蛮牛unity api 蛮牛发布贴审核要多久

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Unity WebPlayer自定义进度条界面
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  使用unity 的的时候,显示的是Unity的自己的进度条和Logo,现在想发布正式版的时候需要改成自己公司的Logo,和自定义的进度条,在网上一搜,还不少,都是这方面的资料,但是改完之后,并不奏效,然后打开了官网:Customizing the Unity Web Player loading screen。官网总不会欺骗我吧!!!最后终于是OK了,但是还是碰到不少,
  1.图片格式问题。2.图片路径问题。3.代码的注释等,对于不了解HTML和JS代码的人,修改这个启动页真的是费老大劲了。最后请教了一个做网页的大神,直接给我写了个HTML替换Unity自带的WebPlayer.html文件就行了。下面直接上脚本
  [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  &!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN& &http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd&&
  &html xmlns=&http://www.w3.org/1999/xhtml&&
  &head&
  &meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=utf-8&&
  &title&Unity Web Player | web_loading&/title&
  &script type='text/javascript' src='https://ssl-..com/download_webplayer-3.x/3.0/uo/jquery.min.js'&&/script&
  &/head&
  &body&&div style=&width:screen.height:screen.text-align:&&
  &object id=&UnityObject& classid=&clsid:-DE89-A-D46C3A781394& codebase=&/download _ webplayer-2.x/.cab#version=2,0,0,0&&
  &param name=&src& value=&WebPlayer.unity3d& /&
  &param name=&backgroundcolor& value=&FFFFFF& /&
  &param name=&bordercolor& value=&FFFFFF& /&
  &param name=&textcolor& value=&FFFFFF& /&
  &param name=&logoimage& value=&unityLo.png& /&
  &param name=&progressbarimage& value=&unity_bar.png& /&
  &param name=&progressframeimage& value=&unity_frame.png& /&
  &/object&
  &/div&
  &/body&
  &/html&
  自定义的图片就放到和你的.&&文件在一个路径下;如图
QQ截图21.png (16.95 KB, 下载次数: 1)
11:24 上传
  另外我还有一个需求就是全屏,这个有两种意思,1.跟电脑屏幕一样大,2.跟浏览器窗口一样大,我要实现的是第二种,因为跟电脑屏幕一样大的话会有滚动条,很恶心。
  下面也是直接上代码,使用了JavaScript的获取窗口大小,然后动态设置HTML
  [html] view plain copy
  &!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN& &http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd&&
  &html xmlns=&http://www.w3.org/1999/xhtml&&
  &head&
  &meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=utf-8&&
  &title&Unity Web Player | web_loading&/title&
  &script type='text/javascript' src='https://ssl-/download_webplayer-3.x/3.0/uo/jquery.min.js'&&/script&
  &/head&
  &body&&style=& margin-left: 0 margin-top: 0 overflow:&&
  &object id=&UnityObject& classid=&clsid:-DE89-A-D46C3A781394& codebase=&/download _ webplayer-2.x/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0&&
  &param name=&src& value=&WebPlayer.unity3d& /&
  &param name=&backgroundcolor& value=&FFFFFF& /&
  &param name=&bordercolor& value=&FFFFFF& /&
  &param name=&textcolor& value=&FFFFFF& /&
  &param name=&logoimage& value=&unity_logo.png& /&
  &param name=&progressbarimage& value=&unity_bar.png& /&
  &param name=&progressframeimage& value=&unity_frame.png& /&
  &/object&
  &/body&
  &script type=&text/javascript&&
  var winWidth = 0;
  var winHeight = 0;
  function findDimensions() //函数:获取尺寸
  //获取窗口宽度
  if (window.innerWidth)
  winWidth = window.innerW
  else if ((document.body) && (document.body.clientWidth))
  winWidth = document.body.clientW
  //获取窗口高度
  if (window.innerHeight)
  winHeight = window.innerH
  else if ((document.body) && (document.body.clientHeight))
  winHeight = document.body.clientH
  //通过深入Document内部对body进行检测,获取窗口大小
  if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight && document.documentElement.clientWidth) {
  winHeight = document.documentElement.clientH
  winWidth = document.documentElement.clientW
  //结果输出至两个文本框
  //document.form1.availHeight.value = winH
  //document.form1.availWidth.value = winW
  document.getElementById(&UnityObject&).style.width = winWidth&&+ &px&;
  document.getElementById(&UnityObject&).style.height = winHeight&&+ &px&;
  findDimensions();//调用函数,获取数值
  window.onresize = findD
  &/script&
  &/html&
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赞一个,非常棒,我正好在研究这个.....
[]: Tomorrow_A 发帖时在路边捡到 1
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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大神& &你发布的是有网络的&&还是无网络的 ?& &你第一个html 的代码 能大概说下嘛?& &谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢
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求教!我弄了半天没有成功!
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当选择一个敌人时,主角如何自动面向该敌人?
本帖最后由 fanfan_hongyun 于
17:45 编辑
相信我,物超所值,互通有无
微信飞机大战所有资源素材
交个朋友吧!
如图所示,在Unity中运行正常,部署到服务器 火狐和谷歌都都提示这个错误。请问如何解决?你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
大家还在QQ群留言咨询问题吗? 还在漫长的等待别人的回复吗?还是希望自己的问题有更多人回复?
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  1、问题尽量描述清楚
& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
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关于Unity协程yield return的问题
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请问下yield return 0 和 yield return 10之间的区别是什么?网上有说是等待的帧数,但是我自己测试发现,没有区别。请指点一下。不胜感激...
unity 和协;unity协程一般用在哪;unity协;unity 协程;unity中的协程
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其實就是 yield return null&&, 的確沒有區別, 就是每幀
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有区别,你这是JS的脚本,这是延迟时间,0或者10秒,以秒作单位.
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你试一下打印时间出来,return 1000 如果是等待了一秒左右就是等了毫秒,如果不是的话话就是帧数了
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有区别,你这是JS的脚本,这是延迟时间,0或者10秒,以秒作单位.
yield return new WaitForSecond(10) 才是等待10秒吧
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yield return new WaitForSecond(10) 才是等待10秒吧
对的 ,你知道还找不到错误?
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yield return new WaitForSecond(10) 才是等待10秒吧
楼上正解,楼主的没什么作用吧,就只是单纯返回一个值
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对的 ,你知道还找不到错误?
我什么时候说程序出错,我是不明白return 0 和 return 10的区别!!汗....
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对的 ,你知道还找不到错误?
我什么时候说程序出错,我是不明白return 0 和 return 10的区别!!汗....
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其實就是 yield return null&&, 的確沒有區別, 就是每幀
嗯,貌似是这样。我想了解深一点。我再找找资料。谢谢
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我什么时候说程序出错,我是不明白return 0 和 return 10的区别!!汗....
一个延迟0就没有延迟一个延迟10秒,只是时间上的区别。
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yield return返回的应该是迭代器IEnumarator.Current的值
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6楼真是个逗逼,不懂就别说话了,我实在看不下去逗逼在这嘚不嘚的{:soso_e119:}
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