流放之路暗金里暗金弓怎么不能连5个孔

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今天小编整理出流放之路2.4秘术家CI浮夸弓开荒build,到底怎么样?清图简单,耐玩性高,但是不适合萌新开荒。话不多说,一起和小编去看看流放之路2.4秘术家CI浮夸弓开荒build吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&流放之路2.4秘术家CI浮夸弓开荒buildBD思路简介利用浮夸精华点武器出的特效进行输出----当你【击中】时有10%几率触发20等级的火焰爆破,有几点要注意:这绝非一个“强无敌”类型的BD!1、火焰爆破不是烈焰爆破,不吃赋予、装备上的“增加宝石等级”。2、法术击中也可行,同时法术还无需照顾命中、攻速,也无需担心武器被点出攻击附加火伤而影响到EE(元素之相)。3、法术中刀阵触发最稳定,其次是连了高阶多重投射+低阶多重投射的天雷之珠,触发最方便的是风暴旋涡。火雨刀雨等技能释放1次对浮夸效果只判定1次击中,所以不适合。4、火焰爆破有0.5秒的内置CD。火焰爆破的击中触发仅限于角色自身击中,不包括图腾召唤物地雷陷阱等间接击中。5、火焰爆破能直接被武器上的辅助宝石加成,所以武器不用打链接,打满6洞即可。6、火焰爆破有3个标签:火焰、法术、范围。 我们主要堆暴击爆伤以及火伤、范围伤。法术伤害不会二次加成燃烧伤害所以无视。输出大头是燃烧伤害。7、1级受伤释放+低级法术是个很不错的触发方式。8、利用珠宝和附魔可以堆很高的自动补充护盾的速度,目测挨打后半秒就开始回盾,加上衰弱诅咒能构成不错的生存能力。BD概括优点:1、毫不吹嘘的真实总造价几十C即可成型(包括装备、珠宝、附魔、打洞洗色等一切)。2、大范围,清图爽快简单,单体输出优秀,远程手长。3、不依赖吸血,生存能力过关。4、50级即可初步成型。5、有多种技能和天赋搭配,可玩性/耐玩性很高。6、不止女巫秘术家可玩,勇士、处刑者、圣宗都是很优秀的选择,一想到还这么多选择可尝试,这么多不同路线可玩我就有点小激动。7、作为ES流派,依然可以无视绝大部分迷宫机关,不具有CI流派跑迷宫苦逼的缺点。8、PVP遇到大多数BD能横着走。缺点:1、比较挑图,适应性一般。2、虽然回盾能力很强,但是依然是个脆皮,面对高额伤害有被秒风险。3、不适合萌新,更不适合萌新拿来开荒。4、跑得慢,合适且好用的位移技能也少。5、不适合攻坚,也就是去不适合去挑战困难的BOSS比如塑界者、凤凰等。6、并不无脑,需要注意的细节多。7、PVP遇到部分格挡、点燃、流血等BD容易被吊打。8、红绿门一二号很容易打,三号很难打,因为内置CD的关系以及三号无法点燃。9、不吃各种输出光环加成,甚至还得主动喊光环师把愤怒光环关掉,不然会影响EE。总之,再一次申明,这绝非一个“强无敌”类型的BD!其优缺点都十分明显。冲着它的拓展性和兼容性之强,我强烈推荐喜欢玩点不一样的朋友尝试研究!浮夸精华还有继续深挖价值!装备&选购整体图:武器:绑定粗制弓底子,切记不用花钱去买!不要打链接!6洞即可!白色粗制弓获取&制作方式:请到1难度的第一章去找NPC买一把白色粗制弓即可,有极高概率能买到。如果没有,则新建一个1级小号去出生海滩打守门BOSS,也几乎必掉粗制弓。然后拿着粗制弓去找刺客大师直接用350工匠石打6洞(刺客大师无视物等),最后用浮夸精华点吧!如果点出敏捷属性、抗性就完美了,当然如果还有空后缀也可以用来上敏捷或者抗性,这点不必强求,我就没点出。精华:就叫浮夸精华,可以去买,也可以自己用[遗忘的腐化器皿]去点妒忌、忌惮、凄惨、傲视这四种精华怪,有几率出。现在市价10C-12C很多,切勿买到贵的了。箭袋:绑定灵魂打击,我这种中等ROLL的1C很多,2C可买到近顶ROLL。头部:200ES+ES带双中等抗性的1-2C即可。衣服:黄色ES衣服,打6洞即可,千万不要弄5L或者6L。500+ES带双抗的衣服1-3C即可,三周来我一直穿的下面这件,包括打T15时。前天打出了EX,所以花了60C换了这件。700+ES带双抗或者单抗空余1后缀的,五六十C看见好几件。手套:绑定打脸手,买低ROLL的1-3C即可。鞋子:150ES左右带抗性和25%跑速的5C以内都合适(25%跑速比30%跑速的会便宜点)腰带:绑定凝息,1C。戒指1:一定要有1个空余前缀上附魔!补抗性、属性,带ES那就更好了,我这种高抗性的3-5C合理。戒指2:蛋白质底子1C很好买,用打到的“愤怒之XX”精华去点。点出力量或抗性都不错(非必须)。一定要有1个空余前缀上附魔!项链:力量、敏捷、爆伤、百分比护盾这四个属性必备。其次是ES、抗性,5C以内即可。普通珠宝2-3颗:更快开始回复护盾这个词缀必备,其他词缀随意(优先考虑火伤、范围伤、爆伤、ES%),两有效词缀2-3C,三有效词缀3-5C。暗金珠宝一颗:绑定,1-2C。备选:免晕项链,污染的2-3C,用于打高难度BOSS比如T16、T15核心、T15狼王等。免冻戒指1C,用于打四阶迷宫(女神祭品开的)时替换掉蛋白质戒指(BOSS有时带冰BUFF会冻住你)。PS1:总之黄装的选购大体就是围绕堆抗性来的,尽量每种元素总抗性达到169%(面板抗性的括号内为总抗性),如果无法堆满,那优先保证火炕169%,这样元素诅咒的图就不怕被元反金怪反死。还就是ES装可以选那些看起来ES低的,买回来加个ES%再打满护甲片就高了,比如我那个头盔。(不懂看前后缀的萌新无视我说的这个吧)PS2:戒指的附魔是3级竞技场大师就有,基本上做两三天竞技场大师的PVP日常就可以附魔了,2C附魔一次非常便宜好用。竞技场大师可以无视藏身处大小直接邀请回家。我们这个BD做竞技场PVP日常也非常好做,可以轻松击败大多数BD。天赋&升华这里我只出给秘术家的两种天赋,一种主输出,一种主稳当。至于勇士、圣宗、处刑者的天赋我也没空研究,不过大体思路是:堆高血量、高回血、高红球、高火伤,不走暴击,依赖正火+元素超载+EE增伤,硬减伤和适应性应该会比秘术家强,当然输出会低一些。主输出:此天赋以输出为主,靠的是先下手为强让怪先死你就安全,大部分BOSS能一发带走,组队存在感强。1-50级:我个人选择用火焰陷阱+刀阵+清晰光环练到28级,然后穿上陷阱鞋用旋涡陷阱+冰冻陷阱+清晰光环练到50级。出门往上走,然后往左走绕下去拿EE大点(元素之相),只走主干道,把沿路的血量点拿完。50级就可以带上浮夸弓开始爽。50-69级:50级有了浮夸弓开始飞起,换上本BD技能配置,回头打掉1难度迷宫,可以尝试2难度迷宫。点出双诅咒然后开始补右边区域的天赋。此时依然不点CI和ES天赋,因为大部分ES装需要69级才能穿。69级之后:洗掉所有血量点,点出CI和CI左边的快速回盾穿上ES装,可以尝试打3难度迷宫(此时珠宝插一颗易碎屏障),然后补补沿路的ES点、暴击率点、范围点,70多级可以开始补火伤点、暴击球点、珠宝点(七八十级带上免冻戒指尝试打四阶异界迷宫),90级开始补爆伤点。主稳当:此天赋点出VP,输出会低1-2倍的样子(单刷依然够用),但是应对突发状况被集火时往往能存活下来,同时面对元反金怪、被点燃、被流血、燃烧地面等情形时也更加从容稳妥,不过组队存在感稍低。注意这天赋对应的技能搭配有所变动,后面有讲。练级过程走向跟输出版差不多,只是69级穿上ES装点出CI后尽快点出黄圈内的瓦尔冥约(VP)和灵能护体(吸血变吸护盾)升华天赋:按图中顺序点即可。技能连接技能连接也按照天赋走向分两种,分别对应主输出天赋和主稳当天赋。主输出:整体洞色和链接状况如图:武器6洞不要连接:扑杀、火焰穿透、精准破坏、增加暴击几率、增大范围、元素扩散头盔4L:高阶多重投射(低级)-低阶多重投射(低级)-天雷之珠(1-3级)-快速施法衣服4L+2L(切勿5L和6L):诅咒光环-易燃-瓦尔闪电陷阱-纪律, 受伤时施放(3级)-冰墙(1-3级)手套4L:受伤时施放(1级)-天雷之珠(1-3级)-飞刃风暴(1-6级)-高阶多重投射(低级)脚部4L:风暴旋涡-击中附加诅咒-衰弱-元素要害主稳当:武器6洞不要连接:扑杀、生命偷取、精准破坏、增加暴击几率、增大范围、元素扩散头盔4L:高阶多重投射(低级)-低阶多重投射(低级)-天雷之珠(1-3级)-快速施法衣服4L+2L(切勿5L和6L):诅咒光环-易燃-瓦尔闪电陷阱-纪律, 受伤时施放(3级)-冰墙(1-3级)手套4L:受伤时施放(1级)-天雷之珠(1-3级)-督军印记(1-3级)-高阶多重投射(低级)脚部4L:风暴旋涡-击中附加诅咒-衰弱-元素要害注意:因为这版本需要4个诅咒,所以蛋白质戒指换成+1额外诅咒的戒指,市价1C。PS1:武器洗4蓝2红最佳,但是几乎不可能洗出!所以4蓝1红1绿即可,大量测试,粗制弓正常情况一两百幻色石即可洗出。PS2:打BOSS前把武器上的增大范围、元素扩散换成集中效应、增加暴击伤害。(不要用元素集中)PS3:没打四阶迷宫前,头盔的快速施法换成暴击获得暴击球PS4:以上技能没提到等级的就自然升级,当然扑杀和火穿之类的注定无法满级(我扑杀6级,高阶多重投射才2级),因为敏捷和力量属性不够,但是不用特意去点属性天赋,无大碍的。PS5:手套的受伤4L可以自己随意发挥。我这个组合不管是近战怪还是远程怪打我都能有效反击触发。当然旋涡+增大范围+飞刃风暴也蛮好玩蛮好看的。PS6:盗贼选择:全杀-全杀-暴击球键位参考鼠标左键:走路鼠标中键:改为F键,用以开启各种光环鼠标右键:天雷之珠,用以主动触发爆破Q:风暴旋涡,用以上诅咒并触发爆破W:一键喝药(我用的AHK一键喝药,可以自己改按键,不会封号贴吧精品区里有下载)E:瓦尔闪电陷阱,打BOSS前远远丢个过去药剂药瓶的词缀照着我洗基本上没啥问题,暴击瓶配合战斗面板58%暴击率可以视作85%左右的暴击率,硫磺药可以二次加成燃烧伤害,2个蓝牌必须选用这个不朽的,因为可以喝非常多口,一个解点燃,一个解流血!非常重要!(能洗出暴击时20%几率充能1点的上缀那就更好了),剩下1个带跑速水(减少充能消耗+额外跑速词缀)。我个人觉得一键喝药对此BD还是比较重要的,当你发现护盾似乎有1秒都还没开始回盾就赶紧一键嗑药一口,因为这种情况大多是被点燃或者被流血了。 当你看见一大波怪或者强力精华怪时也来一键喝一波,这时基本上可以确保下次触发是暴击并点燃的,熟练喝药会让你流畅性高很多。输出&防御面板(参考)在家里的输出面板(增大+扩散):我们的输出面板不要看秒伤,完全没用。 主要看单次法术总伤害、暴击伤害。带增大+扩散的情况下,单次法术伤害不超过五六千最好,不然减最大抗图遇到反伤怪有高风险。爆发面板(集中+爆伤+硫磺药):防御面板:防御面板主要看自动补充护盾的冷却时间和每秒回盾速率,前者尽量堆上220%以上吧。其次看三个元素抗性,括号内的总抗性尽量保证169%,这样不怕元素诅咒图。达不到三个都堆的话,就优先保证火炕169%。不好打/有风险的图&怪地图:1、元发图、怪物不受元素状态,含有这2个词缀的图直接洗掉或者换掉吧。2、免诅咒、怪物具有80火炕这些词缀的图会让你输出明显降低。3、减少最大抗性、怪物额外元素伤害的图里要猥琐点,毕竟我们是脆皮。4、减少回复速度的图会降低你每秒回盾的速率,不过影响不大。怪物:1、死亡自爆的刺刺鸟(也有人说那是钢背兽...)是小心,尽量拉远距离再打。2、有减最大抗的图里,一定要小心会丢火球的食人族,跑得飞起时迎面而来一堆火球你瞬间就三选一。3、减最大抗的图里,遇到元反金怪尽量用风暴旋涡来触发,因为天雷之珠会持续反伤阻止你回盾。4、狼王图如果洗出时空诅咒,你会跑不赢狼王变身被咬死(即便插了诱饵图腾)。5、T16凤凰、红绿门三号不要轻易去挑战。6、如果当天四阶迷宫BOSS有3个增伤BUFF的话,千万不要站撸了(一锤直接秒我8800ES),无视边上的陷阱风筝着打。7、遇到免诅咒+罩子+反伤+高火炕+生命再生这种词缀组合的个别精华怪会很蛋疼,打不动就跳过去吧。8、薛朗会开反伤盾,是按照击中次数来反,所以打它别用天雷之珠,用风暴旋涡磨死。视频T16奇美拉BOSS战因为不熟练所以不敢输出,不过BOSS打我就受伤触发,自己只管丢个风暴旋涡,然后无限绕圈躲开他的蓄力圆形AOE即可,非常简单,但是不知为啥我们同归于尽了。。。T12无法偷取词缀+双超越不依赖吸血所以无法偷取词缀也照打,由于燃烧的特性我们也是超越怪的克星,他们一出现就会马上被之前剩余的燃烧效果烧死,都不用我们动手去打。双人T14神主看见神主下地丢一两发天雷看见触发了燃烧就可以去等二阶段了。T16九头蛇同奇美拉一样,第一次打不熟练一脸懵逼,完全不敢主动输出靠受伤放技能触发,所以打得慢。T15核心注意薛朗的反伤盾是按击中次数来反,所以打他别用天雷之珠,用风暴旋涡磨死就对了。百度搜索:流放之路活动快吧就能第一时间到达我们的POE活动专区查看最新最全的POE活动。或保存我们的活动专区网址:/huodong/更多内容请关
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流放之路暗金教血量药侠弓BD玩法攻略 血量药侠弓BD装备及天赋推荐
12:20:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  6L(非遗产议会):龙卷射击+高阶多重投射+物理转闪电+元素集中+武器元素伤害+增加暴击率(5L换下元素集中)
  6L(遗产议会):龙卷射击+物理投射物伤害+物理转闪电+元素集中+武器元素伤+增加暴击率(5L换下元素集中)
  4L:憎恨+灰烬之捷+闪电之捷+3等启蒙(没有3等启蒙则先不开闪电之捷,同时闪电之捷也可以替换成极地装甲提供更好的生存)
  4L:1等受伤施放+3级不朽+最高8级刀阵+暴击时获得暴击球
  4L:20等受伤施放+20等寒冰魔像+20等元素诅咒+闪现射击
  跑速药水(必备,词缀洗出30%移速最好)
  暗金药水:
  滅日紅玉藥劑Dying Sun(必备)
  配合50%药水增益天赋,提供3个额外的投射物,本身还能提供75火炕和9火焰最大抗
  恨意藍玉藥劑Taste of Hate(必备)
  45%的物理附加冰伤,30%的物理减伤(遗产45%),实际物理减伤效果是26%(遗产38%)
  本身还能提供75冰炕和9冰冷最大抗
  維克塔血器黃玉藥劑Vessel of Vinktar(必备)
  提供感电和高吸取,注意属性选择10%闪电伤害穿透或闪电攻击点伤,本身还能提供75电炕和9闪电最大抗
  哲櫟灰岩藥劑The Wise Oak(必备)
  三个抗性一样时提供30%全元素穿透,15全元素减伤,53%全抗
  滿溢聖杯硫磺藥劑The Overflowing Chalice(必备)
  从你一瓶维克塔持续时间内打不死的BOSS开始,需要带这瓶药水,药水持续期间会提供100%额外充能,但是请注意这瓶药水满充能的状态时其他药水无法获得充能
五.珠宝(我的每个都带命中的原因是带命中的四词便宜)
  攻速,物理伤,投射物伤,暴击率,爆伤,命中,补属性
  血量-天赋/攻速-天赋/暴击球
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
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游民星空联运游戏后使用快捷导航没有帐号?
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装备上面有六个孔连在一起..
代表什么意思呢?
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不连在一起又怎样?
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我也很想知道&&连在一起跟没连在一起邮什么区别
崇高石1948
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有连线的凹槽,即可一个放主动宝石另一个放辅助宝石了。举例:火球术+高阶多重投射,高阶多重投射(GMP)的作用是让投射物额外+4个,也就是说原本你放火球是一下一个,现在就变成一下五个了。
当达到6连时,意味着你能一个主动宝石附加5个辅助宝石,最大化地提升你的技能能力。比如火球+GMP+附加冰冷伤害+附加闪电伤害+快速施法+精准破坏,类似这样。
流亡指引者
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我说“帝国弓属于没有入门的阶段”,他说我“固步自封”、“写10万字也是白写”,双方均表示和对方“无法交流”,笑。这里谈一下我的一些个人经历,虽然我在我第一个贴(大号100级纪念帖,2015年7月)里提过一些,但是有些令人难过的事情我压根没提(毕竟是黑历史,而我是个要面子的)。这里我再重新叙述一下吧,为什么我要说“做装是PoE的核心板块之一”呢,相信看了这段经历以后大部分人多少会认同这点。简单来说,我第一个月在瞎玩,之后两个月时间处于打脸弓时代,再之后半年处于自制先驱弓时代,之后购买了镜子弓,玩了也有将近一年了。而普兰德斯3个月就像是过去19个月的缩影,至今令我回味无穷。1、角色选择与进阶天赋选择角色是由自己之后想玩的方向决定的,但是初次接触游戏的玩家肯定不会知道每个角色之间的区别,之后打到什么装备也根本无法预料到。这里就直接说结论吧。想用弓开荒,我最推荐刺客。但是硬要说的话决斗(冠军,这个不多说,我那位朋友也用的冠军,冲级很稳)、游侠(在台湾那边这赛季非常受欢迎,双闪能堆到极致,或者走药侠,攻击附带毒化)都非常适合开荒冲级。实际上贵族这版本的50%穿透(锐眼)适合另一个单体爆发很强的弓bd,但是下版本要被砍,所以这里不多提了。2、第一难度(1~42级)开始的时候你根本就不是拿弓的,在地上捡一个粗制弓吧。箭袋、锻铁戒指也尽早捡起来,攻击提升十分显著。这里我要重点强调一下,在bd成型之前,我们应该选择什么样的弓。答案很简单,弓的物伤越高越好(物理弓只看物理dps,简称pdps)。因此,每见到一个新的更强大的白色弓底子就用蜕变石点一下,出高物理百分比或者物理点伤就行。碰到托菈(狩猎大师)的任务话一定要做,到她3级的时候建造藏身处,取回工艺台(回车输入”/claim_crafting_benches”),再在你的野生稀有弓上补属性(比如弓有增加n%物理伤害,你就附加物理点伤;如果弓有物理点伤,就附加物理伤害%;如果两者都有,那就附加攻速或者暴击率),那威力又会大幅提升。如果有托菈的帮助,那么通关之前,你都是根本不会缺攻击的。另外两个重要的大师分别是护甲大师和博学大师,一个给你的护甲堆抗堆血,一个给你的戒指与护符附加各种属性。以上这三位大师会大幅降低你开荒的压力,建议通关之前先努力增加他们的友好度。关于蓝的问题,这个难度免不了要常备魔力药剂了。经实际测试,一个蓝瓶在这个难度里的任意场合都是非常足够的。推荐使用回复时间长的魔力药剂。关于所需的宝石,第一幕的时候你就可以用閃電箭矢-低階多重投射愉快地刷图了。閃現射擊可以让你很方便地赶路,并大幅减小地形对你行动的影响。单体技能推荐用爆裂箭雨,但很可惜刺客根本买不到,在打到之前都用燃烧箭或者冰霜箭凑合着玩吧。第二幕完成主线任务的中途你会得到灰燼之捷(火手),这样会提高你的伤害。盗贼选血或者天赋,笔者选的是天赋。第三幕开始你就能得到憎恨,大幅提高你的伤害。第四幕开始不久能得到召喚寒冰魔像,多一个伙伴的话你在很多状况下会轻松许多。顺便,低階多重投射可以换高階多重投射了。至此,所有你需要的核心宝石都已集齐。笔者通掉第一难度的时候42级(强迫症,做完了所有支线任务),这时候,我的天赋应该是这个样子的(50点):因为基本是一条线,应该很容易看出来点的顺序吧。有分歧的点主要在以下区域:(1)如果刚好缺20点以内的智慧的话,可以点冷酷计算。后期建议撤掉。(2)双闪也就5个技能点,还是早点出为妙。这是弓手最为效率的防御构建体系。(3)刺心者那里有个性价比很高的珠宝槽,但是正常情况下开荒的玩家这时候不可能有很厉害的珠宝,所以可以不点。(4)致命箭矢区域在这个时期还是有必要点的,这时候玩家非常缺攻速,这一块对物理弓加成很大。后期如果转混沌弓,将这五点洗掉即可。(5)这里的魔力偷取是全伤害吸取,量非常大。差不多40级的时候就能打到这,0.8%的攻击伤害吸蓝打单体应该也是足够的。后期建议洗掉。(6)箭矢闪跃可以不点,因为这时候你闪避应该不会太高,点了作用也不大。实际上,我刺客到了最后升级的阶段也没有点这个(穿红球衣),这个要依具体情况而定。另外就是建议手套、帽子之类的直接捡4L的点金,如果属性凑合就可以了。一难度双4L应该是没有任何问题的。建议串法(4L):群攻:分裂箭矢-物理投射物攻击伤害-快速攻击-附加火焰伤害或者闪电箭矢-高阶多重投射-物理投射物攻击伤害-附加火焰伤害单体:龙捲射击-高阶多重投射-物理投射物攻击伤害-附加火焰伤害/快速攻击或者使用一套单体群体都可行的连法:爆裂箭雨-物理转闪电-武器元素伤害-快速攻击不过这时候,攻速和投射物速度是肯定是非常低的,所以爆裂箭雨副作用也相当大,之前已经讲过,凭自己喜好使用主攻技能吧。爆裂箭雨、物理投射物攻击伤害刺客从NPC那里是买不到的,所以平时打图的时候需要留意一下。箱子如果能碰到最大连线,那就开试试看,说不定能出5L甚至6L的衣服。这个难度有一些较常见的暗金物品,可以注意收集,也可以叫朋友送你。最后告诫一点,这阶段打到的所有通货,除了蜕变石点一点新的弓底子以外,其它所有的通货都不要乱用。2、第一难度(1~42级)开始的时候你根本就不是拿弓的,在地上捡一个粗制弓吧。箭袋、锻铁戒指也尽早捡起来,攻击提升十分显著。这里我要重点强调一下,在bd成型之前,我们应该选择什么样的弓。答案很简单,弓的物伤越高越好(物理弓只看物理dps,简称pdps)。因此,每见到一个新的更强大的白色弓底子就用蜕变石点一下,出高物理百分比或者物理点伤就行。碰到托菈(狩猎大师)的任务话一定要做,到她3级的时候建造藏身处,取回工艺台(回车输入”/claim_crafting_benches”),再在你的野生稀有弓上补属性(比如弓有增加n%物理伤害,你就附加物理点伤;如果弓有物理点伤,就附加物理伤害%;如果两者都有,那就附加攻速或者暴击率),那威力又会大幅提升。如果有托菈的帮助,那么通关之前,你都是根本不会缺攻击的。另外两个重要的大师分别是护甲大师和博学大师,一个给你的护甲堆抗堆血,一个给你的戒指与护符附加各种属性。以上这叁位大师会大幅降低你开荒的压力,建议通关之前先努力增加他们的友好度。关于蓝的问题,这个难度免不了要常备魔力药剂了。经实际测试,一个蓝瓶在这个难度里的任意场合都是非常足够的。推荐使用回复时间长的魔力药剂。关于所需的宝石,第一幕的时候你就可以用闪电箭矢-低阶多重投射愉快地刷图了。闪现射击可以让你很方便地赶路,并大幅减小地形对你行动的影响。单体技能推荐用爆裂箭雨,但很可惜刺客根本买不到,在打到之前都用燃烧箭或者冰霜箭凑合着玩吧。第二幕完成主线任务的中途你会得到灰烬之捷(火手),这样会提高你的伤害。盗贼选血或者天赋,笔者选的是天赋。第叁幕开始你就能得到憎恨,大幅提高你的伤害。第四幕开始不久能得到召唤寒冰魔像,多一个伙伴的话你在很多状况下会轻松许多。顺便,低阶多重投射可以换高阶多重投射了。至此,所有你需要的核心宝石都已集齐。笔者通掉第一难度的时候42级(强迫症,做完了所有支线任务)。3、第二难度(43~61级)这一难度应该算是个波澜不惊的时期,虽有全抗-20%的抗性惩罚,但如有安全帽和大师的帮助,压力应该不是很大。这一难度的盗贼奖励建议选择天赋点(全杀)。笔者通过第二难度时61级,有77点天赋点数。4、第三难度(61~70级,转型期)第三难度正如其名,十分无情,抗性-60%(在上一难度的基础上再减少40%),没有注意到这点的玩家一定会突然发现猝死的频率变频繁了。各种反伤、法伤、自爆,防不胜防。那么在这里我要告诫大家,这一难度开始,一定要重视防御,首先抗性要满(至少不能低于50),然后堆血,再之后堆一定的闪避值,有条件的话,堆躲避和法术躲避。这一难度,你升级的速度会变慢,一个难度打完,可能才升了9级,多了16~17个天赋,所以这时期角色提升要着重放在装备上。这一特点在后来还会越来越明显。这个时期是转型的重要时期,所有的传奇弓在66级以后都可以使用,你可以继续你的物暴之路,也可以转型成为混沌弓(告诉大家如何从物理弓开荒过度到混沌弓,是我写这篇文章的初衷之一)。这一难度盗贼选择是非常复杂的,可以是+1暴击球,+1红球,也可以是+1技能。这里群体串法推荐使用暴擊獲得暴擊球,如果你接受这个串法,那么就选择+1暴击球;如果你不知道红球有什么作用或者如何获得,那就选择+1技能。那么这里我先说一下这阶段需要做的一些准备工作,毕竟刺客起手的物暴和混沌弓共同点是非常多的。首先,我们再看一下天赋树上的重合部分。这个事情我在7.2万字的第五部分开头就讲过,这里因为是刺客起手,我再重新点一下:70级左右即可完成。这里我没有点真实之击、海猎鹰区域,因为在实际游戏过程中我发现即便是7.5%暴的弓,刺客如果点真实之击的话暴击率会溢出,所以刺客不需要再往上走了。物暴和混沌弓以后究竟怎么点,我会分开来讲。还有一个令无数玩家头疼至极的问题是,如何才能得到6L乃至双6L。我们甚至可以这样说,很多玩家在开荒的过程中6L了什么弓,他最后玩的就是什么流派。那么我这里有一些小提示,大家可以参考一下。(1)如果打图时保险箱里有身体护甲,用瓦尔宝珠腐化保险箱,则每件护甲有1/144的几率是6L;(2)有一些命运卡自带6L,如极致不凡、束缚之链、弓匠的梦想等。笔者在普兰德斯联盟就刷了无数张75炙阳峡谷(“无数张”是个什么概念呢,75的图,我打它升上了94级),加上朋友的资助,凑了一套弓匠的梦想,换了一个91物品等级的先驱弓。(3)准备一件红球衣,6S以后每天点一下链结吧,赌一赌人品,说不定会出现奇迹。(4)6L这事儿可以交给一个叫加勒比麻匪的人,他分分钟就能帮你搞定。实在不行,野生的5L闪避甲应该是能碰到的,点金一下,补个大师词缀,将就用着吧。串法我后面会分开讲。这个阶段开始后,使用狮眼的战弓或者乱矢之弦(打脸弓)的人会很多,它们各自的优劣和用法这里我也不写了,因为它们都算过渡装。这篇文章的目的是要帮助大家打造一个更为成熟的bd。这方面7.2万字里我也谈过,有兴趣的可以去第五部分看一下。在接近通关的时候大家可以看到“先驱者之弓”的底子,也可以用点金开始点,出一把能用的弓还是很容易的,比如:在做完3-4的迪虚瑞特解救任务拿到技能点之后,角色可以开始刷异界图,因为之后的任务难度很大,而且几乎没有奖励。我个人则是91级堆到4900血后过的无情马哥。5、物暴角色成型(71级~约93级或以后)如果玩家仍然决定继续玩物暴,那么最后肯定是免不了要自制一把弓的,因为物暴弓里弓本身才是物暴的预算主要来源,也是物暴这个bd的输出主要来源。看过7.2万字的玩家应该记得我在词缀后那一部分提过物暴玩家投资到各部分的优先度,弓是五星。这个做法我在7.2万字里详细介绍过,这块内容非常复杂,也非常考验人品。这里不详细讲了,只讲讲我的做法吧。如前所述,我有一个91物等的6L弓底子,用改造石洗出T2物理伤,增幅出T1攻速,随便富豪一下,大师附加物理伤害,就是一把pDPS336的弓了。这个弓刺客用来冲95级甚至100级都是毫无问题的。7.5%暴击,刺客可以4蓝球做到满暴,满球的爆裂箭雨dps能轻易上六万(全防御天赋)。如果点不出我开始用的那个400大伤弓,这个弓也发挥出我bd约85%的dps,就升级而言是非常足够的。箭袋、戒指、护符、鞋子、腰带这些部位怎么办呢?全部点金。到了这个阶段,部分玩家应该会打到ex了(或者卖一些装备换ex),那么你要做的就是,拿ex去换点金。笔者在普兰德斯联盟的刺客玩到84级的时候打到第一个ex,立即去3-3换了1000个点金。这1000个点金搞定了以上的所有部位,也出了其它不少能卖钱的装备。理想黄装的具体词缀我也讲过,还单独列了个表,但是新区基本不可能追求完美高等级词缀的,随缘吧。不过,其实黄装的好坏对弓的影响真的不大,即便是你用的全是野生装备,防御面也不会比全身镜子首饰鞋子的差多少(dps会差一点,但无关紧要),所以,在新区这些装备全部点金就行,没必要花任何通货去买。不过,这些装备也有一些硬性要求,这里我简单总结一下。所有稀有装备:全部高血箭袋(宽矢箭袋或刺锋箭袋):高暴击加成、高wed,最好能大师攻速、有暴击率更好,没有就算了项链(玛瑙护身符):高暴击加成、点伤,有暴击率更好,没有就算了腰带(素布腰带或皮革腰带):高抗,有wed更佳戒指(宝钻戒指或珊瑚戒指):高抗或者高力智,前缀有增伤(wed、点伤)更佳鞋子(底子随意):个人喜欢高跑速,后缀高抗,也可以补属性以上所有的装备:抗性凑满,属性补足即可记住上面的这些底子,不要乱点。你开始打72及以上等级图的时候就可以改筛选文档,高亮这些白色物品并且一一点金了。因为刺客根本不缺暴击率,所以双暴的硬性需求变成了单暴,箭袋和护符带抗性也不算废,使得配装压力减小了许多,这是刺客很大的一个优点。物暴建议串法(6L):物暴的优点是伤害可以转化或者附加出任意类型的伤害类型,4L甚至2L刷图便已足够,所以群攻串法的自由度非常之大。我只列出几种串法,大家可以揣摩一下。分裂箭矢-连锁-物理投射物攻击伤害-快速攻击-附加火焰伤害-暴击获得暴击球或者分裂箭矢-连锁-物理投射物攻击伤害-物理转闪电-武器元素伤害-暴击获得暴击球或者闪电箭矢-高阶多重投射-增幅-击中附加诅咒-时空锁链-暴击获得暴击球或者闪电箭矢-高阶多重投射-连锁-物理投射物攻击伤害-武器元素伤害-暴击获得暴击球-或者爆裂箭雨-扩大範围-暴击时施放-刺客印记-武器元素伤害-霜咬等等。之前7.2万字里我提出来过多诅咒串法,那个对装备的要求非常之高,而且绑定+1诅咒护符,新区还是算了。单体串法则相对固定很多,龙捲射击-高阶多重投射-物理投射物攻击伤害-物理转闪电-武器元素伤害-快速攻击或者爆裂箭雨-集中效应-物理投射物攻击伤害-物理转闪电-武器元素伤害-快速攻击。珠宝的话自己搬点富豪改造做四五个3词的就够了。珠宝是撑伤害的,而升级其实并不缺伤害,点太多珠宝槽的话防御会撑不上去。有余力再去拼4词珠宝,不过不要抱太大期望,特别是那些缺一个前缀的珠宝。6、混沌弓角色成型(71级~约93级或以后)国际服HC普兰德斯联盟里很多100都是冠军起手的混沌弓,所以台服这段时间混沌弓也是相当火。不过在我看来,混沌弓不适合开荒;冠军适合升级和HC(常驻护体较其它职业更能有效防止猝死),但要达到一定的攻击高度(比如在80图单人难度中一发清屏),冠军对装备的要求并没有降低。冠军混沌弓不是谎言,但对于玩新区的一般玩家而言,是个美丽的错误。混沌弓的防御体系和物暴一样,也是血+闪避+双闪+红球,这里就不多讲了。一些人问过我新区练的混沌弓伤害不足的问题,我都这样告诉他们,要提高混沌弓的攻击,首饰要死命堆wed(武器元素伤害),宝石等级要很高。也就是说,物暴拿着一把好弓就能飞了,但是混沌弓不行。我在7.2万字里提过,20级雷霆提升的攻击大约只有26级雷霆(+1宝石等级手套,21级雷霆,4级赋予)的一半,而元素弓宝石很多都有这个特点。按我的刷图速度来计算,练出双二十宝石要半个月,一个宝石瓦6次乃至十余次不出21是很正常的,也就是说只靠自己瓦出21宝石、4级赋予、+1打脸手(或者双暴手/沙尘手)的话,可能赛季都结束了。提高攻击的另一个途径——血+wed/高电伤宝钻则非常地贵(叁个词都是前缀,而T1电伤出现的几率是0.08%),自己制作的话成本不低(一般都需要8级博学大师,那时候赛程可能都过半了,上1次复数要2ex)也不太容易,点金也不太现实,难度比做物爆弓低不了多少。配装方面,智力需求是159,这个是硬性的需求,否则你用不了21的雷霆和附加闪电伤害。这方面,物暴只要108~114就够了,配装容易很多。总之,混沌弓的首饰前缀要求高血高WED,后缀要求高抗高智,硬性需求太多,非常难做,价格昂贵,野生或点金出的几率几乎为0。以上便是我所说的混沌弓不适合开荒的根本塬因。写到这里我自己都没有底气写下去了_(:зゝ∠)_【划掉我今天又接到混沌弓2.3要被砍的消息我还接不接着写呢_(:зゝ∠)_【划掉但是,混沌弓开荒成功仍然是可能的,我有许多台湾朋友便在新区玩混沌弓(他们喜欢游侠),有满级的,也有许多升到了98、99级。和物暴类似,箭袋、戒指、护符、鞋子、腰带这些部位全部点金。所有稀有装备:全部高血箭袋(刺锋箭袋):高暴击加成,最好能大师攻速,有wed、暴击率、闪电伤更好,没有就算了项链(玛瑙护身符):高暴击加成、电伤、全能力(或智慧),有暴击率更好,没有就算了腰带(重革腰带或皮革腰带):高wed,后缀高抗戒指(宝钻戒指):高wed或高电伤,后缀有抗性、智力或力量更佳鞋子:个人喜欢高跑速,后缀高抗,也可以补属性至于能点出什么样的,那真的是看造化了。点出来不能自用但能卖钱的就挂着卖,然后换点金回来接着点。宝石等级要尽可能全瓦出+1等级,尤其是雷霆、附加闪电伤害、赋予这3个宝石(闪电之捷可以21/20也可以20/23)。毕业手套是瓦出“此物品宝石等级+1”的暴击暗金手套(上面有提过),里面的串法是启蒙(4~5级)-赋予(5级)-雷霆(26级)-闪电之捷(25/23或26/20)。珠宝非常难做,做几个3攻或者生命+2攻的就可以了。如果实在找不到双6L,手套可以用轰天雷。串法相对物暴而言变化很少,常用的串法就行:闪电箭矢-高阶多重投射-连锁-附加闪电伤害-虚空操纵/暴击获得暴击球-武器元素伤害爆裂箭雨-快速攻击-集中效应-附加闪电伤害-虚空操纵-武器元素伤害这里顺带说一下2.3会给混沌弓带来的影响。其实影响没有很多人想的那么大,账面的数据几乎不会变化,生存不会受到太大影响,不过,还是会有以下几点影响:1)受混沌伤的加成下降,完美4词珠宝更加难做;2)走毒化路线的混沌弓bd被削弱;3)暴击弓从此不能再随心所欲地打双反图了;4)硬要说的话还有一条,混沌弓会热度大减,价格下滑。7、物暴、混沌弓的特点比较与开荒难点总结反伤:2.0以后物暴不太怕反伤。使用爆裂箭雨作为单体技能的玩家要注意看清再打,否则易猝死;混沌弓则无视反伤。攻击:物暴可以以物理或元素+少量混沌的形式造成伤害,自由度极高,暴击率够高的话会冰冻并感电绝大部分敌人,所以应对尖刺鸟、尸爆箱子时十分从容,串法极为多样;混沌弓基本只造成混沌伤害,也基本只会造成感电,面对尖刺怪时要格外小心,不要一次杀太多。横向比较的话,混沌弓dps大约相当于中上等的物暴。这里我要再强调一下,弓dps的标准是以单体技能dps为考量的,如龙卷高投、爆裂箭雨的dps等。就我自己升级的经验来看,能对弓手造成威胁的基本只有少量的金怪、流亡者、boss。我自己3万出头dps的高投连锁闪电箭打高级图小怪都是秒的,打到反伤时几乎不掉血,群体dps太高只能降低自己生存。面对突发状况时,高单体技能dps能迅速解决问题,摆脱危机。因此,我建议弓手(尤其是物暴、裂风玩家)控制群体dps,适当提升单体dps。防御:两者几乎一样。开荒难点:需要双6L(衣服最好是红球衣),绑定鼠巢、沙尘手/双暴手/打脸手(很难搞到,当然在普兰德斯联盟相对容易很多,以后就难说了),需要高血首饰提升生存。物暴需要一把pdps330以上的弓(十分考验人品),魔暴则需要提升宝石等级、尽可能多的高血高wed首饰,配装难度较物暴稍大。珠宝都比较难做,魔暴珠宝更甚。bd缺陷:如本文开头所说,两个bd都比较依赖装备;升级时76图以上能打的boss(我这里的定义是打升级图boss的死亡率&5%)较少,法术boss基本不能碰,由于新区装备几乎不可能太好,清图效率不如一些热门的廉价法术类bd。总之,用弓开荒只能说是个情怀向的做法,不推荐用弓开荒。如果对上面这段感到有所顾虑,那么就不要用弓开荒了。8、其它的一些个人意见(1)新区用什么甲红球衣,没有别的选择。红球的意义非常重要,举个例子,新联盟99级一次跟团,前面的两名混沌弓手一下子秒掉一二十只喷刺的鸟,他们都挂掉了,我还站着,而且没掉什么血。塬因很简单,因为被刺喷到一次就能自动触发物理免疫。如果是在老区,我会大力推荐西里+督军印记,这个看过7.2万字end-game bd的玩家都应该有印象。但是新区用那种打法刷图非常便秘,因为装备跟不上。黄装闪避衣就别提了,2.0之后我就不待见它们了。我第一个100是用黄装升的,不过那时候无球无敌吼都有3秒以上,除了瓦尔秘殿和绿门,异界图等级最高78,boss超简单,4500血就很够了。现在要是还是有人这样玩,如果走位和网络不到位,基本上就别盼着冲100了。电甲?在我看来就是个笑话。用这个甲的人我只能说根本没搞清弓手升级的难点在哪。我用弓手练过3次100,打过的图不计其数,在我的记录里,3只角色从92级到满级,没有哪次死亡是跟物理伤害有关的(网络问题除外,这个发生过3次,正好每个号1次)。塬因是这样的,虽说弓手几乎没有护甲,但是会有较高的闪避率,闪避的作用就是进一步增加怪物的攻击间隔(不是很多人所说的“看脸”),在这个攻击间隔内把血补起就不会有任何问题。即便闪避和双闪不起任何作用,因为有红球的关系,受伤之后会有3秒以上的物理免疫,这段时间也可以通过补血来完成,期间杀几只怪又能把红球补满。所以,把血堆到一定程度刷图就不怕物理伤害了。许多高级图boss的物理技能倒是能轻易秒掉走位失败的弓手,但是我觉得这种场合下就算穿了电甲也没有任何意义。电甲闪避很低,不能提供红球,提供的防御对弓手来说无关痛痒,还自带减抗,什么鬼(笑兽腹、血甲之类的这里就不提了。(2)备选手套带暴伤的都可以,双暴手(马雷葛萝的血染手套)虽然这版本暴伤被削弱了1/3,但是有它的话满暴之前完全是可以用的;沙尘手(沙尘之影)不用说了,用过的人都知道,对于弓手来说甚至可以当个怪物计数器用,对于物暴弓手来说尤其强悍。普兰德斯联盟里沙尘手简直满大街,我在2-2的时候就碰到了一只,还瓦出了此物品上宝石等级+1。黄手套也很不错,带血、点伤、攻速、抗、力智都可以,虽然dps会少一截,但它的有点是能和女王鞋搭配,没事还可以瓦一下,如果出了击中附加元素要害,那就恭喜物暴弓手了,dps问题也解决了。轰天雷上面提过,天生5L,混沌弓备用手套。在说到下一个手套之前,我想说一个别的话题——充能球。虽然7.2万字里这个我也重点提过,但是字数可能偏多,这里我概括一下:对于本bd,暴击球(蓝球)和耐力球(红球)非常重要,狂怒球(绿球)不太重要;蓝球最易得到与维持(有暴击获得暴击球的辅助,每一击都有高概率得到),红球较难得到与维持(有德瑞索的卫衣/红球衣的辅助,杀死一只怪物后一定能得到红球,但必须不能被敌人击中),绿球最难得到与维持(有霜咬/鲜血狂怒的话每杀死一只怪物后概率得到一个绿球)。当然,如果你清图较快,维持最大充能球都是没有问题的。在遇到危险的状况(以及周围没有小怪且需要战斗10秒以上的boss)时,蓝球仍然容易维持,红球绿球很可能会断。这个话题就说到这里。蝮吻,混沌弓备选手套。达到最大狂怒球时,dps会飙升到平时的1.5倍甚至2倍,拥有其他手套难以企及的爆发力。这里我想重点提一下这个手套,因为这个手套非常特殊,不能简单说它好,也不能说它没用。国际服普兰德斯专家联盟里有混沌弓玩家用过这手套,以极快的速度冲上了100级,导致很多人也跟风用这个手套,天赋里还点7绿球。这里我试验过,7绿球时从状态栏来看的话绿球持续时间是7秒不到(我计算的持续时间应该只有6.6秒)。需要维持绿球不断的话,需要达到一个什么样的刷图速度呢?混沌弓得绿球的常用手段只有一个,就是鲜血狂怒(每杀死一只怪物25%几率获得狂怒球)。从数学角度来讲“一般情况下(得球几率α&80%)”,在绿球消失的周期内我杀死足够多的怪物,绿球才能维持,而当杀怪数&6时(α=1-0.756≈82.20%),一般情况下我们才能维持住绿球。达到最大狂怒球时,在6.6秒的周期内要杀6只怪物,也就是保持平均一秒钟杀一只怪的效率,我们才能维持住绿球。这个速度平时当然是很容易达到的,但是很多情况下根本达不到,比如走半天碰不到一只怪,被流亡者或者加速自爆金怪追着跑,捡东西包满了停下来整理,打boss等等。那么为什么会有人用这个手套呢?看过冲榜玩家直播的人应该都知道他们打图的模式和一般玩家不一样,他们只求效率,不考虑自己打图是否有浪费。他们很多人不捡东西,不打boss,甚至漏掉的金怪也不回头,图事先洗好,一个高级图花一两分钟转一圈出来,然后换下一张。这种打法相对于逢卷轴必捡、剩余怪物数不小于3就不换图的笔者来说,真是反差巨大。我按他们99级时的exp per hour粗略计算了一下,这个打法是我效率的七倍以上,比我见过相对厉害的台服练级团,效率也高出两叁倍。当时我看了这个手套,立即明白了怎么回事:这个手套,适用于一部分人,对于许多开荒玩家来说,只是个收藏品。其他的装备方面我看了很多帖子,这个基本上都没有分歧。(3)药剂物暴帖子基本没有分歧,瞬回解流血瓶子,解冻跑速瓶,女王水+恨意,没有恨意的话用硫磺、狂怒或者双闪药。要说厉害还是遗产电水最厉害,但是开荒的话不提这个。混沌弓带的药,各种帖子分歧很大,有女王水、生命药、闪避药、石化药、宝钻药、双闪药等等。宝钻药看情况,能常驻满暴的话是不需要的,如果刷图较快能常驻药剂,或者药剂作用期间能秒boss,那么带着宝钻药也可以(分阶段的boss药剂反而优于暴击球,但是这种boss一般来说比较危险);石化我从来不考虑给弓手用,原因同电甲;闪避和双闪药我也不考虑,因为我习惯用瓦尔·优雅,效果和持续时间都更优秀。(4)写在最后其实2.2这个版本,我都在证明一个命题:玩什么进阶不重要,甚至玩什么职业也不重要,重要的是玩好一个进阶与bd的决心。如果有玩家能有把板凳坐穿的精神没日没夜钻研wiki和bd,再难的bd他也能搞懂;如果有玩家能够在开荒期有计划、有效率地刷图,我相信最后他也一定会开荒成功。不得不说PoE不同的bd之间差别确实很大,但玩到最后,说穿了,玩得好不好,差别主要还是在玩家本身。本文发在2.2版本末期,可能对本阶段的活跃玩家不会有多少帮助,但就目前而言PoE有变简单的趋势,我相信以后版本中,这篇文章中的大部分内容仍然会起到一定的作用。我用弓练了3个角色,但是有2只角色已经或者将要转型,只会保留一个弓角色。以后我不会再用弓练级,但也不会像弓这样系统地研究一个别的bd了,所以以后我发帖的机会也不会太多。暴击弓(尤其是物暴)一直以来是个不冷不热的系列(2.2的混沌弓是个异数,因为它太火所以我屡次想发帖但是没发成),但是我会一直对它保持热情——只要我还在玩PoE,我会一直研究版本更迭对暴击弓带来的影响,那个什么几万字的Encyclopedia,我也会努力完善,以后版本更新,我也会更新里面相应的内容。}

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