关于LOL螃蟹一直吐泡泡的那个问题我是一直不懂 求教

LOL跑路蟹是什么 河道野怪疾行蟹资料介绍_西西软件资讯
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→ LOL跑路蟹是什么 河道野怪疾行蟹资料介绍
v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
随着S5赛季即将来临,LOL中已经出现了越来越多的新内容了。这里小编给大家介绍的是一只目前还只在测试服中出现的新野怪――跑路蟹。跑路蟹是一位驻扎在河道中的野怪,下面我们就一起来看看它的具体资料吧!跑路蟹友方的速度圣坛(缺少特效)敌方的速度圣坛大型野怪-范围增益效果再次刷新时间:180秒这是一位倡导和平却又鬼鬼祟祟的小螃蟹。减速或者定身效果都会使其承受的伤害大幅提高。击杀这个野怪后,河道中会出现一个速度圣坛,经过的友军会获得额外的移动速度,并且被动的提供视野。荒凉惩戒(游记者的开山器升级后的惩戒)在使用时还会为施法者回复20%已损失的生命和法力值。荒凉惩戒:你的惩戒升级为荒凉惩戒,荒凉惩戒会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且击晕它们1.5秒同时为施法者回复20%已损失的生命和法力值。
(15) 这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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>>>瞎子惨遭削弱 鬼蟹关于盲僧的几点声明
瞎子惨遭削弱 鬼蟹关于盲僧的几点声明
15:48:56 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  对于近期设计师表示又要再一次削弱盲僧的新闻,国内外网友议论纷纷,对于这样的议论,让我们来看看设计师鬼蟹又是怎样做出回答的吧!
本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得50多玩草的奖励()
鬼蟹关于以及英雄多样性问题的评论
  在一个帖子中,有玩家批评首席设计师Morello之前发布的关于盲僧需要更好的削弱方式,Ghostcrawler也就是大名鼎鼎的螃蟹进行了澄清:
  &我会从理论的角度说明这个问题,因为具体的改动方面更适合设计团队的同事来说明。
  在我们看来,一个英雄最酷的状态,就是他有明确的优点和缺点(这就是为什么我们认为只靠属性堆砌起来的英雄是不好的,所以要对其进行更新)。此外,对于英雄平衡的时候,如果能做到增强他强势的方面,并且削弱他弱势的方面那么会是最好的结果。这使得英雄可以利用自己的强势特点,同时保留软肋让对面玩家予以反击。
  盲僧的问题在于他在正确使用的时候可以做一些非常酷的事情,但是他并没有明显的缺点让对手可以限制他,所以我们希望强调这一点。这意味着我们需要开发一些他的缺点,我们对于这么做的前景并不确定,因为这代表着我们需要重新定义这个角色。&哦,你们只认为盲僧的机动性非常的强,这就是你们使用他的理由,但是我们觉得他应该在某些方面做的不够好。太遗憾了。&(显然我只是举个例子)这并不能免除我们对他平衡的责任,但是我们需要更多的研究,而不是仅仅削弱他的Q或者什么技能。
  我甚至还可以进行理论方面的讨论,然后告诉大家英雄的多样性是我们想要做到的东西。关于英雄多样性我觉得这代表三个东西:可以有更多的英雄上场,英雄间有更多的区别,有时候你选择一个英雄是因为你真的喜欢使用他,而不是他/她永远都被选/禁用。这些都是我们长期的目标,并不会在一两个补丁内就完成,虽然是长期的目标,如果你让我负责保证我们会朝这个方向前进那完全没有问题。&
最困扰我的是,目前为止,当你们正在&寻找&这种弱点的时候,你们完全把这些英雄变了个样。
我觉得盲僧很久一直就没有这个情况(自从他发布以来),因为这个英雄是如此的流行而且操作非常酷炫。
  没错,这是比较合理的批评,但是你可以看到在我们解决这两个极端时所遇到的挑战:移除掉这些酷炫的东西 vs通过小改动进行调整但是并不能彻底解决问题。
  你们一部分玩家提到我并没有带来盲僧的一个具体改动列表。没错,但是我事先已经声明过了。我想给你们带来的是深入的分析一下我们在其中的想法。如果你们对于补丁说明特别感兴趣的话,那么版本前瞻或者补丁说明更加适合你们。我非常欣赏不是所有的玩家都对我们解决问题的理论框架感兴趣,但是根据我的经验来说有一部分玩家感兴趣。&
  至于增加的缺点,螃蟹表示:
  拳头公司就是不想削弱他,也不给出任何的理由。这红帖的意思就是& 他没有缺点&,他没有被克制的空间你们不把这个称之为有害么?
  明白的说,他确实需要有克制的办法。我们需要研究一切缺点而不是削弱他目前已经弱势的部分,因为他在几乎所有的方面都不是特别的弱。这是我们的目标,当我们有了明确的方向,会让大家知道的。
  有玩家建议削弱盲僧的能量消耗,螃蟹表示:
  &这显然会削弱盲僧,也是我们可以考虑的办法,但是这真的提供了克制盲僧的空间吗?或许如果他没杀死你,你有机会反击一下...&
如果你们想完整的翻修一个英雄并且在你们处理的过程中不想让他上场,很好。
如果你们想在处理的过程中还是那么强,也很好。
但是来来回回的改然后去重做别的英雄,就不那么好了。
  完全没错。我们能够理解反反复复有多么让人感到纠结。如果我们一直坚持改动,至少你们可以在未来的一两个补丁中有所期待。我们也明白行动比语言更有力,而且我们怎么说你们也不会觉得我们一直在寻求改善。我们需要赢得各位的信任。
  当被问道和为什么没有像盲僧一样被对待,螃蟹表示:
  &其中的区别在于这些英雄在某种程度上需要重做。我们有很多的英雄,其中很多一部分都是在我们了解什么样的英雄才是好英雄之前制作的,他们并没有很多的克制余地或者总体来说不能为游戏带来趣味性。我们一直在调整这些英雄,所以他们有时候会有人玩,但是并不会在职业或者更高水平的赛场上出现。这无论如何也不是非常理想的情况,但是总要比这些英雄统治了目前的游戏要好很多。如果你遇到了波比联盟我们为此感到抱歉,并且会在未来解决这个问题。
  盲僧并不属于这个范畴。他能为游戏带来有趣的内容。他需要你个人的操作技巧,而且你也可能在使用他的时候犯错。他并不需要像其他英雄一样进行升级或者重做。不过他目前统治力非凡。我们并不认为他需要的只是数值上的调整。他需要一些技巧丰富的玩家可以利用的缺点。现在他们的区别说明白了么?&
  Xelnath也进来插了一句话:
  &看,我知道了。你们非常不安,你们非常沮丧。你们觉得英雄的多样性被盲僧给毁了。你们不断看到相同英雄出现已经恶心了,那太糟糕了。
  我非常讨厌当我想打野的时候看到另外一个盲僧过来把我的野怪偷了,可是我拿这个混蛋毫无办法。(因为他可以摸眼逃生)
  同时,请注意一下去年临近世界总决赛的时候我们对三项之力进行的调整。结果是这次改动改变了整个世界的职业比赛,可能导致一些战队数月以来的策划和研究变得无效。
  现在,我并不是说我们并不会将盲僧调整到他无法出现在世界总决赛上。最完美的解决办法应该已经说过了。我所说的是找到这样一种解决办法需要时间,而且对于整个游戏会有连锁反应。
  盲僧已经变成了主要的野区代表英雄是因为他没有弱点。这就是为什么螃蟹所说的长期解决办法才是正道&&而且在这个过程中可能会有一定的阵痛。一旦盲僧被推下台了,那么接下来出现的几个英雄会是谁呢?如果他们不会让游戏变得更早,至少也不会更好。
  当我们遇到盲僧这样的英雄,我们想要对他做些什么,而且希望能够做好。谢谢各位让我们保留这样的标准。如果我们不告诉大家正确的解决办法并不容,也是在伤害大家。&
&  他继续说道,对于批评长久以来盲僧缺少改动的批评进行了回复:
  &你要知道,这是非常合理的批评,而且他的强势由来已久。
  但是你们还记得我们在测试服上对他进行相当大改动的时候吗?很多玩家变得非常不安,说我们做的有点过了,所以我们取消了那次改动。
  或许我们应该对职业比赛进行更多的调整。虽然我们看到盲僧的使用率很高,但是他的胜率却不是特别高。&
  关于为什么不能先削弱盲僧的技能数值,然后等到找到何时的改动办法再说,螃蟹表示:
  &这对我们来说真的非常困难。没错,我们之前曾经这么做过,但是没有人对那次改动感到满意。这就是为什么现在不再常见。我们更希望解决野区英雄多样性的问题,而不是单单处理盲僧的伤害或者生存能力的问题。
  像之前Xelnath说的那样,在每个补丁中互相制约的目标有改善游戏(包括提升英雄的多样性)以及避免把一切弄得一团糟。请不要把这些话理解成我们什么都没有做。我们只是想要谨一些。你们觉得盲僧已经到了不改不行的情况了吗?
未来可以期待的内容
  在另外一个红帖中提到了熬兴虽然他近期不会上线,Roit
Baconhawk表示:
  &很遗憾,这就是我们为什么不为即将到来的内容提供前瞻的很好的一个例子。我们对于正在制作中的非常精彩的内容很喜欢&&而且我们知道大家也会喜欢的&&所以我们想偷偷的透露一些即将到来的内容。
  不过,(悲伤的气氛)当这些内容并没有达到我们的标准,或者需要重做也可能是发布前需要进一步的改动,我们会感到很遗憾,因为我们曾经透露的东西然后又进行了改动。
  所以,我希望大家理解。我们想要分享所有的东西,但是我们还想制作出精彩的内容,同时还想带给大家出色的游戏体验,所以我们需要在这三件事情中进行平衡。&
  之后,Riot
Boompje在回复内容中公布了一些即将到来新内容:
  &我们随后会对召唤师峡谷外观进行升级,还会带来噩梦的人机对战。我们很快还会带来一些其他有趣的东西,包括下一个新英雄,那个英雄非常非常非常的棒(我肯定会选的)。&
  的大招
  继续之前对于亚索和的游戏讨论,Meddler对亚索大招的威力以及平衡团队对他的想法进行了点评:
  &没错,击飞触发可能有点误导,应该说是位移。我们选择亚索的大招可以被任何位移技能触发是因为这澄清了哪些技能可以生效(如果技能可以让任何英雄改变位置你就可以使用大招),而且这使得亚索可以配合的英雄变得更多。我们的意图是让亚索与其他英雄配合的时候更强一些,但是我们希望可以和他配合的英雄比较广泛。
  至于为什么他的大招那么强力。这是我们对于亚索合理平衡的最好计算。刚发布的时候玩家很难上手这个英雄,然后那个时候我们觉得他有点弱了所以稍微增强了一下。那次增强再加上玩家对这个英雄熟练度的提升以及一些游戏质量上的改善(包括大招触发的指示器和更好的视觉反馈效果),不过我们随后的结论是当玩家掌握他之后这个英雄有些过强了,所以我们又进行了削弱。现在他在职业比赛和排位赛中的表现都不错。我们在内部讨论过他的后期能力是不是太强了,但是目前还没有一个明确的结论。&
  猎头者概念原画与游戏内模型差距过大
  有玩家问到为什么猎头者凯特琳的概念原画和她在游戏内的模型差距这么大,Riot
Baconhawk进行了结束:
  &这个问题我曾经回答过,但是我很愿意再说一次。问题就在于你所说的:那是概念原画。如果你仔细看,这与凯特琳并不是特别相似。所以为何使用我们游戏中的清晰度和理解性,我们对她进行了调整。不然的话这个皮肤就没有用了(你们所比较的是画师的手绘图稿和我们在游戏内的模型,而这个模型还在制作当中)。要说&这个原画看起来好多了&很容易。但是坦白的说,我们的很多概念画和最后的成品看起来都不一样(无论是变好了还是变坏了),但是在我们考虑他们的性感/惊艳/混蛋程度/的同时还要注意在游戏内的清晰度。
  我希望这解答了你的疑惑。&
  荣誉系统并没有被遗忘
  有玩家问道他们需要获得多少次&赞&才能获得垂涎已久的荣誉绶带,WookieeCookie表示那并不是一个静态的数值,而且设计团队一直在考虑如果改动这个系统,荣誉系统并没有被遗忘!
  &我不清楚你是从哪听说要获得特定数量的赞才能解锁那个绶带,但是那其实并不是它的工作机制。
  我认为对这个系统进行一些说明还是会游泳的。虽然可能并不会完全是我所说的这样,但是这会是非常酷的第一步。好消息是玩家行为和正义团队也很注意这方面。虽然他们正在对审判系统进行升级,但是他们也在考虑对荣誉系统采取一些措施。他们的一个主意是,除了让玩家可以投票谁表现的不好,也可以新增一个系统让玩家投票谁表现的好。
  有一些问题他们还在考虑当中,现在还没有什么太具体的内容可以公布。请持续关注吧。&
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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UID帖子威望10 多玩草389 草
为什么有时候螃蟹第一次出现是800血
但是有的时候却是1000多一点&&为什么
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Lv.4, 积分 374, 距离下一级还需 626 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
因为螃蟹会升级啊& &
我哥是叶良辰
康娜酱,我们走
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我家有只狗,我妈不喜欢了,你要吗。
Lv.10, 积分 46338, 距离下一级还需 8662 积分
UID帖子威望10 多玩草202 草
好水& && && && &&&
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Lv.6, 积分 3871, 距离下一级还需 1129 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这只螃蟹比较肥& && && && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
世界上没有什么东西是一模一样的& &&&你懂?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
为什么两只螃蟹的血量会不一样的啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
吃多了吧& && &&&
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Lv.3, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
.....& && && && && &
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Lv.5, 积分 1701, 距离下一级还需 799 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
吃多了吧& && &
O(≧口≦)O
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UID帖子威望4 多玩草10 草
帝王蟹就是贵& && && && && && && &
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头像被屏蔽
Lv.3, 积分 61, 距离下一级还需 189 积分
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UID帖子威望0 多玩草0 草
其实我也想知道
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UID帖子威望0 多玩草0 草
或许这只螃蟹吃了巨龙的精华吧& &&&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分31精华0UID帖子金钱301 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
要看这只蟹是不是处 十字
新人欢迎积分1 阅读权限30积分150精华0UID帖子金钱20515 威望0
Lv.3, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
打死一只,下一只血就更多,以此类推
&但是是开局时就是这样
你说的我肯定知道&
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稿源:游戏锥子
金秋十月,正赶上蟹肥膏美的品蟹时节,阳澄湖中的大闸蟹一筐筐地运到各大城市,召唤师峡谷中的迅捷蟹们也难逃捕猎者们的魔爪。俗话说食色性也,美食可是人们享受美好生活最基本的需求,这也就难怪峡谷迅捷蟹跻身本月LOL的阵亡之最了。一、 何为峡谷迅捷蟹峡谷迅捷蟹,又称“河蟹”,是一种难以捉摸的巡逻野怪,无攻击能力,各类控制效果会让它从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在河道中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。简单来说,就是谁都能欺负它,谁路过都能踩上一脚,而且它还不会反抗只会逃跑的“沙包”野怪。那么猎杀它的好处有哪些呢?首先是金钱和经验,击杀它的收益大致等于击杀三狼中的首领狼、F4中的大哥大,只不过你不会遭遇激烈的反抗;其次是视野,当今版本视野为先,在辅助的买眼数量受到限制的今天,击杀迅捷蟹所带来的免费视野无疑是大有裨益的;然后是速度圣坛,LOL中移动速度的重要性毋庸置疑,它是您Gank、反杀、支援、游走的绝佳帮手,大小龙处的速度圣坛虽不起眼,但在关键时候这点移动速度加成却能决定生死。由此可见,击杀峡谷迅捷蟹带来的收益十分巨大,更何况屡次的改版还使得打野专属附魔“吞噬者”的升级能从猎杀河蟹中获得更多收益。当然,说一千道一万,在这美丽的金秋十月,肥美的螃蟹才是我们猎杀峡谷迅捷蟹的最大动力。二 、谁适合猎杀河蟹生存还是毁灭,这是一个问题。谁最适合猎杀我们可爱的迅捷蟹,这也是一个问题。有鉴于迅捷蟹擅长淘宝,又或者说是善于逃跑,猎杀者就必须具备良好的机动性和单体爆发伤害能力。不止如此,峡谷迅捷蟹本身会受到控制技能的易伤BUFF,因此本身带有控制技能又或者是能够给予河蟹DEBUFF的英雄就十分适合了。综上所述,狂野女猎手奈德利荣获“屠蟹之王”的光荣称号。要说为何,首先打野豹女附魔符文阔剑所带来的高单体爆发就十分恐怖了,更重要的是,她的被动技能标记能够在河蟹身上持续整整5秒并使得迅捷蟹同时受到定身和易伤两种DEBUFF,使得本来到处乱跑又血量颇高的迅捷蟹变成了随口可吃的美味佳肴,不愧是符文大陆知名的丛林猎手,捕猎能力冠绝联盟。除了老练的猎手奈德利之外,大部分附带控制能力的AD输出英雄都能较快速的猎杀峡谷迅捷蟹,例如喜闻乐见的放逐之刃瑞文、德邦总管赵信、虚空挖掘者雷克赛等等,他们具有三百六十度无死角猎杀河蟹的能力,无论是地下、地面还是空中,都能做到无死角的包围捕猎。可怜的迅捷蟹不得不面对如此多的强悍猎杀者,也就难怪会伤亡惨重、尸横遍野了。三 、河蟹的百种吃法对于烹调迅捷蟹的方法,符文之地的首席大厨塔姆·肯奇可谓是最有发言权的人了,塔姆·肯奇常年奋斗在料理迅捷蟹的第一线,为战争学院的伙食进步作出了卓绝的贡献。由于召唤师峡谷内的吃货实在太多,有科·加斯,又有科·加斯,还有科·加斯,为了满足这只战争巨兽对于食量和味觉两方面的恐怖要求,召唤师们可是伤透了脑筋。这样的情况一直持续到了几个月前塔姆·肯奇的加盟才得到了彻底地解决,塔姆·肯奇对于迅捷蟹烹饪方法提出了自己独特的见解,并进一步衍化出了著名的迅捷蟹的百种吃法,有刺身,有煎炸,有红烧,有水煮,种种另辟蹊径的料理方式进一步刺激了迅捷蟹捕猎行业的畸形发展,在带动召唤师峡谷河道一带GDP的事业上作出了令人称道的巨大贡献。为此,召唤师峡谷河道地区人民政府特地颁发终生荣誉居民称号给了伟大的美食家塔姆·肯奇,当然,这也使得本就生存艰难的峡谷迅捷蟹伤亡日重,成为了十月里阵亡数超越各路英雄和小兵的悲惨存在。可怜的迅捷蟹啊你究竟是招了什么仇什么怨,竟引来了众多饿狼虎视眈眈的凶残目光,呜呼哀哉。========邪恶的分割线=========更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
你会随手杀河蟹吗?
当然要杀,我是强迫症
看情况,也不是非得杀
我杀过,然后被河蟹反杀
杀过,然后被敌方抓个正着
从来不杀,我爱小动物
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在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在...
在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在怎么操作,但是就是不知不觉的将对手击杀,感觉这个英雄的玩法已经是一种本能了,一千多把的亚索我是怎么玩过来的呢?连续七百多把的亚索,这个是我刚刚开始玩的时候,在买了这个英雄之后,一口气玩了将近七百多把的亚索,所以自己的技术是一步步的提升的,之后才开始练习别的英雄,所以我在玩这个英雄的时候,体验也是分为几个阶段的。第一阶段,初次玩,但是就爱上了这个英雄我在刚刚买了亚索的时候,打了几局的人际来熟悉这个英雄的技能,但是觉得这个英雄并不是那么的简单的,所以就并不是很喜欢去玩,但是自己可能是真的信仰这个英雄,所以就一直强迫自己坚持下来,不管怎么输也是要坚持下去玩这个英雄,后来大概是玩了几十场的亚索的时候,自己是真正的见识了这个英雄的魅力,就真正的把这个英雄当成自己的信仰英雄来玩。第二阶段,自己完全就是在将这个英雄的所有细节掌握这个阶段的体验,应该是自己在玩了几百场次的时候所体验到的,自己对于这个英雄的体验是很深刻的,我觉得这个英雄的机动性很强,而且很有威力,能利用三段Q远距离的消耗对手,接上大招也能送对手进入团灭,我经常的就是一个亚索打对手好几个,所以这一阶段是将这个英雄的所有细节都掌握了,不仅仅是操作的细节,就连各种的地图细节都掌握了,中单与上单亚索的技巧,各种穿墙,走位是非常的熟练的,这个时候的体验就是自己很强。第三阶段,玩一个英雄终于是有所厌倦的在我打了将近八百多场左右的时候,就很少玩亚索了,我遇到的太多的玩亚索的英雄,也输过,但是自己的胜率在百分之六十,所以是一种很强的存在,在路人局里面对手基本上打不过我,我感觉在我面前的都是托儿所,但是最终还是厌恶了,后来就玩盲僧和劫比较多的,但是自己偶尔拿出亚索,还是一般的路人局能称王的亚索。因为对这个英雄的操作已经是比较完美的掌握了。对于一个英雄能玩上这么对的局数,所以我的体验就是,一开的狂热喜爱,到中间阶段的机械式的练习,到后来的看淡这个英雄,但是一直存在自己的心里,拿出来使用依旧强势。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时...
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时候会一段时间只练某一个英雄,然后练好之后拿来上分。在英雄联盟第三赛季的时候,我听别人议论说“文森特”德莱文好强好强的,各种虐泉水,一刀砍死脆皮,于是便想去试试德莱文怎么样。荣耀行刑官——德莱文,是一个ADC,在所有ADC中都属于操作极难的英雄。因为这个英雄需要不停的走位去接斧头,接到斧头的话就会增加额外伤害,伤害极高,而接不到斧头的话,这个英雄就很鸡肋了。所以这也是很多很厉害的人初玩其他英雄可以很厉害,但初玩德莱文就很菜的原因。我初玩德莱文的时候也不是很厉害,经常走着走着斧头就不见了,很难受。然后我就一直练这个德莱文,那时候还没有训练模式,所以就匹配模式去练,刚开始练的时候很坑,正常情况下很专注的去接斧头勉为其难的还能接到,一旦跟对方打起来就立刻两把斧头都掉了,像小丑玩三个球一样。这个时候就去看一些教学视频,“文森特”也看了一些。说实话,“文森特”这人我挺讨厌的,所以看他的视频的时候都是关掉声音,听见他说话就很烦,搞不懂很多人好像都很追捧他的样子。看多了也就那个样,“文森特”一般都是虐菜局可以虐泉水,真打高端局也不是很厉害。这几年玩德莱文也玩了五六百把的样子,也不算很多,经常可以再打小号的时候遇见青铜的人可以玩一个英雄两千多场,甚至三千多场,简直可怕。五六百场也已经很厉害了,说实话,就我现在这个德莱文在一区钻石守门员分段也可以保持胜率百分之60的样子。一拿到德莱文就总感觉这把有点稳了,至少我这条线上不会崩,不会被打炸,就算前期发育不是很好,依旧可以依靠团战打出优势。团战的时候各种眼花缭乱也可以边接斧头别保命边输出了,基本上不会再出现一到团战斧头就接不到的情况了。我玩一个英雄从来没玩过上千把,一直玩一个英雄确实会腻。但是玩一个英雄多了之后,再拿出这个英雄确实心里都会出现,“稳了”的感觉。
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,生活的美好在于自己的努力
在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较...
在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较多了,尤其是上单,在我所有英雄中,可以说我玩得最多的就是上单英雄,其中又以诺手为最,我之前看了一下,已经接近300场的诺手了,真的是恐怖,但是我觉得我的技术还是有待提高,并不是我的技术不好,而是上升空间还很大,现在我拿到诺手的感觉就是这局应该会胜利,心里很稳,不会觉得有点悬。其实刚开始的时候我并不会玩诺手这个英雄,但是有一次看到我们寝室有人在学习诺手这个英雄,然后看他的技能解析,怎么玩,怎么出装,然后我就觉得这个英雄其实还可以玩。因为我比较喜欢玩那些又肉又有输出的英雄,不但别人打不死自己,而且自己还有很高的伤害,以前玩的上单英雄都是那种技能性伤害,第一次见到可以通过普攻打出高额伤害的英雄,所以就仔细的注意了一下。在后来的这段时间,我看见我的室友经常使用诺手这个英雄拿到MVP,赢得游戏的胜利,每一局对战几乎都是屠杀,让我重新对这个英雄有了定位,他简直就是一个上单霸主,没有其他英雄可以撼动,这就更加坚定了我玩会这个英雄的决心。刚开始玩的时候,我并不知道如何带节奏,由于这个英雄本来就很强,所以我在玩的时候上单基本上有优势,但是无奈不会打团,这样就一直输,当我玩了200多局的时候,那会儿胜率还是43%,非常的尴尬。为了将我的胜率打上去,我苦学诺手打团技巧,这样慢慢的就将我的诺手胜率打了上去,但是在这过程中,我的内心是崩溃的,因位有些时候输掉都不是我的错,真的是因为队友太菜,很难受,但是现在,我还是将胜率打了上来,这样就无形中让我对自己的诺手更加的自信。现在我每次玩游戏的时候,只要选到诺手,我就觉得自己应该要胜利,但是如果说对面选了诺手,那么我也有信心将对面打爆。但是当我拿到诺手的时候,内心是纠结的,想要拿到五杀,但是又害怕自己一不小心被对面吊起来打,很矛盾,但是到目前为止,我的诺手很少被吊打,所以我的信心是非常的足的。
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有...
我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有关于LOL的问题,我总是克制不住自己,可能这就是热爱吧。顺带说明一下,刀妹我玩了500局,胜率百分之68。船长玩了400把,胜率最高百分之70,后来瞎玩,浪到了百分之60。玩了这么多把,唯一带给我的感觉就是自信。尤其是选择英雄的时候,不管对面拿出什么样的选择,我就敢选其中一个去跟他打,就算英雄克制,我也感觉能单杀,这是最好的情况。玩上单就得凶狠一些,这是对个人对线能力要求最高的一个位置,基本功很重要。S6以后,所有的英雄基本上趋于平衡,英雄克制可以无视,你要做的就是有充分的自信打爆对面,在打野来之前取得对线优势。而自信,往往能帮你取得想不到的成果,有的人明明可以打过,但畏首畏尾,自己不清楚自己的英雄在什么时候能做什么,错过很多击杀的机会,等到被对面打野抓死,又开始喷自己打野,心态全无,最终输掉比赛。经验能带给你的,就是对这个英雄从头到尾的了解,还有在各种局势下的分析。这是玩英雄联盟到一定程度必须知道的,什么时候,你的英雄应该做什么。对面的英雄有谁,特点是什么,怎么出装去针对。把自己的英雄如何定位,先手还是后手,保护还是切入,都是需要考虑的。就比如刀妹,两种出装。半肉半输出和纯肉。一个用来求后排,均衡性好,但是在某些情况下,纯肉的刀妹却可以靠E技能的眩晕来打出保护效果。在游戏中期,刀妹可以去带线,可以去参加团战,什么发育情况下,适合哪个?这都不是一下能说清楚的,靠的是交流和经验,玩的多了,你自然就知道自己能做些什么来取得胜利。
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在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新...
在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新英雄,在每次系统更新的时候基本上都会有新英雄的出现,到现在为止都已经有了一百多个英雄,在刚刚出来的那会,都比较的强势,不过过不了几周就自然会被削弱。除了那几个常年坐冷板凳的英雄除外,比如螃蟹,掘墓者,都是很少出现的。那在这个游戏之中,到底哪个玩的最多呢?我总共完了也将近有两千把了,算下来花去了多少时间在这上面,每一局就算三十分钟,那也是1000个小时,算下来不吃不喝的游戏那也是四十天的时间,我们是浪费了多少的青春。其中玩得最多的应该属于剑圣了,剑圣这个英雄操作无脑。简单很容易上手,玩了这么久大概也知道了一些基本的玩法。再玩了四百多把剑圣之后,个人而言就非常的不喜欢玩这个英雄了,总觉得没什么意思,我认为这也是一种是觉得疲劳,一直注重这个作者同样的事情,自然而然就感到非常的无聊了。剑圣现今主要在低端局出现的比较多,大都是打野,在对线方面很弱,许多英雄他都不是对手,更多的是靠后期装备起来之后,能够依靠自身的肉度,攻速,移速来完成收割。剑圣的q技能相当于是一个无敌的技能,利用的恰到好处就可以让自己绝处逢生,甚至于有些时候能够完成反杀,也要考这个技能的使用,在打野抓人的时候,一般就是先上去普攻,如果对面拉开了距离,然后再q跟上继续输出,在刷野的时候利用好也可以减少野怪的伤害,不至于那么的伤。W技能可以提供续航能力和报名能力,在前期蓝量充足的情况下就可以利用这个技能让自己随时保持好自身的状态。E技能的真伤在使用的过程之中也比较重要,特别是对于对方的坦克,才能够打出更多的伤害,不然很多事后根本就打不赢的。对于剑圣的大招更多的是希望出现残血之后,收割延长大招的时间,不断地完成击杀。一个英雄玩的多了虽然可能会有自己的一些心得体会,但是的确是真的无聊。无自己遇到过一个人总共进行了2000局的游戏,其中专门是德玛就有1900多场,不知道是什么让他坚持下来的。
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问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩...
问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩的第一个英雄,因为带我玩的同学告诉我猴子操作简单,容易上手,我就试了试,第一次玩觉得还不错,就一直玩了几百场,大概有五六百场了吧。为什么我觉得猴子好用,就先来介绍下它的技能吧。首先是猴子的被动,猴子的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加,也就是说,敌人越多,护甲魔抗越高;粉碎打击,快捷键Q,猴子的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲;真假猴王快捷键W,猴子进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害;腾云突击,快捷键E猴子突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标,对每个击中的目标造成物理伤害;大闹天宫 快捷键R,猴子展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞,在此期间,孙悟空速度持续增加。虽然猴子对线的时候碰到诺手,瑞文这样的英雄可能会弱一点,但是猴子的团战能力,是非常强的,甚至可以把猴子当成一个刺客,放W技能,就可以悄声无息的靠近敌方ADC,之后一套带走或者打残。现在玩的多了,越来越喜欢这个英雄了,也越来越精了……
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lol玩一个英雄你最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?
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