天谕装备精炼为什么还分 mhx怪物猎人ol强击瓶配方lv1 lv2倍率 lv8

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未明说的部分依旧使用符合描述的前作数值。目前缺失的重要数值:盾斧的瓶性能。特定射击强化对三种加成对象的不同组分伤害的加成(物理、属性、固定)伤害计算公式:物理伤害=基础攻击力* 动作倍率(%)* 会心补正* 斩味补正* 武器补正* 物理补正* 演奏效果* 技能加成* 强击瓶补正* 飞行距离补正* 肉质(%)属性伤害=武器最终实际属性值* hit数* 斩味补正* 武器的属性补正*属性会心补正*肉质(%)*演奏效果总伤害=(物理伤害+属性伤害)*全体防御率※关于动作值的说明:从实际效果上去理解,动作值就是该动作所发挥的武器攻击力的百分比。※本作的攻击力叠加状态的说明:不同组可叠加,同组取最近发动的效果。①攻击力UP技能。②拔刀术【力】。③力之护符;④力之爪。⑤鬼人药、鬼人药G、茸食技能发动中食用硝化菇、食用大松茸。⑥怪力之种、他人广域化技能发动中食用怪力之种、心跳蘑菇随机到怪力之种的效果、鬼人笛、随行猫的鬼人笛、猫饭技能“猫的休息术”的效果、鬼人弹、鬼人会心弹、鬼人硬化弹、状态异常“赤泡”。⑦虫精华广域化【红】、【虹】。⑧技能“北风的狩人”、技能“南风的狩人”。⑨技能“北风的狩人”发动中饮用冷饮。⑩技能“钝器使”。?技能“向死而生”。?技能“逆恨”。?技能“挑战者”。※发动时,“充盈”技能自动失效。?技能“充盈”(无伤)。※挑战者技能发动时会强制失效。?虫精华技能“红精华效果UP”。?猫饭效果。?猫饭技能“猫的短期催眠术”。?技能“不屈”。?笛演奏。?技能“火事场力”(及其负技能“担心”)、猫饭技能“猫的火事场力”。※同时发动时,猫火效果优先,但火事场力的防御力提升效果照常发动。※关于武器倍率:武器倍率=武器表示攻击力÷武器系数。本作中没有武器系数,故武器倍率即为人物攻击力。※关于“补正”:补正这个词在这里指按照乘法规则提升伤害能力的因数(补正为1视作“无(额外)补正”)。因为有着众多的略称(大众游戏俗称乱飞,包括自己也难免会犯)所以在这里专门详细的讲解一下。按照实际效果本身分为三种:一种是物理补正或威力补正,即仅提升物理伤害;一种是锋利度(斬れ味)补正,提升物理伤害而且会影响近战的击打效果;还有一种是属性补正,仅提升属性伤害。关于“攻击力补正”和“物理补正”的区别:一部分武器拥有“受到攻击力加成的非物理伤害手段”,比如盾斧的榴弹瓶、弩的属性弹。这类特殊的攻击方式不会受到物理补正的加成,但攻击力补正(提升攻击力)则对其有效。其他的比如太刀的气刃光环补正属于物理补正,但因为太刀所有的基础动作均为普通的物理伤害,这种情况下物理补正和攻击力补正等效(因此4G直接写在了攻击力上)。武器则有0到3个不等。技能一般只提升一项。(不屈,火事场力,属性类技能等)鬼人弹很特别(后述)。常见的略称是:斩味槽的补正简称为斩味补正,斩味槽的锋利度补正简称为斩味补正,武器的三种补正简称为武器补正。因为从实际效果上都有复数类型的补正所以在简称的时候会有误差。这个问题主要出现在近战击打效果的判定公式(俗称“弹刀公式”,下文有提及)上:效果上而言影响弹刀判定的只有锋利度补正一类。有些人习惯于把“武器的锋利度补正”简称为“武器补正”所以引起“武器的威力补正”也对此有影响的不必要的争议和误导。属性补正不会被混淆是因为有的武器没有属性,系统上而言理应不会影响属性以外的任何要素(实际上也确实如此)。为避免混淆在这里列出所有武器所具有的三种补正。【物】【斩】【属】。武器锋利度槽——【斩】【属】大剑——【物】狩技“兽宿【狮子】”。【斩】刃中,蓄力斩,强蓄力斩,强横扫,狩技“震怒龙怨斩”。【属】蓄力斩,强蓄力斩,强横扫。太刀——【物】气刃光环。【斩】刃中,炼气槽闪烁。片手剑——【斩】剑的攻击。双剑——【物】鬼人化。【属】两手同时攻击。※狩技“兽宿【饿狼】”是以追加的伤害判定形式增伤的,功能有【物】【属】但方式不同。重锤——无。笛——无。※旋律效果【物】【属】。长枪——【物】Guard Rage。【斩】打击属性(详见长枪的解说)。【属】冲刺。铳枪——【物】热能槽。斩斧——【物】强击瓶,狩技“剑鬼形态”。【属】属性瓶。盾斧——【物】属性强化状态Lv2(红盾)操虫棍——【物】红白双灯,三灯。轻弩——【物】所有物伤都会受到补正,飞行距离补正,精准回避后的强填装。重弩——【物】所有物伤都会受到补正,飞行距离补正,狩技“火药填装”,精准回避后的强填装。弓——【物】蓄力补正,飞行距离补正。【斩】接击瓶。【属】蓄力补正。※提供物理补正或攻击力补正的技能不屈:1次力尽攻击力1.1倍,防御力1.15倍;2次或以上攻击力1.2倍,防御力1.3倍。火事场力+2:体力40%以下时,攻击力1.3倍,防御力上升45。刚刃研磨:效果持续期间适正距离命中的伤害由1.5倍提升至1.75倍(1.167)。通常弹·连射矢UP、重击弹·重击矢UP、贯通弹·贯通矢UP:对应弹种和箭矢的威力1.1倍。散弹·扩散矢UP:散弹的威力1.2倍、扩散矢威力1.3倍。猫的射击术:通常弹的伤害1.1倍。(※和通常弹强化可以叠加)猫的狂乱射击术:弹矢威力1.05倍。偏移增大。特定射击强化(变则射击):弩的内藏弹、弓的曲射和刚射的威力1.2倍。飞燕:跳跃攻击的威力1.1倍。※攻略本上标注特定射击强化是提供物理补正的技能,但经测试,证实也可以提升内藏弹中属性弹的属性伤害,且在这个场合仅提升属性伤害。用在弓上是否提供两种补正还有待进一步测试。※关于会心补正:正/负会心发生的场合物理伤害±25%,如正会心的场合,会心补正即为1.25。会心平均补正=1+0.25x会心率。攻击力乘以会心期望值后所得的值为物理期望值。超会心将正会心的伤害从1.25提升到1.4(1.12倍),此时会心平均补正=1+0.4x会心率。 给一个比较方便的超会心算法:超会心加成=15%攻击力*会心率。 原理:正会心物理伤害由1.25提升到1.4→正会心提供的额外伤害25%提升到40%→超会心提升正会心额外伤害60%→会心率1.6倍(这个情况下等效会心率上限160%)→超会心提供的额外伤害=60%(攻击力*会心率*25%)=上式※本作特殊的攻击力提升技能:逆恨(逆上み):暂时伤害(血槽红色部分)存在时,攻击力上升20。死中求活(穷地):身着状态异常时,攻击力上升20。南风的狩人(炎热适应):热饮持续时间内防御力上升10,炎热地区攻击力上升15,防御力上升20。北风的狩人(寒冷适应):冷饮持续时间内攻击力上升5,寒冷地区攻击力上升15,防御力上升20。※麒麟臂类技能重复发动时会覆盖,优先次序:挑战者>Full Charge>力量解放。挑战者(斗魂):同区域大型怪物发怒时候,攻击力上升10/20,会心率+10%/15%。充盈(Full Charge,フルチャージ,无伤):血槽满时攻击力上升20。力量解放(认真):受到180点伤害,又或者和大型怪物对峙时间达到5分钟发动。会心率+30%/50%,耐力消耗量减少25%/50%。※关于属性类技能的效果:属性攻击强化:属性值1.1倍〇属性攻击强化:属性值1.05/1.1倍,之后再加4/6。同时拥有以上两个技能的场合:1.15/1.2倍,之后再加4/6。(属性强化倍率上限为1.2)属性会心:仅限于正会心发生的场合。大剑1.2倍,片手剑/双剑/弓1.35倍,弩1.3倍,其他武器1.25倍。属性会心直接提升最终属性伤害,故不在属性强化倍率限制之列。※关于全体防御率的说明:除了物理和属性伤害之外,防御率也能够使爆弹等固定伤害被减免,但毒和爆破的伤害不在此列。由于防御率基本上对所有伤害生效,武器与技能选择时候的计算可以不考虑防御率的减免,只有在失衡和部位破坏计算和有上述属性的武器参与的场合需要。比如,当防御率显示为0.75的时候,表示的意思是“受到75%的伤害”,而不是挡掉75%的伤害。部分怪物进入愤怒状态时候会乘以一个额外的数。请注意!法米通攻略本第92页左下所列出的“愤怒后受到伤害会变化的怪物”一表中,怒后增伤和怒后减伤的对象怪物颠倒了(就连官方攻略也能搞错)。可以往具体怪物的介绍页查看怒后的防御力补正。※关于柠檬化的肉质变动:具体变动请参考攻略本。肉质的改变是否影响弱点特效还有待测试。※关于特殊属性:近战武器的攻击有1/3几率;弩的特种弹、弓装备特殊瓶的攻击一定会触发特殊属性并对怪物积蓄特殊属性值,达到一定值后触发爆破或异常状态。怪物的特殊攻击耐性值有基础值、成长值和最大值。每一次触发后下一次触发阈值会在原基础上增加1x成长值,直到达到最大值。特殊攻击强化+1/+2:武器、弹、瓶的毒、麻痹、睡眠、捕获用麻醉的状态异常积蓄值1.1/1.2倍后再加1点。特殊攻击弱化则为0.9倍。爆弹师:爆弹类伤害1.3倍。爆破积蓄值1.2倍。猫的特殊攻击术:武器、弹、瓶的毒、麻痹、睡眠、捕获用麻醉的状态异常积蓄值1.125倍。猫的火药术:武器、弹、瓶的爆破积蓄值1.15倍。毒、麻痹、睡眠、爆破属性的强化倍率上限:1.25倍。会心击【特殊】:仅限于正会心发生的场合,毒、麻痹、睡眠、爆破的积蓄值1.2倍。弓的曲射:毒、麻痹、睡眠、减气、爆破瓶的效果:中减少(估计0.8)。武器自带的爆破属性:大减少(估计0.7,即和曲射的物属补正一致)。※炮术技能铳枪的一般炮击:1.1/1.2倍。热量槽为红色的时候炮击的增温量减少至2/3 // 1/2。铳枪的龙击炮:1.1/1.2倍。热量槽的消费量减少至2/3 // 1/2彻甲榴弹、龙击弹、连爆榴弹、大炮弹:1.15/1.3倍(上限1.3)。盾斧的榴弹瓶:1.3/1.35倍(上限1.4)。弩炮弹:1.1/1.2倍。※猫的炮击术:弩弹、铳枪的炮击和龙击炮的伤害1.1倍。彻甲榴弹、大炮弹和盾斧的榴弹瓶1.15倍。=============================================近战武器斩味的补正:红-橙-黄-绿-蓝-白物理:0.5/0.751.0/1.05/1.2/1.32属性:0.25/0.5/0.75/1.0/1.※这个属性补正对特殊属性的积累无加成,但以下将提及的武器动作的属性补正(并非来自斩味的补正)则有。且武器自身的各类斩味补正仅对物理有效。※武器黄斩或以下的时候挥刀轨迹的起点和终点的一小段距离会有锋利度惩罚:起点0.6,终点0.7。飞行距离补正:弓射击所有类型的箭矢(曲射除外)和弩射击部分子弹时候,弹矢飞行到不同距离的伤害是不一致的。具体的补正数值由近到远为:1.0——1.5——1.0——0.8——0.5。至于每段距离具体有多长则根据弹矢的种类有所区别,由于缺少详细数据,请在游戏中自己感受……能获得1.5倍伤害补正的距离称为会心距离(适正距离),故又称为会心距离补正,此时命中怪物有屏幕震动的视觉效果。(请勿和会心率的会心概念搞混;请避免和重弩的射击震屏搞混)锋利度的消耗和回复普通攻击——1普通攻击(弹刀)——2※这个消耗不能被“心眼”效果抑制大剑&盾斧的防御(无后退)——1大剑&盾斧的防御(小后退)——2大剑&盾斧的防御(大后退)——10铳枪的炮击(通常型、放射型)——2铳枪的炮击(扩散型)——3铳枪的龙击炮——10长枪的突进——3倍消耗充能斧消耗瓶的时候——通常时候的2倍消耗砥石——150回复切味鱼——150回复携带砥石——100回复千刃龙武器的回避恢复斩味特效——5回复※【锋利度等级+1】延长斩味槽25点;【锋利度等级+2】延长斩位槽50点。※充能斧在属性强化状态Lv2(红盾)的时候防御不消耗斩味。※业物技能的效果是:锋利度的消耗减半;原锋利度消耗为1的场合有一半的几率不消耗斩味。(遇到非1的奇数消耗斩味,减半后舍弃小数部分。)※双刀自带业物效果,可以和技能的业物叠加。近接攻击的击打效果判定:锋利度补正x肉质的值,小于25时——弹刀25到44——不卡顿45~65——小卡顿66或以上——大卡顿※太刀炼气槽的积蓄速度受到卡顿幅度的影响:太刀:【弹】特大减少;【可】大减少;【小】无补正;【大】小增加。※参考:一般武器不同锋利度产生大卡顿的肉质(小数位进1):绿63,蓝55,白50。固定伤害的攻击方式(这个部分会在编辑完成后移动到最后,铳枪的部分则移动到铳枪的条目下)(部分固伤携带有火属性伤害,这个内容在日后补上)弩的近接攻击——2大剑持刀时候的脚踢、脚踢——2动作“拳击”——1回旋镖——8小石子——1飞刀——20眠麻毒飞刀——5小桶爆弹——20大桶爆弹——80大桶爆弹G——150飞天爆弹——20飞天爆弹G——30对巨龙爆弹——400支给用大桶爆弹——150火药岩砸到地上——20弩炮弹——80古旧的弩炮弹——40单发式拘束弹——1提升固定伤害的技能:爆师:爆弹类1.3倍炮术:略猫的投掷术:投掷道具2倍。猫的脚踢术:脚踢5倍。(看描述是不包括大剑的拔刀脚踢的)猫的拳斗术:拳击5倍。猫的炮击术:略。==================================================——武器性能说明——※表示格式:动作名——动作值(独有补正后动作值)——属性值百分比——减气/气绝值。为了简约,动作值一概略去百分号;来源于拔刀术【力】的减气值和气绝值标注在动作值后武器说明中(拔刀动作:动作名……减气值/气绝值);狩技积蓄值一般与动作值相同(物理、斩味的补正不影响),除非不同或固伤类才标出。※等效动作值的小数位均四舍五入,严格计算时,部分动作不建议采用等效动作值。※此处不标出哪些动作有霸体效果。霸体效果:包含“后仰无效”和“风压无效【大】”的效果。前者可以无视小硬直,后者效果如字面所述,且和技能的“风压无效【大】”并用时可以无视龙风压。笛旋律的风压无效【大】是否也有这个效果仍未证实。在攻略本的武器动作描述中的“后仰无效”即指俗称的霸体。【大剑】刃中补正:锋利度1.05倍。大剑的蓄力斩、强蓄力斩、强横扫、跳跃蓄力斩、震怒龙怨斩均有斩味补正(根据段数分别为1.1/1.2/1.3)。蓄力斩、强蓄力斩和强横扫均有属性补正。强横扫的属性补正为新的增强,暂时没有详细数据。纵斩……48蓄力斩(开始)……48蓄力斩1段……65(72)……120%蓄力斩2段……80(106)……150%蓄力斩3段……100(130)……200%上斩……44横斩……32横斩(回避后)……——18踢……2(固定)……狩技积蓄值:10横殴……18……22/22跳斩……48强蓄力斩(开始)……52强蓄力斩1段……72(79)……180%强蓄力斩2段……90(108)……225%强蓄力斩3段……120(159)……300%强横扫(开始)……48强横扫1段……52(57)强横扫2段……60(72)强横扫3段……80(104)飞跃斩……48跳跃蓄力斩(开始)……48跳跃蓄力斩1段……57(63)跳跃蓄力斩2段……66(79)跳跃蓄力斩3段……75(97)冲刺上斩……50高速强蓄力斩……各段均等同于强蓄力斩拔刀动作:纵斩和蓄力斩还有飞跃斩……15/30。地冲斩:50,2050,21,2150,22,22,22,22兽宿【狮子】:48。发动成功下一次攻击1.1倍52。发动成功下一次攻击1.2倍66。发动成功下一次攻击1.3倍震怒龙怨斩:130→150,锋利度补正1.1130→150→175,锋利度补正1.2130→150→175→190,锋利度补正1.3※蓄力过程受到攻击则威力上升(每次幅度不明,估计和怪物攻击的威力值有关),最大50%提升。【太刀】刃中补正:锋利度1.05倍。炼气槽闪烁期间:锋利度1.13倍。气刃光环物理补正:白1.05,黄1.1,红1.2踏步斩……26纵斩……26突刺……14上斩……18后撤斩……24左/右移动斩……24气刃斩I……28气刃斩I(无炼气)……16气刃斩II……30气刃斩III……12,14,34气刃大回旋斩……42气刃踏步斩……30气刃踏步斩(无炼气)……18跳斩……26跳跃气刃斩I……30跳跃气刃斩I(无炼气)……16跳跃气刃二连斩……12,36=48跳跃气刃二连斩(无炼气)……8,20跳跃二连斩……10,25跳跃气刃三连斩……12,14,34一文字斩……25气刃无双斩……30,80拔刀动作:踏步斩、气刃斩I、跳跃气刃斩、一文字斩……15/30,跳跃气刃二连斩,跳跃二连斩……15,15/30,跳跃气刃三连斩……15,15,15/10,10,15。樱花气刃斩:10,40,40,4010,40,20,40,4010,40,15,15,15,15,40,40炼气解放円月斩:42,持续时间30秒。42,持续时间60秒。42,持续时间90秒。镜花之构:100140,部位破坏积蓄值上升180,部位破坏积蓄值上升※樱花气刃斩的数字顺序是个迷,个人猜测前两个数字是命中伤害,后面的40都是第二次命中的追加伤害,其余是第一次命中的追加伤害。另,据称显血测得樱花伤害比镜花低,推测是追加伤害不受武器系统的加成(炼器闪烁和气刃光环)。目前没有准确情报,按照何种方式计算请自行定夺。【片手剑】剑的攻击锋利度补正:1.06刃药:会心(会心30%)、减气的刃药(减气值10+气绝值8)、重击(部位耐久值积蓄1.2倍)、心眼(不会弹刀)※注意个别动作是打击动作突进斩……18上斩……14防御上斩……14下斩……14横斩……13剑盾连击……10,20……10,0/10,0水平斩……21返斩……19盾攻击……8回殴……16回旋斩……24跳跃斩……20跳跃突进斩……18跳跃上斩……20(空战模式25)蓄力斩……20,34……25,0/15,0(属性补正2.0,一共400%属性。第一击打击,第二击切断)跳跃突进二连斩……18,18跳跃上方二连斩……20,20避身斩……42拔刀动作:跳斩、突进斩、上斩……15/30,跳跃突进斩和跳跃上斩……15/10,跳跃突进二连斩和跳跃上方二连斩……15,15/10,10。剑舞:25,14,15,15,4025,14,15,15,14,15,4025,14,15,15,14,15,20,7,45援力:3020,3020,20,30升龙击:15,55……0,70/0,7515,30,60……0,50,40/0,100,5015,30,60,30……0,50,40,40/0,100,50,50【双剑】鬼人化补正:物理1.15双手同时命中:属性0.7※同时命中的2hit会用“+”号相连,注意攻略本的“+”不代表这层含义。每个动作会标注总属性值。突进斩……7+7,7+7……280%鬼人突进连斩……7,7,7,7,10+10=48……540%上斩……18……100%二段斩……8,12……200%二段返斩……7,10……200%右二连斩……7,10……200%左二连斩……9,12……200%鬼人连斩……8+8,8,8,20+20=72(※1)……480%回旋斩α……16,6,8=30……300%回旋斩β……18,6,10……300%※鬼人化中使用回旋斩的顺序:β→α;其他则相反。车轮斩……10,12+12=34……240%六段斩……4,8,4,8,11+11=46……540%乱舞……29,4*8,18+18=97(※1)……1040%鬼人回天连斩……20,14,7,7=48……400%鬼人精准回避……20,14,7,7=48……400%※1:4G以前鬼人连斩和乱舞分别是6hit和11hit,4G中,这两个动作最后一下合刀纵斩之前的抬刀动作也增加了伤害判定(分别为+2hit和+1hit),但是在X很多人注意到hit数相比4G有减少,但是发霉桶攻略本写的是7hit和12hit,目前估计是发霉桶的录入错误。测得实际鬼人连斩为6hit,乱舞为11hit。拔刀动作:上斩……5/30,跳跃二段斩……5,5/15,15,突进斩、空中回旋乱舞……5*4/8*4,鬼人突进连斩……5*6/8*6。血风独乐:13*4*3,30+30……1340%13*4*4,30+30……1740%13*4*5,30+30……2140%天翔空破斩:12,15,15,12,18+18,80……640%12,15,15,12,18+18,110……640%12,15,15,12,18+18,150……640%兽宿【饿狼】:追加攻击:之前的普通动作伤害的0.2倍追加攻击:之前的普通动作伤害的0.25倍追加攻击:之前的普通动作伤害的0.3倍【重锤】※蓄力中有霸体中风压无效【大】的效果,技能风压无效【大】发动的场合可以用此效果抵消龙风压。上振……20……10/15横振……15……5/22纵振……42……15/15纵振连打I……20……15/15纵振连打II……60……40/20(※强袭模式替换本垒的动作。狩技积蓄值4,攻略本就是写的这么低)本垒……90……10/50蓄力I……25……15/15蓄力I追加……20……10/15蓄力II……40……10/40蓄力II·武士道……38……15/15蓄力III……15,76……5,40/5,22蓄力III·强袭……19,86……5,40/5,22蓄力III·空战……50……10/40回旋攻击I……20,10,10,10,10……5,5,5,5,5/5,5,5,5,5回旋攻击II……60……10/40回旋攻击III……90……10/50回旋攻击IV……40……22/20跳跃纵振……42……10/15跳跃蓄力I……65……10/40跳跃蓄力II……70……10/40跳跃蓄力II……80……10/40跳跃二连砸……40,55……10,10/10,15强蓄力I……50……10/45强蓄力II……40……10/55强蓄力III……20,90……10,55/10,27强蓄力III移动中……20,80……10,45/10,27跳跃强蓄力I……75……10/45跳跃强蓄力II……80……10/45跳跃强蓄力III……90……10/45旋压陨星:20,20,125……15,15,30/15,15,1515,15,15,15,130……10,10,10,10,30/10,10,10,10,1010,10,10,10,10,165……10,10,10,10,40/10,10,10,10,10大挑拨:45……15/1545……15/1545……15/15(防御力+20)台风触发器:基础部分:5*7,20……2*7,10/2*7,40。追加攻击50……20/6060……25/10080……30/120※基础部分的伤害三个级别均一致,差别在于更高的级别可以使用更靠强的追加攻击(2级可以使用第二段,3级可以使用第三段)。追加攻击会中断基础动作【狩猎笛】※攻略本中提到的连招方式:右抡后连按X可以循环左右抡击,第二次开始的右抡按照右抡(第二击)算;强袭风格以外左轮后连按X循环左抡和前砸;强袭风格只能在右抡后X使用左抡,此时连按X可以循环左右抡击;强袭风格以外连按特殊攻击键循环柄攻击和左抡;强袭风格连按特殊攻击可以连续使用三次柄攻击。 &弹刀后X左抡,A右抡,强袭风格X右抡,X+A后砸。跳跃砸击……36……20/20前砸……33……20/20左/右抡击……30……15/20右抡(第二击)……30……15/15左/右抡击(弹刀后攻击)……27……15/15后砸……45……20/25柄攻击……10(斩属性)连音攻击……12,22……6,8/6,8重砸……15+45=60……10+45/5+15左/右横演奏……35……22/22前方演奏……20……22/15后方攻击派生的后方演奏……30……22/25柄攻击派生的后方演奏……25……22/22重演奏·横·2音……35……22/22重演奏·横·3音或以上……33,35……27,22/22,22重演奏·后·2音……40,30……22,22/25,25重演奏·后·3音以上……33,40,30……27,22,22/22,22,22跳跃连音攻击……12,22……10,10/10,10三连音攻击……15,20,30……15,15,20/5,5,5音击震:5,5+固定80……5,5,10/5,20,105,5+固定100……10,10,10/10,20,105,5,5,5+固定150……15,15,15,15,10/15,15,15,20,10【长枪】※防御硬直为小→反击刺;防御硬直为中→反击强刺※横挥、取消刺、反击刺、蓄力刺之后有一定时间的霸体效果。※长枪的斩打双系统设定:长枪的枪攻击同时拥有斩切1.0/打击0.72的双系统补正,分别乘以斩打肉质后选择较高的一方进行伤害计算和击打效果判定。拔枪刺……27……狩技积蓄值20中段刺I&II……20中段刺III……25上段刺I&II……22上段刺III……27强刺……15,15,15(※任何形式使出的强刺均为这个伤害)横挥I&II&III……20取消刺……22反击中段刺……20反击上段刺……22蓄力刺……50防御刺……20盾击……14……27/27跳跃刺……30突进……16……属性值40%突进终结刺……50突进终结刺(强袭)……70突进跳跃……16跳跃中突进……25突进跳跃刺……50反身横扫……50十字扫……45,38拔刀动作:拔枪刺,跳跃刺……15/30,跳跃突进……15/15,跳跃强刺……15,15,15/10,10,10持盾冲锋:10,10*n,30(50)……27,3*n,27/27,3*n,27※三个级别伤害一致。结束时候的盾击伤害较高,如果按X则会一并追加一次中段刺(括号内的威力值)。之后可以接中段刺II。螺旋突刺:45,45,45=13532,32,32,32,32=16027,27,27,27,27,27,27=189防御狂怒:持续时间1min持续时间2min持续时间3min※攻击力提升:使用此狩技防御住在没有防御性能的情况下防御硬直小的攻击:1.1倍。中:1.2倍。大:1.3倍。【铳枪】热度槽补正:踏步上刺……28滑步上刺……27前方突刺I&II……21前方突刺III……24上方突刺I&II&III……16扣斩……36跳跃刺……22跳跃扣斩……36跳跃上弹扣斩……39填装上刺……40强扣斩……50炮击性能:通常型:8+火411+火514+火616+火719+火8放射型:12+火916+火1122+火1425+火1628+火18扩散型:16+火624+火832+火1035+火1138+火12龙击炮(25+火10)*4(30+火11)*4(35+火12)*4(40+火13)*4(45+火14)*4蓄力炮击补正:1.2/1.2/1.45全弹发射补正:1.1/1.0/0.9龙击炮补正:1.0/1.2/1.0拔刀动作:踏步上刺,跳跃刺,跳跃扣斩,跳跃填装扣斩……15/30霸山龙击炮:94,12*398,12*6102,12*9※均为固伤爆发突进:24,5024,5024,50※第一击是起始炮击动作的固定伤害,第二击是结束时候的强扣斩的动作值。其中3级可以在突进途中按X使用强扣斩。龙之息吹:炮击追加10固伤10火伤,持续时间60秒炮击追加10固伤10火伤,持续时间120秒炮击追加10固伤10火伤,持续时间180秒【斩斧】强击瓶:物理1.2强属性瓶:属性1.25斧:跳跃斩……40跳跃变斧斩……40突进斩……19纵斩……48横斩……23上斩……32抡斩……22,22 (※连续使用6次结束前有霸体效果)大回旋斩……25,30,40变斧斩……23剑:跳斩……30变剑跳斩……30纵斩……32横斩……28上斩……25二连斩……28,36变剑斩……32属性解放突刺……28属性解放刺(连打)……13(※连按可以让一次攻击命中打出2次判定,估计不改变单次动作值但是会提升属伤)跳跃属性解放刺……40简易属性解放终结……50(※狩技积蓄值80)属性解放终结……80踏跃斩……35二连上斩……25,25拔刀动作:斧跳斩,斧变剑跳斩,剑变斧跳斩,横斩……15/30;二连上斩……15,15/15,15;大回旋斩……15,15,15/10,10,10变形连斩(广播体操):13,15,15,20,25,30,15*4,80(70,20)15,17,22,24,29,35,25*4,90(80,30)18,20,25,28,33,40,30*4,100(90,40)※括号内为剑鬼形态下最后的属性解放回旋斩的伤害,替换掉普通的属性解放。剑鬼形态:1.1?倍瓶性能,斩能槽下降速度:稍快1.2?倍瓶性能,斩能槽下降速度:稍慢1.3?倍瓶性能,斩能槽下降速度:慢※部位破坏效率UP能量装填:25。回复75%斩能槽25。回复100%斩能槽,120秒内会心率上升10%25。回复100%斩能槽,120秒内会心率上升30%【盾斧】属性强化状态Lv1:防御性能上升。瓶伤害1.35倍,盾突和填充上斩有1/2属性解放斩I的瓶效果。可以使用超高出力属性解放斩。属性强化状态Lv2:和Lv1有同样的效果。防御不消耗锋利度,防御住攻击会造成相当于属性解放斩I的瓶伤害。斧模式物理伤害1.15倍(强袭模式1.2倍),超高出力属性解放斩不受这个加成。※瓶性能的具体值尚不清楚。机制上的变动点在于,超解的瓶伤害是基础伤害*(残瓶数量/2+1)剑:突进斩……18(※强袭模式下有GP)反手斩……15牵制斩……14变斧斩……42蓄力二连斩……30,20蓄力上斩……16上斩……16(※空战限定,即蓄力斩变得不能蓄力只能使用普通的上斩)回旋斩……30(包括同姿势的所有动作)盾突……8,12跳跃斩……22跳跃变剑斩……42斧:跳跃斩……42跳跃变剑斩……22跳跃挥斩……35上斩……33纵斩……40变剑斩……30扣斩……42横斩……18属性解放斩I……20属性解放斩II……20,40高出力属性解放斩……75高出力属性解放斩(无瓶)……42超高出力属性解放斩……25,75(※1)超高出力属性解放斩(无瓶)……20,42跳跃高出力属性解放斩……90跳跃高出力属性解放斩(无瓶)……42跳跃超高出力属性解放斩……100跳跃超高出力属性解放斩(无瓶)……60拔刀动作:剑:突进斩、反手斩、牵制斩、变斧斩、斧:跳跃斩、跳跃变剑斩、跳跃挥斩、扣斩……15/30。(※1:比较长所以放下来。根据绿风的测试和油管up主在Gaijin Hunter盾斧讲解视频中提及其自己的测试,超解的动作值并没有攻略本上25+75+75的最后一段判定,推测是①游戏实际存在bug②攻略本的录入再次出错)瓶性能:(榴弹瓶=瓶威力*人物攻击力;强属性瓶=显示属性值*锋利度补正?)榴弹瓶:※除超解每次爆炸减气5气绝30(正确性有待进一步测试)解放斩I、II:5%解放斩III:10%超解:基础威力?强属性瓶:解放斩I、II:300%解放斩III:300%超解:基础威力?※据绿风的测定,当斩味下跌到橙甚至红的时候,强属瓶的伤害会大幅下降,加上攻略本在描述武器的物理/属性补正时候,强属性瓶盾斧的解放斩是作为“属性补正”被计入的,有理由推测受到锋利度补正。※按照攻略本超解爆炸次数的公式:基础威力*[(瓶数÷2)+1]并舍弃倍率计算的小数的话:1瓶1爆;2、3瓶2爆;4、5瓶3爆;6、7瓶4爆;8、9瓶5爆;10瓶6爆。然而绿风又测得公式接近于基础威力*(瓶数+2)/3。说实话我是很凌乱的。我不会放弃跟进超解瓶伤的算法,所以未来的某一天还是能够看到的。当然毋庸置疑的是这个动作威力已经不值得再用了,所以也可以不必在意。能量剑(咖喱棒):10,80,130,160,20020,100,150,180,22030,130,180,200,250(※这个动作的动作值不表示连打的累积动作值,而是随瓶数不同而使出狩技的威力不同。依次代表:0瓶,1~3瓶,4~6瓶,7~9瓶,10瓶。同时这个动作并不计入斧模式的动作,也就是加成无效)超限:180秒内瓶数上升至7180秒内瓶数上升至9150秒内瓶数上升至10治疗瓶:治疗自身:8*消耗瓶数治疗自身和队友:8*消耗瓶数治疗自己和队友:10*消耗瓶数※附带瓶效果的攻击不会获得瓶的伤害。【操虫棍】※红白1.2倍、红白橙1.25倍物理补正。突刺……12强化突刺……15,9袈裟斩……21强化袈裟斩……13,23连续上斩……23,17强化连续上斩……25,13,15强化连续上斩(连携追加)……25二段斩……15,21强化二段斩……13,11,25水平斩……23强化水平斩……15,27回避斩……17强化回避斩……13,13跃前斩……25强扣斩……27飞円斩……21,35(※JE后使出的话,第一击威力和狩技积蓄均上升到35)跳跃斩……21强化跳跃斩……17,7强化跳跃回旋斩……17*n操虫斩……30(※原文“猎虫同时斩”我觉得很怪就这样翻译了。就是JE后同时猎虫可以采集精华的攻击)猎虫攻击……22……0/16猎虫回旋攻击……60……0/40拔刀动作:跃前斩、跳斩、操虫斩……15/30;强化跳跃回旋斩……15/10飞円斩……15,15/30,30;强化跳斩……15,15/15,15其他基础性能:精华状态:红(攻击性能强化,60s);白(移动速度和跳跃高度上升,90s);橙(攻击动作中SA效果,45s)红白(除单精华效果外:1.2倍物理补正);白橙(除单精华效果外:防御力增加,耳栓,硬直减轻效果);红白橙(有红白+白橙的效果,但物理补正1.25倍,三精华的持续时间同时变为60s)猎虫技能:精华技能:红UP【小/大】:红精华持续时间内攻击力+10/+15(以下说明简略)绿小大:回复量+10/+15(※谁知道原来回复多少啊)橙小/大:防御力+10/+15白小/大:会心率+15%/30%红时间小/大:红精华持续时间1.2/1.4倍橙时间:橙精华持续时间1.3倍橙精华耳栓效果:单独橙精华也可以拥有耳栓双精华延长:红白精华、白橙精华的效果时间+20秒三精华延长:三精华的效果时间1.5倍猎虫效果广域化:红(1分内攻击力+5);白(1分内会心率+10%);橙(1分内防御力+5);绿(体力回复15)虫技能:力量小/大/DOWN:力量值1.1/1.2/0.9倍重量小/大/DOWN:重量值1.1/1.2/0.9倍速度小/大/DOWN:速度值1.1/1.2/0.9倍移动距离UP/DOWN蓄力缩短:蓄力时间0.7倍属性强化:猎虫属性值1.2倍全性能强化:力量、重量、速度1.05倍。精华猎人:70,效果时间30秒70,效果时间60秒70,效果时间90秒※应当是基于猎虫的攻击力的动作值,和猎虫攻击一样虫缠:555※并未标注是否固定伤害。红灯1.2倍伤害,白灯攻击间隔缩短,黄灯部位耐久值伤害1.2倍。飞翔虫破斩:10,10,8010,10510,120※虫缠发动中会追加攻击,虫缠I:90,虫缠II:120,虫缠III:150【弓】蓄力阶段补正(蓄力阶段1~4):物理:0.4/1.0/1.5/1.7,属性:0.7/0.85/1.0/1.12毒:0.5/1.0/1.5/1.5眠·麻·爆:0.5/1.0/1.3/1.3※特定射击强化:刚射曲射的物理伤害1.2倍。※刚射射出的是当前蓄力阶段+1的箭矢。当已经蓄到最高阶段时候会射出该阶段的箭矢。未出增弹增加阶段数的,最后一个阶段不会被计入刚射。※动作值后的括号内为积蓄的异常值的数值(补正前的基础值)。因为每根箭矢的积蓄值实际一样,所以直接写出总值。曲射依次矢和弹。连射Lv1~5(箭矢从上到下依次)12……(13)12+4=16……(14)12+4+3=19……(15)12+4+3+2=21……(16)12+4+3+3=22……(16)扩散Lv1~5(箭矢从左到右依次)4+5+4=13……(15)5+6+5=16……(18)4+5+5+5+4=23……(20)4+5+6+5+4=24……(20)5+5+6+5+5=26……(20)贯通Lv1~5(从第一次命中到最后一次)4*3=12……(15)4*4=16……(16)4*5=20……(20)4*5=20……(20)4*5=20……(20)重射Lv1~511……(14)14……(15)17……(16)19……(17)20……(18)矢切:10+24……(4)跳跃矢切:24……(2)曲射:集中型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:15】放散型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:20】爆裂型……6+18=24……(13+13)【弹丸的灭气值:20】※近距离曲射的场合,集中、放散型的曲射,弹丸数量-1Trinity Raven:7*3,7*3,17*5=12710*3,10*3,20*5=16014*3,14*3,23*5=199Accel Rain:蓄力和移动的速度上升,持续30秒蓄力和移动的速度上升,持续60秒蓄力和移动的速度上升,持续90秒Blade Wire:30秒60秒90秒※根据蓄力阶段,刚刃箭的基础伤害依次为:4*3,5*3,6*3,7*3。持续期间不能使用瓶子瓶性能:强击瓶Lv1……物理伤害1.35倍。强击瓶Lv2……物理伤害1.5倍。属性强化瓶Lv1……属性伤害1.35倍。属性强化瓶Lv2……属性伤害1.5倍。接击瓶……矢切获得1.32的斩味补正(相当于白斩),同时从零距离开始的一段距离也变成会心距离(原本的不影响)。染色瓶……箭矢附带染色球一样的标记效果减气瓶……固定积累8点减气值和4点气绝值(不受蓄力补正影响)睡眠瓶、麻痹瓶、毒瓶、爆破瓶……略一般的瓶强化的效果:各类积蓄值1.5倍。千刃弓的接击瓶强化的额外效果:物理伤害1.5倍。※弓的飞行距离补正最后两个分别为狩技Trinity Raven和Blade Wire。【弩】轻弩物理补正:1.3重弩物理补正:1.48长枪管:武器的基础攻击力增加5%。(※即固定值提升攻击力的方式不会受到增幅)※特殊射击强化:内藏弹中物理弹的物理伤害1.2,属性弹的属性伤害1.2,固伤类不明。轻弩狩技——Ballet Gazer:固定20+火10(固定13+火10)*3(固定10+火10)*6全弹填装:速射对应弹以外的弹种全部填装,装速:普通速射对应弹以外的弹种全部填装,装速:快装填所有弹种,装速:快Rapid Heaven:?*15?*18?*21重弩狩技——Super Nova:3+中心部100固定+外周30固定3+中心部130固定+外周40固定3+中心部175固定+外周50固定Accel Shower:反动变为“小”,装速变为“快”,移动速度上升,持续40秒反动变为“小”,装速变为“快”,移动速度上升,持续60秒反动变为“小”,装速变为“快”,移动速度上升,持续90秒※这里的反动和装速指的是实际的反动时间和填装速度,而非弩的属性指标反动和填装的阶段。火药填装:10发17发22发※最大可存储99发火药。物理补正1.15倍携带弹:通1……6通2……12通3……10*(1+α)※0≤α≤3,α∈N贯1……9*3贯2……7*4贯3……7*5散1……5*3散2……5*4散3……5*5彻甲1……3+固伤25+火30+气绝25+音爆效果彻甲2……3+固伤30+火45+气绝30+音爆效果彻甲3……3+固伤40+火60+气绝40+音爆效果扩散1……6+(固定25+火2)*3+音爆效果扩散2……6+(固定25+火2)*4+音爆效果扩散3……6+(固定25+火2)*5+音爆效果火1……7+火属性45%水1……7+水属性45%电1……7+雷属性45%氷1……7+氷属性45%龙1……(1+龙属性40%)*5毒1……10+毒25毒2……15+毒50麻1……10+麻痹25麻2……15+麻痹50眠1……睡眠25眠2……睡眠50减1……15+减气35+气绝15减2……20+减气70+气绝20回复1……队友和怪物体力值30回复2……队友和怪物体力值50染色弹捕获用麻醉弹……麻醉80(捕获需要150,每10秒流失5点。捕获用麻醉玉也是麻醉80)内藏弹:强装1……15强装2……18远击1……15远击2……18烈光弹……35重击1……9(※适正距离内命中,部位破坏积蓄增加)重击2……12(※适正距离内命中,部位破坏积蓄大增加)碎石弹……10(※命中可以破坏的部位的时候,部位破坏积蓄小增加)大炮弹1……5+固定30+气绝10大炮弹2……7+固定40+气绝15连爆榴弹……3+(固定25+火30+气绝25)*3火2……7+火属性58%水2……7+水属性58%电2……7+雷属性58%氷2……7+氷属性58%龙2……(1+龙属性48%)*5火贯1……(2+火属性20%)*3火贯2……(2+火属性23%)*5水贯1……(2+水属性20%)*3水贯2……(2+水属性23%)*5电贯1……(2+雷属性20%)*3电贯2……(2+雷属性23%)*5氷贯1……(2+氷属性20%)*3氷贯2……(2+氷属性23%)*5斩1……1+切断8%*3斩2……1+切断8%*5(※斩裂弹的斩裂攻击按照弹系统计算伤害而积累切断属性)榴霰弹……1+弹8%*3龙击弹……(25+火35)*2爆1……10+爆破25爆2……15+爆破50毒烟弹……毒雾效果(毒属性35)鬼人弹……90秒内,队友基础攻击力+10,武器锋利度1.1倍,弹的适正距离伤害中增加(1.15?)鬼人会心弹……90秒内,队友基础攻击力+15,会心+10%,武器锋利度1.1倍。弹的适正距离伤害中增加(1.15?)硬化弹……90秒内,队友防御力1.2倍硬化强韧弹……90秒内,队友防御力1.3倍,赋予后仰无效的效果鬼人硬化弹……90秒内,队友的基础攻击力+10,防御力1.2倍。武器锋利度1.1倍。弹的适正距离伤害中增加(1.15?)治愈活力弹……治疗队友的状态异常,30秒内自然恢复力上升,狂龙病毒积蓄值减少,狂龙病持续时间降低。广域回复弹……同场队友体力回复20。解除狂龙病的发作。&※弹的飞行距离补正倒数第五个为碎石弹,倒数第一个为狩技Rapid Heaven。&※弹的反动值一览※弹的填装速度一览&&============更新记录============================================:更新了额外攻击力的分组。:更新了盾斧瓶伤害的基础值,修正了盾斧超解的威力。:更新了盾斧瓶伤害的计算公式(写在瓶性能部分)。感谢绿风巨的测试结果。:补上了大剑的属性补正。:更正片手剑蓄力斩的属性补正。:更正大剑跳跃蓄力斩III的动作值。:更正中段刺III的动作值。更正片手剑升龙击的减气、气绝值。更正重锤的横振动作值。更正了长枪Shield Assault的描述。更正重射Lv4的异常值。补充了重弩Accel Shower的效果说明。添加了关于霸体效果的描述。添加了复数狩技的减气、气绝值。添加了虫缠的额外效果描述。添加了飞翔虫破斩在虫缠效果中使用时候的追加伤害。:新增片手的刃药效果。:补全弓的蓄力补正。:固定伤害列表删除了和铳枪、弹性能重复的部分。
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历史上的今天
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blogTitle:'【MHX】武器性能与伤害计算 Updated ',
blogAbstract:'总之先把 4G的复制过来一下然后修正。【?】是未确认数值。未明说的部分依旧使用符合描述的前作数值。目前缺失的重要数值:盾斧的瓶性能。特定射击强化对三种加成对象的不同组分伤害的加成(物理、属性、固定)伤害计算公式:物理伤害=基础攻击力* 动作倍率(%)* 会心补正* 斩味补正* 武器补正* 物理补正* 演奏效果* 技能加成* 强击瓶补正* 飞行距离补正* 肉质(%)属性伤害=武器最终实际属性值* hit数* 斩味补正* 武器的属性补正*属性会心补正*肉质(%)*演奏效果总伤害=(物理伤害+属性伤害)*全体防御率',
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