梦幻西游手游乱敏乱敏是按回合算还是按战斗算

很多回合制游戏都有乱敏现象,请问该设定的初衷和原理是什么? - 知乎428被浏览42642分享邀请回答34542 条评论分享收藏感谢收起2412 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()梦幻西游手游乱敏情况解析
来源:第一手游网
  手游乱敏情况解析,乱斗西游中由于游戏中角色的速度值并不是固定的,而是一个有偏差的浮动值,有可能会出现开局出手顺序有变的乱敏问题,那么乱敏到底是什么,为什么会出现乱敏,怎么解决录乱敏,小编此次就为大家讲解乱敏问题的具体解析。
梦幻西游手游
  1. 何谓“实际速度”,何谓“正常速度”?
  正常速度:如果你认为正常速度是我们属性拦里的速度属性的话,那就在第一个概念上出现了偏差。正常速度是指不乱敏的速度状态,就是角色100%的速度状态,比如,一个玩家速度为700。那他的单P不变卡的正常速度是700。风阵速度位不变卡的正常速度是770,龙阵速度位不变卡的正常速度是805,鸟阵速度位不变卡的正常速度是840。如果变卡的话,还要加上卡对速度的影响后,才是进入战斗后真正的正常速度。
  实际速度:按照梦幻精灵所说,其实实际速度是在正常速度的70%~100%之间任取的。那么700速的玩家在无阵无卡的状态下,实际速度的区间就在490~700速,若在鸟阵变雾卡的情况下,那实际速度就是:70% (144%700)~144%700=705.6~1008速度之间了。
  2. 如果说要“一定”不乱敏的话,那是完全可以的。
  有的人认为乱敏是一种运气,没有经过仔细分析的玩家可能甚至认为差很多速度的封系都可能产生乱敏,这个是不对的,乱敏的确有运气的成分,但是如果要一定不乱敏也是完全可以算出所需要的差值的。
  梦幻精灵言下之意就是:当你进入战斗后的实际速度的70%大于别人实际速度的100%时,那就绝对不会乱敏。
  3. 对于两高速封和两低速封的乱敏的问题的比较。
  按照梦幻精灵的理论,我们先假设1个低速封为489速。那如果要不开阵不变卡不加状态的情况下,100%绝对不乱敏的话,那另一封的速度应该就在(489+1)/7*10=700速,换言之,490速度的人是有机会乱敏比700速度的快的。
  再来看一下高速封,假设一高速封速度为839。那如果要在无附加速度状态的情况100%不乱敏的话,那另一封的速度为:(839+1)/7*10=1200速,换言之,840速度的人是有机会乱敏比1200速度的快的。
  从以上两个情况,我们看出,低速封如果实际速度状态比对方高200就能保证百分百不乱敏,而高速封要保证不乱敏,要比对方高出400的速度,这个显然不太可能。所以我们可以得到个结论,由于比例的关系,数字越大,其差值越大。也就是说,高速封其实比低速封乱敏的机会多的多。这也是为什么两低速封不容易乱敏,而两高速封经常容易乱敏的关键所在。
  4. 为什么要给速度这么大的起伏?是否合理?
  “乱敏”对于公认的最容易拿1速的门牌“女儿”来说,也许是不公平的,因为若真的象梦幻精灵所说的,那加这么多敏一旦被乱就太亏了。其实,不光是女儿,只要是高速封,“乱敏”现象着实有些不公平。速度越快遇到乱敏越郁闷。因为对于高速封来说由于速度本来就高,所以按照百分比来算的话乱敏的范围更广,这个是不可改变的真理。
  但是,怎么说呢,本来游戏里就存在着许多不稳定因素的。由于“运气”这部分的存在,使得游戏更刺激,更不平淡,更有乐趣,不会每次进入战斗后,结果是被人一猜就中的。其实对于物理系来说,同样的攻击,打同样的人还存在着输出的上下起伏的,物理输出其实也是有差值的,他们还有克和被克的关系呢。所以既然你能接受物理输出的上下起伏,也应该心平气和的面对乱敏。
  5. “随机抽取”很笼统,必有蹊跷。
  虽说人的速度是会在70%~100%中徘徊的,但是你觉得抽到70%的几率会和抽到90%的几率会是一样吗?如果一样,梦幻怎么对的起狂加速度的玩家呢?
  梦幻精灵回答的其实还是很笼统很概括的。常玩梦幻精灵的知道,梦幻精灵一般只对比较肤浅的问题做回答,从没有关于各种数据的详细计算公式。她说“随机”是没错,但是怎么随机才是真正的关键吧。这个隐藏的计算比率官方怎么会告诉大家呢。所以这才是真正的关键,如果你一味追求要百分百不乱敏的话,那就中了游戏的圈套,太钻牛脚尖了。其实我们不一定要追求“一定要不乱敏”,我们关键要研究的是,“怎么不容易乱敏”,探索其70% ~100%中最容易抽到的是哪个范围,哪个档次的比率抽到的机会很小我们就可以忽略不计了。
  换个说法,假设如果抽到速度的70%时的几率是1%,那你觉得你执着于这1%而牺牲大量的点数来加速度,值得吗? (当然不一定是1%,但是按照逻辑推断法,肯定抽到70%速度的机会很小,说不定还百分之零点几呢。)
  以上就是小编此次带来的有关梦幻西游手游乱敏的全面解析介绍,想要了解更多梦幻西游手游的攻略资讯,欢迎关注梦幻西游手游专区。
梦幻西游手游类型: 角色扮演大小: 128M平台: 网易游戏
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梦幻西游手游乱敏问题详解 乱敏计算公式
在梦幻西游手游中很多玩家会搭配一些卡速的宠物来完成精妙的配合或者复活打出伤害,不过在实际战斗中经常回去出现各种乱敏的问题,那么乱敏是怎么计算的呢,下面小编就给大家解答梦幻西游手游乱敏问题以及计算公式。关于乱敏乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。测试方式使用不同的属性点进入战斗,查看先手后手的顺序,记录并分析。测试时使用的阵法为【风扬阵】,人物站在1号位子,不受到速度加成。所以考虑阵法的亲们别在意了,此外阵法相克的情况下,只会影响伤害结果。如果阵法相克6%会影响到速度并且精灵说不影响(假设这种说法可信),我还真不信8个月了都还没人提出过这方面的BUG反馈。测试数据,每组数据只测20次第一组:人物502速度,宠物522速度。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。第二组:人物502速度,宠物553速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。第三组:人物1000速度,宠物1020速度。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。第四组:人物1000速度,宠物1051速度。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。第五组:人物1000速度,宠物1101速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。第六组:人物200速度,宠物220速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。关于乱敏,从20次数据的角度来看我们是不可以归纳出概率的,只能说这个乱敏现象存在,或者不明显。所以也并不能看出500高20的敏捷会比1000高20的敏捷更加不稳定。这些只是楼主测试的时候发生的数据,我们只能说乱敏是否明显存在,并不能通过20次测试就判断乱敏概率。从简单的这个数据的角度来看,乱敏中的数据波动应该是以百分比波动的。当然这也只是楼主的推测,不排除百分比+固定数值波动的可能性。从第一组、第三组、第六组数据我们可以看到,同样是高出20点速度,500速度和1000速度的情况是都产生了乱敏现象,而且非常明显,但200速度高出了20就基本上不乱敏。而第二组、第五组、第六组数据能够说明,在速度高出10%的情况下是基本不会发生乱敏的。非常稳定。第四组、第五组的数据说明,配速宝宝的速度要>人物至少5%。在5%的情况下仍旧会有比较明显的乱敏,所以一般的配速卡速度的范围控制在10%比较合适。有些同志也许会说7%或者8%怎么样,楼主这么懒怎么会去一个一个测嘛~其实一个辅助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不会对宝宝的生存有多大影响的。但是总体来说这个由波动产生的乱敏概率应该是随着5%到10%的过程中逐渐减少,在速度高出10%的时候基本上是见不到乱敏现象了。所以卡速宝宝的速度大概高出人物10%左右就好了。总结分析测试中未发生乱敏不代表着不存在乱敏的可能性,只是这个数据下基本上都是不乱民情况,当然,这种状况对于战斗的影响也是非常小的 。如果真的触发,只能说明脸黑。但是从测试的角度来看,20次测试未发生乱敏,实际上还是很稳定的。
【责任编辑:升仙】
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相关推荐标签:无梦幻西游潜能激发技能新见解
从奇异果新效果推出到现在,已经一个月的时间。这个贴子,笔画早在五一假期当中就开始构思动手,但现实中琐事缠身,不胜其扰,直至现在才拿出来与大家见面。
众所周知,孩子有四特技:还魂秘术、黄帝内经、蚩尤之搏、奇异果。
四特技中,奇异果完全是一个畸形的技能,也是最冷门的技能。虽然潜力激发提升效果明显,但缺点是显而易见的:
第一、潜力激发需一回合
第二、持续回合短
两点缺点就足够判奇异果孩子极刑。
在高永恒技能效果没有修改之前(以前的高永恒效果是有益辅助状态持续到战斗结束,而不是现在的四倍回合),奇异果孩子还有一定市场;但自从瓶子流横行导致高永恒效果修改之后,奇异果孩子完全失去了作用。
无论是攻孩子还是血孩子,的最终目的还是辅助大人。隔几回合就要激发一次,试问谁能忍受得了?
(在这里鄙视一下策划,高永恒是当时奇异果孩子及大量血防宝宝存在的根本。瓶子流横行之时,笔画一直的建议是修改瓶子卡,改成低永恒+10%防御或者低永恒+10%气血之类,即可保证高永恒技能对于宝宝的实用,同时让瓶子卡有一定的实用度,又可抑制瓶子流。没想到策划直接把技能效果修改掉了,结果奇异果孩子沦为垃圾,瓶子卡沦为垃圾卡,打高永恒的宝宝重新顶技能....)
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闲话不说,言归正传。
首先介绍一下奇异果的修改效果。
梦幻西游日定期维护公告内容
2、[color=000ff]奇异果效果调整在部分服务器测试1周:
(1) 使用奇异果的子女成年后,自动获得调整前效果;
所有使用奇异果的子女都会获得3次机会转换技能效果(在家中和子女对话即可选择技能效果转换),无需任何消耗。&&
消耗魔法值
调整前效果
调整后效果
(等级/3)*2+5
战斗中主动使用
临时提高伤害等级*1.7)
防御(等级*1.2)
速度(等级/3+10)
进入战斗时,临时提高伤害(等级*1)
防御(等级*0.8),速度(等级/4),持续3回合
子女未带此效果时40%几率触发,持续2回合
触发动作不占用回合。魔法不足时不会触发
被封法术或者被催眠时,不会触发
奇异果新效果的一大亮点就是触发动作的不占回合。
以前奇异果孩子不吃香的最大原因,就是潜力激发要一回合。本身孩子召出一回合,潜力激发再来一回合,第三回合孩子才能出手。如果是血孩子,谁也无法容忍隔几回合激发一次的行为--拉个药或者保护一下多实惠。如果是攻孩子,三回合的内对方如果想不到点杀的话,只能说IQ、IP、IC、idea啥的统统有问题。
而现在奇异果的修改让人看到了曙光。
进入战斗时自动触发三回合。此后孩子40%机率触发。这意味着孩子召出时即可享受潜力激发带来的数据提升。
但是奇异果使用的后果是孩子四围各减10,虽然可以调整计划来减小主要属性的差距,但损失仍然是比较大的。
那么,无特技孩子该不该使用奇异果?
或者说,用四围的损失来换取潜力激发,是赔了还是赚了?
笔画以两种最具代表性的无特技孩子为例----女儿无特技血孩子与大唐无特技攻孩子----分析其与奇异果孩子的区别。
为显示公平性,以下所列对比全部采用设讦四围下模拟的最高属性、最高成长。
为显示有效性,血孩子分为血敏值对比,血耐值对比。攻孩子分为全攻对比,敏攻对比。
首先假设孩子等级为150级,则奇异果的提升效果为:
提升伤害值=等级x1=150点
提升防御值=等级x0.8=120点
提升速度值=等级/4=37.5点
注:某些朋友可能认为防御85点不甚明显。这里笔画点评一下:假设某宝宝150级,1.27成长,那么其防资1300与防资1500的差距是80点防。而防资的差别应该是两三年的元霄。
没有潜力激发效果时,奇异果孩子与无特技孩子有差距。
拥有潜力激发效果时,血敏加点,两者基本相当。血耐加点,奇异果孩子略微胜出。
但需要注意的是,对于血敏孩子,潜力激发带来的后果是乱敏的可能性增大。每一次潜力激发效果的出现与消除都会使孩子重新计算速度,这中间导致乱敏的可能性会增加。对于那些喜欢极限卡敏的朋友,奇异果孩子可能不太适合。
综上所述,对于血孩子来说,奇异果孩子并没有太大优势。
注:攻124的差距,相当于150级巡游与150级踏云兽。
很明显。对于攻孩子来说,无论怎么加点,奇异果孩子数据上要远远高于无特技孩子。
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奇异果修改后的新效果大大削减了提升数据。(攻从等级1.7倍变成1倍,防从等级1.2倍变成0.8倍,速从等级的1/3+10变成1/4)
由于孩子使用奇异果需要减4围,各-10点。所以对比无特技孩子,属性上有较大劣势。相当于用四围数据上的损失换来潜力激发效果提升的机会。
虽然有了不占回合触发的新特色,但对于血敏孩子来说,即使激发之后,数据上并没有很明显的提升。而潜力激发这种机率性的触发反而影响了速度的稳定性,带来的后果是乱敏的可能性大大增加。对于现在卡敏越来越严苛的PK环境,实用性并不明显。
而对于攻孩子,奇异果提升效果非常显著。
而对于攻孩子,奇异果使孩子的攻击力有了明显的提升。(提防60+提攻120+)但相对于蚩尤的忽视防御特性,也不见得有什么优势。
笔画最后的总结及建议:
血孩子,宁愿无特技,不要奇异果。
攻孩子,宁愿奇异果,不愿无特技。(例如五庄无特技攻孩子,大唐无特技攻孩子)
建议小白继续修改奇异果。个人认为最好是属性提升跟以前一样,持续回合增加,触发机率降低。例如触发机率降为30%,持续五回合。这样在战术上有孩子激发时高敏与未激发时低敏时两种不同的战术应用。
奇异果分析起来很无聊,笔画自己感觉像是拿着一个烂苹果啃它不太烂的地方。。。
所以有耐心看完此贴的朋友,请接受在下诚挚的祝福。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。梦幻西游里带有隐身技能的攻宝宝降攻击力20%是只在隐身的回合里降20%,还是整场战斗攻击力都降20%?_百度宝宝知道}

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