我在国外买了CS:GO我2017社保基金最近买入要回中国,在中国可以玩吗?我还买了东西,如果不能就完蛋了

  春节将至,XX网站&震惊&部门又出现空缺。一直想搞&震惊&新闻的笔者抓住此空缺,针对2016年&&中国CS:GO元年进行了回顾。2016年里,对于中国CS玩家,有许多值得&震惊&的回忆。相信在看完笔者针对2016年的回顾,全中国的CS玩家都会选择沉默。
  2016年总览
  在刚刚过去的2016年,CS:GO成为了中国电竞圈中最受关注的&新&竞技游戏。这款发行于2012年的电竞游戏是Valve发布的反恐精英第四部正统续作。反恐精英:全球攻势。看起来老套的扮演T/CT在不同的地图上拆解炸弹,营救人质和歼灭等任务依然是玩家心中的最爱。没有机械瞄准,没有shift奔跑,没有高科技枪械盔甲的简单粗暴,抡起枪就是突突突的FPS游戏在国外以2465万销量登顶PC平台史上最畅销游戏第一的记录。这项纪录很快就会被打破,因为在7月底,完美世界宣布代理CS:GO国服,并于春节后开始大规模测试。赛场上,天禄战队在4月击败了刚刚获得major冠军的LG战队,极大地震撼了CS职业圈。日落幕的WESG则创造了CS:GO历史上大赛奖金的新纪录,150万美元。2016年是值得铭记的一年,也是反恐精英这个金字招牌在中国大陆完成重生的一年。笔者将按照时间顺序,回顾2016年对于中国CS影响最大的三件事,天禄战胜LG,完美代理国服和WESG大赛举行。并且预测2017年CS:GO国服带来的正能量和中国CS长期走势。
  CSGO成为PC销量冠军
  阿里体育举办史上CS:GO史上最高奖金联赛
  2016年3月底,阿里体育宣布进军电竞行业,并公布了WESG世界总决赛。CS:GO作为WESG的比赛项目,高达150万美元的总奖金再次刷新了CS:GO总奖金记录。在此之前,CS:GO总奖金记录一直由Valve赞助的大奖赛(MAJOR)保持着。
  从2012年CS:GO发售至今,国内CS:GO比赛虽然数量众多,但是一直没有超过百万美元级别的大赛,也导致国外一线强队一直缺席中国的CS:GO比赛。WESG大赛有幸邀请到了波兰影帝VP战队,法国男模EnVyUs战队和瑞典GODSENT战队等欧美强队参赛。这是继2013年MSI全球挑战赛后,欧洲强队再次踏上中国的土地参加由中国主办方举办的比赛。虽然由经验丰富的IMBATV和Star Series两个主办方进行比赛,但是WESG还是存在着一些不足。一方面,比赛时间和在一月底举办的亚特兰大大奖赛只有两周的间隔,让专注准备大奖赛的瑞典GODSENT战队缺席。另一方面,WESG依旧沿袭WCG的国家队模式,参赛队伍必须全部为同一国籍才能参赛。致使美国,加拿大和欧洲多国选手组成的战队无法参加比赛。
  CS:GO成为WESG主赛事之一
  2016年12月底,WESG主办方宣布了世界总决赛的时间和举办地。首届WESG总决赛设在江苏省常州市奥体中心,在日至1月15日举行。由于时间和即将开始的亚特兰大大奖赛存在时间冲突,瑞典GODSENT战队放弃了比赛。EnVyUs和Kinguin战队如约参加比赛。来自世界五大洲的32支战队在3天的比赛中要取得小组前两名才能晋级淘汰赛。遗憾的是,三支中国战队(天路,VG,FIVE)都没能够挺过淘汰赛。决赛上,EnVyUs战队在第一张地图train中以16:5轻松拿下。第二张地图上,EnvyUs战队凭借CS1.6老将SIXER在dust2上三个关键击杀获得了冠军。濒临解散的EnvyUs战队获得了一个完美的收官,获得了80万美元的奖金。
  EnvyUs获得80万美元大奖
  作为首个在中国大陆举办的超过100万美元的大赛,WESG不论在CS:GO还是中国电竞史上都有不可泯灭的贡献。电竞游戏的灵魂在于比赛,一场在中国本土举行的大赛的宣传效应远比投入几千万的广告费明显。不仅仅是WESG,2016年由国家体育总局的Chinatop国家杯,ECL比赛等都加入了CS:GO作为比赛项目。反恐精英这个沉寂十余年的比赛项目已经得到了重视,在接下来的几年内很有可能取代国内某FPS网游,成为FPS项目的代名词。
  天禄战队在Dreamhack Malm?站击败世界冠军LG战队
  日,瑞典南部城市Malm?。刚获得2016年哥伦布大奖赛的LG战队以16:7毫无悬念的战胜了天禄战队。收场比赛失利后,天禄战队并没有结束&Malm?一日游&。在第二天的比赛中,面对哥伦布大奖赛4强的北美Liquid战队,天禄战队在非优势图cobblestone上经过两个加时赛以22:19顽强的战胜了Liquid战队晋级败者组决赛。而接下来面对的是在昨天战胜自己的LG战队。在三张地图的较量中,天禄战队拿出了简单粗暴的&天朝城管&战术,第一张图cache以16:14惊险的拿下,第二张地图Overpass不敌LG战队,以7:16落败。决胜图则是中国玩家热爱的翻车小镇(旧版inferno)。在城管战术和团队紧密配合下,天禄最终以16:12拿下LG战队,晋级Malm?淘汰赛。这场比赛极大的震撼了世界,天禄战队的城管战术。这也是CS:GO从发布到2016年4月以来中国队取得的最好成绩,在含金量较高的世界大赛中首次晋级8强。虽然在随后面对有着东欧狙神GuardiaN的Navi战队时不幸淘汰出局,但是天禄已经赢下了一个足够吹100年的&三日游&。
  天禄战胜LG瞬间
  天禄战队的城管战术之所以成功在于队员之间的默契配合和教练在比赛时的全局指挥。教练在2014年到2016年的CS:GO大赛中,成为了职业队的第六人。不仅在比赛中能够全局指挥,让队员放开指挥全心全意战斗,更能够洞察队员们所不能意识到的不足。但是CS是5个人的比赛,教练指挥对于没有教练的非职业战队是不公平的。2016年6月,Valve针对教练指挥的进行了全面的规范,教练只能够在比赛暂停时和队员进行交流,全面禁止了教练的全局指挥。这一变动直接导致很多职业战队成绩的下降。而天禄战队在城管战术在教练禁止全局交流之后大打折扣,加上全世界职业战队充分学习针对该战术后,天禄在下半年的成绩开始走向下坡。
  随后,天禄战队收到了美国E联赛的邀请,在权衡了major预选赛后无奈放弃。对于天禄来说是一大损失,不仅不幸无缘科隆大奖赛,也失去了一次珍贵的锻炼机会。2016年下半年,天禄战队频繁参加世界大赛。2016年9月在SLI联赛上,天禄成功击败了Navi战队,但是未能获得更好的成绩。12月,在亚特兰大预选赛中,天路战队再次不幸无缘亚特兰大大奖赛。随后,队员们内部出现了矛盾,fancy1和教练karsa想联合AttackeR创立新队伍,但是他们并没有充分考虑到和天禄俱乐部的合同尚未到期,随后天禄俱乐部和国内主要赛事举办方对fancy和教练karsa进行禁赛。天禄战队虽然以不太愉快的方式结束了2016年,但是笔者相信在2017年天禄战队能够打出足以吹1000年的经典战役。
  天禄俱乐部2017年申明
  完美世界在宣布CS:GO代理,国服官网正式上线
  日,一部分细心的玩家在ICP备案注册看到了.cn这个域名被完美世界注册,CSGO国服代理消息终于有了可靠的消息来源。7月27日,完美世界正式公布了代理CS:GO的消息,CS:GO国服官网同日上线。
  完美世界在7月25日ICP的备案
  从CS:GO在2012年8月发售以来,有关CS:GO国服代理的传言一直没有断过。从2012年到2016年,CS:GO国服代理的传言总会在年末由部分消息灵通的玩家透露,代理商从最开始的完美世界变成世纪天成,网易,盛大等。在2015年年低,腾讯因为游戏问卷调查一度成为传言中代理CS:GO的代理商。然而,和Valve有着密切合作的完美世界最终成为了CS:GO的代理商,这也是继DOTA2之后完美世界代理第二款Valve制作的游戏。
  今年12月初,贴吧吧友发帖发现完美世界已经完成了CS:GO天津服务器的架设。令人惊喜的是,完美世界所架设的CS:GO服务器全部是128tick的!目前Valve在全球架设的服务器全部是64tick,并不能完全满足竞技玩家的需求。在随后几天,有更多CS:GO玩家发现完美世界在广东,武汉,上海等地的128tick服务器上线。这些服务器为不同地域的玩家提供了更低的延迟,根据玩家的反映,大部分服务器延迟不超过20ms。在国服上线之后,国服CS:GO玩家可能够享受到CS1.6时代局域网的极低延迟带来的畅快体验。尽管有目前开放128tick服务器仅为比赛服务器的传言,但是笔者认为国服开服之后大部分玩家还是能够享受到128tick服务器的。
  个位数延迟的天津联通服务器
  CS:GO国服开启后,极有可能效仿DOTA2的大型联赛,让更多的草根选手接触比赛进入职业之路。由于国内其他FPS网游已进入第10个年头,可能有更多FPS网游玩家会转入CS:GO,为CS:GO带来更多的人气和新鲜血液。
  2017年展望
  2016年不但是CS:GO的中国元年,也是中国FPS游戏的新起点。从2016年某公司代理的新FPS网游可以看出,中国青少年对FPS游戏的兴趣和需求已经有了明显增长,甚至有赶超MOBA类游戏的趋势。随着国内正版意识的提高,会有更多的80后,90后玩家愿意为反恐精英这个童年的枪战梦想付费。在国服上线之后,CS:GO在2017年能够吸引至少1000万玩家购买游戏,国服每日活跃用户至少能够达到30万人。30万的活跃玩家每月消费50元购买皮肤,产生一年1.8亿元的市场。1.8亿的市场加上1000万人的关注度,带来的是每年至少10个以上超过100万人民币的国内大赛。10个国内大赛推动更多小赛事,让至少在一万左右的草根CS:GO玩家参加比赛。从中脱颖而出的职业玩家,能够一点一点地改写中国CS连续10年无冠军的历史,为XX网站震惊部门提供更多的&震惊&新闻。
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9月15日,CS:GO国服上线!1MORE成官方战略合作伙伴!
11:47:44 & & & 来源:中国网
最近都在玩哪些游戏?英雄联盟、王者农药、组队&吃鸡&?很快,我们就可以玩到更刺激的游戏了~&9月15日,风靡全球的射击网游CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)国服版将正式开启公测。而1MORE万魔也成为了CS:GO的官方战略合作伙伴。戴上1MORE电竞耳机穿越到激烈的国度,穿过枪林弹雨,直到胜利时刻!
硬派射击游戏代表
每个玩家心中都有一个CS梦&
如果你是一个狂热的游戏爱好者,那CS(《反恐精英》)一定可以说是&启蒙游戏&了。1999年夏天,美国电子游戏公司Valve Software开发了这款第一人称射击游戏。精美的人物建模、细致的3D游戏场景、刺激的打斗场面和酷炫的特效在当年尤其超前,发布后瞬间吸引众多玩家上手战斗。
&游戏贴图来几张,是不是超亲切~虽然现在看起来游戏画面稍有粗糙,但在接近20年前,游戏画面可以说是相当良心了!
《反恐精英》将玩家分为&反恐精英&(Counter Terrorists)阵营与&恐怖份子&(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
这个具有美国特色的硬派风格射击游戏让许多玩家疯狂,几乎是每一个玩家心中都有一个CS梦。
九月重回梦之战场,CS:GO国服开启
值得玩家们喜悦的是,今年9月15日风靡全球的CS正统续作CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)国服将正式开启公测,带大家重回梦之战场!
CS:GO由Valve Software与Hidden Path Entertainment合作开发、完美世界代理。2012年8月,CS:GO就在欧美地区正式发售,是CS系列的第四款作品(此处不包括Neo及Online等衍生作品)。
&更为出色细腻的画风,想现在就开局玩一把的小伙伴举起你们的双手~
CS:GO以1999年的&CS&为原型制作的新作,全面提升了游戏体验。配备全新地图、角色和武器。比起CS,CS:GO还引入了全新的游戏模式、竞赛配对和排行榜等。在IGN(全球最大的游戏娱乐媒体)上拿下了8.5的高分。
&全新地图、角色和武器,更为细腻的画面,你值得拥有~
许多玩家认为,CS:GO比CS更加真实,画面自然也更加出色。游戏场景贴图和光影都十分精致,更令人能够沉浸其中。该游戏也是目前世界上玩家数量最多的游戏之一,2016年被ESPN(娱乐与体育节目电视网)评为2016年度最具潜力的电竞游戏。
1MORE成为CS:GO官方战略合作伙伴
用它玩CS:GO有这些好处~
在CS:GO国服公测之际,1MORE万魔耳机也将再次为电竞而声,正式与CS:GO展开官方战略合作!
&1MORE电竞耳机
不止是有颜值,用1MORE电竞耳机玩CS:GO还有超多好处~
虚拟7.1声道助你辨别敌人方向,精准出击!
1MORE电竞耳机采用7.1 虚拟环绕立体声音效系统,增强环境声的立体层次感,令游戏画面与立体环绕音效结合得更为逼真自然。敌人的脚步暴露他的方位,通过1MORE电竞耳机快速辨别,精准出击!
&虚拟7.1声道带给玩家身临其境的游戏体验
振动喇叭带你感受战火冲击,更动人心魄!
1MORE电竞耳机采用50mm 同步振动石墨烯单元,配合磁悬浮声学设计,当低频低于30 Hz时,双耳将体验到喇叭发出的真实振动波,令聆听炮火、战争、飞行等重低音效时更动人心魄!
&1MORE电竞耳机喇叭单元结构图
双麦降噪,与队友组队沟通无压力
与队友组队杀敌,沟通到位自然是决胜法宝!1MROE电竞耳机采用自主规划的ENC环境降噪技术,通过精准的阵列算法,确保通话者语音品质,且有效抑制环境噪声达&20 dB以上,过滤&90 % 以上的嘈杂噪声。
&1MORE电竞耳机麦克风
人体工学设计,玩一天都不累
一打开游戏就停不下来?我懂我懂。所以,1MORE电竞耳机特别采用人体工学设计的不锈钢头梁,兼顾弹性与自然夹持力。可调式弹性头带,更适合不同尺寸头型的长时间佩戴,即使是戴眼镜的用户也能倍感轻松。
&1MORE电竞耳机设计图,运用人体工学设计,戴着它玩儿一天都不会累~
戴上1MORE电竞耳机,守候9月15日CS:GO国服开启时刻!组队一起开战~搜 索电子竞技2016年5月第9期CS:GO在中国,困境与机遇种种迹象表明,CS续作CS:GO即将登陆中国,但眼下的中国FPS市场群雄并起,这场“攻坚战”必定凶险异常。 文/赖艺文 主编/汪泰然 编辑/李楷平 赖艺文 尼博
CS:GO在中国:橘生淮南为橘 生淮北为枳?文/ 李嫑嫑 责编/ 李楷平 自从2012年末正式推出后,CS:GO在欧美的火热程度已经超越其他游戏,直逼LOL和DOTA2。电竞平台ESEA、FaceIt以及电竞赛事组织DreamHack、ESL等近年纷纷纳入CS:GO作为游戏项目就是明证。在国内,由于代理商和政策问题,CS:GO的落地与推广明显慢了一步。然而如果在2016年,CS:GO中国区的代理商可以敲定,CS:GO中国市场的最后一道锁链就将被解除。曾经CS1.6是中国市场最受欢迎的FPS游戏,那么CS:GO相比较CS1.6究竟做出了哪些进化,它在中国所将面对的局面,和DOTA2比又有怎样的风险? 作者介绍 姓名:李延鹏从事行业:教育机构,另在腾讯等媒体担任特约撰稿人。擅长:流行音乐创作,传统电子竞技,互联网媒体微信:Li_biubiu知乎:李嫑嫑2013年 CS:GO major赛事结束后,全球玩家数明显走高,数据来自。2013年12月用户增长比例高达56.63%。史上最高奖金奖池的CS:GO赛事列表注:①社区服务器是由玩家或者组织通过CS:GO服务器程序搭建的第三方服务器,服务器所有者每月需要向服务器供应商支付一笔高昂的维护费用,此类服务器中无法获得经验,若社区服务器开启VAC保护(V社研发的反外挂程序),则在比赛结束后有几率掉落物品。 CS:GO还是CS,但也与时俱进   目前中国游戏市场上FPS游戏(包括CF)都是采用游戏免费、道具消费的模式。CS:GO采用的消费模式有两个特点:一是游戏并非免费,而是买断式,一次性消费来买游戏的永久使用权;二是游戏内大量皮肤、道具仍然要花钱购买,但这些道具只供观赏,并不会影响游戏竞技平衡。  而在游戏性方面,CS:GO与CS也有很大的不同。目前CS:GO拥有多种官方游戏模式,相较过去的CS1.6新增了军备竞赛、死亡竞技、休闲等娱乐模式,这让很多注重游戏趣味性的玩家也能融入CS:GO。  同时CS:GO也拥有众多社区服务器①,这些服务器提供的游戏模式更加多样而且更具娱乐性,例如在其他FPS游戏中广受欢迎的躲猫猫、僵尸逃跑等趣味模式以及相关地图,这些娱乐服务器同时也有着一些vip特权(需向服主付费获得),例如人物模型,特效声音等等。  和DOTA2一样,竞技依然是CS:GO的核心。游戏体验方面,除了官方提供的竞技模式(10场胜利显示水平组)之外,CS:GO也有众多第三方平台提供的pug模式,较为出名的有ESEA、FaceIt等国际电竞专业平台。而赛事方面,有鉴于TI所取得的巨大成功,V社给CS:GO设立了具有全球影响力的Major赛事。2013年末,ESL-One科隆Major的成功举办,为CS:GO在全球吸引了足够多的关注度,赛后CS:GO全球玩家数量出现了一段爆发性的增长(数据来源)。  虽然不及Ti5的1800万赛事奖金,但是在2016年的MLG Major上,CS:GO的Major奖金池也突破了100万美元大关,并吸引了全球超过150万玩家同时在线收看比赛实况。和DOTA2一样,不能亲临现场观赛的玩家可以直接在游戏客户端内观看到比赛,客户端观战还能享受多语言官方解说对于比赛的全面分析。  2016年,几乎每个月全球各地都会上演CS:GO国际赛事,而且每个赛事的奖池都十分诱人。CS:GO赛事的发达,将促进职业圈的成熟,转而推动直播等产业链下游的发展。2016年全球性CS:GO赛事及奖金上表列入了大部分全球性赛事,并不包含一些地区性赛事和分赛区赛事。另外下半年仍有很多赛事尚未完全决定,相信等到年末盘点,赛事数量将比本表显示的要多很多。 在中国,CS失去的市场比DOTA2失去的更大   作为CS:GO的孪生兄弟,DOTA2的发展轨迹对CS:GO有一定的借鉴意义。当初DotA至少从2007年开始流行,但基于War3引擎的DotA越来越不符合玩家的审美,玩家群体素质下降等原因也导致了一部分的玩家流失。2009年一款叫做英雄联盟的游戏正式发行,并在2010年下半年在欧美电竞圈蹿红。2011年LOL正式进入中国,而DOTA2直到2012年才诞生,同年Riot公布的数据显示全球已有1150万的LOL玩家。知名舅舅党老刀更是在年末爆料当时LOL中国玩家数已超过200万,而2013年4月完美才正式宣布测试DOTA2,而且需要激活码的日子持续了5个月……   相比之下,CS1.6到CS:GO的过渡就更加凸显时间线长,与产品更迭策略失败。  V社在2003年9月推出CS1.6后又于2004年8月推出的CS起源系列,但因为没有慎重考虑当前受众的消费能力与PC配置,使得CS起源很吃硬件体验不佳。再加之当时的CS1.6仍然是WCG等比赛的重要竞技项目,CS起源始终无法得到市场认可形成尴尬定位。在CS起源没有得到市场认同后,V社痛定思痛,开发了更贴近时代需求的CS:GO,但这距离CS起源的发行已经过去了2932天。早期CS:GO版本中,V社并未引入武器皮肤,同时怪异的画面和与CS差距甚远的操作体验让很多玩家一度丧失对游戏的热情。当然V社注意到了这一点,并在后续版本中不断加以改进,目前CS:GO的各种游戏特性已经趋于稳定。  但在CS:GO崛起之前的时间里,FPS游戏市场已经被竞技网游大量占据。腾讯代理的CF(CrossFire,穿越火线)凭借运营优势,以低龄玩家为切入点,占据了大量市场份额。除此之外,代表竞技网游的还有逆战等。  和LOL类似,除了出击的时间点,CF以更加本土化的方式培养起FPS玩家新的消费习惯,这是如CS1.6、DOTA、星际争霸、魔兽争霸等传统竞技游戏里所没有的。玩家花钱去购买强力武器,给CF带来了滚滚收入,从而有更多钱进行游戏的推广营销,包括举办高额奖金的赛事。据腾讯自己的统计,CF如今最高同时在线突破600万。Superdata的数据则显示,2015年CF的营收高达11.1亿美元,位列PC端游戏第二名,仅次于LOL。  更完善的游戏,更高奖金的赛事,CS:GO做到了DotA2相对于DotA的进化,然而V社和未来中国CS:GO代理商将面对的,是一个比DOTA2进入中国时竞争对手更强大的市场。从图中可以看出,Steam用户数位列前五的分别是美国、俄罗斯、德国、中国和巴西。依仗排名第五的用户数,巴西孕育出了MLG哥伦布站世界冠军Luminosity。而有趣的是,用户数量排名不入前十的北欧国家(瑞典、丹麦)等,其CS和CS:GO战队实力却一直都非常强。 新手玩家试玩版或许是个好主意   相比较参与CS:GO赛事,眼下的CS老玩家更多承担起帮助新玩家进军CS:GO的导师义务。作为CS届80后的代表Alex,他的身份也早已从核心队员转型为CS:GO战队创始人,把更多精力放在“分享与引领”。“ 分享”在于将自己多年的职业经验分享给后辈们,让他们受益;“引领”在于以自己在中国CS界的口碑和地位进行风向的引领,让更多老CSer回归CS:GO,让更多新玩家能体验到真正的电子竞技。老玩家是CS:GO的一笔宝贵财富,他们的回归除了能拉动新玩家,更能帮助新玩家快速跨越CS:GO的入门门槛。  然而未来中国区CS:GO代理公司需要去考虑的一个难题是,如何帮助老玩家低成本邀请朋友参与到CS:GO的游戏?  过去,游戏扩展新玩家的方式异常简单。新玩家跟着朋友在网吧直接点击桌面的快捷方式即可游戏,LOL便是如此。CS:GO却需要通过V社Steam平台购买正版游戏,没付过钱的玩家在哪儿都没法玩游戏。购买CS:GO的消费不同于你花50元吃了一顿消费级的自助餐,或者和女朋友花50元看了场电影,投入在吃饭和看电影上的消费获得的利益回馈是即时的,而购买CS:GO,你所收到的回馈需要一个相当漫长的时间过程。要玩家在尚未明确能获得多少利益回馈的情况下就进行资金投入?目前中国市场上,尚未有FPS网游敢开这个先河。  如果一款优秀的游戏不能让潜在用户进行充分的体验和尝试,那么断然的购买也等同于信任的押注,毕竟Steam不存在退货。买断制可能会让那些对CS:GO“无可无不可”的潜在玩家打消购买欲望。  一个较好的解决方案是推出针对纯新手玩家的试玩版。对从没接触过CS的玩家来说,这种方式显然更加具有吸引力。他们可以用一顿早餐的价格换取一周或一个月的CS:GO体验机会,从而确定它是否值得自己永久拥有。 大家都不是铁板一块啦……   2016年3月底,V社的销售策略做出调整。CS:GO中国区售价降低至7.49美元(约合人民币47元左右),约为CS:GO大包14.99美元(约合人民币94元左右)的一半。但这个购买版本被进行了锁区限制,只有中国区IP地址能购买,同时也禁止跨区域进行交易。而且该版本的SubID被改变了,意味着它也许是一个有删节的版本,并非全貌。不过这个无所谓,V社的目标很明确,降低中国区玩家购买游戏的成本,从而吸引更多新玩家。  这次降价或许是由于V社看到了来自中国消费者的一个积极趋势。随着Steam影响力在国内的逐步扩大,中国玩家版权意识也在逐渐提高,越来越多中国玩家愿意用金钱去购买厂商制作出来的游戏。根据国外网站steamspy的统计,中国Steam用户在2015年底已经超过600万,位列全球第四,平均每人拥有8款游戏。也就是说,中国Steam用户花钱购买正版游戏总共超过4800万人次。  为了打开中国市场,Steam在2015年11月开启了人民币付款通道,很多游戏产品也调低了中国市场的游戏售价。如《侠盗猎车手5》中国售价为 29.99美元,低于原价的59.99美元。最终《侠盗猎车手5》在中国销量超过22.5万套,占据了PC版本总销量的11%。目前在接近800万的中国Steam用户中,CS:GO玩家的数量占到总用户数量的18%,已仅次于DOTA2,对于一款尚未在中国正式发行的游戏来说,CS:GO确实有着巨大的挖掘潜力。  没有疑问,CS:GO进入中国时,CS1.6的辉煌已经过去了太久,需要它去争夺的市场将比它同胞兄弟DOTA2进入中国时的更残酷。但它现行的盈利模式在中国市场上也并不如很多人想象中那样是个死结。同时,V社在与中国市场打了数年的交道之后,也让人看到了他们对于中国市场做出的一些妥协和改变。  《电子竞技》杂志见证过CS1.6在中国的辉煌,也见证过它荣光的凋零。愿CS:GO继续坚持CS系列独立和自由的初心,却也不用脆弱的额头去叩碰阴冷的铁壁。注:该数据统计来自于steamspy,在排行中详细的列出了目前中国玩家在每个Steam游戏中的相关指标,数据均来自最近两周的采样,包括近2周内的玩家持有率(PLAYERS 2 WEEKS)以及近2周内的平均游戏时长(HOURS
2 WEEKS),玩家比率(PLAYERS
TOTAL)、总平均在线时长(HOUS
TOTAL),以及分享率(SHARE)。期刊简介
& & & &《电子竞技》杂志是经中华人民共和国新闻出版总署批准的电子竞技类唯一一本中央级专业杂志。《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。过往期刊电子竞技2017年7月第13期电子竞技2017年6月第12期电子竞技2017年6月第11期电子竞技2017年5月第10期电子竞技2017年5月第9期电子竞技2017年4月第8期电子竞技2017年4月第7期阅读排行TOP10TOP12017年8月第8期市场价:5.00元电子价:3.99元TOP22017年9月第9期市场价:15.00元电子价:12.00元TOP32017年8月第15期市场价:10.00元电子价:10.00元2017年8月第23期2017年9月第9期2017年9月第9期2017年8月第8期2017年8月第8期2017年9月第32期2017年9月第37期品牌推荐数码时代2014年12月第12期CGWorld时代漫游2014年6月第6期消费电子2017年8月第8期个人电脑2017年8月第8期家用电脑与游戏2013年10月第10期影像视觉 2017年8月第8期阅读本刊的人还阅读了数码精品世界2014年12月第12期家用电脑与游戏2013年10月第10期个人电脑2017年8月第8期摄影之友 2017年8月第8期CGWorld时代漫游2014年6月第6期数码时代2014年12月第12期电子竞技2017年8月第15期
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