英雄连2 b4榴弹炮到底有203mmb4和轨道炮吗

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英雄连2阿登突击全指挥官详解
时间: 14:05:51 来源: 作者:小四 热度: 10545 次
英雄连2阿登突击这款游戏很多玩家对于指挥官有很多不了解,今天小编给玩家介绍的是英雄连2阿登突击全部指挥官介绍,希望能够帮助到玩家们。
英雄连2阿登突击这款游戏很多玩家对于指挥官有很多不了解,今天小编给玩家介绍的是英雄连2阿登突击全部指挥官介绍,希望能够帮助到玩家们。
突击支援学说,传说中的烟斗男,最早是作为升级赠送的免费指挥官而存在的,多次被砍但仍然是主流。炮兵指挥官虽然不如掷弹兵的输出,但是有25弹药的金坷垃,能使周围步兵精度提升,还有有烟雾弹掩护进攻和撤退。欧宝部署可以增加当前点两倍资源收入。同时还有完克人海的斯图卡扫射与破片弹幕,最终还有镇场的虎式坦克。
1CP 炮兵指挥官
3CP 召唤欧宝资源卡车
6CP 斯图卡压制扫射
10CP 斯图卡高爆破片炸弹
11CP 召唤虎式坦克
闪击学说,战争剧院附赠免费指挥,出场率较低,战车烟雾可以用来确保车辆的生存能力,至于战术机动这个技能因为是群体技能所以使用的灵活度较低,不如包围战术的冲刺,也没有毛子为了祖国的掺金坷垃效果。侦查不多说,东线德棍的指挥坦克是短管的,比起普通四号更适合打步兵,但是反装甲无力,之前更新使得侦查坦克的防御BUFF可以对友军使用,存在感高了些。37炮斯图卡被几次削弱之后打坦克伤害非常低,还没有机枪斯图卡那丧病的压制能力,但是对于轻甲还是有巨大的威胁,作为坦克杀手的大炮鸟也只能打打步兵清清轻甲吓吓坦克&&&
2CP 战车烟雾弹
3CP 战术机动
8CP 指挥坦克
12CP 37MM斯图卡支援
近空支援学说,又名刘德华,之前COH2VS罗马2时候赠的胜利纪念品,油换弹炸炸炸,职业辅助。需要注意的是别人的侦查和扫射都是持续一段时间的,这人的只有一轮,打完就没了,但是相应的弹药需求也低。至于50KG轰炸也不多说,拆兵营炸B4恶心步兵群啥都能干。
2CP 侦查机(一轮)
3CP 油换弹
6CP 斯图卡机枪扫射(一轮)
10CP 37MM斯图卡扫射(一轮)
12CP 斯图卡定点轰炸
防御学,东德眼镜男,注册COH2账号绑定邮箱的赠品。看样子就知道,一水的防御技能,其实亮点还是后面两个,PAK43无视地形射击以及能团灭的区域炮击。
2CP 工兵能造反坦克障碍
2CP 德棍步兵能挖战壕
5CP 步兵能把坦克埋起来(防御增加)
12CP区域炮击(己方区域使用,炮击所有当前资源点区域内敌军单位)
包围战术,新出的指挥官,东德阿炳、墨镜男。风暴突击队的出现终于让PG从东线德棍最强步兵的位置上走了下来,可以专心扛筒子反坦克了。冲刺技能也让德棍步兵的包抄与转移打的行云流水,7CP的斯图卡炸点有些尴尬,的确能把点炸白,但是只能炸旗子正中,而一般旗子旁很少有人,关键时候翻白点吧,可以跟最终技能搭配使用...突破技能是坦克稍微加速同时坦克可以翻白点,同样与最终技能搭配。最终技能封闭包围圈,发动时候会对所有敌方没有连接上的领土进行炮击,可以靠上面两个技能瞬间翻几个白点造就包围圈接上此技能。好像很厉害,但是说这么多&&&有那么多弹药么,除了风暴突击队都是弹药技能,风暴突击队还要100弹药升级Stg44。
2CP召唤风暴突击队(可以从中立建筑中召唤)
7CP 斯图卡炸点(只能对资源点使用,瞬间翻白)、
12CP 封闭包围圈
精英部队学说,刀疤男,也是一个被平(xue)衡(ruo)过很多次的指挥官,原来刚出来的时候毛妹大战刀疤男,KV2黄金虎满地跑。可惜现在黄金虎虽说比起刚出来时速度快了,但是其他属性差的太多,从原来的虎王水平变成了真.三星虎式的水平,召唤出来之后人力减少四分之一,油料收入归零,直到这玩意被击毁才能恢复原状。其实真正的核心是第一个0CP技能拿油料和人力直接给任意单位点一定量经验,对付老汉推车之类点一个3星迫击炮能让对面很难受,这个技能还能给友军使用,对于有5颗星星的西线德棍队友,这技能效果拔群。
24震撼雷不多说,摔脸上有类似红钉死的效果,但是持续时间不长。G43曾经是神器,远距离割草,现在变成了中近距离武器,数量还只有两把,略显尴尬。大G只能升级一个,作为天生的远距离兵种升这玩意还不如升MG42远射,PG升了这玩意可以同时升级筒子是真,但是这玩意优先级比筒子高,4人的PG死了俩剩下俩都拿G43了,就没人拿筒子了......
0CP 部队训练(德意志黑科技资源换老练)
1CP 24型震撼雷
2CP 坦克烟雾弹
3CP G43升级包
15CP 精英虎(黄金虎)
堡垒装甲学说,初始指挥官之一,现在出场率不高,技能重复不再累述。最终技能280列车炮炮击,效果很炫酷,很吓人,被命中更炫酷,实际因为间隔太大导致效果一般,但是中了就是团灭。
2CP 战车烟雾
5CP 埋坦克
8CP 指挥坦克
12CP 列车炮炮击
堡垒支援学说,初始指挥官之一,原来105没砍的时候非常好用,之前炮击结束CD基本也好了,活生生夷平对面,西线出来之后被和谐成了6发炮弹存在感明显下降。至于迫击炮车一直是个好东西,高机动加上不错的精度以及燃烧弹技能,初期杀人越货必备,斯图卡空投烟雾弹能掩护进攻以及撤退,本身也有视野也可以紧急情况用来侦察。最特么想吐槽的是6CP这个预备部队的技能,花上100弹药后一段时间内死6个人能给我一队东方营&&&东方营&&&东方营&&&,人家毛子好歹给的是动员兵啊!
2CP 召唤迫击炮车
4CP 斯图卡烟雾弹
6CP 后备部队
8CP 工兵建造105榴弹炮
12CP区域炮击
筑垒防御学说,其实更之前那个堡垒装甲基本没区别,但是!但是!他有象式!没错,你还在为对面ISU152的大吊所苦恼吗?-朋友,你听说过大象吗?象式有优秀的射程和反装甲能力,还有坚硬的正面装甲,但是机动可以无视,反步兵能力也可以无视-.-。其实个人感觉这条线没有另外一条象式线好用,但是也不错,相比另一条线视野的缺憾可以用侦察机弥补,烟雾弹也对生存率有保证,并且象式埋地后坚硬无比(友情提示小心红烟)。
2CP 战车烟雾弹
4CP 侦察机
5CP 坦克埋地
8CP 指挥坦克
12CP 召唤象式
德国步兵学说,战争剧院模式附赠指挥官,基本没什么存在感,阿卡林。顺便说下8CP的轻炮兵弹幕,这个炮击弹幕密集,但是威力比较小,只能炸的动步兵和轻装甲,清兵效果好。
1CP 召唤炮兵指挥官
4CP战术机动
6CP 预备部队
8CP轻炮兵弹幕
10CP 斯图卡高爆破片炸弹轰炸
歼击装甲学说,2CP是251半履带车放的反坦克地雷,效果谁用谁知道。5CP神技观察镜,升级观察镜的坦克在静止情况下视野几乎翻倍,再也不用担心被人吃视野了,也再也不用担心别人做什么小动作了,黑豹象式之类升级就可以靠着射程吊打对面。这东西给象式升级效果拔群,开了专注视野之后视野如开挂,比射程还远了一大截。这线可惜在没有烟雾弹,只能靠视野保命。
2CP 重型反坦克地雷(半履带车安放)
4CP 侦察机
5CP 坦克观察镜
12CP 斯图卡定点轰炸
12CP召唤象式
猎兵学说,以前是升级送的,现在可能也得靠箱子了,G43被砍了之后个人感觉这条线缺少核心技能不大好用,但是也有些大神会用这个指挥,见仁见智吧。1CP的伪装服可以让GDPG HMG升级伪装,在掩体后会隐身(&),但是不能动,可以停止开火。整条线要求对步兵的操作要求高,意识要求也比较高。
1CP 伪装服
3CP G43升级包
4CP 战术机动
8CP 轻炮兵弹幕
12CP 37mm斯图卡支援
联合行动学说,传说中的大炸逼联合行动,同时坐拥105和PAK43,还有侦查能力和轻炮兵与炮兵指挥,在3344中比较常见。
1CP 炮兵指挥官
4CP 侦察机
8CP 轻炮兵弹幕
8CP 工兵建造105
8CP 工兵建造88mmPAK43
闪电战学说,又称独眼龙。自从G43被砍(怎么又是G43被砍),前三个技能对于我来说基本旧没什么用了。对比下同一个价格并且最终都有虎式的先锋学说我只能说货比货得扔&&&
3CP G43升级
4CP 战术机动
6CP 后备部队
11CP 召唤虎式坦克
12CP 37MM斯图卡支援
空军补给学说,元首亲儿子,黑科技的缔造者。最佳辅助,虽然刚被平(xue)衡(ruo)过,但是仍然是多人战斗中强力的辅助,0CP空投医疗包,拾取单位能获得战斗力BUFF,不交战时还可以回血。3CP在对应资源点上空投相应资源,其实就是人力换弹药与油料,而且性价比比毛子的盟军资源空投大的多,4V4养西线德棍跳虎王效果不一般。还有6CP的燃烧弹也是中期驱散老汉群和人海的利器。
0CP 空投医疗包
3CP 空投资源
6CP 斯图卡燃烧弹
12CP斯图卡定点轰炸
德国机械化学说,战争剧院附赠指挥之一。初期3CP的召唤机械化掷弹兵跟机械化突击学说的不一样,这里是带的一队MG42的GD,非常适合初期对付突击队或者救场包抄之类的事。烟雾弹与观察镜使得获得视野的同时也可以压制对面的视野。总的来说是一个比较全能的指挥。
3CP 召唤机械化掷弹兵
4CP 斯图卡烟雾弹
5CP 侦查镜
8CP召唤指挥坦克
8CP 工兵建造105榴弹炮
机械化突击学说,突击掷弹兵被锉之前很强势,但是现在仍然受欢迎,0CP召唤突击掷弹兵AG,基本就是5人组拿着冲锋枪的GD,近距离输出很不错,前提是到贴近距离,有突袭手雷技能可以同时丢5颗手雷出去,但是没有铁拳,所以前期的主力仍然是GD,AG没反甲很容易被教育。3CP的机械化掷弹兵跟上个指挥官一样,但是这里带的是一队PG。三突E价格比较便宜反甲能力差血量也低,可以欺负步兵和轻甲,但是见到中坦还是绕着走吧。这个指挥官召唤单位多,人力也比较吃紧,但是也容易打出优势。
0CP 召唤突击掷弹兵
3CP 召唤机械化突击战斗群
6CP 召唤三突E
8CP 轻炮兵弹幕
12CP 召唤虎式坦克
机动防御学说,西线出来前为了庆祝易北河会师时送的指挥。0CP反击战术,启动的时候加速步兵占点,3CP的东方营预备队,也算是大礼包类型的技能,两队东方营随机老练随机武器(对我这种脸黑的简直残酷),6CP的美洲豹的炮的射程穿深都不错,本身还有视野和机动,有人说这个可以代替三突来跳四本,估计应该可行(没试过)。
0CP 反击战术
2CP 战车烟雾
3CP 东方营预备队
8CP 指挥坦克
东方营学说,又一个大炸逼线。东方营这个单位如牲口一般肉的要命,虽然在掩体后东方营有着超越GD的精度,但是天生武器的威力数据无法直视,但是有着丧病的补人速度和便宜的价格,如果没有捡到武器,东方营估计最好的用途就是作为肉盾和铁拳发射平台&,哦对了,还有挖碉堡。这条线自带油转弹技能,可以转弹药换筒子也可以等最后的列车炮。
0CP 召唤东方营
1CP 炮兵指挥官
2CP 步兵可以挖战壕
3CP 油转弹
12CP 列车炮支援
先锋学说。不用多说,看看就知道,每个技能效果都不错,从侦查到曲射到烟雾弹再到反步兵和最终大杀器应有尽有。这个指挥官出场率非常高。
2CP 迫击炮车
2CP 战车烟雾
4CP 侦察机
10CP 斯图卡高爆破片弹轰炸
11CP 虎式坦克
突击学说。东线德棍最后一个指挥官,存在感较低,这个本人也没啥心得。
1CP 步兵伪装服
2CP 重型反坦克地雷
4CP 战术机动
8CP 105榴弹炮
12CP 斯图卡定点轰炸
[attach]215658[/attach]
先进战争战术,之前COH2VS罗马2活动送的毛子指挥官。评价不错,各方面都比较全面,波波沙和修车大幅增加了动员兵的战斗力,同时也有对敌人科技判断的无线电侦听和召唤装甲。顺便说下召唤坦克和支援但是技能仍然和东德的刘德华一样是缩水的。
0CP 无线电侦听
3CP 动员兵波波沙升级包
5CP 动员兵可以修车
10CP召唤T3485(一辆)
10CPIL2 23MM机炮扫射(一轮)
反步兵战术,其实本来这个指挥官并不怎么火(没有反坦克技能,真.反步兵),直到出现了初期以人海为生憋黑豹抑或裸奔虎王的西线德棍。大家都说步兵都是肉长的,步兵装甲数据应该人人平等...突击队:&呵呵&,身挂社会主义装甲板的突击队有着游戏中最高的步兵单位血量和装甲,全员波波沙各种烟雾弹贴脸突突突,在西线德棍的上等兵出现之前一直是作为步兵之王的存在,出现之后也只是受到些动摇并没走下神坛,贴身甚至能强上掉某些没操作的轻甲,可惜没有反坦克火力。6CP的宣传炮击可以强行撤退掉对面的步兵单位而留下那些无法撤退的单位,适合对付那些步兵掩护坦克的情况用。燃烧弹炮击不多说大家都懂,KV8作为FFF团的核心科技有着足够的血量保证遇到对面坦克有足够的时间撤退,或者有足够的时间顶着洋娃娃冲入敌阵开烧烤派对,但是输出比较奇怪,有时开火对面直接减员,有时烧好一会都不见血线下降多少。
2CP 召唤突击队
4CP 侦察机
6CP 宣传炮击
7CP 燃烧弹炮击
8CP 召唤KV8喷火坦克
装甲突击战术,又一个冷门(话说这指挥官怎么长得这么像近卫),虽说后期的确强力,3485和is2搭配的同时还有自动维修技能(唯一一条能自修is2的线)。但是缺点主要是前期太乏力,如果想发挥这指挥官的技能效果我觉得在10CP出3485之前只能靠一本或二本撑住,出三本的话会推后3485和is2的出来时机,但是不出或者晚出的话T3476的timing优势也就没了。如果有基友掩护,这个指挥应该还不错,如果没有就自求多福吧。
0CP无线电侦听
7CP 车组自我维修
10CP召唤两辆3485
11CP召唤IS2
12CPIL2 23mm炮支援
动员兵支援战术,毛子的指挥官名字非常直接- -,以动员兵为中心的战术,出场率不高,毕竟比起海动员大家还是更喜欢老汉和披风男,2CP的动员兵的卧倒又称狗吃屎,很久以前卧倒情况下输出仍然很高,之后挨了一锉,现在卧倒状态下输出不是那么高了好像,这个技能更适合对付机枪班,因为卧倒情况下是不会被压制的而且闪避率很高,对面火力一转又可以爬起来继续冲。6CP这快速动员技能跟德棍的预备队一样,死人+弹药=动员兵,其实我觉得并不划算,但是毛子很少缺弹药,性价比总的来说比德棍的高。
3CP 动员兵波波沙
5CP 动员兵修车(修车技术哪家强?)
6CP 快速动员
7CP 燃烧弹炮击
反击战术,我以前一直觉得B4是个花瓶中看不中用,毕竟一轮炮击只有一发,直到越来越多的西线德棍喜欢在前线血战旁边屯兵...并且自带侦查技能,可以掌握对方的动向进行精确炮击,让对面感受203mm的正义。KV1在被加强之后也不愧对于重坦之名了,装甲与血量高了不少,对抽能稳定打得过四号了。虽然主炮依旧那么的感人。6CP为了祖国,开启之后所有两条腿跑的单位进入掺金坷垃状态,战斗力上升明显,适合团战,只不过要速战速决,有效时间一过所有单位移动速度和战斗力都要下降,只能T走。
2CP 突击队
4CP 侦查机
6CP 为了祖国
8CP 工兵建造203mmB4
8CP 召唤KV1
防御战术,和东线德棍防御学一样是COH2账号绑定邮箱的赠品。所有技能2CP!对你没看错,所有都是2CP!能让你体会到2CP时瞬间所有技能全亮的快感。120mm迫击炮从游戏发售之初到现在一直在被砍从未被加强,但是就算如此,120还是有着强大的对步兵群的杀伤能力和威慑力,毕竟管子粗就是真理。PMD6地雷价格便宜建造速度非常快,可以随处埋,虽然对面步兵踩上去都不一定会减员,但是一定会被恶心到...DshK12.7mm机枪价格比马克沁老汉贵了一百多MP,实际上比马克沁强的主要也就是反甲能力,初期可以用来防轻甲,通用性虽高但是如果为了防轻甲那还不如出45mmAT。威力小射速快升级也快,关键是便宜,打轻甲很愉快,可惜毕竟是45mm,中后期也就没啥用了。
2CP 召唤120mm迫击炮
2CP 工兵可以埋PMD6地雷
2CP 召唤DshK机枪班
2CP召唤45mmAT
2Cp工兵可以修建反坦克障碍
近卫摩托化协调战术,近卫狙击流的起源,起始指挥官之一。2CP的近卫又称披风男,前段时间惨遭水雷锉刀,但是仍然存在感满满,天生自带PTRS反坦克枪,有效遏制早期德棍的222和251,并且升级的DP机枪之后有了牵制载具的技能,使得近卫在后期也有非常大的作用,一次牵制载具说不定就能创造机会把对面的重甲带走。120给这条线带来了前期攻坚的能力。8CP的标记车辆可以使得被标记车辆受到的伤害明显增大,而且会有侦察机一直跟着被标记车辆提供视野,也是对付敌方重要装甲目标的神技能。这个指挥官技能比较全面且利用率高,出场率相应的也高。
2CP 召唤一队近卫步兵
2CP 召唤120mm迫击炮
7CP 车组自修
8CP 标记车辆
10CP召唤两辆T3485
近卫步枪联合战术,值得一提的是这条线在有了近卫的情况下同时还有动员兵波波沙增强反步兵能力,初期比较好用。但是令我不愉快的是ML20一轮炮击只有四发,以至于现在没什么人起这玩意,基本都是喀秋莎或者B4。后期比较疲软。
2CP 召唤近卫
3CP 动员兵波波沙
8CP工兵建造152
12CPIL2 23mm支援
租借法案战术,来源于易北河会师纪念日赠品,所谓美援指挥。4CP的空投资源简直虐心,看上去是普通的人力换油料技能,但是这个技能是空投的,运输机还是慢慢悠悠从对面家上空飞过来,如果对面有个西线德棍,你飞机刚出来只见对面家里啪啪啪,你的飞机愉快的成为了敌人的经验。就算侥幸丢下来,你会发现怎么特么才两包油...5CP召唤的M5战斗群,M5上会带着一队拿着波波沙和SVT的近卫,没有了普通近卫的牵制与反甲能力,取而代之的优秀的近距离输出,可惜没有突击队的身板,贴不上去都是白瞎,还是乖乖坐车上吧。9CP的毛子版谢尔曼,炮好机动好,可惜装甲实在脆,可以代替T34,但是没有T34的timing优势,所以看自己喜好吧。
2CP 召唤DshK机枪
4CP 空投盟军补给
5CP 动员兵修车
5CPM5战斗群
9CP 召唤M4C谢尔曼
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游戏类型:即时战略
游戏版本:中文版
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《英雄连2》指挥官技能介绍
13:41:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 
装甲系指挥官
2点 全部装甲可释放烟雾弹
3点 工兵可以帮坦克建工事 目前效果跟英军装甲埋地相同
4点 工兵可以造Pak43 88 AT
5点 3本可以出一台4号的指挥车给装甲提供加成 山寨自英军
6点 火车轨道炮轰炸
步兵系指挥官
2点 步兵可以在护盾和雪地里使用隐身技能,使用后无法移动
2点 掷弹兵和装甲掷弹兵可以升级步兵包获得G43 2把
3点 全部步兵移动速度提升到上限 类似COH1闪电战时候效果
4点 7.5cm轻火炮弹幕
6点 斯图卡Ju87的对装甲轰炸
支援系指挥官
2点 2本可造迫击炮车
2点 斯图卡空投烟雾弹弹幕
3点 类似步兵版战争机器,死够兵补1队类似国民战斗力的步兵班 多死多得....
4点 工兵可造Pak43工事
6点 区域炮击
苏军指挥官稍后体验后发出来了,从德军的指挥官可以看出烟雾弹在COH2中不应该再成为摆设,而试玩感觉是大部分单位都相对1来说脆弱化,所以COH2感觉更好的使用烟雾弹应该会有不错的效果
重型机械化突击战术
2点 Conscript获得维修技能(不知道该怎么翻译,应该是类似兵临城下开头那种新兵)
4点 苏维埃战争机器 激活时被击毁的装甲会被替换为T34
6点 4本可造ISU-152
6点 4本可造IS-2
6点 IL-2轰炸
感觉这是目前最牛逼的1个指挥官....坐等削弱吗?
突击前线步兵战术
2点 Conscript获得武器升级包(波波沙机枪)
2点 1本兵营可造突击小队
3点 3本可造KV-8喷火坦克
6点 4本可造ISU-152
6点 IL-2轰炸
近卫机械化合作战术
2点 1本兵营的步枪班变成近卫步兵班(略虎可惜具体属性不明) 可扔反步兵手雷 可升级轻机枪
4点 被动技能 装甲成员脱离战斗可以自动维修装甲
4点 被动技能 步兵获得探测敌军坦克的能力(在步兵附近移动的装甲会显示出来)
4点 3本的T34-76变成T34-85
4点 标记装甲 标记后的目标优先攻击(估计会有伤害加成之类的)
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游戏制作:Relic
游戏发行:世嘉
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
《英雄连2》的独立游戏扩展包《英雄连2:英国部队》自公布以来便受到了广大《英雄连》玩家的关注,近日,外媒Eurogamer放出了这款游戏的最新试玩视频,让我们一起来欣赏一下吧。
《英雄连2开发商Relic近日公开了最新的DLC英国部队,今天又为我们带来了游戏中狙击手的预告片。
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游民星空联运游戏《英雄连2》指挥官技能全面解析
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《英雄连2》指挥官技能全面解析
& 装甲系指挥官
& 2点 全部装甲可释放烟雾弹
& 3点 工兵可以帮坦克建工事 目前效果跟英军装甲埋地相同
& 4点 工兵可以造Pak43 88 AT
& 5点 3本可以出一台4号的指挥车给装甲提供加成 山寨自英军
& 6点 火车轨道炮轰炸
& 步兵系指挥官
& 2点 步兵可以在护盾和雪地里使用隐身技能,使用后无法移动
& 2点 掷弹兵和装甲掷弹兵可以升级步兵包获得G43 2把
& 3点 全部步兵移动速度提升到上限 类似COH1闪电战时候效果
& 4点 7.5cm轻火炮弹幕
& 6点 斯图卡Ju87的对装甲轰炸
& 支援系指挥官
& 2点 2本可造迫击炮车
& 2点 斯图卡空投烟雾弹弹幕
& 3点 类似步兵版战争机器,死够兵补1队类似国民战斗力的步兵班 多死多得....
& 4点 工兵可造Pak43工事
& 6点 区域炮击
& 苏军指挥官稍后体验后发出来了,从德军的指挥官可以看出烟雾弹在COH2中不应该再成为摆设,而试玩感觉是大部分单位都相对1来说脆弱化,所以COH2感觉更好的使用烟雾弹应该会有不错的效果
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Relic
发行商:Sega
发行时间:日
游戏介绍:《英雄连2》(Company of Heroes 2)为即时战略游戏《英雄连》正统续作,游戏背景设定在第二次世界大战的东部战场,玩家将参与历史上的很多著名战役,如斯大林格勒战役、 斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。《英雄连2》基于最新的Essence 3.0引擎制作,由Relic工作室开发、THQ发行,开发商把全新技术以创新型动态战斗策略的方式引入了策略类游戏之中,提高了画面的真实度以及更多的可摧毁性环境,不仅如此,《英雄连2》中还增加了一些新指挥技能。
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英雄连2阿登突击全指挥官详解
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1CP 炮兵指挥官
3CP 召唤欧宝资源卡车
6CP 斯图卡压制扫射
10CP 斯图卡高爆破片炸弹
11CP 召唤虎式坦克
闪击学说,战争剧院附赠免费指挥,出场率较低,战车烟雾可以用来确保车辆的生存能力,至于战术机动这个技能因为是群体技能所以使用的灵活度较低,不如包围战术的冲刺,也没有毛子为了祖国的掺金坷垃效果。侦查不多说,东线德棍的指挥坦克是短管的,比起普通四号更适合打步兵,但是反装甲无力,之前更新使得侦查坦克的防御BUFF可以对友军使用,存在感高了些。37炮斯图卡被几次削弱之后打坦克伤害非常低,还没有机枪斯图卡那丧病的压制能力,但是对于轻甲还是有巨大的威胁,作为坦克杀手的大炮鸟也只能打打步兵清清轻甲吓吓坦克&&&
2CP 战车烟雾弹
3CP 战术机动
8CP 指挥坦克
12CP 37MM斯图卡支援
近空支援学说,又名刘德华,之前COH2VS罗马2时候赠的胜利纪念品,油换弹炸炸炸,职业辅助。需要注意的是别人的侦查和扫射都是持续一段时间的,这人的只有一轮,打完就没了,但是相应的弹药需求也低。至于50KG轰炸也不多说,拆兵营炸B4恶心步兵群啥都能干。
2CP 侦查机(一轮)
3CP 油换弹
6CP 斯图卡机枪扫射(一轮)
10CP 37MM斯图卡扫射(一轮)
12CP 斯图卡定点轰炸
防御学,东德眼镜男,注册COH2账号绑定邮箱的赠品。看样子就知道,一水的防御技能,其实亮点还是后面两个,PAK43无视地形射击以及能团灭的区域炮击。
2CP 工兵能造反坦克障碍
2CP 德棍步兵能挖战壕
5CP 步兵能把坦克埋起来(防御增加)
12CP区域炮击(己方区域使用,炮击所有当前资源点区域内敌军单位)
包围战术,新出的指挥官,东德阿炳、墨镜男。风暴突击队的出现终于让PG从东线德棍最强步兵的位置上走了下来,可以专心扛筒子反坦克了。冲刺技能也让德棍步兵的包抄与转移打的行云流水,7CP的斯图卡炸点有些尴尬,的确能把点炸白,但是只能炸旗子正中,而一般旗子旁很少有人,关键时候翻白点吧,可以跟最终技能搭配使用...突破技能是坦克稍微加速同时坦克可以翻白点,同样与最终技能搭配。最终技能封闭包围圈,发动时候会对所有敌方没有连接上的领土进行炮击,可以靠上面两个技能瞬间翻几个白点造就包围圈接上此技能。好像很厉害,但是说这么多&&&有那么多弹药么,除了风暴突击队都是弹药技能,风暴突击队还要100弹药升级Stg44。
2CP召唤风暴突击队(可以从中立建筑中召唤)
7CP 斯图卡炸点(只能对资源点使用,瞬间翻白)、
12CP 封闭包围圈
精英部队学说,刀疤男,也是一个被平(xue)衡(ruo)过很多次的指挥官,原来刚出来的时候毛妹大战刀疤男,KV2黄金虎满地跑。可惜现在黄金虎虽说比起刚出来时速度快了,但是其他属性差的太多,从原来的虎王水平变成了真.三星虎式的水平,召唤出来之后人力减少四分之一,油料收入归零,直到这玩意被击毁才能恢复原状。其实真正的核心是第一个0CP技能拿油料和人力直接给任意单位点一定量经验,对付老汉推车之类点一个3星迫击炮能让对面很难受,这个技能还能给友军使用,对于有5颗星星的西线德棍队友,这技能效果拔群。
24震撼雷不多说,摔脸上有类似红钉死的效果,但是持续时间不长。G43曾经是神器,远距离割草,现在变成了中近距离武器,数量还只有两把,略显尴尬。大G只能升级一个,作为天生的远距离兵种升这玩意还不如升MG42远射,PG升了这玩意可以同时升级筒子是真,但是这玩意优先级比筒子高,4人的PG死了俩剩下俩都拿G43了,就没人拿筒子了......
0CP 部队训练(德意志黑科技资源换老练)
1CP 24型震撼雷
2CP 坦克烟雾弹
3CP G43升级包
15CP 精英虎(黄金虎)
堡垒装甲学说,初始指挥官之一,现在出场率不高,技能重复不再累述。最终技能280列车炮炮击,效果很炫酷,很吓人,被命中更炫酷,实际因为间隔太大导致效果一般,但是中了就是团灭。
2CP 战车烟雾
5CP 埋坦克
8CP 指挥坦克
12CP 列车炮炮击
堡垒支援学说,初始指挥官之一,原来105没砍的时候非常好用,之前炮击结束CD基本也好了,活生生夷平对面,西线出来之后被和谐成了6发炮弹存在感明显下降。至于迫击炮车一直是个好东西,高机动加上不错的精度以及燃烧弹技能,初期杀人越货必备,斯图卡空投烟雾弹能掩护进攻以及撤退,本身也有视野也可以紧急情况用来侦察。最特么想吐槽的是6CP这个预备部队的技能,花上100弹药后一段时间内死6个人能给我一队东方营&&&东方营&&&东方营&&&,人家毛子好歹给的是动员兵啊!
2CP 召唤迫击炮车
4CP 斯图卡烟雾弹
6CP 后备部队
8CP 工兵建造105榴弹炮
12CP区域炮击
筑垒防御学说,其实更之前那个堡垒装甲基本没区别,但是!但是!他有象式!没错,你还在为对面ISU152的大吊所苦恼吗?-朋友,你听说过大象吗?象式有优秀的射程和反装甲能力,还有坚硬的正面装甲,但是机动可以无视,反步兵能力也可以无视-.-。其实个人感觉这条线没有另外一条象式线好用,但是也不错,相比另一条线视野的缺憾可以用侦察机弥补,烟雾弹也对生存率有保证,并且象式埋地后坚硬无比(友情提示小心红烟)。
2CP 战车烟雾弹
4CP 侦察机
5CP 坦克埋地
8CP 指挥坦克
12CP 召唤象式
德国步兵学说,战争剧院模式附赠指挥官,基本没什么存在感,阿卡林。顺便说下8CP的轻炮兵弹幕,这个炮击弹幕密集,但是威力比较小,只能炸的动步兵和轻装甲,清兵效果好。
1CP 召唤炮兵指挥官
4CP战术机动
6CP 预备部队
8CP轻炮兵弹幕
10CP 斯图卡高爆破片炸弹轰炸
歼击装甲学说,2CP是251半履带车放的反坦克地雷,效果谁用谁知道。5CP神技观察镜,升级观察镜的坦克在静止情况下视野几乎翻倍,再也不用担心被人吃视野了,也再也不用担心别人做什么小动作了,黑豹象式之类升级就可以靠着射程吊打对面。这东西给象式升级效果拔群,开了专注视野之后视野如开挂,比射程还远了一大截。这线可惜在没有烟雾弹,只能靠视野保命。
2CP 重型反坦克地雷(半履带车安放)
4CP 侦察机
5CP 坦克观察镜
12CP 斯图卡定点轰炸
12CP召唤象式
猎兵学说,以前是升级送的,现在可能也得靠箱子了,G43被砍了之后个人感觉这条线缺少核心技能不大好用,但是也有些大神会用这个指挥,见仁见智吧。1CP的伪装服可以让GDPG HMG升级伪装,在掩体后会隐身(&),但是不能动,可以停止开火。整条线要求对步兵的操作要求高,意识要求也比较高。
1CP 伪装服
3CP G43升级包
4CP 战术机动
8CP 轻炮兵弹幕
12CP 37mm斯图卡支援
联合行动学说,传说中的大炸逼联合行动,同时坐拥105和PAK43,还有侦查能力和轻炮兵与炮兵指挥,在3344中比较常见。
1CP 炮兵指挥官
4CP 侦察机
8CP 轻炮兵弹幕
8CP 工兵建造105
8CP 工兵建造88mmPAK43
闪电战学说,又称独眼龙。自从G43被砍(怎么又是G43被砍),前三个技能对于我来说基本旧没什么用了。对比下同一个价格并且最终都有虎式的先锋学说我只能说货比货得扔&&&
3CP G43升级
4CP 战术机动
6CP 后备部队
11CP 召唤虎式坦克
12CP 37MM斯图卡支援
空军补给学说,元首亲儿子,黑科技的缔造者。最佳辅助,虽然刚被平(xue)衡(ruo)过,但是仍然是多人战斗中强力的辅助,0CP空投医疗包,拾取单位能获得战斗力BUFF,不交战时还可以回血。3CP在对应资源点上空投相应资源,其实就是人力换弹药与油料,而且性价比比毛子的盟军资源空投大的多,4V4养西线德棍跳虎王效果不一般。还有6CP的燃烧弹也是中期驱散老汉群和人海的利器。
0CP 空投医疗包
3CP 空投资源
6CP 斯图卡燃烧弹
12CP斯图卡定点轰炸
德国机械化学说,战争剧院附赠指挥之一。初期3CP的召唤机械化掷弹兵跟机械化突击学说的不一样,这里是带的一队MG42的GD,非常适合初期对付突击队或者救场包抄之类的事。烟雾弹与观察镜使得获得视野的同时也可以压制对面的视野。总的来说是一个比较全能的指挥。
3CP 召唤机械化掷弹兵
4CP 斯图卡烟雾弹
5CP 侦查镜
8CP召唤指挥坦克
8CP 工兵建造105榴弹炮
机械化突击学说,突击掷弹兵被锉之前很强势,但是现在仍然受欢迎,0CP召唤突击掷弹兵AG,基本就是5人组拿着冲锋枪的GD,近距离输出很不错,前提是到贴近距离,有突袭手雷技能可以同时丢5颗手雷出去,但是没有铁拳,所以前期的主力仍然是GD,AG没反甲很容易被教育。3CP的机械化掷弹兵跟上个指挥官一样,但是这里带的是一队PG。三突E价格比较便宜反甲能力差血量也低,可以欺负步兵和轻甲,但是见到中坦还是绕着走吧。这个指挥官召唤单位多,人力也比较吃紧,但是也容易打出优势。
0CP 召唤突击掷弹兵
3CP 召唤机械化突击战斗群
6CP 召唤三突E
8CP 轻炮兵弹幕
12CP 召唤虎式坦克
机动防御学说,西线出来前为了庆祝易北河会师时送的指挥。0CP反击战术,启动的时候加速步兵占点,3CP的东方营预备队,也算是大礼包类型的技能,两队东方营随机老练随机武器(对我这种脸黑的简直残酷),6CP的美洲豹的炮的射程穿深都不错,本身还有视野和机动,有人说这个可以代替三突来跳四本,估计应该可行(没试过)。
0CP 反击战术
2CP 战车烟雾
3CP 东方营预备队
8CP 指挥坦克
东方营学说,又一个大炸逼线。东方营这个单位如牲口一般肉的要命,虽然在掩体后东方营有着超越GD的精度,但是天生武器的威力数据无法直视,但是有着丧病的补人速度和便宜的价格,如果没有捡到武器,东方营估计最好的用途就是作为肉盾和铁拳发射平台&,哦对了,还有挖碉堡。这条线自带油转弹技能,可以转弹药换筒子也可以等最后的列车炮。
0CP 召唤东方营
1CP 炮兵指挥官
2CP 步兵可以挖战壕
3CP 油转弹
12CP 列车炮支援
先锋学说。不用多说,看看就知道,每个技能效果都不错,从侦查到曲射到烟雾弹再到反步兵和最终大杀器应有尽有。这个指挥官出场率非常高。
2CP 迫击炮车
2CP 战车烟雾
4CP 侦察机
10CP 斯图卡高爆破片弹轰炸
11CP 虎式坦克
突击学说。东线德棍最后一个指挥官,存在感较低,这个本人也没啥心得。
1CP 步兵伪装服
2CP 重型反坦克地雷
4CP 战术机动
8CP 105榴弹炮
12CP 斯图卡定点轰炸
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先进战争战术,之前COH2VS罗马2活动送的毛子指挥官。评价不错,各方面都比较全面,波波沙和修车大幅增加了动员兵的战斗力,同时也有对敌人科技判断的无线电侦听和召唤装甲。顺便说下召唤坦克和支援但是技能仍然和东德的刘德华一样是缩水的。
0CP 无线电侦听
3CP 动员兵波波沙升级包
5CP 动员兵可以修车
10CP召唤T3485(一辆)
10CPIL2 23MM机炮扫射(一轮)
反步兵战术,其实本来这个指挥官并不怎么火(没有反坦克技能,真.反步兵),直到出现了初期以人海为生憋黑豹抑或裸奔虎王的西线德棍。大家都说步兵都是肉长的,步兵装甲数据应该人人平等...突击队:&呵呵&,身挂社会主义装甲板的突击队有着游戏中最高的步兵单位血量和装甲,全员波波沙各种烟雾弹贴脸突突突,在西线德棍的上等兵出现之前一直是作为步兵之王的存在,出现之后也只是受到些动摇并没走下神坛,贴身甚至能强上掉某些没操作的轻甲,可惜没有反坦克火力。6CP的宣传炮击可以强行撤退掉对面的步兵单位而留下那些无法撤退的单位,适合对付那些步兵掩护坦克的情况用。燃烧弹炮击不多说大家都懂,KV8作为FFF团的核心科技有着足够的血量保证遇到对面坦克有足够的时间撤退,或者有足够的时间顶着洋娃娃冲入敌阵开烧烤派对,但是输出比较奇怪,有时开火对面直接减员,有时烧好一会都不见血线下降多少。
2CP 召唤突击队
4CP 侦察机
6CP 宣传炮击
7CP 燃烧弹炮击
8CP 召唤KV8喷火坦克
装甲突击战术,又一个冷门(话说这指挥官怎么长得这么像近卫),虽说后期的确强力,3485和is2搭配的同时还有自动维修技能(唯一一条能自修is2的线)。但是缺点主要是前期太乏力,如果想发挥这指挥官的技能效果我觉得在10CP出3485之前只能靠一本或二本撑住,出三本的话会推后3485和is2的出来时机,但是不出或者晚出的话T3476的timing优势也就没了。如果有基友掩护,这个指挥应该还不错,如果没有就自求多福吧。
0CP无线电侦听
7CP 车组自我维修
10CP召唤两辆3485
11CP召唤IS2
12CPIL2 23mm炮支援
动员兵支援战术,毛子的指挥官名字非常直接- -,以动员兵为中心的战术,出场率不高,毕竟比起海动员大家还是更喜欢老汉和披风男,2CP的动员兵的卧倒又称狗吃屎,很久以前卧倒情况下输出仍然很高,之后挨了一锉,现在卧倒状态下输出不是那么高了好像,这个技能更适合对付机枪班,因为卧倒情况下是不会被压制的而且闪避率很高,对面火力一转又可以爬起来继续冲。6CP这快速动员技能跟德棍的预备队一样,死人+弹药=动员兵,其实我觉得并不划算,但是毛子很少缺弹药,性价比总的来说比德棍的高。
3CP 动员兵波波沙
5CP 动员兵修车(修车技术哪家强?)
6CP 快速动员
7CP 燃烧弹炮击
反击战术,我以前一直觉得B4是个花瓶中看不中用,毕竟一轮炮击只有一发,直到越来越多的西线德棍喜欢在前线血战旁边屯兵...并且自带侦查技能,可以掌握对方的动向进行精确炮击,让对面感受203mm的正义。KV1在被加强之后也不愧对于重坦之名了,装甲与血量高了不少,对抽能稳定打得过四号了。虽然主炮依旧那么的感人。6CP为了祖国,开启之后所有两条腿跑的单位进入掺金坷垃状态,战斗力上升明显,适合团战,只不过要速战速决,有效时间一过所有单位移动速度和战斗力都要下降,只能T走。
2CP 突击队
4CP 侦查机
6CP 为了祖国
8CP 工兵建造203mmB4
8CP 召唤KV1
防御战术,和东线德棍防御学一样是COH2账号绑定邮箱的赠品。所有技能2CP!对你没看错,所有都是2CP!能让你体会到2CP时瞬间所有技能全亮的快感。120mm迫击炮从游戏发售之初到现在一直在被砍从未被加强,但是就算如此,120还是有着强大的对步兵群的杀伤能力和威慑力,毕竟管子粗就是真理。PMD6地雷价格便宜建造速度非常快,可以随处埋,虽然对面步兵踩上去都不一定会减员,但是一定会被恶心到...DshK12.7mm机枪价格比马克沁老汉贵了一百多MP,实际上比马克沁强的主要也就是反甲能力,初期可以用来防轻甲,通用性虽高但是如果为了防轻甲那还不如出45mmAT。威力小射速快升级也快,关键是便宜,打轻甲很愉快,可惜毕竟是45mm,中后期也就没啥用了。
2CP 召唤120mm迫击炮
2CP 工兵可以埋PMD6地雷
2CP 召唤DshK机枪班
2CP召唤45mmAT
2Cp工兵可以修建反坦克障碍
近卫摩托化协调战术,近卫狙击流的起源,起始指挥官之一。2CP的近卫又称披风男,前段时间惨遭水雷锉刀,但是仍然存在感满满,天生自带PTRS反坦克枪,有效遏制早期德棍的222和251,并且升级的DP机枪之后有了牵制载具的技能,使得近卫在后期也有非常大的作用,一次牵制载具说不定就能创造机会把对面的重甲带走。120给这条线带来了前期攻坚的能力。8CP的标记车辆可以使得被标记车辆受到的伤害明显增大,而且会有侦察机一直跟着被标记车辆提供视野,也是对付敌方重要装甲目标的神技能。这个指挥官技能比较全面且利用率高,出场率相应的也高。
2CP 召唤一队近卫步兵
2CP 召唤120mm迫击炮
7CP 车组自修
8CP 标记车辆
10CP召唤两辆T3485
近卫步枪联合战术,值得一提的是这条线在有了近卫的情况下同时还有动员兵波波沙增强反步兵能力,初期比较好用。但是令我不愉快的是ML20一轮炮击只有四发,以至于现在没什么人起这玩意,基本都是喀秋莎或者B4。后期比较疲软。
2CP 召唤近卫
3CP 动员兵波波沙
8CP工兵建造152
12CPIL2 23mm支援
租借法案战术,来源于易北河会师纪念日赠品,所谓美援指挥。4CP的空投资源简直虐心,看上去是普通的人力换油料技能,但是这个技能是空投的,运输机还是慢慢悠悠从对面家上空飞过来,如果对面有个西线德棍,你飞机刚出来只见对面家里啪啪啪,你的飞机愉快的成为了敌人的经验。就算侥幸丢下来,你会发现怎么特么才两包油...5CP召唤的M5战斗群,M5上会带着一队拿着波波沙和SVT的近卫,没有了普通近卫的牵制与反甲能力,取而代之的优秀的近距离输出,可惜没有突击队的身板,贴不上去都是白瞎,还是乖乖坐车上吧。9CP的毛子版谢尔曼,炮好机动好,可惜装甲实在脆,可以代替T34,但是没有T34的timing优势,所以看自己喜好吧。
2CP 召唤DshK机枪
4CP 空投盟军补给
5CP 动员兵修车
5CPM5战斗群
9CP 召唤M4C谢尔曼
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游戏平台:
游戏类型:即时战略
游戏版本:中文版
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玩家评分:47
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