战舰世界列克星敦飞控 弹射飞控 血量一样吗

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战舰世界各系战舰强弱排名 各系战舰整体游戏分析
14:41:45 来源:TGBUS 作者:浅上乃雪 编辑:苍梧君 
  战舰世界各系战舰强弱排名,各系战舰整体游戏分析,当前版本哪些系的战舰比较强势?哪些比较弱势?游戏体验如何?一起来看看吧!
  从亚服CBT开始玩的,国服开服后回归,现在毛驱8级毛巡9级 美日两系除了美巡9级其他全10级,德巡10级,说下当前版本的各系游戏感受吧。
  也是给想要玩某些系的玩家的一点提示。
日航——毛驱——日巡——美驱——德巡——毛巡——美巡——美战——日战——美航——日驱
  越靠前越强势,越靠后越弱。
  日航,虽然现在航母整体疲软,但是7级以上的日航依然是掌控雷电的存在。特别是8级以上航母能发动对空CI之后,高级房基本没有天敌了。
  凤翔我承认不好打现在满街都是的制空权兰利,但是熬过就是胜利,瑞凤打博格需要的是智慧与狡猾,龙骧处境比瑞凤稍好,但是也没到大成。飞龙要面对塞班,所以不算特别强势,翔鹤吊打沙雕LEX,但是总是被分房坑,大凤是日航巅峰,吊打任意飞控的ESX。白龙面对MW212还是有一点压力的,但是掌控好节奏依然强势。
  毛驱我只到8级,但是开其他船面对过的毛驱也不少了,可以说是战场上的小强——抓不住,打不死,跑的贼快,比起伤害,更让人恶心。
  6级8级稍弱,9级10级基本上就是恶心死人不偿命的存在了。
  优秀的隐蔽+稳定的HE伤害,总能找到用武之地。算下来日巡是从CBT测试以来唯一一个没有太多BUFF或者NEFF的线吧,一直以来都很安定。。。
  这条线没什么特别坑或者特别强的船,原本的大坑5级古鹰自从获得双联装炮塔之后也不再是坑了,6级青叶有着日巡最好的转向与最好的炮塔转速,7级妙高虽然颈椎病但是投射量提升巨大,8级最上虽然挨刀,但是依然保持在平均水准。9级伊吹没有说的那么坑,当她是射程加强版的爱宕玩就对了。ZAO就不多说了。
  原本是我心目中最强的驱逐,但是自从BUFF了炮塔血量之后就不是毛驱的对手了,但是出色的肉搏能力,以及拥有目前版本唯一一个能玩的长程雷-基林的MK17,依然是值得一玩的。
  美驱和日巡一样,没有明显的坑,硬要说7级马汉有点坑,但是也是相对而言。实际上面对7级房的对手,马汉还是可以一战的。
  056巨大BUFF,高级德巡点火率加强之后,现在兴登堡已经能打出媲美ZAO的点火伤害了,配合8.6/轮的超高射速,简直就是个纵火狂魔。大侧面可以AP,角度不好可以HE,现在鲁恩已经完美无瑕无懈可击了。。。兴登堡也比之前版本强势了很多,除了8级希佩尔投射量不足之外没有明显的坑船。
  得到雷达BUFF与 炮塔血量BUFF 后从沙雕直接翻身成为高富帅。除了7级稍坑以外,以及路线整体HE抗性不佳,还是不错的。新奥尔良算是代表了,AP和HE都很不错,出色的隐蔽,优秀的舵效,9级巴尔地摩对空有了一个质的飞跃,虽然都说美巡9 10弹道不好,但是也是相对8级而言,实际影响并不是很大。
  防空精准双BUFF,5级以上已经找不到坑船了。硬要说的话,只是科罗拉多相比长门有些弱势而已。
  虽然没啥太大变化,但是有时没变化就是削弱,特别是在美战全面加强的情况下。。。虽然460依然是那个460,但是下面的小弟们面对的美战可不是当年的美战了。
  基本上6,7的毛巡都是避开BB,找机会处理对面CA和DD。
  肖尔斯也是前段时间打上的XVM榜,没有楼主认为的那么坑,他至少比彭鸡生存环境好很多,或者说同级CA里面碰到妙高搏一搏都还是能55开的对局,而且肖尔斯的船头防护其实也是勉强足够的,至少我的50场没有谁能从船头一轮秒了我。最恶心的是菊花装甲区,所以尽量避免拖刀BB。
  其实152在6,7级自己对位都是CL或者是防护比较一般的CA来说,152的AP和HE足够帮他击穿同级的对手,所以这个级别碰到CA的节奏就是远距离对射你的弹道有优势..
  航空改动的最终受害者,一键防空的最大受害者,全系只有3条船能玩——兰利 中途岛 塞班。
  兰利不多说,因为我不涂油,中途岛212配置还是能给白龙一定压力的,但是输出能力辅助能力依然不如白龙。塞班220则是在有制空权的前提下能和没有制空权的翔鹤刚正面的存在。。
  长程雷被砍的最大受害者,岛风洗成炮击流还能苟延残喘,阳炎彻底废了,吹雪半死不活,初春睦月自打出日驱线开始就被当做坑,能在战场上找到存在感的只有5级以下的日驱了。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
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战舰世界日系航母凤翔实战攻略 日系航母凤翔实战战术分析
18:38:32 来源:TGBUS 作者:l凹凸曼在灰l 编辑:苍梧君 
  战舰世界日系航母凤翔实战攻略,日系航母凤翔实战战术分析,今天小编教大家日系4级航母的实战使用方法,一起来看看吧!
  嘛前言没什么好说的,我们言归正传,来讲讲低级航母目前的处境。
  众所周知4级是萌新体验最差的阶段,4级除了会进6级房被各个爸爸们摁在地上暴打,4级更会被各个屠幼老司机摩擦成poi。如果说其他舰种可以通过依靠队友来弥补自己技术上的差距的话,那么航母就最能体现操作和意识差距水平了。同样都是兰利,为何自己舰战瞬间就清零了?为什么我的凤翔完全打不过兰利而他们的凤翔却能面对2个兰利拿到晴空万里?看录像看不懂,问老司机却不懂他们为何要这么做,自己苦苦摸索完全找不到窍门,没关系,这里也有一只蠢新和你一起在低级房爬摸滚打。
  不是每个人都有天赋,玩游戏也好,学习也好.....LZ属于那种干什么都没有天赋的人....
  首先上一张战绩图吧....这是LZ在亚服的时候玩凤翔的战绩....在那个时候亚服应该没有屠幼的风气吧,但是楼主依旧玩成这样,甚至连自己的血量都没有达到的场均....我想只有坑才能代表LZ当时的水平了吧(发一个鶸战斗力的图感觉总是怪怪的)
  诶尼玛我图呢……好像忘记保存了 ……无所谓了……14场凤翔2.9w场均,就是个鶸了
  主要意义还是说明一句话,大家都是从坑爬过来的,坑没有什么不好意思的,怕的是你没有进取的心。人类之所以为人类,不就是因为人类有思想会学习吗?(当然由于自己坑而自暴自弃明显是不可取的)
  咳咳....想要上手一艘船,首先要了解它的各个较为关键的数值,例如主炮及鱼雷射程,防空范围,隐蔽距离等等,而一艘航母,除了飞控之外,最重要的自然是飞机的属性。航母是一个对抗性非常强的舰种,除了自己的飞机,我们也要了解对位航母的各个数值及其优势劣势。下面先将凤翔和兰利的数值做一个比较。
  凤翔飞控120,搭载24,其中舰战8架,舰攻16架,单队4架
  兰利飞控111,搭载30,舰战舰攻舰爆各10架,单队6架
  然后以下是凤翔和兰利的飞机数据对比(未受技能加成)
  舰战等级V,血量990,航速154,弹药78,秒伤35
  舰攻等级IV,血量840,航速115,鱼雷最大单发伤害8567
  舰战血量895,航速142,弹药118,秒伤29
  舰攻血量800,航速,最大单发鱼雷伤害8500
  舰爆血量640,航速122,最大单发航弹伤害5400
  凤翔在舰载机数值上强于兰利,但是由于击落机制,凤翔和兰利直接缠斗的话会在制空上处于完全被碾压状态,同时舰战总数上也劣于兰利,凤翔如何在空劣情况下保证自己的输出,如何保护队友不被兰利鱼,是玩好凤翔最关键的问题(这个问题也会延续到瑞凤,所以要在4级打好基础,如果连兰利你都难以对抗,那么瑞凤你会打的更精污)
  本着讲什么吹什么的原则,我可以摸着自己欧派保证,凤翔在各个方面都强于兰利。虽然兰利顶着个最强美航的称号,但是谁也没有规定最鶸日航不能把最强美航摩擦摩擦吧。从国服全服务器数据来看,凤翔不论在什么方面均强于兰利。虽然像击落这类的小数据无法看到,但是我想这还是能说明一些问题了。
  如果要各位列举出凤翔和兰利各自的优势,相信大家都能列举的八九不离十,虽然上面列举了部分,这里再次重复一边。
  凤翔:整备时间短,飞机速度快,攻击有效性高
  兰利:编队机数多,飞控完整,同等技术下制空压力小
  那我们所需要做的事情就非常明确了,扬长避短,同时尽自己所能,把看似劣势的弱点转化成夺取优势的机会。
  在lz还在亚服玩凤翔被兰利摩擦的版本,兰利还是110飞控的初期版本,搭载24,舰攻舰战各有2队满编编队。当时BZ伤害6倍,同时兰利凤翔皆为2队满编舰战,就出现凤翔输出完爆兰利而制空被按在地上摩擦。
  也不知毛子是出于什么原因修改了兰利的飞控,同时增加了搭载。舰攻+舰爆的配置有效增加了输出,但是兰利的后备机降低为每队4架。如果由于各种原因导致灭队,兰利的制空能力将会大打折扣,同样数量的舰战狗斗,凤翔的舰战单机优势将会得到体现(毕竟凤翔可是5级舰战)
  但是凤翔想要把兰利灭队还是很有难度的,制空不是那么轻易能拿下的。
  由于全服统计中并没有击落的数据,所以只能从装逼榜上来看。依据装逼榜数据,凤翔的场均击落比起兰利还是要少上不少,同时凤翔击落的绝大部分必然来自攻击机而非战斗机,也就是说凤翔强在拦截输出而兰利强在正面制空。
  接下来简单分析下凤翔的基本套路。在制空难以取得的大背景下,如何通过输出效率的优势取得团队方面的优势。
  顺带吐槽下北区制空压力真小。
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战舰世界问答 英国巡洋舰预计年底加入
来源:未知
作者:胖子
  大家好,今天我来为大家带来战舰世界8.22问答,本期问答回答了玩家关心的德国战列舰和英国巡洋舰的消息,英国巡洋舰预计今年年底加入,大家耐心等待。
  以下所有的问题都是由Philip Molodkovets回答,他是俄罗斯圣彼得堡的超测服经理。
  提问:什么时候第一条英国线上线?
  回答:计划今年。会在德国科隆游戏展公布更多消息。
  提问:明年将会出什么船只/科技树?
  回答:这个就很长了,请关注官方消息。
  提问:你们是怎么判断一条船适合作为科技树的船只,或者是作为金币船的?
  回答:我们会尽可能让科技树符合逻辑,为的是创建一个符合史实有不破话平衡的游戏研发系统。而金币船,我们则会优先考虑那些历史上知名的船只,或者一些拥有自己特色的船只&&其实没有真正严格的规定与区分。
  提问:现在游戏中没有潜艇,所以我们没有办法体会真实的海军阵型。潜艇在占点时候非常重要,因为他们可以发射鱼雷伏击对手。那么问题来了&&你们会出潜艇吗?
  回答:在当前还没有出潜艇的计划。并不是绝对不会出,仅仅是因为我们目前工作太多忙不过来了。
  提问:对十级船的平衡官方有什么计划?
  回答:类似其他等级的船只,我们在监控他们的数据,并依照数据进行调整。
  提问:战舰世界中什么时候才有军团系统?
  回答:我们已经在研发了,但是还不知道要到哪个版本才能卫星落地。
  提问:你们会不会制作PS4版的战舰世界?
  回答:我们会关注每一个平台,但是目前还没有可以公开的计划。
  提问:你们会改动经济系统,让玩家不用担心修理费而积极作战么?
  回答:是的,我们将会对玩家的获取收益的评价标准进行扩充,让那些更加积极主动作战与为团队做出贡献的玩家获得奖励。
  提问:关于7V7(还是5V5?不记得了,反正国服没开),这个模式在赛季初表现还好,赛季末人气急剧下滑,你们有计划改动这个模式或者增加更加有吸引力的奖励么?
  回答:我们在这个模式上线后就发现了很多问题,玩家也反馈了很多,我们会进一步改进他,请拭目以待。
  提问:我们是否会能对我们船舶的&化妆品&进行调整,比如插上自己国家的国旗,选择自己喜欢的颜色,把你自己的名字/号码写在自己的船上?
  回答:可能,因为游戏的这一部分目前正在内部讨论。这不是我们的首要任务,但肯定将是一个很好的功能。
  提问:以后有没有可能可以自定义航母的飞控配置,就像坦克世界能自己选择弹药一样?
  回答:短时间内还是只能用固定的飞控(想删掉舰爆门都没有~)。
  提问:点亮和防空掩护队友目前没有奖励,有计划加入么?
  回答:有,下一个补丁可能就会加入这些奖励。
  提问:有计划把战列舰分成战巡线和战列线,把巡洋线分成重巡线和轻巡线么?
  回答:有一些计划,包括在现有的技术树上的改动,并可能重新添加一些新的分支,但是短时间他们还不会在游戏中彻底分家。
玩家评论:}

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