fgo/f命运冠位指定定,同为剑阶群输出,练高文好还是呆毛王好,两者宝具伤害差很大吗?比较喜欢高文。

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这次呢小编给大家带来的是《FGO》呆毛阿尔托莉亚技能点评解析,那么一起来看看吧~
No。 002   
阿尔托莉亚・潘德拉贡   
职阶 Saber   
稀有度 5★ SSR   
Cost 16   
最大Lv 90   
HP Attack   
  
  
人设 武内崇   
配音 川澄绫子   
登场作品 Fate/stay night   
入手方法 圣晶石召唤   
筋力 B 耐久 B   
敏捷 B 魔力 A   
幸运 A+ 宝具 A++   
固有技能   
カリスマ B 味方全体攻击力上升 持续回合:3 CD时间:7   
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10   
攻击 9% 9.9% 10.8% 11.7% 12.6% 13.5% 14.4% 15.3% 16.2% 18%   
魔力放出 A 自身Buster Card性能大幅上升 持续回合:1 CD时间:7   
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10   
Buster 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%   
直感 A Star大量获得 持续回合:1 CD时间:7   
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10   
星星 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15   
职阶技能   
Anti magic.png   
魔力 A   
异常状态抗性提升20%   
Riding.png   
骑\ B   
Quick Card性能提升8%   
エクスカリ&#12496` 
约束された胜利の Rank A 对城宝具   
敌全体强力攻击 [宝具等级] + 自身NP提升 {Overcharge效果提升}   
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5   
攻击 300% 400% 450% 475% 500%   
NP 20% 27.5% 35% 42.5% 50%   
亚瑟王传说的最后也代表了骑士时代的终结。即使亚瑟王击退了其他民族的入侵,也依然无法回避不列颠的灭亡。因为圆桌骑士之一?莫德雷德的背叛,国家被一分为二,骑士们的卡梅洛城也光辉不再。虽然亚瑟王最后在剑栏之丘将莫德雷德杀死,但自己也已身负重伤。临死前,她将圣剑交给了最信任的骑士贝德维尔后、离世而去。死后她被送往理想乡――不存在于此世界的妖精乡阿瓦隆、传说在遥远的未来、她将再度为了拯救不列颠而战。   
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命运冠位指定FGO阿提拉大王分析
发表时间: 13:44
发布:cici
阿提拉,昵称是大王,B提拉
被称为&上帝之鞭&,中世纪匈人的王。曾远征至法国奥尔良地区(贞德:喵喵喵?),而后向意大利进军,并且攻陷了西罗马帝国首都拉文纳,赶走皇帝瓦伦丁尼安三世,使西罗马帝国名存实亡。(罗马众:喵喵喵?)
与呆毛定位不同,主要依靠平砍输出的剑阶从者。
一技能军略提升全队宝具伤害
二技能天性的肉体回复生命同时提高弱体耐性
三技能星之纹章效果为三回合提升自身攻击力并获得大量星星
宝具是对敌方全体造成伤害并降低防御的红卡光炮
在宝具本开放前是标准的水枪,宝具伤害就算有军略的补正伤害仍然不高。
相对的拥有三技能后技能开启时阿提拉可以依靠自身属性和BUFF打出堪比B阶的伤害(匈人的大王是怪物吗?!)
更不用说宝具本开放后光炮倍率提升,唯一的弱点也被补上
除了NP获取略微困难,需要三破才能开始发力以外非常完美的从者,适用于各种场合
幸运抽到大王的master不用犹豫大力培养吧,绝对可以担当主力的英灵
组队方面可以和光炮从者组队刷狗粮也可以和其他剑阶组队刷弓阶BOSS(匈人的大王真是万能)
所以当初匈人能打那么远就是大王你一个打过去的吧?
还有大王说她总觉得自己的三技能少一个字
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命运冠位指定FGO指令卡组合详解[图]
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14:40:08&&&
类型:角色扮演大小:168.32MB评分:10平台:标签:
在战斗界面中,作为master可以通过指令卡来对上阵的从者们进行指挥。而指令卡分为Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)三种。而一个从者拥有五张指令卡,五张指令卡的卡色配比也是影响从者定位的重要因素。下面来看看FGO指令卡组合详解。
Buster卡:伤害倍率最高的指令卡,有一定星星发生率,但是基础NP获取率为0。
Arts卡:NP获取率最高的指令卡,伤害倍率普通,但是基础星星发生率为0。
Quick卡:星星发生率最高的指令卡,可以获取NP,但是伤害倍率最低。
FGO战斗中会随机从己方从者的所有卡中随机选出五张,再由玩家选择其中三张进行战斗的模式。但是这不是没有规律的,FGO采用的三回合十五卡制,也就是说三个从者卡组的十五张卡会在三回合内全部出现一次,这样我们可以根据前几个回合的指令卡来推算之后回合会出现的指令卡。
指令卡的不同组合可以产生各种各样的用法,如同色Combo、EX Combo等等。
1、Brave Chain
当回合出的三张指令卡属于同一从者(不包括支援位的同名从者)时,会获得第四张连击的Extra卡,Extra与三色指令卡相比,同时具备了NP获取和出星的同时,也有不低的伤害(同一从者3张同色卡触发Extr卡伤害倍率为3.5,不同色触发为2.0)。
2、Buster Chain(三红)
一回合连出3张Buster指令卡时,每张卡都会获得一个额外的伤害加成。额外伤害为该张指令卡对应从者的ATK*0.2。
3、Arts Chain(三蓝)
一回合连出3张Arts指令卡时,参与Chain的从者每人会直接获得20%NP。
4、Quick Chain(三绿)
一回合连出3张Quick指令卡时,会直接额外获取10个星星。
相同的指令卡选择,不同的顺位也会产生不同的影响,包括首位加成与位置加成。
1、首位加成
首位加成是指三色指令卡在第一位都会对自己以及后面的指令卡有一个加成。
首位Buster卡时,该回合全部指令卡的伤害倍率会提升50%。
首位Arts卡时,该回合全部指令卡的NP获取倍率会提升1。
首位Qucik卡时,该回合全部指令卡的星星发生率会提升20%。
2、位置加成
指令卡根据选择的卡片使用顺序的不同,会有一定的提升,越靠后的卡片提升越大。
NP获取倍率
NP获取倍率
NP获取倍率
同色3.5 异色2.0
NP获取倍率
宝具放在第一位时同样根据其颜色有首卡加成。
宝具自身的伤害、NP获取、星星发生不享受3张Buster(三红),位置和首位的加成。
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