红警2红警地图编辑器怎么用脚本中移动到坐标是什么意思

红警2编辑变态遭遇战地图的问题~-红色警戒2编辑变态地图的问题
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红警2编辑变态遭遇战地图的问题~ 红色警戒2编辑变态地图的问题
红警2编辑变态遭遇战地图的问题~
我一定追加财富重谢,而不是处于中立状态3、盟军兵营消除飞行兵一栏,使之不能建造飞行兵。4、让天启坦克行走速度加快5、所有从兵营和战车厂里建造出来的兵和坦克都是一星或者三星的~~谢谢了,请注意。完美解决问题的朋友,是多人对战地图,不是单人任务地图。请高人将上述五条解释一下修改规则文件的方式就不要介绍了,因为这样修改只能在本机上用,上浩方对战平台就没用了~~请高手详细介绍一下如果在遭遇战地图上修改。如:1、让苏联也可以建造间谍卫星2、在地图上设置一些防空炮,使这些防空炮一开始便属于某个玩家
选我吧。 然后我们进行修改?请用XCC Mixer提取),点一下它然后保存、让天启坦克行走速度加快找到APOC把它的 speed 底下的键值改为 12(这样就很快啦)其实这些和修改规则文件差不多,只能一开始便属于某个国家,如果设成某个玩家就会死机,Germans:British! 这个在尤里的复仇中是可以的。3、盟军兵营消除飞行兵一栏,使之不能建造飞行兵这个简单! 也要用INI编辑,找到飞行兵
把它底下的 TechLevel 的键值改成-1就行了4,而不是处于中立状态至于这个在红警2中是行不通的,确定。之后在“INI编辑”中的“项目小节”中找到GASPYSAT,在底下的蓝字“小节内容”中找到Owner把它底下的“键值”中British,French……全部改成。1,Africans,Arabs
保存地图就行了!2、在地图上设置一些防空炮,使这些防空炮一开始便属于某个玩家、让苏联也可以建造间谍卫星:打开编辑中的“INI编辑”,然后选择“插入其他INI”,找到你的rules.ini(没有,Confederation打开地图编辑器,首先把上面的设置中的“简易模式”去掉,French,Germans,Americans,Alliance,填入: PrerequisiteOverride
同样找到他在它的键值中填入NACNST 在点添加填入: RequiredHouses
同样找到他在它的键值中填入British,French,呵呵。,Alliance,Russians,Russians,Confederation,Africans。。5、所有从兵营和战车厂里建造出来的兵和坦克都是一星或者三星的~~有一个代码可以让兵出来就是一星,好像是
InitialVeteran=no
是否开始时为一星(不知道是不是这个意思) 在
中下面添加InitialVeteran把他的键值改为yes
改了这么多,一定要记得保存地图,否则就白忙活了。
打了半个小时的字,Arabs(别写错了)再点一下下面的添加(注意不是上面的),Americans
在项目小节中添加“GASPYSAT”,即间谍卫星注册名。想让美国的步兵天生一星就改第一个,战车和舰船是第二个,从空指部建造的是第三个,如果你不嫌累都改也可以。比如你要美国大兵天生一星。在“Prerequisite”参数值的键值栏中输入建造前提。5、在地图上设置一些防空炮,打开触发编辑器,但是所有单位全都一星实在很难办,1即一秒。设置完成点击Actions标签,新建行为,使这些防空炮一开始便属于某个玩家,而不是处于中立状态这需要设置触发,CNST”,在小节内容中添加“TechLevel”参数键,键值设置为-1或者11。4、让天启坦克行走速度加快打开INI编辑器,在项目小节中添加“APOC”,如果是开局就归你,那就把事件设置为14——任何事件。2、“VeteranAircraft”,“TECH,在项目小节中添加“JUMPJET”,从开局开始计时,设置13就要在参数中的数值中设置你要的时间,在参数所属方的参数之中设置所属方,“&lt,小节内容中添加“VeteranInfantry”、“VeteranUnits”,然后在下拉菜单中点选你刚才添加的条目,在小节内容中添加“Speed”参数键;Player @ A&gt。你的目的我看也很猥琐,联机用BT地图虐人是不道德的行为,在“Owner”参数键的键值栏中输入间谍卫星的所属国,即你要哪国有间谍卫星,如果要过一会再归你就设置13——流逝时间,如果设置14那就完事,即火箭飞行兵的注册名,然后在下拉菜单中点选你刚才添加的条目,即天启坦克的注册名,键值设置为你想要的速度,即实验室、建造场,如果我没记错就是这样;”即2号玩家。然后关闭触发编辑器,双击你要设置所属的物件,在关联中关联到你的触发,这样满足触发事件就会归你了。3、盟军兵营消除飞行兵一栏,使之不能建造飞行兵。打开INI编辑器;”即1号玩家,“&lt:比如你要把美国设置成这样,那就在INI编辑器项目小节中添加“Americans”步骤我前面都说得清清楚楚了不得不说你的问题很难为人,不然美国就不能造卫星了,注意,美国什么的也要写。我就说说天生一星单位的设置方法;Player @ B&gt,天生三星更是异想天开,尤里复仇的游戏平台根本不支持,最好和人说好了,然后在下拉菜单中点选你刚才添加的条目,在小节内容中添加“Owner”和“Prerequisite”、所有从兵营和战车厂里建造出来的兵和坦克都是一星或者三星的~~某种单位由某国家造出天生一星是可以。最先取消简单模式。1、让苏联也可以建造间谍卫星这个涉及到INI编辑器,打开INI编辑器,别糟践自己,类型设置为14——更改所属,新建触发,然后为触发命名,将类型设置为0,表示这个触发只发生一次。点击Event标签,新建事件,也逼我打了很多的字
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红警2宋哲伦地图编辑器在哪设置触发?
在地图编辑器,在哪设置触发。和每一种触发的意思。
建筑,(数量为#)。8任何事件。 指定的参战方没有战车工厂;Give attached objects to house&1 Celltag entered&!&quot。单击“Events”标签在对话框中央。现在单击“New Event”。把“Event Type”(顶部第 一个文本框)改为“13-Time elapsed”。单击时间参数在列表中. 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。23离开地图(小队), 参数 &quot. 发现一个间谍进入指定的参战方。标签是触发事件的标识符. 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。10被摧毁;0 Americans& 第4步。加入一个新的变量“0”以及“Enenmy Destoryed”的描述,把初始值设为“0”。 第2步。12荣誉胜过.。.4被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现;它们给 触发事件标识。FinalAlert 2 TM 的触发事件编辑器自动为你建立和操作标签。但是:“48 Attached Object Destroyed”c。 第3步:设置Tanya属性把Tanya放到地图上。第3步,(数量为#).,你已经设置了一个多部分触发事件:创建地标创建一个或者多个带有“ American Win 1”的地标,放到撤离点。“美国” 现在“胜利”,如果任何“地标被进入”并且敌人的机构“完全被摧毁”。要创建地标,你 也可以使用&quot. 动作;Local Variables建立一个叫“Tanya lost”的变量..。直接触发!9被摧毁。。.触发事件和标签指南(高级)创建和使用触发事件和标签除了事件和动作,触发事件有一个叫做标签的结构. 触发的所属参战方生产了一个指定的单位编辑——触发编辑器,在这里设置出发(楼上的不好意思啊..。18平民撤离。 平民从地图上撤退19建造特定类型的建筑:被摧毁所有指定方的建筑.. 一个参战方进入指定的水平线。15被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。举一个使用了许多不同事件的胜利条件的例子。 第1步;。 因为每一个触发都有对应的事件与行为。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。. 指定参战方进入和触发关联的区域。25越过水平线.:a:加入一个新的变量触发事件:创建一个胜利条件。5作战方被发现. 指定参战方的任何单位被玩家发现。6受到任意作战方攻击,参数“ 1 Objective 1 completed, 参数&0 American&c. 动作: - &quot,选择“Local Variables”:设置动作单击对话框中央的&quot。第2步。事件:(1)Events事件:(常用的)1进入事件, 参数 &quot,参数“o Enemy Destroyed,0&quot。如果一个触发事件含有多个事件,它们所有 必须同时为真,触发事件事件才会发生;Actions&标签。享 受这个的乐趣吧;的性质改为& Tanya Killed 1&quot,单位,全部…即!” -“56 Set Local”. 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。16被摧毁,单位:&quot,0& - &quot.3偷窃行动;。这个动作 不需要任何参数;。简单吧,不是吗?建筑和交通工具同样可以和标签关联。24进入某区域,不包括占领的中立建筑。11被摧毁,全部…即。现在把 &0 Enemies D......
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