怎么感觉这一代黑魂3重量比要比2代容易些

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公民, 积分 186, 距离下一级还需 114 积分
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看论坛有人说黑2难度降低,但我玩过黑2几个小时后,却觉得黑2更难。黑1在很初期就能拿到可以一直打到底的武器,我基本20级左右就能不算太艰难的通关了。但是我感觉黑2的有时候敌人会一下子涌上来,而且貌似到初期能拿到的武器也不是很给力,难道只是我的错觉,又或是因为黑2刚上手还没熟悉的缘故?
审判者, 积分 12189, 距离下一级还需 7811 积分
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黑2的AI明显比1高,主角动作变迟钝也是原因,有时候和杂鱼单挑都会挂……
战士, 积分 812, 距离下一级还需 688 积分
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黑2 比1难&&
AI倒没觉着提高多少
主要好多地方敌人配置明显群聚
经常是一窝蜂 一下涌出好几个
好几次都是看到一个敌人在前面 举盾过去 从后面不知哪个死角就冒出个埋伏的&&
经常被轮的生活不能自理
能高興就好~累了就該停
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刷魂時~一些小兵殺了六七次,感觉太轻易了。。。哈哈哈
我稍稍轻视他们。。。立即被圍攻一瞬秒了
终结者, 积分 11258, 距离下一级还需 742 积分
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不过黑2白金难度比黑1甩了好几条街了
骑士, 积分 1924, 距离下一级还需 1076 积分
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yamago 发表于
刷魂時~一些小兵殺了六七次,感觉太轻易了。。。哈哈哈
我稍稍轻视他们。。。立即被圍攻一瞬秒了 ...
这感觉不错 我喜欢
佣兵, 积分 378, 距离下一级还需 372 积分
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我觉得小兵杀几次就不刷新了这点难度就明显降低了,再没有过不去的坎儿了
骑士, 积分 2515, 距离下一级还需 485 积分
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如果用战士开荒,2比1难,1可以初期就拿到飞龙剑,黑骑士单手剑这种大杀器,还能找到龙鳞和光辉楔形石来强化,盾也有100%防御的。稍微强化下盾和耐力就能去挑巨狼希夫了。
2代初期只能把武器强化到+3,盾也不给力,翻滚背刺也没了。这一代最大的败笔就是防反和背刺做烂了。
圣骑士, 积分 3573, 距离下一级还需 1427 积分
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lujie 发表于
不过黑2白金难度比黑1甩了好几条街了
到底是黑2难还是简单?
战士, 积分 958, 距离下一级还需 542 积分
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黑2难。刚开始我以为简单,结果发现后面是越来越难。
我用的战士,最开始几个小时里,我只死了2次,还沾沾自喜,以为自己被恶魔之魂和黑魂1代训练成高手了。
结果在咒缚者那里被虐成渣渣,卡了整整一个小时!后来进到罪人监狱,一不小心就被杂兵围殴致死
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)黑暗之魂最美的地方难道不是深渊么&br&不,我不是说马拳皇的家或者街舞团监视的所在。&br&&br&我是说,当你在魂1病村被一只狗赶下高台、在魂2被海德骑士的神经刀打落大海、在魂3被离群恶魔抓住扔下法兰高墙,或者被入侵的红灵一个原力震飞悬崖、被从1万米高的梯子上一巴掌打下去,那时你会盯着一片黑暗的深渊和其上浮现出的“YOU DIED”发呆——&br&无疑,这就是黑暗之魂最好的风景了。
黑暗之魂最美的地方难道不是深渊么 不,我不是说马拳皇的家或者街舞团监视的所在。 我是说,当你在魂1病村被一只狗赶下高台、在魂2被海德骑士的神经刀打落大海、在魂3被离群恶魔抓住扔下法兰高墙,或者被入侵的红灵一个原力震飞悬崖、被从1万米高的梯子上一…
&p&魂2的剧情我个人认为是魂系列最经得起推敲的一部,貌似杂乱无章而且简短的剧情,实则非常值得深挖。以安迪尔为支架的叙事逻辑其实很严密。可惜很少有魂2剧情分析触及到这部神作的剧情核心,通常只是罗列了大量材料,并没有给出有逻辑的结论。包括V大在YOUTUBE的视频,也是以考据为主。&/p&&p&对魂2剧情的剖析,离不开一个人,就是安迪尔。制作组将魂2命名为原罪哲人,便是意在强调这个NPC的核心地位,可惜至很少有针对安迪尔的分析。下面的文章是几年前写的,针对安迪尔和魂2剧情的分析,现在看来也还不错,拿来给大家一阅。&/p&&br&&p&《黑暗之魂的句号——安迪尔》&/p&&br&&p& 黑魂2中最神秘的角色一定是安迪尔,这位继承了白龙西斯、大帽子罗根追求的法师。说安迪尔是本作最重要的NPC也不为过,毕竟“原罪学者”所指即为安迪尔。玩家最后两次见到安迪尔时的对话提起:安迪尔曾经尝试打破因果循环但是失败,现在只是作为旁观者怀着好奇静观世界变化。那么安迪尔到底做了什么,来尝试打破因果?&br&&/p&&p&开始安迪尔之前,先回顾一下黑魂世界的核心剧情。远古时期,不朽古龙统治世界,灰雾、巨树、古龙是地表世界的全貌。直到深渊中出现火的出现,火边的4个王魂被墓王尼特、老魔女、葛温、矮人获得。至此,魂的力量便以四种形式存在,尼特的死亡之力,老魔女的混沌之火,葛温的太阳之力,人类始祖“矮人”的黑暗之魂。加上古龙的不朽之力和白龙西斯创造的魔法,这六种力量贯穿黑魂系列。那么我们来看看安迪尔都做了什么。&br&&/p&&p&1.仿效老魔女的混沌之火,并且超越前人,与初火合为一体。了解一代剧情的玩家都知道,最初之火中诞生出混沌,混沌又衍生出了火焰魔法,因此魔女想到的办法就是一步一步反推回去创造初火,结果功败垂成被混沌吞噬,成为一条扭曲的&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62fKbcrQOLqAFpyMrh1OGlst6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayLCdB1a0fHyp/LLkOGj2%2BoAzDIbQz751gqVNZNA3YLSsZzAvrjF03QgB%2BW4CKMzJU7lBm0J4jxohU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蠕虫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而安迪尔最终能在始源营火间自由穿梭,并抛弃本体,化身为一团燃烧的烈焰。至于过程如何,丝毫没有提及&br&&/p&&p&2.延续白龙西斯的魔法之力。“魔法源于西斯”是黑魂中少有的明确信息,无鳞白龙西斯为了追求永恒,自创了媲美不朽龙鳞的结晶术,从此世间有了魔法。西斯被一代玩家杀死之后,魔法便由彼海姆的龙学院继续发扬光大,时至黑魂二代彼海姆不复存在,龙学院化名林德古龙院继续向世人教授魔法。所有与古龙院有关的装备介绍都在说古龙院似乎在守护什么,答案应该是西斯的女儿——画中世界的半龙普利希拉。证据也很直观,安迪尔之馆秘密房间篝火温度2时候去走廊打碎一副油画,后面会出现一代中的画中守卫红魂,这正是保卫半龙妹子的小兵。同时,半龙人还出现在安迪尔的得意之作——古龙的祭坛里,显然安迪尔是在林德古龙院学习过魔法,并见过半龙普利希拉。在老&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63GxcVDNR4//lOGVX3xumSnImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsVH%2BJucUCLe0ifE0ft7/GQJ6vK7Sr4aKUJHKOyTEDQ5c4IhlQlKcBrL4ZTezKeR1OumLXahcEsrcvjN9SyqWaDx2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王建国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的过程中,龙骑兵作为精锐力量地位举足轻重,而龙族早已被葛温灭亡,所以创造&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw609hA%2BvILQlNixVNl6jlNB2t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayLCdB1a0fHyp/LLkOGj2%2BoAzDIbQz751gqVNZNA3YLSsZzAvrjF03QgB%2BW4CKMzJU7lBm0J4jxohU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卫龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的绝非安迪尔一人,应该是得到了画中半龙的帮助(安迪尔进行活体实验是在多兰古雷格雷建国后)解放魔力和灵魂洪流是本作最大的bug,皆出自安迪尔。&br&&/p&&p&3.复制古龙。安迪尔在得到巨人灵魂之后,开始复制古龙以及原始世界,从安迪尔之馆去&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw609hA%2BvILQlNixVNl6jlNB2t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayLCdB1a0fHyp/LLkOGj2%2BoAzDIbQz751gqVNZNA3YLSsZzAvrjF03QgB%2BW4CKMzJU7lBm0J4jxohU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卫龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&巢穴的电梯上我们可以见到,大量的巨树和岩块是在有意复原史前时代。古龙本体是由巨人灵魂和安迪尔的意志构成,那么问题来了,古龙交给玩家的灰雾核心,而灰雾有穿梭时光的作用,玩家在得到灰雾核心后出现在巨人陨落之森,杀死巨人王帮住多兰古雷格赢得战争。这个结局安迪尔是不是早已知晓,所以本人以及他的龙都没有参加对战巨人的第二次战役?我觉得答案是肯定的。整个事件的顺序是安迪尔随军征讨巨人,得到巨人灵魂并复原古龙,遇见王国的未来,巨人渡海复仇安迪尔不参战。在安迪尔复原灰雾核心之后,他已经看到王国的未来,对老王的结局、对王后的用心都已经知晓,故意将巨人的共鸣留给后来的玩家而不是亲自参战&br&&/p&&p&4.制造绿袍女,引导不死人。安迪尔和老王兄弟俩都再通过各种方式打破传火循环,但都失败了,老王沦为活尸。安迪尔在自己已经无棋可走的状态下,选择用葛温的方式死马当活马医,即为传火。通过几次对话我们不难发现,安迪尔其实是不相信光明永存的,他是站在黑暗一边的,但与深渊化身——王后不同,安迪尔并没有被深渊腐蚀(如同亚尔特留斯)在对世间知识学习穷尽后,安迪尔认为黑暗才是永恒,火光乃一时之景,黑暗才是真实的。这个观点也是制作组在一代就含蓄表明过的,黑暗中的不死人才是常态,死亡乃是矮人将魂分散后分给人类,人类才得到的赠礼。因此安迪尔在二代的作用,就是揭示真理,为系列画个句号,这才有了二代原版结尾玩家只有一个选择,因为无论玩家是不是选择传火,长远影响都是微乎其微。有王出现,将散落的魂收集起来引燃自己,世界暂时光明,无王出现,则世界暂时陷入黑暗。&br&&/p&&p&以上是安迪尔已知的行为。&br&&/p&&p&在黑魂2代里,不死人能否顺利传火,最关键的是安迪尔这一环,安迪尔的意志“古龙”不把灰雾核心交给不死人,没人可以得到巨人的共鸣,即便杀死王后,也无法登上渴望王座传火。由此可以解决一个玩家们很困惑的问题,安迪尔和王后的关系。老王之所以不是真王,原因就是没有登上王座焚烧自己,因为王座钥匙在巨人王手里,而巨人复仇时,老王已经活尸化进入不死灵庙(从王城宰相的对话,我们知道,老王也没有参加第二次战争)之后这一切,安迪尔透过灰雾核心,都已经预见。对安迪尔来说,老王的宿命、王后用王座为诱饵杀死后继传火者的用心,都只是历史长河中的一瞬,安迪尔已经是永恒体,他有自己的观点但无意敢干预历史,毕竟,安迪尔就是整部黑魂的句号。 &/p&&br&&p&PS. 另一个和主流不同的观点是:不死陵庙和墓王尼特没有关系,或许属于不知名的人类始祖“矮人”,但绝逼不是墓王。在黑魂一代中,墓王深居巨人墓地,守护神族墓穴,丝毫没有提及普通人类。而在二代里,代表尼特的伟大灵魂是腐败林格斯,黑溪谷、废渊、圣人墓地的布局完全和初代巨人墓地相仿。反观不死陵庙、死者之塔,完全是以人类亡者为主。阿卡拉祭坛和死者塔的歌女自述中也说她们来自那个“伟大死者”的身上,可是初代里墓王尼特除了毒气和白骨什么也没有。&br&&/p&&p&死者之塔是二代里面很有趣的地点,在不死陵庙之前,阿卡拉祭坛之后,去不去都完全不影响剧情。里面供奉的祭坛毫无反应( 那个祭坛如果你没人像拜了就会变活人 )。笔者仔细观察了这个祭坛和黑暗朝圣者支线的祭坛,它们是完全一样的,也就是说,死者之塔和深渊有着密切联系,反而和墓王尼特完全看不到一处关联。笔者倾向于认为深渊王就是不为人知的矮人,也认为不死陵庙是由“矮人”所建立。毕竟,人类在得到黑魂碎片之前,是没有死亡的能力的,死后灵魂回归不允许火光的灵庙,理所应当。&br&&/p&&p&综上,不死陵庙和墓王尼特没有关系,反而和人类联系极为紧密。伟大死者所指,即为“”矮人“” &/p&
魂2的剧情我个人认为是魂系列最经得起推敲的一部,貌似杂乱无章而且简短的剧情,实则非常值得深挖。以安迪尔为支架的叙事逻辑其实很严密。可惜很少有魂2剧情分析触及到这部神作的剧情核心,通常只是罗列了大量材料,并没有给出有逻辑的结论。包括V大在YOUTU…
发表些粗浅的个人意见。&br&&br&1.黑魂的时代观有点维柯提的神-英雄-人三个时代的意思,神的时代活在cg里(一代),英雄的时代贯穿整个三部曲,玩家,npc,物品描述里的不少故事人物,大多数都是类似童话神话里的英雄。第三代火一灭便是“人的时代”,不少黑学家都解释过。&br&&br&2.对宗教的隐晦嘲讽,白教所作所为以及教会在三部曲中逐渐的蜕变,以及埃尔德里奇这种吃人“圣者”和野心极强篡权干政的教皇(沙里万)这样的形象的出现。虽说是虚构故事,但怎么看怎么觉得都有带着点“抄(借)袭(鉴)”真实历史的味道。&br&&br&3.传火灭火我总觉得像这么一种象征,火是人类文明,代表人为的秩序与人创的世界。黑暗和深渊其实代表世界本质,也就是自然,人改造世界对抗自然(杀古龙烧世界树),但自然始终存在(三代里无时不刻不牵扯的黑魂和深渊等),所以“火”哪怕再怎么兴旺,阴影也是不能被消灭的。&br&而人为的秩序脆弱,无法抵御“黑暗”的侵蚀,所以每个时代的节点需要人重新承接这文明的力量,所以要传火。但随着时代的变换不再有如同过去的英雄(这个游戏的设定),所以最后这个时代还是毁灭,归于沉寂。&br&&br&纯属酒后胡言乱语
发表些粗浅的个人意见。 1.黑魂的时代观有点维柯提的神-英雄-人三个时代的意思,神的时代活在cg里(一代),英雄的时代贯穿整个三部曲,玩家,npc,物品描述里的不少故事人物,大多数都是类似童话神话里的英雄。第三代火一灭便是“人的时代”,不少黑学家都…
&b&下面都是我编的:&/b&&br&&br&灰烬墓地:&br&普通的小活尸就不说了,疯子打人很正常。&br&古达为了测验你历不厉害,所以打你。打着打着就被脓占据了,后半部分的心态就不是测验了。&br&&br&高墙:&br&洛斯里克的士兵也多是活尸了,算是保留了打到入侵王城的人的意识,所以打你。&br&冰狗是Fa♂王阻止你传火的,所以打你。&br&高墙吸魂鬼是被士兵抓住关在电梯下的,是隆道尔和幽邃的势力,所以打你。&br&小翅膀胖哥哥是天使教的,他以为你和那些士兵一样,所以打你。&br&&br&不死聚落:&br&狗咬你很正常。&br&不死聚落的农民有两点,一是他们都是活尸,二是他们听胖姐姐传教,胖姐姐是幽邃教堂的人,幽邃教堂是埃尔德里奇的,埃尔德里奇是Fa♂王的人,所以打你。&br&胖姐姐如上。&br&小奴隶是教堂的奴隶,所以打你。&br&柴刀哥和司马光是运送给埃尔德里奇吃的祭品的人,所以打你。&br&笼子里的是祭品,他们疯了,所以打你。&br&椰蛋树因为你打扰它睡觉了……所以打你。&br&恶魔因为是恶魔,所以打你。&br&瘦冰狗同冰狗。&br&&br&火鸡品之路:&br&sasuke……不对,鸦人,这个没有很明确的说明为啥,而且也不知道为啥从画中世界出来了,而且和初代三代的画中世界中的鸦人都不像。初代是鸟身,裸体人腿;火鸡品之路的就是人头,翅膀 全是都是毛;DLC除了开头那个,其他的感觉都是放开水里烫过的香香鸡。&br&树桩哥打你大概是因为他们……是打劫的。&br&十字架的疯子哥是被深渊侵蚀了,背上十字架上的不完整的圈我好像在哪里见过,好像是隆道尔相关还是什么东西有。&br&爷爷打你是为了刷骨头。&br&螃蟹打你需要理由吗!你靠近个螃蟹看它钳不钳你。&br&要塞门口双基是法兰守卫,怕你来法兰捣乱的,所以打你。&br&膜法师们效力于洛斯里克王子,所以打你。&br&结晶长者同理。&br&教堂门口两个npc不知道背景,骨灰边的猜测是保护骨灰。&br&&br&幽邃教堂:&br&自焚扑扑哥是幽邃信徒,这里的活尸都是信徒,所以打你。&br&小蛆组成的人也是信徒,或者说已经变成怪物了…… 所以打你。&br&守墓人是幽邃教堂派来清除完全变成怪物的蛆人的,看到你来打教堂了,所以顺便打你。&br&巨人是教堂养的,所以打你。&br&教堂骑士更要打你。&br&大蜘蛛是教堂的产物,所以打你。&br&史莱姆是埃尔德里奇脱落的肉片,所以打你。&br&蛆人觉得你要去欺负罗莎利亚,所以打你。&br&吴克群,不是,幽邃教众为了不让你拿走棺材里的小人偶而去打埃尔德里奇,所以打你。&br&&br&发廊要塞:&br&洗头妹认为你是入侵发廊要塞的坏东西,所以打你。&br&TFboy是洗头妹一家的,所以打你。&br&咒蛙打你是动物本能。&br&黑骑士本来是讨伐混沌的,但是失败了,然后他们就走散了……还活尸化了&br&石头恶魔打你是因为人家是恶魔!&br&史莱姆依然是埃尔德里奇的肉,但是不知道为什么法兰要塞有,可能是环境舒适适宜居住。&br&要塞吸魂鬼,从深渊势力来发廊要塞报仇的,顺便砍你。&br&尬舞队打你是因为他不知道该传火还是继续监视深渊,所以看你有没有水平带走他们。然后里面混入了一个被深渊吞噬的二五仔,所以二阶段的队长………………“这……火里有毒!!” 然后失去理智。&br&&br&卡萨斯墓地:&br&你跑人家国王陵墓不打你才怪了。&br&&br&灰烬湖:&br&螃蟹,就是要钳你。&br&老王,是你打扰人家安享晚年的!!&br&混沌咕噜也不知道是兼职讨伐混沌去了还是被混沌吞噬了,他们还会咒术呢。&br&老鼠咬你也很正常。&br&卓力格大概……因为他是猎杀骑士吧,所以打你。&br&黑骑士发现混沌的温床在一代就被干掉了,好气啊,看到你来了只能打你了。&br&骷髅们是为了占领这里,所以来到了高地做基地想射死沙虫,顺便打你。&br&&br&冷裂谷:&br&都是FA♂王的人,所以打你!&br&哭泣的胖姐姐,大概是追着埃尔德里奇到冷裂谷结果被抓起来了,反正看见你还是打。&br&嘎子的心魔是FA♂王的宠物,所以咬你。&br&蜘蛛/蜈蚣/韦天克星是住下水道的动物,所以打你。&br&FA♂王沙里Van的目的还没有补完,反正现在是整个游戏的背锅侠,所有事情都是他搞的,阻止传火,搞罪业之都,从画中世界跑出来,和双王子抱团,攻占亚诺尔隆德,把我老婆葛温德林拿去喂狗比埃尔德里奇,总之就是坏人!&br&克雷顿如二代一样坏,所以打你和白丝妹。&br&主教们都是幽邃来的埃尔德里奇的信徒,所以打你。&br&两个多兰古雷格来的也是。&br&巨人打你大概是脾气暴躁。&br&&br&亚诺尔隆德:&br&银骑士打你是为了守护亚诺尔隆德,然而亚诺尔隆德都易主了,他们也不知道救幽儿媳卡出来,大概都活尸化傻了。&br&大蜘蛛是埃尔德里奇从幽邃教堂带来的,所以打你。&br&肉片还是埃尔德里奇的肉,所以打你。&br&埃尔德里奇和FA♂王一伙儿的,他们觉得天灭初火在即,退传火保命,所以打你。&br&&br&依露西尔的地下监牢:&br&烙铁妹觉得你打扰了她们的监狱play,所以打你。&br&监狱里的活尸同理。&br&大头娃娃是Fa♂王的实验品,所以打你。&br&&br&罪业之都:&br&石像鬼大概是石像成精了,妖怪打人很正常。&br&毛手毛脚是被罪业之火污染的村民,喜欢吃人。&br&侍女也是原来的村民,但是帮FA♂王看管罪业之火。&br&王由姆可能是传火少太多失心疯,可能是深渊吞噬,也可能是罪业之火感染,反正就不是原来的他了,所以打你和洋葱。&br&&br&洛斯里克城:&br&舞娘是FA♂王的人,所以打你。&br&&br&&br&其他的下次再编
下面都是我编的: 灰烬墓地: 普通的小活尸就不说了,疯子打人很正常。 古达为了测验你历不厉害,所以打你。打着打着就被脓占据了,后半部分的心态就不是测验了。 高墙: 洛斯里克的士兵也多是活尸了,算是保留了打到入侵王城的人的意识,所以打你。 冰狗是…
——剧透警示——&br&&br&活过来的五薪王中,保有较清晰理智的应该只有其三,即鲁道斯,王子,艾尔德利奇(推测)。而深渊监视者们和尤姆应该只是本能残存了下来,被驱使回到了自己的要塞/王座。&br&&br&鲁道斯是唯一一个留下来愿意再任薪王的。这个放逐者也许是真的只是希望这残缺的身体能被人铭记。&br&“我这个矮子,正沐浴在薪王的光辉下啊。”&br&&br&王子离开的理由自己也说了:“传火早已厌倦。”&br&值得一提的是王子从出生前就已经被王室计划好了要成为薪王,也许就是因此才会诅咒这一命运吧。&br&&br&艾尔德利奇在复活后先是前往幽邃圣堂,再才去了冷冽谷。这种有计划的行动不像是丧失了理智。很明显这块肉块不想再一次牺牲……我更宁愿相信艾尔德利奇上一次是被其他人献祭了做了薪王而非自愿。&br&&br&深渊监视者算是无私奉献的群体……无论是监视深渊还是当上薪王。这群人同时手腕也很粗暴——只要有丝毫迹象,灭了一个国家也不手软。同时守护者们没有任何沟通就敌对主角(一个没有深渊迹象的不死人),说明理智的辨别力已经丧失了。&br&这群守护者在复活后大概凭借本能回到了原来的要塞,然后又接着继续因为本能,不停歇地退治感染了深渊的自己的同僚吧。&br&&br&巨人尤姆同样是个悲剧人物——为了守护众人压制罪业火焰而为王,因为他人的不信任还不得不制造了专门对付自己的武器。尤姆很明显是失去了理智的,红眼的特征表明这位巨人王也有被深渊侵蚀的可能性(纯推测)。决定性的证据是尤姆会对过去的挚友——洋葱骑士挥刀。&br&&br&薪王们失去神志的原因跟葛温是相似的,即在漫长的燃烧中,因为灵魂被大量蒸发而变得神志不清或完全丧失思考能力。
——剧透警示—— 活过来的五薪王中,保有较清晰理智的应该只有其三,即鲁道斯,王子,艾尔德利奇(推测)。而深渊监视者们和尤姆应该只是本能残存了下来,被驱使回到了自己的要塞/王座。 鲁道斯是唯一一个留下来愿意再任薪王的。这个放逐者也许是真的只是…
&p&恶魂主角能爬上高过膝盖的台阶,翻过齐腰高的墙,凭这一项超能力就能吊打一切不死人和老猎人。&/p&
恶魂主角能爬上高过膝盖的台阶,翻过齐腰高的墙,凭这一项超能力就能吊打一切不死人和老猎人。
各种空气墙:胖&br&各种平台落差:矮&br&小怪聚集处:前有三人行,前有二人组&br&如密大坑:前面需要跳跃,勇气!&br&安迪尔之馆,大眼咒蛙:前有可爱的家伙&br&卫龙巢穴各种回不去的平台:看我干的好事……&br&DLC入口:有钱人万岁!&br&&br&新整合一些……&br&黑魂1各种经典伏击点,例如不死街下层的盗贼小巷还有亚诺尔隆德银骑士走廊的两个恶魔,专门在路中间写留言,吸引你过去看,发现写着的是后有死亡……然后你就被背刺捅死了&br&黑魂2原罪学者,原先有小蜥蜴的地方现在没有了,例如巨人陨落之森,最后的巨人的电梯旁……有一大堆留言“虫!不是这里!”“悲伤”这样的&br&还有能捡到亚斯特拉上级骑士套装那里有留言写着“前有老朋友”&br&不死灵庙篝火处断开的梯子:前面需要跳跃;旁边还跟着一个评论:但是,矮&br&同样是不死灵庙,守墓人的房间:太阳万岁 这样的评论把守墓人亚德格兰围了一圈……&br&铁之古王DLC 烟之骑士:前面盔甲很有用
这是指王大锤的盔甲……如果穿着王大锤盔甲进去的话,烟之骑士,也就是反叛者黑鸟雷姆会直接飚第二形态和你打……&br&&br&再更新一些咯&br&说是有趣……其实也就是类似于冷笑话的那种吧……不过在游戏整体压抑的气氛中看到这些留言还是会觉得轻松很多的啦;例如说是在各种走不上去的平台/物体/地形,就像是一堆瓦砾或者是某根树枝这类的,你看到上面有玩家的留言,打算去看,发现走不上去……当你尝试了从各种角度跑或跳上去并成功后会发现留言只是写着“我成功啦!”这样的……&br&还有各种死胡同:接下来,臀部很有用&br&&br&又来更新啦&br&在狩猎森林有个地方能找到名为“荆棘软鞭”的武器&br&接下来女很有用,臀部&br&你懂的
各种空气墙:胖 各种平台落差:矮 小怪聚集处:前有三人行,前有二人组 如密大坑:前面需要跳跃,勇气! 安迪尔之馆,大眼咒蛙:前有可爱的家伙 卫龙巢穴各种回不去的平台:看我干的好事…… DLC入口:有钱人万岁! 新整合一些…… 黑魂1各种经典伏击点,例…
黑暗剑方面......罗德兰是不可能去罗德兰的 这辈子不可能去罗德兰的,传火又不会传,就是摸这种鱼,才能维持得了生活这样子.&br&进幻想乡的感觉像回家一样,我一年(四季)回家,大年三十晚上我都不回去,就平时家里出点事,我就回去看看这样子,在幻想乡里面的感觉,比道具屋感觉好多了,在道具屋里面一个人很无聊,都没有朋友,女朋友玩 ,进了里面去个个都是少女,说话又好听,超喜欢在里面。&br&
——窃·魔理沙
黑暗剑方面......罗德兰是不可能去罗德兰的 这辈子不可能去罗德兰的,传火又不会传,就是摸这种鱼,才能维持得了生活这样子. 进幻想乡的感觉像回家一样,我一年(四季)回家,大年三十晚上我都不回去,就平时家里出点事,我就回去看看这样子,在幻想乡里面…
醒醒,朋友,黑暗剑20不存在的。&br&顺便zaima?
醒醒,朋友,黑暗剑20不存在的。 顺便zaima?
&p&1.&b&《黑暗之魂》&/b&受众:&br&喜欢《恶魔城》一类的游戏,喜欢探索、挖掘世界观,喜欢骑士风,喜欢多样化的武器和玩法。&br&&i&p.s. 魂1:史诗(神话感),魂2:落败(沧桑感),魂3:情怀(末世感)。&/i&&/p&&p&2.&b&《血源》&/b&受众:&br&喜欢《恶魔城》一类的游戏,喜欢探索、挖掘世界观,喜欢洛夫克拉夫特-克苏鲁神话不可名状的恐怖、哥特式恐怖,喜欢比起黑魂更少却更具设计感的武器。&/p&&p&3.&b&《仁王》&/b&受众:&br&喜欢《忍龙》一类的ACT,喜欢研究连段和打法,喜欢并自主性寻求华丽连招挑战,喜欢和风,喜欢日本战国史,喜欢日本妖怪志。&/p&&p&&b&总结&/b&:上述三类各有不同,但从上手乐趣来说,《黑魂》和《血源》是比较友善的,因为怪物和世界观是架空的,所以所有玩家都是怀着相同陌生感来探索世界,这对于玩家的流程体验来说做到了更易于所有人接受的“一致性”。&br&而《仁王》只有在你了解日本战国史的历史事件和人物、以及日本妖怪的前提下,才能最大化游戏乐趣,不然玩起来可能会丢失很多兴致。(当然要是对名刀、名枪也有一定的了解的话,就更棒了)。&/p&&p&&b&玩《仁王》之前推荐读物:&/b&&br&&b&日本战国史相关书籍/大河剧&/b&(随便挑一个入门,了解一下著名武将和事件就行),&b&日本妖怪志&/b&(个人推荐狩野派的鸟山石燕的百鬼图)。&/p&&blockquote&补充:血源/魂3在ps4上近乎稳定30帧但部分场景会掉帧,如果题主不在意的话就没事,一般来说是没什么大问题的。&br&在意的话就选仁王,仁王有动作模式(利用动态分辨率达到近乎60帧的体验)。&/blockquote&
1.《黑暗之魂》受众: 喜欢《恶魔城》一类的游戏,喜欢探索、挖掘世界观,喜欢骑士风,喜欢多样化的武器和玩法。 p.s. 魂1:史诗(神话感),魂2:落败(沧桑感),魂3:情怀(末世感)。2.《血源》受众: 喜欢《恶魔城》一类的游戏,喜欢探索、挖掘世界观,喜…
只知道三个玩黑魂的女玩家&br&&br&第一个是朋友,以前没接触过这种游戏,在古达(灰烬审判者)那里卡死,不玩了。&br&&br&第二个是女流,属于强过绝大部分玩家的水平,既钻研又有耐心。虽然没到大佬的级别,也挺厉害了。&br&&br&第三个是前女友,操作水平一般,和大部分玩家一样。超级超级上头,比我打游戏还暴躁,绝对不服输。我那时候特后悔让她玩这个。她玩的我多周目的号,我自己等级挺低,属于自己玩都费劲的。和太刀哥缠斗一个小时,终于过了才不哭了。和英雄古达打了几百次,不打完不吃饭不睡觉。
还好初见杀了无名王者,我都做好陪她通宵的准备了,谁知道这么猛。
现在新dlc出来了,还好我们分手了,不然这黑龙 怕是得通宵了
只知道三个玩黑魂的女玩家 第一个是朋友,以前没接触过这种游戏,在古达(灰烬审判者)那里卡死,不玩了。 第二个是女流,属于强过绝大部分玩家的水平,既钻研又有耐心。虽然没到大佬的级别,也挺厉害了。 第三个是前女友,操作水平一般,和大部分玩家一样…
黑魂其实不适合VR的 我下面从画面的角度来说明下:&br&&b&《&黑暗之魂VR&发售记》&br&&img src=&/8b714dcbfe86b3c887d75_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8b714dcbfe86b3c887d75_r.jpg&&&br&&/b&就在今天,期待已久的黑暗之魂VR终于发售了!作为多年的魂系列粉丝怎会有不入手之理,叫上好基友跑到奸商的店里加价买回了附带首发特典的《黑暗之魂VR》。分道扬镳,各回各家,各开各机,戴上设备联机操练起来!&br&我选择了正义的太阳骑士!当!当!当!当!&img src=&/05ef36b02ec7b6b93a0d9d7c_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/05ef36b02ec7b6b93a0d9d7c_r.jpg&&基友选择了帅气的洋葱骑士!&img src=&/450bbfe38042fad09763ec1_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/450bbfe38042fad09763ec1_r.jpg&&但是进入游戏后我俩傻眼了,我俩看到的对方是这样子的·········&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3401dfc682389cefa79b64_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/3401dfc682389cefa79b64_r.jpg&&&img src=&/8aaba40be39_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/8aaba40be39_r.jpg&&
黑魂其实不适合VR的 我下面从画面的角度来说明下: 《&黑暗之魂VR&发售记》 就在今天,期待已久的黑暗之魂VR终于发售了!作为多年的魂系列粉丝怎会有不入手之理,叫上好基友跑到奸商的店里加价买回了附带首发特典的《黑暗之魂VR》。分道扬镳,各回各家,各…
从前有个人,不自量力一人一狼单挑深渊;&br&今有一人,为了世界的延续不惜牺牲自己&img src=&/v2-f2b420dd97b8e3afda4c6bd9278f1adc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f2b420dd97b8e3afda4c6bd9278f1adc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-79c6dc37d1e10f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-79c6dc37d1e10f_r.jpg&&&br&“他也心知肚明,因为自己不是英雄——有可能会受到黑暗灵魂的侵蚀,再也无法回头。”&br&&br&国家兴亡匹夫有责,在盖尔老爷子身上感觉到了一股文人气节,但他又跟文弱书生不同,他不愿坐以待毙,等待火焰熄灭的到来。&br&&br&只可惜矮人群王已经死透了,血已经干涸了。&br&&br&既然他们没有了血,那就用自己的血来替代吧……&br&&br&在这片末世的尽头,没有古龙,没有薪王,也没有深渊,剩下的,就只有两个不死人。&br&&br&盖尔,他为了延续世界而战,而我们,到底是为何而战……&br&&img src=&/v2-c660be47adfa8fedef7f181_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c660be47adfa8fedef7f181_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ddba226fe688f3e83d31_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ddba226fe688f3e83d31_r.jpg&&&br&昨晚刚杀死盖尔看到这一段莫名揪心,大小姐拿到“颜料”后第一个想起的就是盖尔,并想着要是成为盖尔的容身之所那该多好。&br&&br&新世界的诞生是用鲜血换来的,真的来之不易。&br&即便盖尔老爷子是心甘情愿的牺牲自己,但担当凶手的我,真的心情沉重。&br&&br&Long may the sun shine!
从前有个人,不自量力一人一狼单挑深渊; 今有一人,为了世界的延续不惜牺牲自己 “他也心知肚明,因为自己不是英雄——有可能会受到黑暗灵魂的侵蚀,再也无法回头。” 国家兴亡匹夫有责,在盖尔老爷子身上感觉到了一股文人气节,但他又跟文弱书生不同,他…
黑魂1不看攻略对于大部分玩家确实是进行不下去的,因为在游戏中除了短短几条谏言就没有更多的提示了.所以看攻略当然能被原谅,不如说新的黑魂玩家,甚至没接触过宫崎主刀的魂玩家请务必看几眼攻略然后再进行游戏.&br&先不说开始的大屁股劝退,很多人可能死了好几次都没看到侧门然后就悻悻的删了游戏掰了盘,更有毅力一点的,可能能够用断剑击杀大屁股,最后才发现原来有侧门.对的,熟悉套路之后大屁股其实很简单,我相信如果是有实力的动作游戏玩家肯定可以在一两条命就掌握大屁股的所有出招动作,然后慢慢磨死,恶魔大锤也正是宫崎英高给这些人的肯定.&br&但是在去到罗德兰之后呢?可能就没那么好运了吧.或许那些有实力的玩家可以战胜墓地的骷髅,然后逐步往下.但是这可不是什么读档小说的剧情读档就能恢复到最初的状态.灵魂会丢失,装备也会逐渐磨损,&人性&也会慢慢的丢掉.可能还没碰到那橙黄色的雾门之前,装备身体甚至&人性&都已经破破烂烂的了吧.&br&但是如果更不走运,像劝退哥一样走向了小隆德呢?有可能运气好,发现了暂时诅咒,获得了与幽灵交战的能力,但是在最后,无论如何都会被深渊吞噬.&br&谏言系统虽然能帮助玩家,但是在初到罗德兰可不会有谏言指你去走正路,有也不一定会听吧.&br&还有接下来的黑骑士,红龙桥,铁甲猪,甚至有可能再踏上歧路走去黑森林,再到夹缝森林和飞龙谷,如果有选万能钥匙的玩家甚至有可能连牛头都不打就直接跑去面对哈维尔和九头蛇.还有病村正门和沼泽这种恶心的地方.&br&更别说隐形桥,隐藏门后的篝火,以及种种的恶意.说实话不看攻略太难了.&br&当然我不是说没有不看攻略打过去的人,当然是存在的.&br&如果是刚接触这个游戏,我还是支持去看攻略的,特别是遇到上述的那么多种走出路或者打错怪的情况.&br&但是我并不推荐完全照搬攻略打,按照攻略推.我认为这是一种很无趣的行为,根本享受不到黑魂那种特有的探索未知的快感,更不能体验到游戏中种种有趣的地方,甚至了解不了游戏的剧情.&br&我推荐是大概瞟一眼攻略,找到正确进行游戏的路,然后知道难点在什么地方,遇到实在不行的再看攻略,就例如题主所说到的羊头这样的难点,当然或许题主现在双基都单刷了吧(笑&br&不过就我个人而言我可能在boss战的地方我是不会看攻略和提示的,自己找出打法才有趣不是吗&br&当然再最后我还有一点要提,如果是有通关过黑魂系列游戏一作的玩家,再进行下一作游戏的攻略时可以不看攻略,完全凭借自己的探索能力.我入坑作是魂2,我在魂1几乎没看攻略,魂3更是除了契约的讲解以外一点都没看.&br&以上是一点个人的经验和见解,希望能有所帮助.
黑魂1不看攻略对于大部分玩家确实是进行不下去的,因为在游戏中除了短短几条谏言就没有更多的提示了.所以看攻略当然能被原谅,不如说新的黑魂玩家,甚至没接触过宫崎主刀的魂玩家请务必看几眼攻略然后再进行游戏. 先不说开始的大屁股劝退,很多人可能死了好几次…
突然想跟一下这个问题。几个方面说吧。&br&推荐去看一看B站一个机核网关于黑魂这个游戏的视频,链接我摆下面&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1106553/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GADIOPRO第133期《好想活……》黑暗之魂专题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&首先这个游戏难度,当然是有的,但也并不是说就那么无解,相比于什么星际,忍龙这种靠天赋,拼反应速度的游戏,黑魂难度相反是很低的,他并不是一个靠速度的难度,而是一个技巧,耐性,智慧的博弈,这一点上有点像MH系列,但是又比MH低,有点像恶魔城,但是比恶魔城而言又多样性。&br&首先黑魂也好,恶魂也好,视频也提到了,有几个核心要素,道具收集,地图探索,和强敌击破,&br&我算是比较偏好探索类和操作类游戏的,各类游戏我都会去玩去接触,当然玩的最多的是DOTA和DOTA2,这个另说。单说单机游戏,黑魂首先不会像现在绝大多数游戏那样去给很多的新手照顾,而更偏向于FC游戏那样,就是什么都不告诉你,马里奥开始了就是一个马里奥,你自己去试,去探索怎么操作,把你扔在这个世界里你自己耍去吧,有点这种意思,各种属性,力量敏捷智力记忆力韧性体力,什么是削韧什么是出血谁都没告诉你,也没有一个新手指引,你自己去摸索,地图那么大哪能走哪不能走该往哪走谁都没告诉你,你自己进那地图砍一刀被砍一刀就大概知道自己能不能混,而且连地图都没有,近战远战魔法毒出血随便你用,加上这游戏没有难度设定,只有周目的区别,所以也不存在什么最优通关方法,只要你过了那个BOSS,你就是牛逼,按道理说这游戏没啥意思,又难又不友好,但是每个通关过后的人都觉得,这个游戏好玩,这个游戏不一样,这个游戏最适合被称作游戏,那么区别在哪,为什么说黑魂2好玩。&br&首先这个游戏系列最值得被人称道的并不是什么画面,当然画面也不DIAO,并不是操作性,都是平砍,或者丢技能,一下是一下,一刀是一刀,不是剧情,人家剧情都是模模糊糊的,玩通一遍的没几个去记剧情,而是游戏性,地图探索,地图很大,很多几角旮旯里藏着各种好东西,非常满足强迫症,探索性玩家的求知欲望,强敌击破,黑魂2的BOSS难度是强在巨大伤害和战术思路上的,并不是BOSS有多少血,我有多少血,我砍多少刀,他砍我多少刀,也不是BOSS非常快,我也非常快,拼反应,相反黑魂BOSS绝大多数很慢,3刀就是3刀,123,技能就是技能,那么远,抬手明显,空隙也清晰,BOSS砍你最多就3下,所以你要像玩MH那样去预判然后躲避,这个每个BOSS战都不一样,也不好一概而论,总而言之讲求方式方法,是智慧的战斗,所以黑魂的游戏玩起来代入感特别强,因为你非要认真,所有的BOSS战,杂兵,探索地图是你靠自己去完成,当然开作弊,这个游戏就毫无乐趣了。就算看攻略,因为没有地图,BOSS难度摆着,所以你还是要靠记忆靠理解,靠尝试去得到什么装备,或者DOWN掉某个BOSS,当然不看攻略自己提把武器自己去HIGH是最好,那样成就感最高,黑魂所有的BOSS,杂兵,或者物品都不是靠数据去打的,而是靠技巧,靠经验,靠方法,简而言之是靠玩家自身,这个游戏磨练的也是玩家自身。&br&再者,黑魂的地图探索,道具收集是很老式的元素,只是在这个简单的游戏机制下,突出的特别明显,收集要素的多样也很有趣,这个不必多言,至于剧情,游戏的剧情非常晦涩,只能通过只言片语,道具,还有碎片去拼凑,这个是个很有意思的点,就好象一个裸女,赤条条的站在你面前,和一个犹抱琵琶半遮面的姑娘在你面前,似露非露,三点挡住,哪个更让你觉得有性趣呢,重点不是看到什么,而是看不到的那片密之领域所带来的想象空间吧。&br&所以综上所述黑魂系列是掘弃掉画面这类感官享受,朴实无华但是扎扎实实的操作性,加上自游戏之初就使游戏之所以为游戏的游戏性上下功夫,这样一款代入感十足的动作冒险游戏,&br&————————————————&br&都快忘了这个答案了,黑魂3快出了,跟一发补充,黑魂系列另一个招牌就是关卡设计,这个真要好好说道说道,黑魂2关卡难度指引设计的不错,缺点是在地图上,黑1和血缘给你的感觉是地图极大,角色置身其中,魂2更加流程化碎片化一些,但是在杂兵,难度这些方面,黑魂及其出色,也只有黑魂的地图关卡,才有这么多精彩的设计,没有其他任何一款游戏相提并论,至少我我接触过的没有,他是通过关卡设计引导玩家继续流程,而不是单纯的设置障碍阻碍玩家流程,这个东西只能说玩过才能体会,明天再更
突然想跟一下这个问题。几个方面说吧。 推荐去看一看B站一个机核网关于黑魂这个游戏的视频,链接我摆下面
首先这个游戏难度,当然是有的,但也并不是说就那么无解,相比于什么星际,忍龙这种靠天赋,拼反应速度…
首先这个叫弹反。&br&这个动作的起源来自于 圆桌骑士,从游戏的角度来说是一个鼓励精确防御的设计。&br&原理也很简单,就是当对方全力攻击的时候全力顶住。如果有用铁棍全力敲击水泥地的经验应该知道因为水泥更硬,会有巨大的力从铁棍传回,如果握得很紧就会感觉到全身都被震动,最典型的描写就是“震得虎口发麻”,武器脱手,甚至全身麻痹短时无法行动。&br&&br&所以成功发动的条件是:&br&1. 对手以为你没有防御而全力攻击。&br&2. 你有更强的力量可以保证一步不退。&br&3. 你必须在敌方已经全力攻击之后才进行防御(否则1不成立)&br&4. 你用于防御的道具必须有足够的硬度。
首先这个叫弹反。 这个动作的起源来自于 圆桌骑士,从游戏的角度来说是一个鼓励精确防御的设计。 原理也很简单,就是当对方全力攻击的时候全力顶住。如果有用铁棍全力敲击水泥地的经验应该知道因为水泥更硬,会有巨大的力从铁棍传回,如果握得很紧就会感觉…
这个问题其实就是为什么中国人会看不起中国人。&br&每个人都有自己的原因,有的时候是被看不起的人确有所短,有的时候是看不起别人的人自己一无是处。&br&但归根结底是我们国民总体素质还不行,国民总体素质不够高,是因为国家确实还不够富。&br&无机酸确实存在很正常,大家讨论太过,要把它作为主要原因我觉得是不客观的。&br&两款游戏我都很喜欢,又是一家,喷来喷去的是我们自己,问题也是出在我们自己身上。&br&这里的问题也绝不是单方面哪一方的错,有无机酸的,也肯定有玩了血源高高在上地评论黑魂让黑魂粉丝不爽的。(只是举两个例子,原因肯定还有很多)&br&看到仅仅“无机酸”三个字的回答,20个赞被顶到最上面,我是很心痛的。
这个问题其实就是为什么中国人会看不起中国人。 每个人都有自己的原因,有的时候是被看不起的人确有所短,有的时候是看不起别人的人自己一无是处。 但归根结底是我们国民总体素质还不行,国民总体素质不够高,是因为国家确实还不够富。 无机酸确实存在很正…
本来还有些疑惑,怀疑老贼挖了新坑,不过我把黑暗之血交给画师的瞬间想通了不少。&br&&br&最高赞说的很好了,我有感而发一下,顺便在后面写下对拉普的看法。&br&&br&最后和盖尔爷的一战,天上没有日月,地上只有白色的砂石,和一代片头最初的世界一模一样。葛温可能早就预料到这点了,一代的绘画世界就是一种尝试。&br&&br&貌似环之城在终末之时会把所有幸存者聚集到这个梦境之中(类似古龙顶之梦?),然后引导灰烬走出梦境找到黑暗之王,用黑暗之血作为颜料来创造一个避难所,让幸存者们进入其中,等待下一个时代的到来。&br&&br&一代是葛温王朝的落日余晖,玩家一路听葛温的传说,见证他为这个世界带来的一切,最后亲眼见到为了延续世界而牺牲自己的太阳王。&br&&br&而在神已远去、深渊和幽邃势力肆虐的三代,我们仍然可以在结局看到葛温的苦心经营给这个世界带来的一丝希望。就像索拉尔说的,太阳像一个伟大的父亲,照耀万物。&br&&br&---------------------------------------------&br&&br&然后说下拉普,啊不,帕奇在环之城里的剧情。&br&&br&我刚看的时候觉得他恩将仇报,他其实是个傲娇啊!&br&&br&玩家帮他找到解咒石碑,他恢复记忆后其实是一脚把玩家踹到了正确的路上,这次他并没有坑玩家!&br&&br&他不光祝愿玩家能找到黑暗之魂,还留下了自己的盔甲,以及一个王者骨灰。&br&&br&他对小偷的报恩就能看出来他是个重情义的人,只是放不下面子,只能用这种方式回报玩家。&br&&br&没想到在连我最喜欢的希里斯都投入深渊的结局(深渊的说客口述,存疑),是帕奇给了我一丝温暖。
本来还有些疑惑,怀疑老贼挖了新坑,不过我把黑暗之血交给画师的瞬间想通了不少。 最高赞说的很好了,我有感而发一下,顺便在后面写下对拉普的看法。 最后和盖尔爷的一战,天上没有日月,地上只有白色的砂石,和一代片头最初的世界一模一样。葛温可能早就预…
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