幽浮2 游侠的幽浮2 剑刃风暴暴技能是先手吗

幽浮2传奇难度铁人模式怎么通过?传奇铁人模式通关玩法技巧 - 维维软件园
幽浮2传奇难度铁人模式怎么通过?传奇铁人模式通关玩法技巧
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:44:00(0)
  《幽浮2》传奇难度的铁人模式可不是那么容易过的,不少玩家也是败下阵来,不要着急,下面给出幽浮2传奇铁人模式通关技巧心得,还没有通关的玩家快来了解一下具体的方法技巧吧。&
  从指挥官到传奇难度,最大的不同之处在于经济结构。
  传奇难度,科技变慢,工程速度变慢,人物升级变慢,怪物升级变慢&不过,资源获得速度不会变慢;武器涨价,建筑涨价,联络涨价&不过,跟不上变慢的幅度。
  因此你手上的钱以及情报比指挥官难度要多得多。
  53个任务,有34个任务有伤亡,平均每3个任务,就2个有伤亡。共阵亡11人,有少量失误,不过自然灾害更多了。
  第一个游侠:在对付毒蛇的时候,为了拿无伤过关,丢了个闪光(防止吐舌头),接着毒蛇一枪把他暴击了,高掩体 + 闪光。
  上士机枪:一次VIP护送任务中,他第一个强冲敌人Overwatch网,给剩下五个人和VIP人肉开辟逃生道路。
  又一游侠:飞碟被击落的任务中,四个增援全部都是新兵,团队火力无法在一轮消灭援军。在边退边打的过程中,不幸被集火,中三枪。
  可是,富余的金钱总能从总部和黑市不断买到老练的佣兵来填漏补缺。因此也没什么大不了的。
  刀系游侠在传奇难度基本作废。指挥官难度,升级个剑术大师就能够秒杀灰人(Sectoid),传奇难度升不升都是两刀或一刀一枪,没有什么玩头。
  后期游侠近似无敌的存在。拿开花弹(Talon Round)+武器升级激光瞄准(Laser Sight)+PCS装精准,可以100%命中+105%暴击阿凡达(Avatar),双发在指挥官难度直接打死,传奇难度随便榴弹、心灵火的补一枪。
  游侠升级Untouchable技能,杀人以后,有次无敌,可故意站轻掩体甚至站到路中间去吸引一枪。
  游侠升级Deep Cover技能,按Overwatch也能获得Hunker Down的效果,但是本人觉得还是不如Untouchable。
  游侠贴身+小飞机的免费Overwatch,也能够保证击杀,本人经常是对面剩两个,游侠贴一个开小飞机。Overwatch打死一个,接着untouchable挡一枪。
  游侠在游击队中心的特殊升级,比升级霰弹枪还要划算一些。
  离子武器除了步枪,装备蓝屏弹(Blue Screen Round)能够一枪秒电子图像人(Codex),再也不用一个小怪打三枪了。本人是一个狙击手专门拿蓝屏弹,有一次同时遇到五个Codex,开连环杀手以后,第一枪打出Dodge了&
  自律如果不用Mimic Beacon的话,EMP手雷比黑客还要管用,各种机甲外加眼球怪都能稳定瘫一轮。
  第二个异形反击任务会遇到狂战士(Berserker),拿闪光弹丢他,他就一轮无法用拳头。造成要记得带至少两个。
  异形反击任务不用主动救人,你探过的地方,异形不可能传送过来杀人,专心杀异形即可。
  蜘蛛衣不消耗移动,狙击手可一轮拉线上高地,接着打完一套,再用Death From Above(高地杀人给1行动)走位到安全位置。
  游击任务时间不足的时候,可榴弹炸墙开视野,接着黑客远程黑或集火打爆发送器,接着直接叫飞机将人都运走。任务奖励都在,只是少打了几个怪而已。
  鼠标所指位置,要是能够看到一个敌人,那一个敌人血条左边会有个准星图标。注意,你带个鬼系游侠打不限时任务,全队在对付视野外一格Overwatch,基本上都是先手。
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幽浮2天选者之战英雄随从技能修改教程
??& & & &&INI路径 x:...XCOM 2XCom2-WarOfTheChosenXComGameConfigDefaultClassData.ini?& & & &&搜索以下字段 “RandomAbilityDecks” 去掉引号。& & & &&在RandomAbilityDecks字段下找到了该职业的随机技能列表。你不想要哪个就删掉那一段字段,但至少保留4个。& & & &&对于reaper有以下几个随机技能:Shredder、Squadsight、KillZone、TacticalRigging、HoloTargeting、Deadeye。6选4,3狙击系,2机枪系,1通用系。& & & &&对于Templar有以下几个随机技能: Sustain、TemplarBladestorm,Fortress,Reaper,Shadowstep,Quickdraw,Faceoff,LightningHands。8选4,3个手枪系,3个近战系,还有2灵能系。& & & &&对于Skirmisher有以下几个随机技能:LightningReflexes、TacticalRigging、VolatileMix、SaturationFire、SkirmisherReturnFire。5选4,全是破烂辅助技能。& & & &&甜不辣才是亲儿子,技能8选4,既有暴力输出型的,还有灵能系保命。推荐组合:剑刃风暴、堡垒、死神、暗影步。skirmisher的随机技能真心废,5选4几乎是钦定的不说,还全是辅助,而且不伦不类的。死神的随机技能其实也没用,一般死神都是探路或者补最后一刀的,那几个技能都是在后排打狙击和开第一枪的。
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终于通关,感觉如果不是狂炸,游侠的“剑刃风暴”最牛逼
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本帖最后由 louis_peng 于
02:42 编辑
刚开始以为和1代一样,狙击手逆天,后来发现完全不是这么一回事。
然后看游侠砍人很爽,后期练会了“剑刃风暴”,那就是神技啊。特别是自己装甲厚,命中高(买配件)的时候,游侠往对方身边一站,动不动就补一刀,太爽。团队22人,7个游侠,最后通关时候,全部上校,平均每人砍50个,最高到90个。
这次玩可惜灵能兵出的太晚,后期没啥意思了。要是有6个全灵能出击,每场战斗再心灵控制6个敌人,是不是打的很爽呢?
另外,“剑刃风暴”碰到蛇兵,有个影响画面的bug。蛇兵攻击有个吐舌头拖回来啃招式,对游侠这样时,会触发“剑刃风暴”,后期游侠装备好,往往反手一刀就可以把蛇兵劈死。但此时游侠的动画就卡住了,蛇兵已经显示被砍死,游侠还是那个被束缚挣扎的样子,后面回合都会保持,走路是一闪而过,再砍人也没动画了。除非本局完成,或者存档后再读档。
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高难度下,你用刀子就是找死, 敌人血厚甲高的,加上一个miss,少校之类老兵的就躺一个在地上.
低难度下面可以玩玩这招,特别是对付钻地虫, 跑过来就是挨一刀的下场.
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xyzeratul 发表于
高难度下,你用刀子就是找死, 敌人血厚甲高的,加上一个miss,少校之类老兵的就躺一个在地上.
低难度下面可以 ...
难度”指挥官“。
这游戏考得就是命中,当然需要首先买这类配件装备,否则还打撒。
后期,上校9点血,W.A.R机甲+6+2护甲,还可以装个地狱火+1护甲,足够了。最高暴击点数,我见到的,我方狙击手有到15点,敌方我没见超过14的。
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感覺高級難度,70-80命中率=真實 50-60命中率,基本上各種意外,監視,6槍1中是普遍現象,感覺還是命中率最重要,不然各種雪崩
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<font color="#0202002 发表于
感覺高級難度,70-80命中率=真實 50-60命中率,基本上各種意外,監視,6槍1中是普遍現象,感覺還是命中率最 ...
监视就是逗逼,我六个人围在敌人支援点附近,全部监视,结果敌人飞机上下来,六个未命中,还有一次,我这边6人监视,敌方一个突袭兵狂奔万里,几乎同时触发监视,只见那突袭兵冒着枪林弹雨,闪了五枪冲到我游侠旁边一刀秒了我游侠,这时候我只想说一声艹你大爷
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本帖最后由 xyzeratul 于
06:31 编辑
gmzswddwb 发表于
监视就是逗逼,我六个人围在敌人支援点附近,全部监视,结果敌人飞机上下来,六个未命中,还有一次,我这 ...
说到这个,突然想起剑圣游侠还有种玩法,支援点一出来,剑圣立马跑过去,等敌人下飞机然后看剑刃风暴,虽然干不死几个,但是敌人的跑位会被彻底打乱,然后就是你其他队员收人头的时候了。后面红机甲很喜欢下飞机就监视,剑圣第二轮再上去补一刀就行了,反正都不会触发反应射击。
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xyzeratul 发表于
说到这个,突然想起剑圣游侠还有种玩法,支援点一出来,剑圣立马跑过去,等敌人下飞机然后看剑刃风暴,虽 ...
剑圣前中期好用,后期输出太低了,我一般近战游侠都点难以平息的
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本帖最后由 meisheng72 于
14:32 编辑
gmzswddwb 发表于
剑圣前中期好用,后期输出太低了,我一般近战游侠都点难以平息的
传奇难度下剑圣真的是找死很快。。不光打不死敌人,自己还特别容易死。而且电晕的概率还非常低。至于异变者和狂战士,更是拿剑一砍就被先手反击打晕在地上了。
感觉都快变武侠了,如果剑圣打出MISS反击也是MISS,要是打中了反击也会命中。而且效果计算是先算反击的。感觉就是异变者都学过乾坤大挪移的。
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gmzswddwb 发表于
监视就是逗逼,我六个人围在敌人支援点附近,全部监视,结果敌人飞机上下来,六个未命中,还有一次,我这 ...
一定要买好装备,加命中
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gmzswddwb 发表于
剑圣前中期好用,后期输出太低了,我一般近战游侠都点难以平息的
最后的刀,输出9-10,带燃烧属性。补刀够了。第1击还是要枪
剑刃风暴用法,不是去主攻,砍玩后,站位在对方身边,干扰和打断他们跑位,同时补刀(相当于多一回合攻击)
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高级玩家, 积分 544, 距离下一级还需 56 积分
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对了,游侠”不可触摸“砍完人免疫一次攻击,又跑得快,还可以免疫监视射击,近战无敌
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本帖最后由 SNIK 于
16:50 编辑
louis_peng 发表于
对了,游侠”不可触摸“砍完人免疫一次攻击,又跑得快,还可以免疫监视射击,近战无敌 ...
我一开始玩的时候也是这么觉得的,直到我玩了传奇难度后....游侠就是个探路的,没出双喷前,成不了形。
PS.能随机出个连环杀戮,才能爽
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
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gmzswddwb 发表于
监视就是逗逼,我六个人围在敌人支援点附近,全部监视,结果敌人飞机上下来,六个未命中,还有一次,我这 ...
除非是在隐藏状态下的埋伏攻击,不然监视要减命中的,印象中减的还蛮多的,所以你如果站在原地射击的时候命中就不高,那么监视就更难命中了……对于支援,如果能提前到位的话推荐丢个感应地雷,基本上敌人不死也残废了
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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游侠真的超级牛X...&&和&&配合 狙击 的 杀戮地带,, 2个人灭1-2队都行...&&
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游戏狂人, 积分 1909, 距离下一级还需 91 积分
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louis_peng 发表于
难度”指挥官“。
这游戏考得就是命中,当然需要首先买这类配件装备,否则还打撒。
。。游侠喷子暴击18血常事 你才看见15。。。。敌人也有15+的
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本帖最后由 rcftotti 于
19:06 编辑
敌人出来都是1回合秒 干嘛要游侠跑过去等敌人动 找死么。。。 连环杀戮5回合冷却&&1次任务顶多2次&&我用死神天降带幽灵护甲在高地补刀&&泛用性要好一点 可惜速射触发不了死神天降& &顺便问一下 手枪狙应该随个什么技能&&速射是狙击枪用的手枪用不了 破甲也是狙击枪用的。。好像随什么都不太有用
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游戏狂人, 积分 1927, 距离下一级还需 73 积分
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louis_peng 发表于
难度”指挥官“。
这游戏考得就是命中,当然需要首先买这类配件装备,否则还打撒。
狙击手加talon round 打出过20点
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初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
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剑刃风暴的命中也是个笑话,而且有BUG。
冲到3个敌人身边砍一刀剩一格血没砍死。然后敌人散开,显示2个miss还有1个根本就没出手。3个敌人妥妥的走开。死神就这样也没法触发。
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超级玩家, 积分 824, 距离下一级还需 176 积分
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蛋疼的是剑刃风暴会MISS,即使装了近战必中MOD也是一样,而且容易卡住,只要有两个敌人同时经过游侠身边必卡,然后就变成端着刀的样子了,枪挂在腰间
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超级玩家, 积分 741, 距离下一级还需 259 积分
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SNIK 发表于
我一开始玩的时候也是这么觉得的,直到我玩了传奇难度后....游侠就是个探路的,没出双喷前,成不了形。
看了那么多回复&&反正我就赞同这个..
拿刀子砍...前期还可以..中期都不敢上...还是老老实实用枪
至于说警戒增援点不中的....你也要看你士兵的命中率啊.要有90再加上各种命中装备&&特别是专家还有守护这个天赋,基本上自己一个人一次警戒打完7发子弹&&没有什么不死的.看门人都直接放倒.
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louis_peng 发表于
最后的刀,输出9-10,带燃烧属性。补刀够了。第1击还是要枪
剑刃风暴用法,不是去主攻,砍玩后,站位在对 ...
最后的刀融合之刃只有5-7,哪来的9-10,除非不学魅影学剑术大师有7-9。你要修改过的就不在大家的讨论范围了。
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
我怎么觉得剑刃风暴没啥用?砍人也砍不死,还经常miss
游侠最牛B的技能还是死神吧,相当于狙击手的连环杀戮,收割用技能
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游戏达人, 积分 2341, 距离下一级还需 1159 积分
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rcftotti 发表于
敌人出来都是1回合秒 干嘛要游侠跑过去等敌人动 找死么。。。 连环杀戮5回合冷却&&1次任务顶多2次&&我用死 ...
我记得榴弹兵上校的技能是爆裂还是什么的,那个不错。是可以移动后用狙击枪打出来的。伤害和暴击都很可怕。虽然说看起来手枪狙击不需要的样子,但是呢,手枪的射程偏短,有时候会出现够不着的情况,还是需要这一枪来帮队友补下。
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高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
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敌人出来都是1回合秒 干嘛要游侠跑过去等敌人动 找死么。。。 连环杀戮5回合冷却&&1次任务顶多2次&&我用死 ...
手枪的射程太尴尬了,当作中程的刀侠来用吧。
齐射,奔袭,难以平息,不可碰触,这些应该适合手枪狙吧……
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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监视就是逗逼,我六个人围在敌人支援点附近,全部监视,结果敌人飞机上下来,六个未命中,还有一次,我这 ...
哈哈~ 同艹同艹。
我现在除非没得动了,否则绝不用监视浪费行动力
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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本帖最后由 layu321 于
18:29 编辑
我在传奇难度里,中士榴弹兵,监视状态,最远距离(敌方回合开始,它从黑幕移动到视野里),处决了执政官boss。
还以为执政官boss冲过来的时候踩到香蕉皮摔死了呢
这小榴弹兵真的可以去买彩票了
看来有必要给每个出战的士兵安装 处决武器强化
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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监视就是逗逼,我六个人围在敌人支援点附近,全部监视,结果敌人飞机上下来,六个未命中,还有一次,我这 ...
终身荣誉勋章
由管理员直接授予,历史上对3DM论坛做出过巨大贡献,会员最高荣誉
Powered by幽浮2天选者之战普通职业技能解析 XCOM2加点心得
狙击手已经登神。初期依然疲软,但天选者版本手枪狙崛起,因此狙的弱势期并不太长,因为很快就会有一大堆失魂者任务。手枪科技和制造资源都很廉价,很早就能装备高级手枪。手枪狙前期非常好用,有了蓝屏弹药之后打机械更是虎的一比。而后期干掉猎手以后送俩狙击武器(黑矛:狙击步枪,8-10伤害,10暴击,自带终极自动装填、终极枪托、终极扳机、终极瞄准镜;黑爪:手枪,4-7伤害无视护甲),完全是毁天灭地。我后期打个拯救反抗军营地的任务就靠俩狙输出,2回合全灭了敌军。
1层手枪反击/守望。强烈推荐守望。即使前期走手枪是主流,守望功能性上也比反击高出太多,完全不是一个性价比。
2层致命射手/雷霆之手。雷霆之手完胜,致命射手就算不减命中也竞争不过雷霆。后期点数富裕可以考虑买致命射手,但意义不大。
3层死从天降/快速拔枪。都是狙必学技能。这一层建议直接就从训练所里双修了。还没训练所的话优先学拔枪。前期输出低机动差命中渣死从天降发挥空间很有限。
4层杀戮地带/对峙。对峙神技。如果前期就想培养一个蹲坑狙的话杀戮地带可以考虑学,但注意这玩意后期完全没有用处。蹲坑狙前期比手枪狙弱太多而且杀戮地带有BUG(技能描述无视弹药,但如果只有1发弹药的话开杀戮地带只能打一枪,前期插件匮乏的情况下很容易出现有开杀戮的机会却只有1发弹药也没自动装填的尴尬场面)。
5层稳手/命中。前期急需命中率加上战斗节奏慢,命中效果更好一点。后期稳手更好。点数富裕可以都学,只选一个推荐稳手。
6层连环杀戮/三连。由于高地狙一个就够了,而黑矛和死神天降技能已经可以完美连杀,连环杀戮没有任何价值。什么你喜欢站在平地开杀戮清场?
快速拔枪+雷霆之手+三连是仅次于放逐的超强爆发,而且多段伤害也可以激活天选者困惑弱点。
狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出。蹲坑狙一个就够了。
幽浮2天选者之战专题
XCOM 2:War of the Chosen
发行商:2K Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:策略战棋(SLG)
炸比依然是大部分时候的进攻发起者。清掩体削血量火焰榴弹控场是炸比主要任务。没有LW2的命中系统和拉伸火力技能(MISS几率变擦伤),加农炮低下的命中率依然是输出路线的致命伤,即使有了羁绊系统的命中补偿依然无济于事。而且射击线技能消耗弹药迅速,天选者版本2个英雄职业也都要抢自动装填和弹匣插件,榴弹兵又是唯一一个没有天选者武器的职业。只能说输出路线实在太惨。。
由于2条路线性价比差距过大,基本没有什么悬念。
1层爆炸护具/粉碎弹。即使榴弹手攻击机会不多粉碎弹依然是重要破甲手段,而且就算后期全程再扔炸弹因为连协攻击的存在粉碎弹依然有用武之地。而整场游戏下来榴弹手被攻击的次数一只手就能数的过来爆炸护具要是加个30防御力说不定我还能考虑下现在就是纯。
2层破坏/压制。都是蠢的无以言表的垃圾技能。压制偶尔当个单体闪光弹用,破坏没有任何作用。
3层额外榴弹/全息瞄准。如果目标连榴弹兵都能打中了,那谁还需要全息加的命中?如果目标位置急需加命中,那榴弹兵基本不可能命中,牺牲一回合打空气就为了给套个全息你干点什么不好。如果群体伤害也能触发全息的话那还稍微有点用处。当然全息多少还是有点用的比如专家给套安全评估时还是会考虑套给榴弹兵的。点数非常富裕的话后期可以考虑学一下。
4层榴弹伤害加2/连环射击。在LW2的系统下连环射击是个很不
错的技能。然而在原版系统下就是个十足的蠢比了。第一发打不中就没第二发,第一发还要降低榴弹兵本身就很可怜的命中。在起码半数的情况下连环射击纯粹就是降低伤害期望的玩意。当然如果能2发都命中单体伤害爆发是很强,但是有手枪狙和死神放逐的情况下有什么理由去把单体爆发任务赌在这玩意上。无悬念选榴弹伤害。
5层齐射/枪林弹雨。齐射是必点技能。枪林弹雨在后期自动装弹插件富裕了以后完全可以考虑用点数学一下的。值得一提的是基本上有了齐射技能以后枪林弹药技能才有价值,因为很多时候炸一发榴弹就够了,为了节约榴弹第二点行动力用枪林弹雨点掉位置刁钻敌人往往比扔第二发榴弹性价比更高,如果随出不可触碰或者难以平息的话这个补刀收益更高。
6层饱和攻击/撕裂。二者都很一般。还是那句话原版系统下榴弹兵命中太捉急围绕命中率的技能都不靠谱只能作为有闲暇时的调剂。建议选饱和毕竟用饱和的时候目标一般都好几个总能中奖几个,撕裂单体输出不错但miss了就没了。没人会把重要的单体输出任务寄托到榴弹兵身上。
榴弹兵跟原版一样,炸比完胜武器输出。技能选择几乎没有悬念,甚至于后期点数富裕以后值得补学的技能都基本没有。一般来说榴弹兵自身技能点都是学随机的4技能去了。
天选者隐秘任务和阵营命令可以加入侵效果。让专家的控场变得极为稳定。而训练加点系统也可以弥补之前专家部分核心技能只能2选一的缺憾。天选者版本专家可以说大幅加强。但由于炸比在队伍中的重要地位、手枪狙的崛起加上英雄职业的存在。专家最多带一个就够了,甚至算不上必须。
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由于死神的加入,完全没有侦查游侠什么事了,不过由于疲劳度的问题。如果非洲人招不到第二个死神的话。还是需要弄个侦查游侠对付的。
输出游侠的优势在于前期就能入手斧子,喷子科技和资源要求也都低(不过有斧子了一般都不会去花钱升喷子了)。原版输出游侠主要特点在于优秀的机动性让游侠有稳定的补刀能力,但往往也会承担引怪风险。现在死神基本把原版游侠侦查和补刀的工作全接了。如今的游侠主要定位我认为是确定无引怪风险时进行一波强势近战收割。
游侠的技能选择基本不存在什么冲突,侦查和输出定位完全不同。
1层魅影/剑术大师。侦查流必点魅影,近战输出必点剑术大师。如果走中庸的远程输出路线点魅影也是不错的。
2层暗影打击/暗影步。近战自然首选暗影步,远程游侠则可以视情况考虑。这里一个微妙的地方在于暗影打击的输出提升效果跟3层的隐遁密切相关,而三层另一个技能是远程输出核心技能。所以从前版本暗影打击性价比就很低了。然而现在天选者版本3层两个技能都可以学,那么走远程路线的话暗影打击就很值得考虑了。
3层隐遁/奔袭。隐遁是侦查游侠核心技能,奔袭是输出游侠核心技能。不过考虑到侦查游侠本身就是灵活性很高的职业。建议这一层2个技能都第一时间学了,便于切换队伍位置。当然如果你有双死神,确定不需要游侠客串任何侦查工作了,那隐遁就不用学了。
4层难以平息/剑刃风暴。无论近战远程,难以平息都是重要技能。而剑刃风暴基本只对近战游侠有用。说实话剑刃风暴其实不是特别实用的技能,但是真的特别好玩。。。我推荐都学,优先难以平息。
5层深度掩蔽/不可触碰。不可触碰比掩蔽有用太多。不可触碰是必学的,如果额外技能随机出蹲伏加命中的话可以考虑后期买了。
6层死神/速射。速射适合补刀大怪,或者配合天选者术士的步枪对灵能单位造成稳定高伤,死神适合近战游侠高输出清场或者侦查游侠补刀擦屁股。速射本身是不错的技能,但考虑到目前版本已经有了其他高爆发输出,我个人更倾向于选死神提高战斗稳定性。
游侠武器很丰富,天选者送一个不错的喷子和一把强力近战刀。DLC则有弩枪(很适合出手次数很少的侦查游侠)和斧子。而天选者送的步枪游侠一样可以用。可以说游侠是非常灵活的职业,在天选者版本加了死神以及疲惫系统,又提供了3套天选者武器以后,游侠的玩法相当多样。游侠1个人就可以应对多种局面,同时因为他容易引怪的问题也没必要同时出战多个游侠。感觉培养一两个和死神互补就好。
榴弹手的战术意义依然是无法取代的,死神的阔剑地雷完全不可能代替榴弹的工作。至少需要培养2个保证每次出战都可以配上炸比。
狙击手越多越好。一方面武器方面有1个逆天狙击枪2个逆天手枪。最多同时上场3个狙完全没问题。而且失魂者地图炸比受限,手枪狙是很好的补位选择。再加上隐秘任务被伏击的话,逃生职业里手枪狙也是很好用的,因此手枪狙也很适合做任务。这使得狙击真是练多少都不嫌多。。。
由于死神基本必带,榴弹一般起码带1个,狙击最多能带仨。这还不算还有俩英雄职业。这导致专家游侠虽然看起来很出彩但是出场机会并不多了。刺客武器非常不错,而且死神解放侦查工作以后游侠自由度也更高非常好玩,推荐至少练一个主力游侠。
而专家。。。只能说别人都疲惫的时候带上个专家补位很舒服,但大家都状态良好的时候就没他什么事了。新技能系统下4监视技能的专家监视阶段相当强势,不过我带别人回合内直接清场岂不更好。在放逐和手枪狙丧心病狂的火力下也不存在什么需要专家去控的破坏者了(更何况最硬的大怪是球而非破坏者)。专家最辉煌的大概也就是打3个野外BOSS的时候了。带上顶级中继器4监视技能一波带走BOSS,然后就可以回家养老了。虽然术士送个步枪,但我怎么觉得大部分时候都是游侠拿着更好用。
英雄职业方面死神超强基本全场必带。圣堂武士性能其实一般不过很好玩。然而跟游侠有些重复了很多时候我觉得他远不如游侠好用。。。散兵反正我是不会用,感觉弱的一逼,扔去转职跑隐秘任务了。
后期最强配置我觉得是死神+3狙+1榴弹+1游侠。
当前版本灵能兵完全鸡肋。等他出场的时候长老起码都死了1年了。
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