勇者斗恶龙英雄2转职:英雄2和勇者斗恶龙英雄2转职:英雄怎么样

& 实在不知道怎么换队友,求教
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已到飞空挺了,有7个小伙伴,可是找了半天不知道怎么换伙伴,求教!
酒馆里面换
桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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酒馆里面换
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 20&
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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kuangjian 发表于
酒馆里面换
[谢谢][谢谢][谢谢][谢谢][谢谢][谢谢]
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kuangjian 发表于
酒馆里面换
酒馆在哪?
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cainiao7758 发表于
酒馆在哪?
飞空艇里面找!
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  在DQH2之前,笔者最近玩的一款无双作品是3DS版的塞尔达无双 海拉尔全明星。虽然身为塞尔达系列死忠,而且对Wii U原版的塞尔达无双拥有&近年来最佳的IP合作无双&的评价(在DQH2推出前),笔者还是给海拉尔全明星打了低分。从Wii U到3DS的画面缩水是预料中的事情,并不在评价范围之内。但海拉尔全明星作为一款类似&猛将传&性质的作品,对原版本身的不足之处并没有进行修正,同时把新剧情和新角色的登场放在了原版流程完结之后,这是让人很不能理解的部分。
  此外,该作新加入的一些系统完全给游戏体验带去了负面影响,要么与主要流程关联不大,要么存在BUG或者设计上的不合理,反而让玩家觉得不爽。好好的一款佳作被新内容拖累成了问题作品,实在让人叹息。
  而DQH2与海拉尔全明星则完全相反。作为一款全新续作,DQH2在不到一年半的开发时间里,系统上实现了全面进化,剧情、画面、游戏体验等各方面都有着显著提升。游戏的整体完成度之高简直令人惊叹,甚至让人怀疑DQH2才是系列最初设计的成品模板,而前作只是开发中途的试验产物。
  日本著名游戏媒体ファミ通的Cross Review专栏给予了本作39分的超高评价,在DQ系列中仅次于40分的9代,与8代持平,更是所有&-Force的类无双作品中评分最高的一作。实际上笔者在预购游戏时并没有得到关于这个评分的消息,但在通关之后却非常认同这个评分,自己也愿意打出9.5/10的高分&&因为这就是一款&几乎完美&的佳作。无论作为DQ还是作为无双,DQH2都是值得肯定的一部作品。同时,笔者对于本作的A&RPG设计思路也非常认可,觉得在高达无双和塞尔达无双这样原创剧情的乱斗式无双中也非常值得推广。
  ▲在战场关进行混战时场面更加壮观
  不过遗憾的是,可能是出于对前作印象的关系,国内玩家似乎对本作关注度和讨论度并不高,而很多玩家近期的注意力大概都集中到了暴雪新作守望先锋上。。日本本土玩家方面的热情貌似暂时也还没激发出来,截至笔者通关之时,PSN的很多奖杯状态依然显示为&超RARE&。也许本作定价高于普通游戏也对此有一定影响,但出色的游戏体验绝对与游戏定价相符。但凭借笔者多年来看游戏的眼光,DQH2的魅力绝对会被更多喜欢DQ、喜欢A&RPG或者无双的玩家发现的。因为设计上的优秀是一个客观的事实,笔者在游戏的品位上并不是一个怪咖,所以相信很多玩家都会和我一样爱上DQH2的。
  作为一部A&RPG,DQH2的剧情文字量远远大于一般无双作品,但离普通RPG还有一定差距。虽然笔者认为这样的日文文字量应该难不倒游戏老手,但不懂日文的话多少还是会有一些影响的。幸好本作将会于8月4日正式推出中文版,如果您看了本文后对DQH2有点动心的话,不妨再耐心等待一段时间。本作同时推出了PS4、PS3和PSV三个版本,毫无疑问地,笔者强烈推荐PS4版本。
  就笔者的体验来看,PS4版1080p且几乎稳定60FPS的Full HD画面十分精细,同屏人数极多且无明显的角色丢失现象,多种咒文混合效果夸张、堪称无双类作品中最华丽的战斗。PS3版由于机能限制,毕竟是无法达到这样的效果的。至于PSV版,玩过3DS版塞尔达无双的话应该也可以接受其画面效果吧&&但由于键位限制,在操作舒适度上是肯定无法跟主机版相比的。
  实际上笔者并不是一个热爱&安利&的人,因为无论别人喜不喜欢和自己同样的东西,对我本身并不会有任何影响。但多年来的编辑工作让笔者已经习惯了分享美好的事物,只是单纯地由于笔者在其中感受到了乐趣,想把这些感受以文字的形式表达出来。这是对美好事物本身的一种尊重,也多少是对自己审美观的一种炫耀。而勇者斗恶龙:英雄2 双子之王与预言的终结就是这样一款笔者认为玩得非常开心、非常令人惊艳、值得分享给大家的游戏。
  本文也是笔者抱着这样一种心情,写了一整晚并通宵到天明,一鼓作气完成的。感谢各位的阅读,这么长的文章还能看到结尾的一定是真爱。相信这样的你也一定是真正热爱游戏的人,那不如去亲自尝试一下DQH2吧!
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Dragon Quest: Heroes Ⅱ视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PSV PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:ω-Force发行公司:Square Enix游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2074185人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系当前位置: /
勇者斗恶龙英雄2全人物使用心得
时间: 09:21:05 来源: 作者:hainer 热度: 87 次
《勇者斗恶龙英雄2》中每个角色的特点都是不一样的,因此,使用的方法和技巧也不一样,小编这里就来和大家分享下其全人物的一个使用心得,以供参考。
大小姐(村姑) &マリベル
大小姐你哪来那么多支迴力镖呀~~塬本3隻就很多了 连按更变成6隻还给不给怪活呀
是的 一代那难用迴力镖经过大小姐的调教已经强化到只要会连按就能强化(变多)
恐怖的火鸟飞镖更是超破格的技能
クロスカッター十字飞镖 丢出飞镖之后小迴避 (然而这没啥卵用 不推荐使用)
パワフルスロー威力飞镖 向正前方直线丢大飞镖 初期很好用 火鸟一出就可以冰起来了
しっぺ返し巴掌功 伸出一隻魔手重重的巴下去 对小怪有吹飞效果 不实用 也不推荐使用
おおごえでさけぶ狮吼功 平伟直传大声跟打巴掌一套属于泼妇(再次被拖走)技能 有兴趣的可以点点看 不推荐就是了 毕竟不需要近身跟敌人硬拚 还是用迴力镖风筝就好了
熟练度7バーニングバード火鸟镖 火鸟会缠绕在敌人身边给予伤害 熟练度12之后会持续更久时间 学到这招基本上风筝到死
熟练度11ギガスロー缓慢雷刃 像锯齿的飞镖缓慢地往前飞 并给予雷属性的持续伤害(可以跟火鸟并用 相当痛)
ルカナン鲁卡南 指定範围(似乎是你锁定的那隻怪身边)降防 範围小 能增加迴力镖输出也算可以用
メラ系(美拉米 美拉柔马 还有说好的五指爆炎弹哩)一发美拉竟然要6点MP这根本不科学吧
美拉跟美拉米都是直线 命中之后有小爆发 範围内都会受伤(不过消耗还是太高)
当初兴奋的放出美拉柔马的时候我痛哭了...
因为他竟然穿过我面前正在围殴我的各大菁英怪 飞向遥远的彼方
是的 美拉柔马不能打面前的怪 它的範围是一个抛物线 落下的地点会有大爆炸(其实也没多大)
伤害也没多好看 消耗却很大 各位看官还是小美拉放放就好
其实美拉柔马也没那么不堪 当作开场偷袭&在狭窄的地方 打中墙壁也是会爆出大伤啦
不过还是建议用迴力镖当输出主力就好
小技巧PS:远方的敌人用方块 接近的敌人用叁角 然后无耻的放火鸟之后风筝到死就对了
美丽的占卜师妹妹ミネア
其实是强迫敌人占卜的可怕脚色 先送你一发普通卡片
然后抽鬼牌吧 看是会出女帝还是死神呢 嘿嘿嘿~~~
タロットシャッフル洗牌 正前方多段的卡片攻击 伤害很低还不如用女帝就好
悪魔のカード恶魔的卡片 让打上标记的目标降防(可以一次让多目标降防) 只要被上了记号就逃不掉
熟练度7愚者のカード愚者的卡片 让打上标记的目标中毒(可以一次让多目标中毒)
熟练度9月のカード月的卡片 让打上标记的目标失明(可以一次让多目标失明 ) 其实不怎么实用
熟练度11塔のカード塔的卡片 让打上标记的目标受到雷殛(可以一次让多目标受伤) 相当霸道的一招
熟练度13死神のカード死神的卡片 让打上标记的目标受到小伤害(可以一次让多目标受伤 并且有机率秒杀) 命中率不高 个人不是很喜欢这种赌生命的技能 因此不推荐
ベホマラー柏荷马拉 如果要点就要点高 不然消耗MP相当大却补出40~60滴你会想哭
バギ系(巴基马 巴基克洛斯)虽然跟主角僧侣的技能相同 但是不知道为何出招却比较慢 相当省魔是最大亮点
米聂雅的动作整体都很慢(攻击回数 放招的延迟等等) 不过卡片距离非常远(应该比弓箭还远)
而且只要被打中就会有记号 然后可以一招塔罗牌让很多目标一起中是很有魅力的(缺点就是很慢)
另外 移动速度很快的敌人会挡不住 这时候就要改放巴基马(巴基伤害太低)
对上大型的敌人也可以偷偷摸到背后用巴基克洛斯来造成大伤害
不过HP不多的她常常唱到一半就被打趴了
小技巧PS:对打上记号的目标 也可以跳起来放女帝喔 会比在地上安全
小狼(屁)孩ガボ 其实很懂事心地又善良 但是实在不好用啦 想升武器熟练度会非常头痛呀
因为体型的关係攻击距离是所有武器中最短的 也很难打中多个目标
因此不管是普攻还是特技几乎都只能算单体伤害
另外 虽然帐面上的攻击力超过玛莉贝尔相当多 但是打出来的伤害却比玛莉贝尔还惨(甚至连爆气必杀都不强)
点技能的时候建议选一个追加攻击
方&&叁是十字攻击 按住叁角会增加段数
方方&&叁是连续爪 将目标打飞按住叁角会招唤狼在空中继续追击(目标会飞很远)
方方方&&叁是骑着狼一直突进(这招不是很实用 目标会乱飞呀)而且增加了突进的距离反而要走更远回来继续追击敌人 整个节奏破坏
おおかみよび招唤野狼 野狼会持续突进一段距离 虽然消耗不高 不过伤害也不高 不怎么好用
フェンリルアタック 芬里尔攻击 骑上狼之后连续叁次跳抓 距离很难掌握
对上大型的目标可能要绕着打 优点是灵活的转向 个人觉得这招是最好用的一招了
熟练度4タイガークロー 虎爪 没注意看还以为只能抓叁下 其实可以连按(连按之后增加到10下) 不过出招的时候不能动 除非目标晕眩或是开无双 不然不建议使用
熟练度7おたけび嚎叫 跟招唤出来的狼一起嚎叫 可以让附近的敌人取消动作(稍微呆一下) 看情形也许可以打断菁英的施法动作 消耗MP不多 可以考虑装备
とおぼえ 远吠 招唤狼群在正前方造成多段伤害 虽然伤害不错 不过MP消耗很大 而且不能动 不建议使用
かえんの息 火炎吹息 正前方段数相当多的单体攻击 基本上目标没有晕千万不要用呀
虽然伤害很漂亮不过缺点实在太多了 (MP消耗大 出招时间长而且不能动)
ほねつきにく 带骨肉 (用了之后会让魔物加入! 会这样才怪!) 会补个60~80滴左右 并且短时间内提升攻击力 消耗MP算是还可以 一招有2种效果也很有魅力
这个小个子真的不知道要怎么练 希望有爱的巴友们用力的提供卡波的练法吧
到底装了黄金爪300多的攻击力却输给200多攻击力的玛莉贝尔(还没买20万武器)是怎么回事呢???
以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:
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K73电玩之家《勇者斗恶龙:英雄2》内容深层解读
《勇者斗恶龙:英雄2》内容深层解读
龙树龙老师
勇者斗恶龙英雄里有打怪掉落素材、剧情推动流程、加点提升技能、难度无法选择,光看这些设定的话,你确实很难将这个系列和传统意义上的无双游戏画上等号。今天小编就为大家带来勇者斗恶龙英雄2内容深层解读,感兴趣的朋友快来看看吧!内容深层解读勇者斗恶龙:英雄这个系列,作为日本国民级RPG,DQ系列的衍生作品,其开发虽然由光荣和SE合作完成,但是SE方面从第一作公布之初,就表示并不想把它做成一个单纯的无双游戏。打怪掉落素材、剧情推动流程、加点提升技能、难度无法选择,光看这些设定的话,你确实很难将这个系列和传统意义上的无双游戏画上等号。然而,缺乏深度的装备系统和过于单一的战斗流程,不但没有让该系列的第一作摆脱无双的阴影,反而使得其原本的亮点也变得黯然失色。勇者斗恶龙:英雄2在吸取了前作的历史经验后,其后续作品《勇者斗恶龙:英雄2》所选择的改变,就是更加全面的RPG化。在前作中,玩家的游戏流程基本上等同于传统无双游戏的故事模式,选择关卡,进行战斗,然后触发剧情,这种直截了当的推动方式,虽然一样可以将故事的前因后果给你交代清楚,但是,缺少了RPG游戏那种对于过程的描写和体验。所以,在本作中,游戏在每一个战斗据点之间都加入了可以自由探索的世界地图,也就是说,你的游玩过程会更偏向于传统的日式RPG,当剧情告诉你前往下一个城镇的时候,你需要通过步行的方式,找到前往这个地点的道路,而不是简单的选择下一场战斗,使得你能够更加真实的感受到自己确实参与到了游戏的剧情之中。与此同时,世界地图其本身也包含有一定的探索要素,部分区域还需要特定的剧情或者伙伴才能够解锁,因此,无论是前期还是后期,玩家都能够在其中找到一些新的内容。本作拥有野外大地图设定,玩法更接近RPG大地图中存在探索要素,部分区域需要特殊条件才能进入此外,本作还加入了转职和武器熟练度的设定,其中,转职系统包括了战士、武斗家、魔法师、僧侣和盗贼这5个基础职业,当玩家满足一定条件时,还能够解锁新的上级职业。比如说,如果你的战士和武斗家等级都超过了20,并且主线剧情的进度达到要求的话,就能够触发战斗大师这个职业的转职任务。不过,需要注意的是,能够进行转职的只有两位主角人物,并且,每一个职业下的人物等级都是单独计算的,转职就意味着你需要重新的打怪升级。然而,游戏的整个主线流程所提供的经验,基本上只能满足一个职业的正常升级需求。所以,对于普通玩家来说,一周目应该认准一个基础职业进行升级,在多周目时再去考虑上级职业的问题。当然,要是你硬是要在一周目里打出多周目的感觉,那么请自觉做好重度刷刷刷的心理准备。两位主人公可以进行转职另一方面,战斗除了可以获得人物升级所需要的经验外,还能增长武器的熟练度,每提升一个熟练度等级,玩家就可以从基地里的师傅那,获得一个新的能力加成或者招式动作,使得角色在不同职业的前提下,又根据武器的选择获得了二次划分。而且,当熟练度等级达到5的倍数时,玩家还能够习得相应的团队技能,团队技能一旦装备,就可以对场上的全部角色提供加成,这促使玩家更加积极的去使用不同类型的武器,以寻找最适合自身战术的团队技能。不过,本作的人物加点依旧和前作一样缺少特色,技能本身更多的是一些类似于加攻加防的属性选项,真正能够对角色的招式技能产生影响的,只有其中的一小部分,在相同职业相同武器的前提下,玩家很难在加点方案上玩出花样。武器使用的越多熟练度越高,可以获得额外技能武器熟练度达到5的倍数就能获得团队技能在剧情方面,本作延续了勇者拯救世界的经典套路,而且,根据2代的整体尿性来看,SE似乎是打算将英雄系列,在时空错乱的老梗上一路走到黑了。除了一些新加入的历代DQ角色外,就连1代里已经穿越过一次的部分老朋友,也被一并拉回到了2代的世界中,当我们的新主角再次告诉他们,这里并非是他们原来的世界时,我觉得他们的内心一定是崩溃的。还好本作的声优整容倒是一如既往堪称豪华,撇开水树奈奈、中川翔子和钉宫理惠等一系列当红声优不谈,本作的两位主人公,更是分别由森山未来和武井咲这两位日本的一线演员担当配音,而山田孝之这位演艺圈里出了名的勇者粉,也是终于在本作中圆了自己一直以来的梦想,为主人公的青梅竹马献出了自己的首次游戏配音。但是说实话,每次听到他的声音,我还是会忍不住的联想到勇者闯魔城里,那个智商堪忧酷爱巨乳的无厘头勇者义彦。总而言之,如果你是一个典型的日系控,那么本作的声优整容绝对能够让你大呼过瘾。依旧是一个关于英雄如何拯救世界的故事声优整容不输前作,森山未来和武井咲为两位主角配音山田孝之总算是给DQ系列配上音了永无止境的塔防式战斗可以说是前作里,最为玩家所诟病的问题之一,为了解决这个痛点,本作的战斗关卡做出了两个改变。其一,将传送点的设定从战斗中移除。在前作里,由于关卡中存在着许多可以瞬间移动的传送点,所以,制作组在设计关卡的时候,会刻意增加敌人的出现量与出现频率,导致玩家的战斗一直处于一个高度紧张的状态,打完一边就要马不停蹄的传送到另一边,整个过程就是传送传送再传送,使得塔防的重要性盖过了战斗的乐趣。在本作中,塔防类型的战役一般都会有一定的剧情指引,击杀顺序和击杀时间都更加的自由与宽裕,没有前作那样强烈的压迫感,并且,剧情中的友方单位会积极的参与到战斗之中,切切实实的为你提供火力上的支援,而非事不关己高高挂起。此外,由于传送点的移除,我们的主角在非战斗模式下,是可以使用加速跑来进行赶路的。削弱塔防要素,将传送点从战斗中移除其二,伙伴怪物的AI得到了提升。当伙伴怪物被召唤出来后,它们总算是会主动的接近附近的敌人了,而非像前作那样只会傻愣愣的待在原地,等待敌人的到来,使得它们在防御战中的作用大幅提升。在非塔防类的正常战役中,伙伴怪物还会跟随玩家共同进退,可以说是成为了真正意义上的战斗伙伴。并且,继辅助型和支援型这两种伙伴怪物后,本作还新加入了变身型伙伴怪物,使用该类型的怪物硬币,可以让玩家自己在短时间内变身为该伙伴怪物,并可以使用此怪物的强力招式与技能,不但丰富了玩家的战斗体验,其强力的效果更是称得上,仅次于必杀技之后的第二输出手段。新的怪兽硬币能让玩家在短时间内变为其他怪物虽然存在进步,但是本作的战斗也依旧保留了一些前作的不足之处。比如说,蛋疼的打击感就是一如既往的让人摸不着头脑,其实,理论上来说既然这个系列是光荣参与开发的,那么无双系列的操作手感被加入其中,自然也是无可厚非的事情,毕竟,是个地球人都知道无双游戏的打击感非常微妙。然而,无双的打击感虽然不强,但是,起码无双游戏的绝大部分敌人都是拥有硬直反馈的。反观本作,除去那些体积较小的普通杂兵外,只要你遇到个头稍大的强力单位,对方就仿佛是吕布附体了一般,自带强力霸体效果,完美的向你展现了什么叫做砍空气一样的手感。而且,这种类型的敌人在游戏中不但随处可见,还全都拥有非常惊人的血条长度,打起来费时费力不说,收益也不算很好,在攻略关卡的时候,你经常性的会遇到,好不容磨死了一群精英敌人,然后,剧情一闪又给你刷出一堆新的肉山单位,简直就是一个大写的生无可恋,严重拖慢了游戏的战斗节奏。此外,怪物的重复利用在本作中也是相当频繁,特别是BOSS战,很多都是普通敌人的威力加强版而已。试想一下,当你辛辛苦苦击败了一堆又一堆的敌人,终于来到BOSS战的门口时,迎接你的却是一个长得和杂兵一毛一样的敌人,这是一种多么无奈且失望的体验。面对强力敌人时,毫无打击感可言本作将上一代的迷宫挑战,放入到了多人模式之中,可以与其他3名玩家一同进行战斗,而且,如果你在主线剧情中遇到打不过去的关卡,也可以通过网络连线寻找其他愿意帮助你的玩家。值得一提的是,本作不光支持PS4、PS3和PSV之间的存档通用,还支持这三者之间的跨平台联机,所以,无论你入的是哪一个版本,都不用担心找不到人。按照官方现在给出的DLC计划来看,在未来的一段时间里,DQ系列中的一些经典BOSS以及上一作中的其他可操作人物,都将会陆陆续续的以DLC的形式进行免费配送,7月份的时候还会增加一个通过伙伴怪物来相互进攻的多人对战模式,其诚意之足还是值得肯定的。再加上,本作自身就包括了多周目继承、各类支线、职业养成和硬币收集等传统要素,因此,入手本作的玩家应该不大需要为游戏的内容而感到担忧。支持4人跨平台联机后续免费DLC内容十分良心如果说《勇者斗恶龙:英雄》给人的感觉,比较像是一个披着DQ外衣的无双游戏的话,那么《勇者斗恶龙:英雄2》,则真的有点让人感受到了RPG的那种代入感与养成乐趣。在本作中,制作组将DQ系列的自我优势,合理的融入到了无双的战斗体系之中,使得本作既包含了无双的战斗乐趣,又兼顾了DQ的核心要素,有效的改变了无双游戏在人们心目中的固有观念,为英雄系列开辟一个全新的发展方向。总的来说,《勇者斗恶龙:英雄2》作为一款后续作品,成功的实现了自我的超越,即便它还存在着许多问题需要解决,但是,它所作出的改变显然更加具有前瞻意义。如果你喜欢无双游戏的战斗方式,却又已经对现有的游戏形式感到厌倦,那么本作也许会给你带来一些意想不到的惊喜。
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龙树龙老师
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  日预计在PS4、PS3、PSV上发售的游戏《勇者斗恶龙英雄2》最新公开了一组本作的实际游戏画面,并对本作的概况进行了基本介绍。在这次DQH2游戏中,玩家需要操作性格各异的不同角色,在各种各样的战斗中取胜的动作型RPG,游戏的基本流程为在据点的村落城镇中整理装备、队员后,向目的地或者迷宫进行探险,来发展整个故事剧情。
  本作冒险的据点
  这里是玩家冒险的据点赛比昂“ゼビオン”,可以找到教会、武器店、饰品店以及进行队伍人员编成的路伊达酒店,联机游戏的利卡旅店等基本设施。本作对应联机游戏,但目前联机游戏中的具体内容还并没有详细公开。
▲利卡的旅馆,可进行联机游戏
  离开村落城镇后,等待着玩家的则是广大的草原或者是沙漠等各式各样的冒险区域,玩家可以随意自由往来、与怪物战斗、进行宝箱和道具搜索等,在特定的地方中,游戏会设置特殊的引导石碑“いざないの石碑”,完成主线剧情的话,玩家可以瞬间前往引导石碑的位置展开故事剧情。
▲引导的石碑
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