混沌与秩序online坐骑 刺客怎么打断

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混沌与秩序可以取消刺客这个职业了~
& & 活力恢复变慢就算了,命中97%+,技能各种未命中,难道PVP叫我们普通攻击去捅?命中意义何在?刺客的黑暗流浪者简直就是鸡肋,试了几次,点不点没感觉出什么不同,26%闪避基本次次中,笑了。
欢迎入驻口袋巴士
LZ不会玩刺客
欢迎入驻口袋巴士
命中再高也只是让自己不出错,并不表示敌人不会闪避和招架,
你每次回复都获得电量,晕啊,待遇就是不一样,我没有还老被扣
[这就是命啊!]:闪光的牛奶偶遇皮卡丘,获得8 电量。&
刺客很好玩
如果次次命中那别的职业也可以取消了
论坛很多高手还有我都发过类似的帖子,解释刺客的命中修补方法和超出距离bug的修补方法。
命中修补: 从背后攻击敌人,会有类似30%的命中加成,我刺客以高攻强和暴击为主,所以命中只有90.2%,但是我杀毕业防战胜率很高,一是因为防战不可乱跑(潜规则),二就是因为背后攻击的命中加成几乎可以无视战士的三围,LZ试一下就懂。
超出距离修补:快速射击速度卡住暗影闪现然后不要移动原地按奇袭,不要指望第一击stun就可以打出匕刺,奇袭成功后,匕刺,割喉,跑开烟雾弹;还要注意一点,不要在法师风行和游侠奔逃的时候起手
上面两点注意后你就能体验刺客的乐趣了,不过其他进阶技术我也不知道怎么说,你自己多**(我心肠是不是太坏了),就能自己发现不需要别人教
武僧不是更惨。。
这就是命啊!
别气馁,其实还是可以打的,不过致命的距离BUG真心致命伤,如果碰到无限跑跳的防战,就放弃吧,不停卡你距离BUG的装备好的防战确实难打,其他的还真的还好!只求修复距离BUG,春天又来了,哎,虽然不现实!
TY_Panda 发表于
论坛很多高手还有我都发过类似的帖子,解释刺客的命中修补方法和超出距离bug的修补方法。
命中修补: 从背 ...
汗,就是你,害我现在和战士PK 战士都背使劲贴墙,!还有各种乱蹦乱跳,声称:“我在一直找你,!” ,总之如果真正修复了距离BUG春天才真的来了,管他什么跑跳啥的,无视!
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《混沌与秩序OL》刺客职业最详尽攻略
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新版本刺客彻底废了。希望官方重视。
& && &&&首先赞一下新天赋,如果只看天赋的话,刺客的新天赋非常有趣,操作性和可玩性非常高。然后,为什么说刺客已经废了:
& && &&&撇开毒bug不谈。
& && &&&说刺客废了的原因是因为控制有bug。我不知道这是不是bug,大体来讲就是在前一个眩晕没结束时,刺客如果打出下一个眩晕,那么下一个眩晕时间会衰减50%,或者被目标免疫掉。这就有趣了,其余职业应对刺客就简单了,因为刺客一定会断控,然后用控制瞬间抓住刺客。。。刺客无法连续控制目标,打不出任何连招。本身输出削的又厉害,还要堆积杀戮点,又没了契约的重置,导致了目前刺客打不了任何职业,只能砍砍木桩。在jjc和战场就是个逗比一样的存在。
& && && &顺带说一下刺客的那个鸡肋大招,存在感真的相当低呀,点出来了浪费一点天赋,不点呢心里又觉得少了点什么。建议还是削掉吧。
& && &&&个人猜测,这个控制bug应该是为了防止刺客用s2套无限晕而设置的,可是现在s2套重置闪现是有cd的,不可能无限晕。新天赋却延用了老天赋的控制衰弱机制,导致刺客既打不了副本,也完全丧失了pvp能力。玩刺客的小朋友们发现整个人都不好了。(狂没有这个控制bug,狂的眩晕不会衰弱)如果官方看到这个,请务必重视。
完全对刺客不感兴趣甚至被猥琐恶心到的人表示 这样很给力 刺客还能继续削弱一些
我了个去的……………………&
月色共鸣 发表于
完全对刺客不感兴趣甚至被猥琐恶心到的人表示 这样很给力 刺客还能继续削弱一些&&...
& && &&&我们平时说的控制递减既第一次控制属于全时,第二次减半,第三次被免疫。
& && &&&但是刺客的衰弱机制貌似是不一样的,刺客属于“重叠衰弱”,意思是你在目标眩晕时候是不能使用下一个眩晕的,这主要是为了避免s2的无限闪现和无限晕(连控)。那问题就来了,现在刺客若想恶心人,完全可以用s2重置闪现不停晕人,只是不能连续晕而已。
& && &&&天赋设计者应该是没想到这点。
& && &&&但是奇怪的是战士不受任何控制递减的影响,不知是因为cd在15秒之外呢还是因为眩晕的种类不同,可以肯定的一点就是如果不是战士bug了,就是刺客bug了。
& && &&&刺客目前的实际情况与天赋描述的套路方法完全南辕北辙了。
& && &&&刺客擅长用毒,并且掌握战斗技巧。可是目前刺客毒bug了不触发,不能晕就是gl所说的战斗技巧?
& && &&&值得深思
本帖最后由 寻找尘世 于
14:34 编辑
强烈建议GL下次更新把游侠从混沌这个游戏中彻底删除吧,既然这么讨厌弓手刺客,每次更新都想方设法削弱,越来越垃圾,干脆直接删除掉吧。不玩了。这样战士永远都是游戏NO.1了,不会再有职业威胁到你们的亲儿子了,论坛不是有GM会看吗,我想说不单是论坛,麻烦你们所谓的GM看看你们的官方Facebook上玩家都怎么评论的,你们做这个天赋出来真的有实践过吗?或者做出来测试确实打不过任何人了,才下定决心就这样了?玩家投入一堆金钱时间进去,就被你们这样毁了,
这就是我为什么迟迟下不了去练刺客的决心的原因,以至于到后来连弓都不练了。。。。
不是刺客弱了,是你们不会定义刺客
食你落肚 发表于
不是刺客弱了,是你们不会定义刺客
我没说刺客弱。我说刺客废了。
老版本刺客可以爆发秒人,新版本刺客就是利用控制磨人。
强隐的aoe看似暴力,其实让刺客不具有可玩性。
你明白了没?
呵呵,这在讨论bug问题,你技术再好,还是会受到bug的影响,这不是技术好就能解决的问题。明白吗?&
废不废看怎么人用的,卒仔都可以将军,你没看明白吗??&
本帖最后由 LKspro 于
20:33 编辑
控制削弱是全职业设定的,不可能只有单一个职业有bug,请先了解一下什么叫控制削弱,然后再研究一下是哪个控制是属于同一种类吧。刚更新时我试过控人长达十几秒,全部都是已经计算好的。s2无限晕是不成立的,所以gl是不会因为s2来特意像你那样说的去设定的。以前都不可以,现在也不可以
LKspro 发表于
控制削弱是全职业设定的,不可能只有单一个职业有bug,请先了解一下什么叫控制削弱,然后再研究一下是哪个 ...
请认真看帖,你确定狂战存在控制衰减?你确定刺客能连控10秒?正常情况刺客最多连控4.5秒,如果不打出暗打之后晕的五层匕刺,可以连续控制接近5秒而已。
你找一个刺客或者狂战pk测试,叫他一直狂按冲锋或者山闪现,你试一下就明白了。
s2无限晕受限于套装精通的cd
LKspro 发表于
控制削弱是全职业设定的,不可能只有单一个职业有bug,请先了解一下什么叫控制削弱,然后再研究一下是哪个 ...
狂战的眩晕判定机制是以后一个眩晕取代前一个。刺客的眩晕判定机制是如果发生控制重叠,则后一个眩晕衰减50%或者无效。
至于刺客只能控制4-5秒是你不懂什么是控制削弱,你的理论错了推算出来也是错的,狂战是存在控制削弱的,可以控制那么长时间也不是bug&
你根本就不了解2.9版本的削弱机制是什么,自从野外控制削弱8秒开始后第二个版本就改了,找人测试一下吧&
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