狞笑死神分身的灵魂弹幕散件流,是不是可以触发剃

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暗黑32.3版本巫医护甲为什么要萃取狞笑死神 暗黑3分身头是什么 ...
摘要: 暗黑3巫医为什么要萃取分身头,暗黑3巫医分身头2.3版本为何成为最强装备。暗黑3巫医最强装备分享。
  国服暗黑32.3巫医为什么要萃取狞笑死神?暗黑3巫医最强护甲精华分身头。暗黑3狞笑死神好不好用,暗黑3国服第一赛季巫医最强萃取狞笑死神。  以下内容仅适用于2.3.0版本  狞笑死神是啥?可以吃么?  如图。狞笑死神面具是我大神教的隐藏神器,每每有大补丁时都会被人拿来YY一番而后继续隐藏,直到2.3补丁的出现改变了这一切。  狞笑死神的基础机制  狞笑死神在攻击时有一定几率(原为20%,2.3已经大大提升了这个比率,基本上可以保持全程触发。具体数值有待数据发掘)召唤恐怖分身。这里的触发是按每一次施展技能计算而无视技能系数,技能的后续DOT并不能触发该特效。触发后会召唤2具恐惧分身,同时自身变身为与分身一致的骷髅(国服对此有所和谐)。  狞笑死神的优势  恐惧分身可以施展本体的技能并且能突破技能上限,举例来说分身可以拥有突破天际的海量软泥怪,2.3补丁中已经针对原来海量蛛后做出了限制3只但依然很强力。最重要的一点说三遍:不耗蓝!不耗蓝!不耗蓝!  恐惧分身的基础数据  恐惧分身继承了本体的绝大部分属性,包括智力加成暴击爆伤精英伤元素伤各种buff与debuff等。在2.3中暴雪又修复了一些bug让分身能享受到技能伤害加成。分身召唤时出现在本体周围8码处,每具分身拥有相当于本体1/4的血量,恐惧分身的持续时间在2.3里已经提升至10秒。  恐惧分身的伤害  分身的伤害计算以本体武器首饰副手大小伤害的最低值为基准。举例来说,假如你的武器大小伤害范围是,首饰为100-130,副手为400-500,则分身的“武器伤害值”按 =2000 计算。  分身所使用的技能  除了以下技能外,分身可以使用所有本体所装备的技能带符文效果:  僵尸犬  鬼娃大军  巨尸  妖术  大巫毒  蝗虫群  火蝙蝠  献祭  分身的控场与debuff  分身可以使用控场以及debuff技能,同时这些技能会与本体相叠加,比如使用群体混乱和食人鱼可以让你获得3次混乱和食人鱼增伤叠加。但是恐惧和灵魂收割带来的收益并不能传递给本体。  分身的触发  分身触发系数为0,不能触发任何需要触发系数的武器及装备特效(包括强横护腕亡灵复苏维索的阴魂蛛后之握等),但是有两个例外 - 使用寒冰系技能可以触发霜燃手套的冻结,使用毒冰技能可以触发憎恨裂片特效。  分身的被动加成  分身不享受诸如灵境追寻,鬼娃跟班,致命毒药,死亡蔓延这样的被动  分身的可以享受的加成  智力,暴击爆伤,精英伤,元素伤,各种buff与debuff,技能伤害,宠物头,宠物手,宠物宝石,祖套6件,狱牙6件。值得一提的是分身享受大无毒-震地狂舞的2次加成(需要本体站在巫毒里),但分身不享受攻速加成。  分身施放技能频率  这是本次指南的重点,本来我以为分身会像箭塔那样复杂的档位机制,但暴雪却是用了另一套简单粗暴的办法来解决问题。总的说来从我测试的1.0-2.5aps攻速区间里,攻速对分身技能的施放没有影响(因卡位问题导致的不计入在内)  具体规律如下:  ·分身在10秒内发起10次攻击  ·主要技能仅会施展一次,除非这是唯一可施展的技能  ·僵尸墙技能仅会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏或发呆  ·食人鱼技能会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏并在一定CD后再次施展,可观察到10秒内2次的食人鱼施放  ·灵魂收割无攻击动画不占用出手次数  ·酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能会在主要技能,僵尸墙,食人鱼施放之后进行持续施放。  ·常见的技能组合是: 1次主要技能+1次僵尸墙+8次连续的酸雨或僵尸冲撞  ·宠物手会极大地加快攻击频率,具体公式有待确定,但可以大致视为与宠物手特效的乘积  ·装备41%特效宠物手可获得10秒内14次攻击,装备50%特效宠物手可获得10秒内15次攻击  ·常见的50%特效宠物手技能组合是:2次主要技能+1次僵尸墙+12次连续的酸雨或僵尸冲撞  ·如果只装备酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能,前两次的攻击会被肉搏或者发呆所取代  ·施放技能过程中如果分身遭受攻击会产生硬直导致技能被打断  ·如果耗蓝技能攻击距离不足会产生发呆现象
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活暗黑破坏神3巫医狞笑死神伤害机制测试详解
时间:15-08-28 16:43 来源:互联网 作者:未知
  《暗黑3》2.3补丁对巫医的各种加强,大隐藏神教的隐藏神器狞笑死神终于有了用武之地,在目前的狱牙套装酸雨或者推熊打法里,狞笑死神的分身伤害占比是超过了本体的。所以小编我今天特别推出对狞笑死神的机制研究,帮助大家更好地开发巫医打法。
  狞笑死神是什么?
  如图。狞笑死神面具是我大神教的隐藏神器,每每有大补丁时都会被人拿来YY一番而后继续隐藏,直到2.3补丁的出现改变了这一切。
  狞笑死神的基础机制
  狞笑死神在攻击时有一定几率(原为20%,2.3已经大大提升了这个比率,基本上可以保持全程触发。具体数值有待数据发掘)召唤恐怖分身。这里的触发是按每一次施展技能计算而无视技能系数,技能的后续DOT并不能触发该特效。触发后会召唤2具恐惧分身,同时自身变身为与分身一致的骷髅(国服对此有所和谐)。
  狞笑死神的优势
  恐惧分身可以施展本体的技能并且能突破技能上限,举例来说分身可以拥有突破天际的海量软泥怪,2.3补丁中已经针对原来海量蛛后做出了限制3只但依然很强力。最重要的一点说三遍:不耗蓝!不耗蓝!不耗蓝!
  恐惧分身的基础数据
  恐惧分身继承了本体的绝大部分属性,包括智力加成暴击爆伤精英伤元素伤各种buff与debuff等。在2.3中暴雪又修复了一些bug让分身能享受到技能伤害加成。分身召唤时出现在本体周围8码处,每具分身拥有相当于本体1/4的血量,恐惧分身的持续时间在2.3里已经提升至10秒。
  恐惧分身的伤害
  分身的伤害计算以本体武器首饰副手大小伤害的最低值为基准。举例来说,假如你的武器大小伤害范围是,首饰为100-130,副手为400-500,则分身的&武器伤害值&按
=2000 计算。
  分身所使用的技能
  除了以下技能外,分身可以使用所有本体所装备的技能带符文效果:
  僵尸犬
  鬼娃大军
  大巫毒
  蝗虫群
  火蝙蝠
  分身的控场与debuff
  分身可以使用控场以及debuff技能,同时这些技能会与本体相叠加,比如使用群体混乱和食人鱼可以让你获得3次混乱和食人鱼增伤叠加。但是恐惧和灵魂收割带来的收益并不能传递给本体。
  分身的触发
  分身触发系数为0,不能触发任何需要触发系数的武器及装备特效(包括强横护腕亡灵复苏维索的阴魂蛛后之握等),但是有两个例外 -
使用寒冰系技能可以触发霜燃手套的冻结,使用毒冰技能可以触发憎恨裂片特效。
  分身的被动加成
  分身不享受诸如灵境追寻,鬼娃跟班,致命毒药,死亡蔓延这样的被动
  分身的可以享受的加成
  智力,暴击爆伤,精英伤,元素伤,各种buff与debuff,技能伤害,宠物头,宠物手,宠物宝石,祖套6件,狱牙6件。值得一提的是分身享受大无毒-震地狂舞的2次加成(需要本体站在巫毒里),但分身不享受攻速加成。
  分身施放技能频率
  这是本次指南的重点,本来我以为分身会像箭塔那样复杂的档位机制,但暴雪却是用了另一套简单粗暴的办法来解决问题。总的说来从我测试的1.0-2.5aps攻速区间里,攻速对分身技能的施放没有影响(因卡位问题导致的不计入在内)
  具体规律如下:
  分身在10秒内发起10次攻击
  主要技能仅会施展一次,除非这是唯一可施展的技能
  僵尸墙技能仅会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏或发呆
  食人鱼技能会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏并在一定CD后再次施展,可观察到10秒内2次的食人鱼施放
  灵魂收割无攻击动画不占用出手次数
  酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能会在主要技能,僵尸墙,食人鱼施放之后进行持续施放。
  常见的技能组合是: 1次主要技能+1次僵尸墙+8次连续的酸雨或僵尸冲撞
  宠物手会极大地加快攻击频率,具体公式有待确定,但可以大致视为与宠物手特效的乘积
  装备41%特效宠物手可获得10秒内14次攻击,装备50%特效宠物手可获得10秒内15次攻击
  常见的50%特效宠物手技能组合是:2次主要技能+1次僵尸墙+12次连续的酸雨或僵尸冲撞
  如果只装备酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能,前两次的攻击会被肉搏或者发呆所取代
  施放技能过程中如果分身遭受攻击会产生硬直导致技能被打断
  如果耗蓝技能攻击距离不足会产生发呆现象
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