面 "。Greene 甚至不玩自己的游戏,而且这是故意为之的。" 我自己不玩,但在 Twitch 上投入很多时间观看,这是最好的 debug 方式,我看着人们经常地玩,希望自己和游戏玩法分离开,这样在提高游戏的时候就有更好的看法,就像我们做录音工作室的时候,我的一个朋友自己也很少听音乐,因为他不想被其他音乐干扰,我对游戏也是这么看的,我觉得如果玩自己游戏太多了,甚至玩其他游戏太多,就会不自觉的做一些偷懒的事情,或者增加别的游戏有的玩法,这对于我的游戏不一定是最好的 "。但他随后补充说:" 不要误会,我实际上也玩《绝地求生》只是玩的很少而已,我们在把游戏打造成一项服务,而不只是一款游戏,未来我们会继续做更新和提高,就像《CSGO》那样 "。目前,Bluehole 团队还在做两张地图,但还不确定是否能发布,他透露后续还会有 3D 和 2D 回放系统,再剩下的就都是平衡问题了,比如资源、武器、排行榜、加载系统以及匹配等需要提高,Xbox 版本也在做,但不会影响 PC 版本。对于成功,Greene 显然没有准备," 我从没有想到游戏可以这么受欢迎,所以对所有玩家都很感激,这也是我专注于《绝地求生》项目 主要原因,团队希望尽最大努力完成这个游戏,因为我们不希望让人们失望,我觉得我们有一个很优秀的游戏社区,我们不想把事情搞砸 "。【来源:游戏大观】
相关标签:
原网页已经由 ZAKER 转码排版
i黑马2小时前
亿邦动力网29分钟前
品途网39分钟前
亿欧网54分钟前
36氪23分钟前
砍柴网1小时前
亿欧网1小时前
砍柴网1小时前
砍柴网1小时前
猎云网2小时前
亿欧网3小时前
36氪3小时前
砍柴网3小时前
砍柴网3小时前
品途网4小时前绝地求生IGN统计数据:最长击杀居然有7千米?_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
绝地求生IGN统计数据:最长击杀居然有7千米?
10:13:50& &来源:
  最近,一股强劲的吃鸡风席卷了全球,玩家们纷纷前赴后继、夜以继日的疯狂“吃鸡”,甚至斗鱼、熊猫等直播平台也迅速被众多吃鸡的直播占据。
  根据七月的数据显示,《绝地求生:大逃杀》已在Steam上卖出超过六百万份游戏,同时在线人数达五十万。而本月最新数据显示,吃鸡的同时在线人数更是达到了惊人的六十万,一举超过《反恐精英:全球攻势》,成为目前仅次于《DotA2》的第二大游戏,同时在线人数达到Steam平台历史第三之高。
  有趣的是,近日《绝地求生:大逃杀》开发商BlueHole向IGN提供了一系列游戏数据,其中包括杀人数最多的武器、死亡次数最多的玩家的死亡次数(真是有点坏的)、甚至最远击杀距离也被记录在列。经过IGN的后期制作后,以图集的方式呈现出来,其中的一些数据让很多玩家感叹:还有这种操作!
  《绝地求生:大逃杀》中的最远击杀竟然达到了惊人的6766米,四舍五入就是7000米啊!7000米是多长呢?平常大家肯定或多或少会关注自己的每天步数,对于大多数人来说,7000米大概就是走了一万步的距离——什么,你一天只走不到200步?
  如果放到了游戏中,这次击杀相当于从地图东北角的Stalber一直穿越地图,到达地图底端西南角的顶点处。虽然没有公布这次击杀时如何完成的,但是任何玩过吃鸡的人都知道——这个根本做不到啊!
  根据发布的数据,玩家们一共通过步行和驾车移动了“二兆三千零七十亿四千二百零七万九千二百一十四米”——相当于从地球到土星的往返距离,其中,靠步行移动了12亿千米,靠载具移动了10亿千米。这可以说是一次超远的长征了,但是为了吃鸡,这算什么?
  相信所有的吃鸡玩家,对“大吉大利,今晚吃鸡”这句话绝对很熟悉,据说是在70年代的时候,每个拉斯维加斯的赌场都有一种包含鸡肉、土豆、蔬菜的简单,价值1.79美元,而当时赢一场赌局的标准回馈是2美元,赢一场的奖金刚好能让玩家去买一份餐。
  根据IGN提供的数据,吃鸡的玩家们一共进行了10,255,021场游戏,如果认真算算吃掉的“鸡”,相当于玩家们吃掉了10255吨的鸡。但是,每6000名玩家中,只有1名玩家在首场游戏中吃到了鸡。
  IGN还说,美国数据统计每3000名中就有一人在一生中曾被雷电击中,也就是说,第一场比赛就吃鸡的几率比现实生活中被雷电击中还小!(但是根据美国国家气象局 National Weather Service 发布的数据,被闪电击中的概率是 1/13500)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 绝地求生大逃杀封面 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信