lol哪些英雄2017lol重做英雄很成功

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lol2017重做名单英雄有哪些 lol重做英雄名单2017公布
发表时间: 13:51:16来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol2017重做名单英雄有哪些?lol重做英雄名单2017公布,不少的小伙伴们目前对于2017年将会有哪些英雄重做非常的感兴趣。而我们英雄联盟的设计师也针对这个问题给了玩家们一个答案,那么我们还是一起通过下文来好好的了解一下究竟在2017年会有哪些英雄进行重做呢?
LOL2017年重做英雄名单公布,阿木木、大虫子、飞机、蒙多、稻草人、天使/莫甘娜、魔腾、蛮王、提莫等都上了重做名单。不知道其中有没有你们期待的英雄呢?小编觉得蛮王的重做和提莫的重做是最多人关注的吧!
设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题:问:Reav3你好,我发现你们重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜欢,这些英雄重做都是谁负责的?比如...慎是谁设计的?我觉得新版慎跟同时期的波比和塔里克不是一个等级。
Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。
问:就很奇怪,狼人和加里奥的重做还没出来我暂时无法评价,但我觉得玛尔扎哈的重做水平根本比不上别的英雄。
Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。
(顺便提一下,CetainlyT是亚索、锤石、劫、滑板鞋、诺手、婕拉的设计师(婕拉属于与他人合作),他设计的英雄时常被外国玩家吐槽难以平衡blink)
问:那么负责重做船长和塞恩的团队是不是现在在进行狼人的重做工作?我觉得船长、塞恩还是很不错的,如果是的话狼人也可能会变得很有趣。
Reav3:很遗憾,在船长与塞恩重做的时代我们只有一个英雄重做团队,当时团队中的人已经被分配到了各个部门。RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在已经成为了新英雄设计团队的老大,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在已经成为了英雄更新团队的头子。
问:掘墓重做之后的表现怎么样?
Reav3:实际上我认为掘墓目前的选择率是正常的,再加上他本身定位就是一个较&笨重&的英雄,所以自然无法与当时的波比相比较。
问:你们对大嘴怎么看?我觉得他可以接受和之前龙女改动幅度相当的改版。
Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果接受全面重做的话会变得更有趣。
问:有些英雄的模型是否可以考虑更换了?比如木木、冰鸟、机器人、稻草人、伊泽瑞尔等。
Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、费德提克、凯尔/莫甘娜、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄全都在我们的重做(VGU)列表中。而你提到的其他英雄,可能会在我们完成了以上英雄的重做之后再继续来改动。
问:我的意思是,像伊泽瑞尔、凯特琳这样的英雄可能不需要太大的玩法改动,但是模型以及美术资源的过时让我认为他们有进行外观重做的必要,你们有这样的考虑吗?
Reav3:我的观点是当我们完成了很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于单单做模型/美术方面的重做,而更倾向于在更新英雄的玩法时来顺便对他们进行重做。
举个例子,伊泽瑞尔未来的某一天可能会接受等同于崔丝塔娜重做幅度的更新。
问:我慌了,你的意思是伊泽瑞尔真的需要一次重做?我觉得他目前的状态还挺好的。
Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧?
问:我很奇怪,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要进行重做?
Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。
当我们进行重做的时候,我们一直会想&如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?&,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。
问:刚才你说新一批重做列表的时候,为什么要用&凯尔/莫甘娜&这种格式?还有我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。
Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。
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稿源:提莫有话说
英雄联盟的蓬勃发展离不开补丁的功劳,一代又一代的补丁不断为联盟注入了新鲜的血液,也见证了一个又一个英雄的重做。在这些重做的英雄当中,有的焕发第二春走出低谷,而有的则一蹶不振,就这样被打入冷宫。剑姬老玩家们都知道,以前的剑姬有着一头飘逸的红色长发,利刃华尔兹是所有ADC的噩梦。在那个时代,同等发育下的ADC永远不要妄想去秀无双剑姬。但是在某次版本更新的时候,那个红发剑姬已经离我们远去了,取而代之的是被称作大妈的紫发剑姬。紫发剑姬一开始并不被玩家们所看好,认为大招略显鸡肋,团战时远远没有旧版剑姬大招利刃华尔兹实用。但,事实是最好的证明,在职业赛场上,紫发剑姬用她的能力证明了一切,在以前,这是想都不敢想的,因为在以前,剑姬几乎从未登上过职业赛场。事到如今,玩家们普遍已经改变了对剑姬的成见,在实力面前,任何诋毁都是苍白无力的。现版本的剑姬,几乎算得上是名副其实的上单一姐了,对线刀妹与瑞文,优势更为明显,而从前的天敌:潘森,已经不用再怕他了。剑姬的重做不可谓不成功,只是在刚出来的时候,玩家们缺乏实践,没有认识到新版剑姬有多强大而已。塞恩不知道小伙伴们是否还记得从前那个一本杀人书加五速鞋就开始游走的亡灵勇士,炯炯有神的小眼睛,堪称死亡凝视!但拳头公司的设计师似乎觉得这英雄的玩法太单一,缺乏趣味性,于是将其重做,变成了现在的老司机塞恩。新版塞恩称号也得到了更新,从亡灵勇士变成了现在的亡灵战神,是不是很霸气?哈哈。然而,说是战神,却是活脱脱的一个搅屎棍。主流的初装思路以肉装为主 ,配合W技能的护盾与永久生命值加成简直恶心死人。大招塞恩冲撞则是老司机外号的来源,能开团,能跑路,还无法被控制,用得好就是神技。新版塞恩在那个坦克联盟可以说是混得风生水起,E技能线上超强消耗,加上三个基础技能耗蓝都非常低,线上能力简直强悍的一匹。而到了团战时,顶在队伍前面让人极其烦躁,不管他吧一会眩晕减速什么的都来了,管他吧,这货又太肉了。恩,老司机就是这么恶心。奶妈说到索拉卡,或许还有一部分小伙伴不知道她曾经被重做过。重做之前的索拉卡,不仅仅是辅助,上单中单位同样能胜任,而且还很厉害哦~!冰杖一出,超低操作难度就能风筝死一大批流氓,而且W技能还能给自己使用,想打死她吧,还真挺难。重做之后的索拉卡起初并不被玩家所看好,因为W技能不能对自己施放了,且施放W技能还会消耗自身的生命值。玩家们认为这样一来索拉卡也就不那么恶心了,加血技能需要更精准的施放时机。然而,毒奶粉才刚刚开始进行她的另类统治。重做之后的奶妈最大的优势就在于W技能的超短CD,使她成为了换血战术的最佳代言人。下路2V2对拼,ADC既是输出点又是前排,奶妈只需将自己的生命值转换成ADC的生命值就行了,站在ADC后面给ADC加血,让他能勇往直前地冲。而自己呢?损失的生命值可以靠Q技能回复一些,还有就是自身也得出肉装,毕竟毒奶粉还是很吸引仇恨的。重做的奶妈虽然被局限在辅助位置了,但角色更鲜明,奶的力度也更大了,重做的索拉卡,谓之真奶妈。船长从前流传着一句话:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命!意思浅显易懂,曾经的船长一级是公认的无敌。而新版船长则更让人感觉像是一个终极物理输出,团战时一个连环桶的伤害可不是闹着玩的,毫不夸张地说,有着逆转乾坤的能力。在职业赛场,新版船长的BP率居高不下,其威慑力可见一斑。这次重做,让船长得以成为热门中单,再也不是那个一辈子待在上路,只能打前期的船长了。瑞兹话说瑞兹也是在S5赛季里被重做的,虽说是重做,但掌控雷电的本质依旧不变。之前的瑞兹的定位是法坦,又肉又有输出,而重做归来的瑞兹则更加偏向于瞬间爆发犹如火山喷发。重做之后的瑞兹被玩家戏称为法术机关枪,描述的是瑞兹在被动技能触发的几秒时间里可以快速滚键盘打出多套技能输出,伤害也同样是爆表的。全输出装丶无位移英雄为何能立于联盟之巅,因为他伤害爆炸,控制充足,算得上是万能,对线谁都不虚,团战更是拥有无限可能性。这次重做,或许是英雄联盟历史上重做最为成功的英雄了。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-摇光”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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lol史上最成功的五大重做英雄,最后这位简直就是大魔王!
英雄联盟的蓬勃发展离不开补丁的功劳,一代又一代的补丁不断为联盟注入了新鲜的血液,也见证了一个又一个英雄的重做。在这些重做的英雄当中,有的焕发第二春走出低谷,而有的则一蹶不振,就这样被打入冷宫。剑姬老玩家们都知道,以前的剑姬有着一头飘逸的红色长发,利刃华尔兹是所有ADC的噩梦。在那个时代,同等发育下的ADC永远不要妄想去秀无双剑姬。但是在某次版本更新的时候,那个红发剑姬已经离我们远去了,取而代之的是被称作大妈的紫发剑姬。紫发剑姬一开始并不被玩家们所看好,认为大招略显鸡肋,团战时远远没有旧版剑姬大招利刃华尔兹实用。但,事实是最好的证明,在职业赛场上,紫发剑姬用她的能力证明了一切,在以前,这是想都不敢想的,因为在以前,剑姬几乎从未登上过职业赛场。事到如今,玩家们普遍已经改变了对剑姬的成见,在实力面前,任何诋毁都是苍白无力的。现版本的剑姬,几乎算得上是名副其实的上单一姐了,对线刀妹与瑞文,优势更为明显,而从前的天敌:潘森,已经不用再怕他了。剑姬的重做不可谓不成功,只是在刚出来的时候,玩家们缺乏实践,没有认识到新版剑姬有多强大而已。塞恩不知道小伙伴们是否还记得从前那个一本杀人书加五速鞋就开始游走的亡灵勇士,炯炯有神的小眼睛,堪称死亡凝视!但拳头公司的设计师似乎觉得这英雄的玩法太单一,缺乏趣味性,于是将其重做,变成了现在的老司机塞恩。新版塞恩称号也得到了更新,从亡灵勇士变成了现在的亡灵战神,是不是很霸气?哈哈。然而,说是战神,却是活脱脱的一个搅屎棍。主流的初装思路以肉装为主 ,配合W技能的护盾与永久生命值加成简直恶心死人。大招塞恩冲撞则是老司机外号的来源,能开团,能跑路,还无法被控制,用得好就是神技。新版塞恩在那个坦克联盟可以说是混得风生水起,E技能线上超强消耗,加上三个基础技能耗蓝都非常低,线上能力简直强悍的一匹。而到了团战时,顶在队伍前面让人极其烦躁,不管他吧一会眩晕减速什么的都来了,管他吧,这货又太肉了。恩,老司机就是这么恶心。奶妈说到索拉卡,或许还有一部分小伙伴不知道她曾经被重做过。重做之前的索拉卡,不仅仅是辅助,上单中单位同样能胜任,而且还很厉害哦~!冰杖一出,超低操作难度就能风筝死一大批流氓,而且W技能还能给自己使用,想打死她吧,还真挺难。重做之后的索拉卡起初并不被玩家所看好,因为W技能不能对自己施放了,且施放W技能还会消耗自身的生命值。玩家们认为这样一来索拉卡也就不那么恶心了,加血技能需要更精准的施放时机。然而,毒奶粉才刚刚开始进行她的另类统治。重做之后的奶妈最大的优势就在于W技能的超短CD,使她成为了换血战术的最佳代言人。下路2V2对拼,ADC既是输出点又是前排,奶妈只需将自己的生命值转换成ADC的生命值就行了,站在ADC后面给ADC加血,让他能勇往直前地冲。而自己呢?损失的生命值可以靠Q技能回复一些,还有就是自身也得出肉装,毕竟毒奶粉还是很吸引仇恨的。重做的奶妈虽然被局限在辅助位置了,但角色更鲜明,奶的力度也更大了,重做的索拉卡,谓之真奶妈。船长从前流传着一句话:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命!意思浅显易懂,曾经的船长一级是公认的无敌。而新版船长则更让人感觉像是一个终极物理输出,团战时一个连环桶的伤害可不是闹着玩的,毫不夸张地说,有着逆转乾坤的能力。在职业赛场,新版船长的BP率居高不下,其威慑力可见一斑。这次重做,让船长得以成为热门中单,再也不是那个一辈子待在上路,只能打前期的船长了。瑞兹话说瑞兹也是在S5赛季里被重做的,虽说是重做,但掌控雷电的本质依旧不变。之前的瑞兹的定位是法坦,又肉又有输出,而重做归来的瑞兹则更加偏向于瞬间爆发犹如火山喷发。重做之后的瑞兹被玩家戏称为法术机关枪,描述的是瑞兹在被动技能触发的几秒时间里可以快速滚键盘打出多套技能输出,伤害也同样是爆表的。全输出装丶无位移英雄为何能立于联盟之巅,因为他伤害爆炸,控制充足,算得上是万能,对线谁都不虚,团战更是拥有无限可能性。这次重做,或许是英雄联盟历史上重做最为成功的英雄了。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-摇光”,谢谢合作!/Article//229824.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本文由17173英雄联盟专区特约作者[ed]原创,欢迎转载,转载请注明作者和出处,谢谢.2014巴黎全明星的硝烟刚刚散尽,国内还在为OMG错失奖杯而惋惜,而在韩国国内赛事依旧如火如荼的继续展开,本周NLB与OGN再燃战火要想形容faker的话,用徐廷柱诗人的风格来描述或许准确一点,想要只用一个词来形容faker是一件很难的事情。和他个人的自尊和自信一样强大的胜负欲望紧紧缠绕着他。这不是一段很长的采访,但是采访他的我内心有着深深的感触以及因原文篇幅过于巨大,小编特意筛选了一些大家可能会感兴趣的话题翻译了一下,和大家共同分享一下&大魔王&眼里的世界,日前,这是国外电竞网站Cloth5上发表的一篇对于Faker的采访,采访中问到了Fake北美区方面本赛季C9状态有所下滑,而&北美邪教&TSM通过IEM证明了他们实力有增无减,这次决赛老对手相逢,C9在犹太人的套路带领下先赢一局,但是随后TSM连扳三局拿下季后赛冠军,TSM拿下本年的第二一个传奇的ID19岁的Faker毋庸置疑成为了游戏界的国际巨星。但他能否承担挑起英雄联盟这个国度的重担呢?大约两年前,英雄联盟成为了世界最火热的游戏之一。从北京到柏林的聊天室都纷纷议论着一个ID为GoJeonPa的神秘韩
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S3以来最佳重做英雄TOP5:你绝对想不到的第一
  S3到现在,官方重做了一个又一个老英雄,为了让他们跟上版本的节奏,当然并不是所有英雄的重做都是完美是成功的,让笔者带你一起探寻最佳重做TOP5!
  看到最近一系列讨论英雄重做的文章有感而发。拳头从S3以来已经重做了一大批英雄,而且S3以来的重做大多与S1、S2不同,S1、S2重做的英雄基本都是因为年代过于古老,机制脑洞太大太难以平衡而重做,比如几十秒隐身,开大1000多射程的和日炎神教的领军人。S3以来重做的英雄则更多的是为了使一些机制不算猎奇的英雄能跟上新版本的节奏。这里笔者抛砖引玉,分享一下本人眼中S3以来重做的英雄TOP5,希望大家一起探讨。
笔者评价英雄重做有以下三个指标:
  重做的必要性:大部分英雄的重做都可以归结为机制导致的过强或过弱,因为过强而热门的英雄和因过弱而冷门的英雄无疑是排在重做的前列的。基于这个因素我将重做的排除在外,因为旧版虽然稍弱于同为爆发型的,但是路人局出场率并不低,胜率也不算差,还有着相当高的人气,某种意义上应该属于非常健康的英雄,在英雄重做列表中的优先级应该是非常低的,结果就被设计师一句同质化给回炉重造了。不知道设计师们在看到他们自己先后重做出来的和猪妹这两个英雄,以及S3以来的一大堆三环英雄时,脑子里又是否想到过同质化这个词呢?
  重做的规模:重做的规模又涉及到三个方面,即重做的技能数量,技能强度以及新技能的新意趣味性。一个优秀的重做应该在修改了某个过强或过弱的技能的同时,对该英雄的其他技能也加以适当修改,使整个英雄能达到一个强度的平衡。像S5以来大火过的,有些人觉得他们是完美的重做,但是在我看来他的重做是有问题的,的问题在于重做的技能太少,被动QR的核心机制都没有变,相当于是在原来的基础上白送了一个血怒被动和Q的回血效果,而换来的仅仅是Q的延迟。换而言之,与其说是重做,倒不如说是进行了一次单纯的加强,他在登场之后会变得那么火爆也就显而易见了。
  重做后的英雄与旧版本以及背景故事的关联:重做不是简简单单的编几个新技能,重做以后的英雄,一方面要满足背景故事中的人物设定,给玩家更好的代入感以及符合游戏的世界观设定,另一方面也要与旧版英雄有所关联,让玩家能有一定的亲切感,并且增加玩家的上手速度。要是重做出来的英雄技能与老英雄毫不相干,那为什么不直接做一个新英雄出来?像新版质疑声那么大,很大程度上就是因为其重做后的玩法变化太大,导致给老玩家的割裂感太强。
  下面就开始分享笔者眼中的S3以来英雄重做TOP5
  提到,我们首先要介绍一下星妈重做之前的情况:旧版的堪称是路人局人气最低的英雄之一,被视为匹配和排位选人阶段的劝退英雄,路人和比赛皆难觅其身影,难得在高端RANK和比赛中有过出场还是在上单位置。就本身机制而言,作为一个辅助,她的被动原先是毫无存在感的团队加魔抗,后期变成随血量降低增加治疗量稍有改观,Q是毫无操作性的伤害技能,W是CD长达20S的加血,E是简单粗暴的单体沉默,大招被重伤克的死死的,整体技能组CD长,缺少控制,可以说技能机制上是传统老式英雄的显著代表,既没有操作感,也缺乏实战强度。但另一方面作为LOL英雄的代表,又需要拳头保留一个这种类型的英雄。因此在重做的必要性上,可以说是满分。
  再来看重做本身,与旧版相比,的被动Q四个技能都进行了重做。原先的增加治疗量的被动现在成为了大招的专属被动,新增的救护车被动虽然效果略喜感但不乏实战价值;Q技能从原先类似于老E的释放方式变成如今的预判式,还增加了减速功能,弥补了控制不足的问题;W大幅缩短了CD,使得与队友的交互大大增加,不再是十几秒放一次的鸡肋技能,与此同时作为代价也降低了单发奶量以及增加了生命值消耗;E技能从简单粗暴的单体沉默变为了预判式的群体沉默,还带延时禁锢效果,瞬间从一个毫无存在感的技能变身为LOL中最强大的技能之一;大招与原先相比变化不大,但增加了使用时会先移除队友身上的重伤的效果,使大招不再被重伤简单克制。重做之后的,凭借着QW相互加血的机制,瞬间成了下路的消耗之王,对线能力直接上升到顶级,对AD的保护能力也有较大改观。而在整体玩法上也保留了的名头,相信不少人都记得重做刚出来的那段时间,毒奶之名响彻各大论坛。综合以上三个方面,进入重做英雄TOP5,当之无愧。
  与另外几个相比,算是重做的最晚的了,但是这丝毫不能影响重做以来的火爆。相信不少人还记得S6春季赛上与大树的互锤,还有上Looper各种不讲道理的几何壁咚。依稀记得几个月前还见过有个帖子讨论新版的机制是不是完美的,的重做之成功可见一斑。旧版有多少冷门想来就不用我介绍了,不少玩家应该都只在人机和自定义还有乱斗中见过她。虽然一直都有后期无敌的传说,但糟糕的前期能力使得鲜有玩家能坚持到后期。对这么一个无论是人气上还是玩法上都不怎么健康的英雄进行重做,应该说是众望所归。
  旧版的问题主要集中在两个方面:完全没有远程与AOE能力,导致前期清线和发育困难,抗压能力不足;后期又由于被动和大招的存在显得过于强力,成型的堪称是后排的最大噩梦。针对这一系列问题,重做后的首先明确了英雄定位,将其由一个刺客变成了重装坦克。然后又通过对被动和Q的重做,为加上了远程消耗以及清线的能力,被动的肥皂盾和W的抗性又保证了新版的坦克能力。而在创意方面,被动的肥皂,W的防突,还有大招的蓄力超级击退以及瞬发留人,再加上原有的壁咚,瞬间使成为了极富操作趣味的英雄,同时无论在保护己方后排还是限制对方后排方面都有着相当明确的作用。虽然夏季赛以来由于一系列的削弱稍微有些沉寂,但随着近期的逐渐加强,相信还有重新在赛场大放异彩的那一天。
  到第三名开始,情况开始有些变化。前面的和,都属于重做之前没人想看到队友选的英雄。而重做之前的塞恩虽然人气不高,但胜率却相当可观,而且每次看到队友拿出来总会有一种稳的感觉。将其登上职业赛场,以及主播界“国服第一塞恩”霸哥都为其打响了名号,还记得那时看直播每次霸哥拿出塞恩,所有人都会刷“塞恩又玩霸哥了”。与前两个英雄不同,塞恩的重做很大程度上不是因为其强度,而是因为其过于混乱的玩法。拳头的本意肯定是要把它做成一个有后期能力的输出型近战,类似于和,从他那个疯狂吸血的大招就能看出来。但是拳头犯了一个在初期设计英雄时经常犯的错误,就是给了一个AD英雄一堆高AP加成的魔法伤害技能。这一问题我们在蛮易信身上都看到过。但是与蛮易信不同的是,那三兄弟的AP玩法都偏娱乐,无法稳定的登上职业赛场。而塞恩由于Q的稳定控制和W的强力清兵能力的存在,一下子成为了顶级的游走型AP之一,五速鞋杀人书的塞恩成为了那时的标准套路。但是对于拳头而言,他们显然不希望看到这种玩家背离他们原先设计的玩法的现象出现;而对于玩家而言,塞恩的玩法也出现了混乱,要是玩AP,随机减伤的被动就显得有些无厘头,后期E和R两个技能就相当于半废,W的盾也很容易爆不出来,AP塞恩是当时被翻盘率相当高的英雄,要是遵从拳头玩AD,老塞恩低下的攻速成长和拙劣的机动性又注定很难成为强力之选,远远不如同类型的和。
  在这种情况下,新版塞恩的技能设置可以说是显露出了设计师难得的天才般的创意。从定位上,新版塞恩如同一般被变成了坦克。而在技能上,虽然除了W的护盾以外,我们几乎看不到旧版塞恩的影子,但是新塞恩的技能设置却与塞恩的人物背景完美的贴合了。被动的尸体设计完美体现了塞恩的“”这一称号,Q的蓄力斩击既在一定程度上保留了旧版Q的眩晕,又增加了操作感,还体现了塞恩手中大斧的力量感,可以说是三位一体的完美设计。E技能的台球设计为塞恩提供了稳定的消耗,清线和减速控制能力,还让塞恩对线有了更多的细节。大招的开车就不用我多说了,堪称是LOL历史上设计最成功的技能之一,从此老司机的名号响彻江湖,卡帝IEM开车撞翻韩国队更是成就了自己退役前的最后一段传说。综上所述,塞恩重做的必要性和关联度可能不及跟,但在新技能的趣味性这一项上,塞恩实在是无出其右。
  对我是一个有着特殊感情的英雄。早在S2的时候,我第二个买的英雄就是。那时候的还在巅峰末期,江湖中还有着暴击流一Q怀孕的传说,上单一级单挑王的名号也异常响亮,甚至野区也有的一席之地。但是随着新英雄的不断推出,的机制也逐渐显得落伍,最终沦为彻底的冷门。S3电刀的出现给又续了一命,那时董小飒经常玩电刀还出了个视频,但随着上路和野区的兄贵越来越多,最终双双被排挤出了上单和打野的主流。那时候许多人玩的打法就是出个贪婪之刃猥琐在上路,疯狂Q兵打钱,抽空大招支援其他路,但是改变不了这个英雄无论是对线还是后期都不强的事实。到了S5,民间又开发出了主W换血流的打法,在上路稍微好混了一点。但是这么玩的也只是能混,很难有什么实际作为。直到S5那一波重做,一下子咸鱼翻身,成了最强大的后期物理AOE,并且一路火到了S6末期,是S5重做的那一批英雄中的常青树。
  回过头看的问题,其实还是一句话,英雄太老,机制太旧。原先的被动三层减速+伤害看起来很美好,但在过了对线期之后其实很难有机会让你顺利挂上3层被动,后期的伤害也不怎么可观。Q的加钱和能暴击看上去很美好,但却有一个指定性技能的通病,就是手短。纯输出暴击流的后期很难有机会上去Q到对面脆皮,Q前排不暴击的话则完全就是挠痒痒。出肉的更是完全没伤害,Q的作用基本就是远程挂层被动。W倒一直都是神技,S5的重做也没对W动太大刀子。E技能是老弱鸡的根源,完全没有存在感,应该说原先的E除了混助攻好用以外真的是挺废的……虽然在上古时期这个E曾经是LOL唯一能反补的技能。大招的全图支援一直是的标志,但前期的随机伤害真的挺搞笑的,一个大没大死残血之类的……后期改为固定伤害之后作用有所提升,但还是不够强力。而S5的新,则可以说是完美实现了“取其精华,去其糟粕”,Q的加钱暴击和W的解控回血被保留了下来,被动和E和R责被进行了彻头彻尾的加强。首先是被动,去掉了华而不实的三层叠加设计,改为了真实伤害,使得的消耗更有效率,而打出被动的小加速效果也让的机动性有所提升。Q不能触发被动和摧毁火药桶刷新被动这两点更是无限的提升了的对线细节。然后是新版的E技能,游戏中最强的后期技能之一,给带来了非常重要的四点:一是给了清兵发育的能力,被火药桶炸死的小兵能触发Q加钱被动更是让的发育能力几何级上升;二是给了远程的能力,原先的输出流最大的问题就是手短摸不到脆皮,有了火药桶之后的一下子成了对后排威胁最大的英雄之一,而且可以在不用进场的情况下打第一波输出,大大提高了脆皮自身的生存能力;三是给了最强大的物理AOE能力,想想当初胖爹对的那个全家桶,所谓爆炸输出没有比这更贴切了的吧;四是给了巨大的操作空间,本来新版的Q和W都和原版区别不大,但有了新版的火药桶,的连招一下子丰富了起来,EEQ,EEQE,EEAQ,各种火药桶的花式用法层出不穷。而大招的改动也十分的贴切,在保留原先特性的基础上加入了三度进化的机制,死亡之女给了更强的秒杀能力,随意开火和鼓舞士气则大大增加了大招的后期价值,而银蛇币升级大招的机制则一定意义上拉长了的发育期,避免强势期来的太早,同时也有别样的趣味性。总而言之,新版作为那批重做英雄中唯一一个火到现在,甚至还在被削弱的英雄,他的强势毋庸置疑,火药桶也算是拳头设计师被门夹过的脑袋中难得的妙笔。
第一名 无双
  还用多说吗?无数人眼中的LOL重做英雄第一名,无论趣味性还是强度都是重做英雄中顶级的存在。去年S5上大杀四方的场景相比还留在不少人脑海里。提到旧版,可以说是怀念的人和咬牙切齿的人一样多。老的拥护者之多,想想那一堆专精的主播,以及青铜分段不低的出场率就知道。老最大的特色就是一个简单粗暴,Q指定突进,E加攻速,R扑到敌人身上一阵乱划,光论技能的简单程度堪比,当然还是复杂多了毕竟有个一秒五刀……而对于那些喜欢玩脆皮的玩家而言,对于老可谓死活深恶痛绝,核心原因就是老的大,实在是无法针对,尤其是落单的情况下一个大上来基本全吃了脆皮就死了,连防御塔都救不了你,丝毫没有操作空间;团战中只要一个大,配合九头蛇就能打出成吨的AOE伤害,而很多闪现开大的经常辅助连虚弱都来不及给,等一个大下来终于可以被选中的时候,后排往往已经非死即残。这种简单粗暴,无法反制的特性正是拳头的心腹大患,因此的重做也是一早就被提上日程。不过直到前夕,新才和重装战士版本一起被放出来。但是相比于同一批发布的其他影响,新无疑是最大的惊喜。
  前面已经论述了重做的必要性。而在技能的机制和强度上,新对于老的改动是全方位而又藕断丝连的。首先是被动上,去掉了原先毫无存在感又完全不能体现英雄特色的回血被动,改为全新的弱点机制,既体现了作为一个西洋剑客的英雄特色,又保留了回血的要素;Q,从原先的指向性二段Q变为了短CD的预判式突进,既增加了技术含量,符合拳头增加操作难度的理念,又与的新被动完美契合,极大增强了对线的压迫性;W,原先的W虽然要主升,但是实战中真的缺乏操作感,而过于不明显也使对手不容易反制。如今的W的无敌一下子成为了游戏中的最强小技能之一,而有条件的眩晕又使得W的释放变成了一场双方斗智斗勇的游戏;E倒是改的比较粗暴,但是为新提供了一定的控制手段;而大招的改动更是精髓,一方面肯定要与旧版的大招划清界限,另一方面又要能在体现出英雄特色的情况下尽可能保证英雄强度,新版的大招可以说是完美的符合了这两个要求。当新版大招一开,真的会给人一种两个剑客在角斗的刺激感,各种贴墙藏弱点之类的小技巧也是趣味无穷,而全部击破之后的回血阵则让拥有了更多的团队价值,不再是一个纯粹的单线刺杀型英雄。综上所述,新版无论是在重做的必要性,重做后的整体强度还是在新技能的趣味性上都是顶级,而且重做后的技能都还带有一定老的影子,是当之无愧的LOL重做第一。唯一有什么遗憾的话,可能就是原画的颜值大幅下降了吧。
  这里所提到的几个英雄重做前后真的是处境完全改变,有的成为过赛场热门,有的成为路人毒瘤。总的来说,这些英雄的重做无疑获得了巨大成功,但愿将来拳头重做英雄能带给我们更好的体验吧!
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