用三国杀微端加载不出来玩游戏人物总是不会第一时间显示出来,很卡的样子

专访刀舅:3D版微端网游势在必行
专访老刀 微端3D网游《》仅900K大小
记者:巫妖编辑:卷毛兔
微端网游《魔之》将于7月中旬更新资料片&神龙觉醒&。作为一款画风类似于《精灵》的Q版3D微端游戏,《魔之精灵》的客户端甚至不到1M大小,那么她是怎么解决微端游戏中边玩边下载所遇到的问题?《魔之精灵》这款游戏又有什么特点?那么,就有请著名的魔兽99老刀为我们介绍这款仅有900K大小神奇的3D微端MMORPG。
:刀舅,《魔之精灵》是一款什么样的游戏?先简单介绍一下?
老刀:魔之精灵是一款只有900KB大小的微端3D卡通,游戏背景以北欧为基础的唯美神话世界,它也是集日系Q版网游的可爱元素和格斗游戏的强烈打击感,以及3D大作的高清优质画面于一身的全新酷炫冒险大作。
多玩:这款游戏最大的特点之一在于其微端技术,号称客户端只要0.99MB,请问这是用了什么技术?
老刀:微端技术,顾名思义就是微型客户端技术。通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩。我们使用了一种全新的压缩技术将游戏主要内容进行打包,运行0.99MB的客户端下载该压缩包进行解压,当玩家进入游戏时,程序会自动下载其它资源,从而解决大多数游戏客户端大,用户下载安装时间长的问题。
多玩:是,目前微端基本都是这样一套技术,但目前普遍存在的一个问题是,很多公司采取J技术,让玩家边玩边下载。但是这样一来,很多东西在玩家进入新手村来讲是看不到的,体现在游戏中即是玩家都是不穿衣服,或者一些场景显示不全,这是一个非常糟糕的用户体验,《魔之精灵》做为一款3D版的微端网游,它可能需要读取的资源更多,那它是怎么解决这种问题的?
老刀:我们研发的实力是比较硬的,在研发的过程中就发现这样的问题,目前我们也基本解决了这个问题。相信玩家在玩我们游戏的时候会有更好的用户体验。
这个问题我们也很关注,所以做了很多功课,产品针对用户的网络情况做了折中方案,我们将游戏初期需要用到的主要资源进行了整合,而游戏中后期阶段不需要使用的资源通过用户在游戏中进行下载。目前我们的用户反馈来看效果还不错。
多玩:微端的2D产品很多,但是目前来看,3D产品在微端中确属少见,而《魔之精灵》就是属于这样一款产品,为什么要去做一款3D的微端网游?
老刀:3D类的游戏一直都是游戏的发展趋势,对于我们来说,在行业中总是要有人吃螃蟹的,总是要有人去创新的,我们愿意做这样的人,而不是像目前游戏行业内同质化那么严重的现状靠齐。
随着计算机技术的不断发展,3D游戏所使用的资源容量在不断增加,客户端容量太大,用户需要花长时间下载,面对能让用户快速体验,客户端游戏有非常大的劣势;另一方面3D游戏从游戏视觉体验上会比2D游戏更有优势,在这种情况下3D游戏微端化势在必行。而《魔之精灵》早在立项时就已经考虑到。
多玩:就微端产品来说,您认为他能够为网络游戏带来什么?从《传奇3》的经验来看,微端化降低了进入成本,对于这个老游戏的在线人数的提升可谓立竿见影。而《魔之精灵》本身则是一款新游,缺少用户基础也是以小白用户为目标,做这样一款微端新游,你的预期是怎样的?
老刀:这是一种趋势,现在微端刚刚才兴起,更多的公司开始尝试这种方式;说到底为什么会有微端产品出现,还不是为了方便玩家进行游戏,吸引更多的玩家;
对于我们来说,要做的是更好的为玩家服务,这样游戏才会吸引到更多的玩家,游戏才会越来越好;预期多少万多少万没什么意义,因为这些最终还是由玩家来决定。
微端产品将进一步优化为用户提供游戏产品的便捷性,用户可以快速的体验到游戏;《魔之精灵》是一款Q版3D游戏,游戏中可爱的造型、游戏内容决定了面向产品的定位,我们有大量的年轻用户群体,近期我们会有一个新的游戏版本更新,相信会给玩家带来全新的体验,目前我们正在继续为该版本努力工作着。
多玩:Q版游戏存在的问题在于游戏在线高是付费转化低,请问在这个问题上,刀舅会如何解决?
老刀:这个说法其实有一定的误区,如果一款游戏在线率非常高的话,付费转化率是低不到哪里去的,只是有一个比较而已。拿自己的在线人数跟大公司的比当然不可能,我们要做的只是做好自己的工作,为玩家提供最好的服务。
多玩:那就必须要有过人之处咯,说起来《魔之精灵》在产品上有何特色,它的核心玩法请刀舅介绍下?
老刀:《魔之精灵》的特点就是内容丰富,玩法多样,可以说融合了现今主流MMO的多种玩法。此外,在众多的Q版游戏中,大部分都是休闲和回合制网游。MMO类型的并不多,也算是给玩家一个比较独特的体验。
《魔之精灵》的核心玩法主要在于副本以及活动上,我们非常注重玩家交互性的挖掘,比如副本,引入了如同魔兽一样的仇恨体系,从而形成,坦克,治疗,DPS的关系,非常的讲究配合和技巧,也加强了玩家的互动。这款产品将韩系画质与日系画风相结合,打造出独特的视觉享受;游戏中融入了当前最流行的时尚元素,包括拉风的坐骑、可爱的、绚烂的烟花、炫目的装备和武器。拥有数百种造型各异的宠物,可以数万种培养方式,全开放式精灵天赋设计,四大类别,个性组合千变万化。核心玩法包括了战场、竞技场、多重副本,还有多种大型的在线活动系统。
多玩:说了这么多特色,那么再具体一些,它在职业,系统的平衡上,是怎样设置的?较之目前市场上存在的Q版游戏有何不同?
老刀:在《魔之精灵》中,四大元素相互制约、又相互平衡,它们又根据自身的特性变化出四种守护人类的精灵。分别是代表大地的、代表烈风的法师、代表火焰的刺客、代表流水的牧师。与目前市场上存在的Q版游戏相比优势在于职业一职多修、宠物千变万化,交友、养成、PK、休闲...堪称游戏百科大全书《魔之精灵》有4个不同的职业角色,法师、牧师、战士、刺客,每个职业有16个绚丽的技能,特殊的精灵系统与技能系统做了巧妙的搭配,精灵将伴随职业发展,协助玩家进行战斗,每个守护精灵都有独特的外型和技能,极大丰富了游戏中的角色与技能表现。
多玩:游戏的前期引导是怎样做的?做为一款Q版游戏,吸引小白用户肯定是第一要素,在这方面,我们怎么让玩家能第一时间快速上手?
老刀:前期的引导主要是通过自动寻路的方式,前期升级比较快,玩家在短时间内即可体验到游戏的核心玩法;为了帮助新手玩家快速体验游戏,我们在游戏前期的设置都比较简单,方便玩家更快的度过,而且有挂机系统的存在,玩家可以边玩游戏边做事,便捷又轻松。新手成长阶段可以用&一键&进行游戏,每到一个新的阶段,游戏都会有相应的便捷引导提示,因此新手玩家进入游戏将会很快的成长。
多玩:40级以后的玩法是如何设置的?在这一阶段,刀舅有什么方法能黏着玩家使其成为核心用户?
老刀:40级以后玩家可以通过团体副本,以及活动的方式来进行升级,游戏里几乎全天都有各类活动供玩家参与。当然,挂机升级也是一种升级的方式。同时作为一个Q版游戏,活动是非常重要的,丰富多彩的活动与快捷的进入方式,《魔之精灵》实现了活动的全天候覆盖,战场、竞技、多重副本等常规活动,我们也在增加新的可玩系统。}

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