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《游戏王6》攻略杂谈 - 电玩巴士
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《游戏王6》攻略杂谈
&&&&&&&&&&&自己所选的种族 006 UFO龟:此卡战斗进墓地时,选择牌组一张攻击力1500以下的炎属性怪兽, &&&&&&&&以表向攻击表示召唤出场,之後重新洗牌 011 艾尔小剑士:牺牲自己场上一只怪兽,此卡在回合结束前攻击力+700 016 水之合唱:场上若有同名卡存在时,此同名卡攻/守+500 018 恶魔镜仪式:当手上有499(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡, &&&&&&&&&&&&&&&&&&若能牺牲场上或手上合计6颗星的怪兽,即可从 &&&&&&&&&&&&&&&&&&手中召唤出499(仪式怪兽) 019 恶魔之吻:装备此卡怪兽攻击力+700,当此卡从场上进墓地时,若支付500LP &&&&&&&&&&&则可让此卡回自己牌组的第1张 020 恶魔骰子:掷一骰子,对方所控制的怪物在该回合结束之前,全体下降 &&&&&&&&&&&骰出数目x100的攻守数值 021 恶魔智慧:当此卡由攻击表示变成守备表示时,自己的牌组重新洗牌 022 恶魔侦察者(反转效果):对手可抽3张牌,其中若是魔法卡则丢弃至墓地 023 恶魔はらい:破坏场上所有表向表示的恶魔族怪兽 025 过浅的墓穴:自己与对手分别从各自墓地拿回一只怪兽,以守备表示出场 029 天野邪的诅咒:回合结束前,强化或弱化的效果相反 030 阿米巴:当此卡控制权转至对手时,对手直接扣2000LP,效果只能使用一次 041 异国剑士:被此卡攻击的怪兽,在5回合後被破坏 043 异次元战士:被此卡攻击的怪兽,或是怪兽攻击到此怪兽,此怪兽与碰触到 &&&&&&&&&&&&&此怪兽的怪兽皆送至异次元,而无法在此游戏中再度使用 045 狄古玛暴风:对手场上所有表向表示之怪兽的表示形式逆转 046 爱恶作剧的双子恶魔:支付自己1000Lp,可随机选择对手一张手牌丢弃, &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&之後对手再自行选择一张丢弃 047 痛分:牺牲自己场上一只怪兽,对手也必须选择自己场上一只怪兽牺牲 048 一族之王:发动时选择一种种族,此种种族的怪兽不得发动攻击,之後回到 &&&&&&&&&&&自己的等待回合时,必须牺牲自己场上一只怪兽,否则此卡破坏 049 一角兽的角:装备此卡怪兽攻/守+700,当此卡从场上进墓地时,此卡将回自己 &&&&&&&&&&&&&牌组的第1张 053 虱子怪:当此卡被对手从手上直接送到墓地时,直接扣对手1000Lp 056 幻想魔羊:此卡可代替融合怪兽的一只融合素材 057 幻想仪式:当手上有290"牺牲品"(仪式怪兽)及此卡时,发动此卡, &&&&&&&&&&&&&&&&&&若能牺牲场上或手上合计1颗星的怪兽,即可从 &&&&&&&&&&&&&&&&&&手中召唤出290"牺牲品"(仪式怪兽) 060 熔岩昆虫:此卡因61"昆虫女王"的效果而召唤出场,当"昆虫女王"破坏对 &&&&&&&&&&&方怪兽时,在回合结束时,此卡将以表向攻击表示特殊召唤出场 061 昆虫女王:必须牺牲一只怪兽才可攻击,场上若有1只昆虫族则此卡攻击力+200 &&&&&&&&&&&而每当此卡破坏对方怪兽时,在回合结束时,将会出现一只"熔岩昆虫" &&&&&&&&&&&以表向攻击表示特殊召唤出场 071 天气播报员(反转效果):可将对手的"光的护封剑"破坏,而在破坏"光的护封剑" &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&的在那回合,自己的攻击阶段可行使2次 075 水世界:所有水属性怪兽攻+500 守-400 076 墙壁之影:此卡不可通常召唤,当"迷宫变化"装备至"迷宫壁"上,并牺牲"迷宫壁" &&&&&&&&&&&时,也可特殊召唤此卡 080 移气仕立屋;将一张装备卡装备的对象转换到其他指定的对象 082 海:鱼.海龙.雷.水族攻/守+200 机械.炎族攻/守-200 087 永远的渴水:破坏场上所有表向表示鱼族 088 手牌交换:双方各自公开手牌,然後双方各选一张牌互换,当交换过的牌 &&&&&&&&&&&进入墓地时,会回到原持有者的墓地 092 精灵之光:光属性怪兽攻+400 守-200 094 电击毒蛇:当此卡被对手从手上直接送到墓地时,自己可多抽2张牌 095 援军:发动回合,一只怪兽的攻击力+500 099 强盗小矮人:自己的怪兽造成对方战斗损伤时,对手必须丢弃一张手牌 100 王宫告示:当此卡在场上时,除了此卡外,其余陷阱卡皆无效 101王宫之敕命;永续陷阱,只要这张陷阱卡在场上以表向方式存在,所有魔法卡的效果 &&&&&&&&&&&&&均无效化。在维持阶段不支付LP700的话,此卡破坏。 105王座之侵略者;反转效果,指定对方在场上的一张怪兽卡,这张卡和王座之侵略者的 &&&&&&&&&&&&&&&控制权互换。无法在战斗阶段发动此效果。 107押收;支付LP1000,从对方的手牌中选取一张,将其丢至坟墓场中。 109大岚;将场上所有的魔法卡和陷阱卡破坏掉。 112大骚动;在自己的怪物卡从场上移回自己的手牌时发动。将场上所有的怪物卡移回所 &&&&&&&&&有者的手牌中,然後互相将与返回怪物同数的怪物卡以里守备出场。 116落穴;对手招唤(反转招唤)怪物攻击力在1000以上时,破坏这张怪物卡。 118跳舞的诱发;仪式魔法,招唤No.456跳舞的战士必要。牺牲场上及手牌怪物卡合计6 &&&&&&&&&&&&&颗星以上招唤。 125狩猎卡片的死神;反转效果,破坏场面上一张陷阱卡。(不论表里,非陷阱卡则无效) 127盖亚之力;全体魔法,场面上所有地属性的怪物攻击力+500,防御力-400。 130火炎地狱;对手LP-1000,自己LP-500。 134混沌--黑魔术之仪式;仪式魔法,招唤No.746混沌黑魔导必要。牺牲场上及手牌怪物 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&卡合计8颗星以上招唤。 135混沌之仪式;仪式魔法,招唤No.133混沌战士必要。牺牲场上及手牌怪物卡合计8颗星 &&&&&&&&&&&&&以上招唤。 136混沌壶;反转效果,将敌我双方在场上的怪物卡洗回所有者的牌库中。计算洗回去的 &&&&&&&&&数量,从牌库顶端抽取等量的牌,怪物卡以里向守备出场,其他牌则弃置於 &&&&&&&&&坟墓场。 137附火器的机甲铠;装备魔法,昆虫族怪物攻击力+700。 138觉醒;装备魔法,地属性的怪物攻击力+400,防御力-200。 141革命;计算对手手牌数量,手牌一张扣对手LP200。 144飞箭龟;从自己场上牺牲一张怪物卡(包括飞箭龟本身),对对手造成牺牲怪物攻击力 &&&&&&&&&一半的伤害。 149雷仙人;反转效果,自己的LP+3000,从场上送到坟墓时,自己的LP-5000。 150神之吹息;破坏场上所有岩石族怪物。 151 神之宣告;反击陷阱。支付自己一半的LP,魔法,陷阱,招唤(反转招唤)和特殊招唤 &&&&&&&&&&&&,其中一项无效化并破坏卡片。 152 乌龟的誓言;仪式魔法。招唤No.219クラブ。ダ トル必要。从场上和手牌中牺牲怪 &&&&&&&&&&&&&&物合计8颗星以上时招唤。 154 假面魔导士;当假面魔导士在战斗中造成对手伤害时,从自己牌库中拿一张牌。 155 カラクリ蜘蛛;受到カラクリ蜘蛛战斗伤害的 属性怪物,在战斗回合结束时一定破 &&&&&&&&&&&&&&&&坏(伤害计算照常)。 156 玻璃之铠;当怪物装备装备卡时发动。场上所有的装备卡无效化。 158 跆拳道男;一回合只能用一次。自己的攻击力加倍。在使用效果後,回合结束时此卡 &&&&&&&&&&&&片破坏。攻击力以原来的攻击力数值为准。 163 迦鲁玛剑的誓言;仪式魔法。招唤No.162ガルマソ ト必要。从场上和手牌中牺牲怪 &&&&&&&&&&&&&&&&&&物合计8颗星以上时招唤。 171 机械王;在场上只要有一张表向的机械族怪物卡(包括自己)时,其攻击力+100。 172 机械改造工厂;装备魔法。机械族的怪物卡一体攻,防+300。 177 寄生虫;反转效果,洗入对方牌库中,当对手抽到这张牌时,必定将此张牌以表向守 &&&&&&&&&&备方式特殊招唤出场,而且其场上所有的怪物变成昆虫族,LP-1000。 180 打哈欠的女神;丢一枚硬币猜正反面。猜对其一回合攻击力加倍,猜错其一回合攻击 &&&&&&&&&&&&&&&&力减半。 185 加农士兵;牺牲一只我方场上的怪物(包括自己),对对方造成LP500的伤害。 186 究极大飞蛾;只能用牺牲装备进化之茧6回合(我方)的飞蛾幼虫进行特殊招唤。 188 旧神之印 : 支付LP1000,将对手所以里向的卡翻开来看,然後盖回去。 &&&&&&&&&&&&&此时这些被翻开的卡的效果不会发动。 190 强制接收;永续陷阱。在丢弃自己的手牌时发动。我方丢弃一张手牌时,对手也要丢 &&&&&&&&&&&&弃一张手牌,牌数可以累积。 193 巨大化;装备魔法。在LP比对手低时,装备的怪物攻击力加倍;在LP比对手高时,装 &&&&&&&&&&备的怪物攻击力减半。攻击力以原来的攻击力数值为准。 195 巨大鼠;当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下, &&&&&&&&&&地属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。在这之後将自己的牌库洗牌。 197 翼翅蛇;在自己的维持阶段,如果这张牌在自己的坟墓场中,可以’将这张牌拿回手牌 &&&&&&&&&&中。 198 杀手蕃茄;当此卡在战斗中被送到坟墓场时,从自己的牌库中找寻一攻击力1500以下 &&&&&&&&&&, 属性的怪物卡,以表向攻击方式出场。在这之後将自己的牌库洗牌
205 禁止令;永续魔法。说出一张牌的名子,只要禁止令这张卡以表向在场上,那张牌就 &&&&&&&&&&不能使用。 206 金属探知器;在永续陷阱发动时发动。发动的这回合,所有在场上的永续陷阱无效化 。 207 银之弓箭;装备魔法。天使族怪物一体攻,防+300。 208 银幕之镜壁;永续陷阱。对方所有攻击怪物的攻击力减半。在自己的维持阶段支付LP &&&&&&&&&&&&&&2000否则破坏之。 211 附锁链的回旋镖;装备陷阱。对方一只攻击怪物一回合里变成守备表示。自己的一只 &&&&&&&&&&&&&&&&&&怪物攻击力+500。 213 苦涩的选择;从自己的牌库中选取五张牌,在这之中由对手选取一张进入自己手牌中 &&&&&&&&&&&&&&,其他则进入坟墓场。 220 グリグル;当这张牌的控制权移到对方时,自己的LP+3000,只能使用一次。 221 グリズリ マザ ;当这张牌在战斗中从场上移到坟墓场时,从自己的牌库中选取一 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&张攻击力1500以下,水属性的怪物以表向攻击方式出场,在这之 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&後将牌库洗牌。 222 クリッタ ;这张牌从场上移到坟墓场时,从自己的牌库中选取一张攻击力1500以下 &&&&&&&&&&&&&&的牌,移到自己的手牌中。在这之後将牌库洗牌。 224 格里风之翼;在对手使用快乐鸟的羽毛扫帚时使用。将对手全部的魔法和陷阱牌代替 &&&&&&&&&&&&&&我方的破坏掉。 225 小毛球;在对手直接攻击本体时,丢弃手牌中的小毛球,对方一次所造成的战斗伤害 &&&&&&&&&&为零。只能在对手的战斗回合时使用。 229 大飞蛾;只能牺牲装备四回合(我方计算)进化之茧的飞蛾幼虫进行特殊招唤。 234 黑森林女巫;这张牌从场上移到坟墓场时,从自己的牌库中选取一张防御力1500以下 &&&&&&&&&&&&&&的牌,移到自己的手牌中。在这之後将牌库洗牌。 240 门之守护者;只能以风魔神,雷魔神和水魔神这三张作为生祭进行特殊招唤。 242 ゲ ル。ドグラ;可以以支付LP3000,将融合套牌中的一张怪物卡丢弃到坟墓场去。 243 幻影之壁;攻击这张牌的怪物,回到持有者的手上。伤害计算照常。 244 检阅;永续魔法。在对手的维持阶段,可以支付LP500以看对手乱数的一张手牌。 245 严格的老魔术师;反转效果,在场上所有的里向表示卡,翻转看过後,回复原来状态 &&&&&&&&&&&&&&&&&&。此时反转效果不会发动。 248 强引之番兵;从对手的手牌中选取一张牌,将其洗回持有者的牌库中。 249 攻击无力化;反击陷阱,在对手攻击时发动。对手的攻击无效化,同时战斗回合结束 &&&&&&&&&&&&&&。 250 攻击封印;对手一张怪物卡变成守备表示。 252 强夺;装备魔法。获得对手一只怪物的控制权。在对手的维持阶段,对手LP+1000。 254 荒野;全体魔法。所有的恐龙族,不死族和岩石族怪物攻,防+200 257 强欲之壶;从牌库顶端抽两张牌。 260 鬼王南瓜怪;在No.843 暗城堡在场上以表向表示时,这张牌的攻,防一回合+100, &&&&&&&&&&&&&&只能持续5回合。 262 蟑螂骑士;当这张牌送到坟墓场时,回到牌库的最顶端。 264 黑衣大贤者;只能以在时之魔术师的效果成功时,牺牲场上的黑魔导,从牌库或手牌 &&&&&&&&&&&&&&中进行特殊招唤。在此时,从牌库中选取一张魔法牌到手牌中,之後将 &&&&&&&&&&&&&&牌库洗牌。 266 心变;获得对手一只怪物的控制权一回合(不论表里),可以像自己的牌一般使用。 268 古代望远镜;看对手牌库顶端的五张牌,之後以原来排列方式放回对手牌库顶端。 271 コトタマ;在场上同名的怪物牌不能同时表向出现两张&&&[2]&&&
编辑:全球通
文章来源:掌机之王 更新时间: 3:28:50
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  其实这个东西往上就有。大家想知道的更多就去搜一下。全发上来太大,只能每天少发一点。估计有不少玩过的朋友,你都是达人。因此,再次声明,我只是借了个背景。如有雷同或者事件时间性的差异,请勿认真。  1:上古卷轴及圣蛾祭司的解释  上古卷轴(ElderScrolls)是游戏世界里面最强大的预言工具,(联想一下死海文书)是帝国的物价珍宝,里面包含一切已经发生和会发生的历史事件。但是它并不是一张长到可以绕地球几圈的卷轴,而是一个显示器之类的东西。帝国的圣蛾祭司(Mothpriests)负责保护和使用它。他们给卷轴调好一个时间和地点然后观察上面显现出来的象形文字(后详,很后),然后预知历史事件。整个卷轴应该比较庞大,属于帝国皇宫的一部分,藏在记录之厅之中(HallOfRecords)。  圣蛾祭司(Mothpriests):古代的诺德人(目前帝国人的祖先民族之一,相当于日尔曼人之对法蓝克帝国)善蚕桑(估计制作者不怎么了解什么是蚕桑,在这个世界中,这些丝绸来自飞蛾而不是蚕蛹),在一种特别的飞蛾制造丝物的时候,一些特别的仪式可以致使其唤醒祖先的精神和灵魂。因此产生了一个先祖蛾教派(TheCultoftheAncestor-Moth),祭司们吸引飞蛾飞到他们身上,然后不停地颂读一些经文来使这些飞蛾在丝绸(现在是上古卷轴了)上显现出图画并解读它们。如果祭司们不小心偷懒了后果可挺严重。伟大的帝国皇帝兼神泰伯赛普丁(TiberSeptim)组织这些祭司成了圣蛾祭司。  2:关于湮灭界(Oblivion)和尘世(MortalWorld)  游戏发生的物质世界被称为尘世(MortalWorld),它有一个名字,叫做奈恩(Nirn),意思是&竞技场&,指的是凡人的世界的本质是众神角斗力量的战场。紧紧围绕这奈恩的是奈恩&褐色的未知&(GreyMaybe),这是有限的一个宇宙空间。奈恩的周围则是无限的黑暗的空间,,这是湮灭深渊(VoidOfOblivion)或湮灭地狱(Oblivion),两者是一个概念,但是我们说起后者的时候往往也包括湮灭中的Daedra。湮灭地狱中存在着许多领域(realms),它们是Daedra和Daedra众神的住所。人们在奈恩看到的星星(stars),则是通往另外一个世界—魔法世界Aetherius的桥梁,或者另外一个世界在这个世界上的裂痕,也可以说成这个世界在另外一个世界的裂痕。它们散发着魔法的光芒,传说最早创造奈恩的神(Aedra)就是来自这个魔法世界的。  湮灭地狱(Oblivion)和Aetherius是宇宙中主要的两个位面,两个世界。在宇宙中有两股力量,它们是象征着&可能与潜能&的阿努(Anu)和象征着&发生与存在&的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面就是魔法位面—Aetherius,后者形成的则是湮灭地狱。  湮灭地狱是Daedra所在的位面,Aetherius是Aedra所在的位面。  而整个完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)和帕赫姆(Padhome)互相影响而产生的。  更直观的说明请看图,整个图所表示的就是Aubris: &#-11-1021:02上传下载附件(21.19KB)  3:星星和星座  如前所述,星系是通往魔法世界的桥梁,换句话说,是通往Aedra众神世界的桥梁.它们并不是一个个放射能量的球体,实际上,它们距离凡人的世界极其遥远,由于它们极其大而且散发着魔法世界的光芒,所以在肉眼看起来就像是宇宙中的星星.所有的星系距离凡人世界的距离都一样,是它们不同的大小造成了视觉上&远近&的差别.  重要的星星和星座:  1.月亮  游戏中有两个月亮,玛瑟和赛甘达(MasserandSecunda)它们实际上是&凡人世界在湮灭地狱中的裂痕&,但是无论如何,人可以在凡人世界中观察到它们围绕着.界周期运转.它们从来不会有月相,因为它们只有一种形态--月牙形.它们不是圆形或者球体,而只是月牙形的&裂痕&(但实际上只有这个裂痕是由物质组成的).  不少人认为月亮是凡人世界的守护灵,它们的产生是因为创造世界的Aedra的灵魂留在了这个世界里面.它们死掉了而且在一天天衰减,所以看起来是有&伤疤&的裂痕.  2.太阳  太阳是通往玛格纳斯(Magnus)神领域的裂痕,也叫作玛格纳斯,是湮灭地狱中最大的裂痕.据说玛格纳斯创造了凡人的物质世界,(但&造物&这个创举是由另外一个神,洛克汗提出的,后详),在它的早期阶段离开了这个世界,据说是因为这个世界不稳定而他不稀饭,然后才出现了湮灭(湮灭只是这个世界与别的世界的界限,故在这个世界出现前它不可能存在),因此湮灭上面有一个大大的通往他的世界的裂痕,就是太阳了.  3.十三星座  人可以看到的星星可规类成13星座.星座是由许多星星组成的,星座有不同的种类,在十三星座中,9个完全由星星组成,3个是由&领域&构成的,1个是由&反星星&构成的,这里不详细展开了.  4:神灵  游戏中的神分为两大类:Aedra和Daedra  这两个词是凡人世界的&原住民&,&先代人&Aldmeri(如高精灵HighElf的祖先)发明的,Aedra的意思是我们的祖先,Daedra的意思是不是我们的祖先.这个界定是根据这些神&是否参加创世&而划分的.  在宇宙中有两股力量,它们是象征着&可能与潜能&的阿努(Anu)和象征着&发生与存在&的帕赫姆(Padhome),据说Aedra是来自阿努的领域的灵体,Daedra来自帕赫姆的领域的灵体.  前文已述,玛格纳斯创造了世界的原型,在此之后可以肯定的是,有些神参与了创造凡人世界的过程,至于它们是不是就是且仅仅是九圣灵(NineDivine)中的前八个不得而知.但是先代人将一部分&友善&的神成为Aedra,于此同时,也肯定有一些在这个世界形成后从湮灭来到这个世界的神,它们部分被成为Daedra.  需要注意的是,Aedra和Daedra只是人为的划分,而且是很广泛很模糊的概念,甚至daedra神的仆从和隶属于它们的怪兽,都叫做Daedra,所以后面会说到关于神的若干词  值得一提的是,最初的黑暗精灵,即Chimer(这些词以后在翻译)在他们先知维勒斯(St.Veloth)的带领下与他们南部的亲戚种族决裂并前往北部的晨风地区,他们有着传统的崇拜Daedra的信仰,称Daedra是他们的祖先,后来审判席(tribunal)的出现和晨风被帝国征服以后基本上这种信仰就微乎其微了.  Aedra:祖先与圣灵  九圣灵(NineDivines)是帝国主要信仰,帝国教会(ImperialCult)和相当多其他信徒崇拜的主要神灵,他们分别是:  主神阿卡托什(Akatosh)  生死之神阿尔凯(Arkay)  美丽之神迪贝拉(Dibella)  智理之神尤里安诺思(Julianos)  空气之神凯娜瑞斯(Kynareth)  秩序大君吉格拉格(与疯狂君主席奥哥拉斯是一体两面后由科瓦奇英雄替代成为新的疯狂君主)  母神与爱神玛拉(Mara)  腐朽女神娜茉菈(Namira)  仁慈之神斯丹纳尔(Stendarr)  工匠和商业之神泽尼萨尔(Zenithar)  泰伯赛普丁(TiberSeptim)  除此之外,还有&缺席的神&(absentgod)洛克汗(Lorkhan)  阿卡托什(Akatosh)洛克汗(Lorkhan)和创世  前文已经提过,在凡人的世界出现前,各众神的领域之间保持着一定的平衡,在凡人的世界创造后,众神之间则发生了许多争斗.是谁创造了凡人的世界呢?  普遍认为是洛克汗(Lorkhan)创造了这个世界.洛克汗是帕赫姆(Padhome)领域的神.洛克汗是起初他&蒙骗&阿努(Anu)领域的众神(这里是Aedra)说凡人的世界会很美好,众神也就答应让凡人的世界自由地成长了.  将他的意愿付诸实践的是玛格纳斯(Magnus),他创造了凡人世界的物质形态.最初的凡人世界是一个魔法世界,就像众神的世界一样,但是很快它变得不稳定,这使得玛格纳斯很不满意,他于是离开了这个世界,但是他走得不轻松,这点从太阳这个大裂痕上可以看出来.  后来首先来到这个刚形成的世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出现标志着这个是界的时间概念首先的明确,因此他总是被叫作时间之龙神(DragonGodOfTime).  经过阿卡托什(Akatosh)的改造,这个世界变得更有活力了,于是许多阿努领域的灵体形成了生命,许多众神来到了这个世界,这里面就包括另外7个圣灵.  但是世界并不如洛克汗所说的完美,许多神离开了这个世界,就如玛格纳斯一般,星星就是通往他们领域的桥梁.  那么洛克汗(Lorkhan)怎么样了呢?据说众神对于他的&蒙骗&十分不满,他自己也茫然的游荡于这个世界,远离自己的世界,众神于是惩罚他永远被困在凡人的世界,把他的心脏钉在了红色山脉(RedMountain)的中心.  后来他的心脏的力量先后被矮人(Dwemers)和审判席(Tribunal)与达格斯乌尔(DagothUr)窃取,(这是晨风故事的主线,后详).  而众神由于创造凡人世界而大大地消耗了自己的力量(Essence),很多就此消失了,比较强大的留在了这个世界并成为了Aedra.  Daedra:神或者恶魔  Daedra被称为&不是我们的祖先&,这是因为他们与Aedra不同,没有被洛克汗(Lorkhan)蒙骗来创造这个世界,反而,他们在这个世界形成后来到了这里,留下来或者又离开了.  Daedra这个词是单复数同用,指的是所有外来的神和他们的子民.单数的Daedra是Daedroth.  Daedra是帕赫姆领域的神,他们存在于湮灭地狱(Oblivion)之中,拥有者&改变和创造&的力量.  因为Daedra的力量没有被创世所吸取,所以他们很强大,所以也有人说Daedra是Aedra的&比较级&,意思是&更强大的祖先&(这跟Dunmer黑暗精灵的Daedra崇拜有关).  但是,与可杀死的Aedra不同,Daedra可以在凡人世界被伤害(Wounded)甚至被驱逐(Banished),但是不能在这个世界被毁灭(destroyed).虽然如此,它们可以在自己的世界被毁灭.(这就是你要期待oblibvion的原因了,弑神啊)  通常来说,我们接触到的Daedra都不是Daedra众神,而是他们的子民,仆从或者手下,真正的活跃于这个时间的Daedra之神被成为Daedra王子/公主(daedraprinces),熟知的有15个.  有一类Daedra叫做Dremora,它们就像Daedra里面的战士一样乐于&探险&,并活跃于凡人的世界,有时候还不小心被召唤成为了守卫或侍从,它们之中有的甚至作诗赋词,在晨风中就有它们的&大作&两篇.  17个Daedra王子/公主分别是:  女神阿祖拉  欺骗与诡计之神勃耶西亚(Boethiah)  愿望与仪式之神克拉维萨斯维里(ClavicusVile)  命运之神赫玛耐斯莫拉(HermaeusMora)  狩猎(凡人)之神赫希恩(Hircine)  诅咒者和诅咒之神玛拉凯斯(Malacath)  毁灭与变革之神莫拉恩斯达根(MehrunesDagon)  蜘蛛女神(意思是关注事物的联系之网)梅法拉(Mephala)  活力之神梅瑞迪亚(Meridia)  统治与奴役之神莫拉格巴尔(MolagBal)  黑夜女王诺克特纳尔(Noctural)  任务之神(最低级的神)佩伊特(Peryite)  放荡与享乐之神桑积耐(Sanguine)  梦与梦魇之神维耶尼玛(Vaernima)  还有重要的疯狂与探险之神希奥格拉丝(Sheogorath).  湮灭位面的十六邪魔大君theSixteenDaedricPrinces/LordsofOblivion  note:DaedricPrince(邪魔大君),有时又被称作DaedraLords,是湮灭位面最强大的存在。前面说了,Daedra在创建凡界星奈恩的时候,连酱油都没有打过,因此仍然具有完整的神力。Daedra是这类原族的统称,包括了邪魔大君以及他们的神侍,和那些本事没有足够大到成为一方君主的存在等等。并不是所有的邪魔大君都对凡界星奈恩和凡界众生感兴趣。少部分的邪魔君主喜欢给众生找麻烦并以此为乐,所以才被人们知道,这样的邪魔大君算上去顶多17个(特殊的例子是Jyggalag下文会说明),至于有没有更多,老滚世界中的人们不知道,我们就更不知道了。前面也提到了,实际上众多的Daedra并非都是邪恶的,邪魔大君也是如此。只是被人们知道的这一部分,大多都给泰姆瑞尔造成了非常大的灾难,因此被认为是邪魔,姑且就将这17位翻译成“邪魔大君”。决定一个Daedra是否有资格成为邪魔大君,看的是他们是否能在湮灭虚空中有自己的地盘,即完全属于自己的位面(Plane)或者说,领域(Realm)。  Azura,阿祖菈,被称为LordofDuskandDawn(黄昏与黎明君主)。阿祖菈被认为是邪魔大君中比较仁慈、相对不那么邪恶的一位,其中一个原因是在她发飙时给人们带来的痛苦比较短暂。此外她还有数个别称,MotheroftheRose(玫瑰之母)、QueenoftheNightSky(夜空女皇)。她在凡间留有一柄神器Azura'sStar(阿祖菈之星)。是她告诉纳热瓦HeartofLorkhan(洛肯之心)的传说是真的,于是爆发了深精灵和变精灵的一场大战。后来变精灵三君王违背了纳热瓦向阿祖菈发的誓言,吸收了洛肯之心的能量,升格成了神,这件事触怒了阿祖菈,于是她将变精灵全部诅咒成了暗精灵。而对于猫人来说她是将猫人从木精灵手上解放出来的先导。传说中她掌控着DaedricRealmofMoonshadow(月影领域),一个充满着芳香、迷幻色彩的世界。在老滚历法中FirstSeed(即三月份)21日可以被召唤。  Boethiah,波伊夏,邪魔大君之一,LordofPlots,阴谋君主。掌管欺骗,阴谋,暗杀,谋杀,叛变,政权的推翻。他引诱变精灵信奉邪魔教义,出走夏景群岛。他乐衷于战斗和竞争,体现在老滚4中那个Goldbrand(金印武士刀)的任务上。他有时转变成女性形态的Boethia(波西娅)。对于大多数种族来说他是邪恶的,然而对于暗精灵来说,波伊夏被认为是他们的祖先之一。除了金印武士刀以外,波伊夏还留下了两件神器EbonyMail(黑檀啮铠)和Fearstruck(恐惧尖刺),后者在第一纪龙族入侵中已经损毁。而游戏中金印武士刀有个彩蛋(EasterEgg)通过变成吸血鬼完成一系列任务后,金印武士刀会变成Eltonbrand(埃尔顿之印武士刀)。Boethiah被认为是影射古罗马哲学家AniciusManliusSeverinusBo?thius(波伊提乌)。(注:Mail=古英语的Maille,指的是金属环和金属板制成的网格状铠甲,但不等同于链甲ChainMail)  ClavicusVile,克拉维克斯o崴尔(邪恶的克拉维克斯),掌管愿望(Wish)和可怕的交易(EldritchDeals),当然,作为一个邪魔大君,常常给许愿者报以恶作剧,虽然使许愿者达成了愿望,但往往都有不怎么好的结果在后头等着呢。克拉维克斯o崴尔能在MorningStar(游戏中的一月)1日被召唤,除此之外在他的庙里花上500金币也可以召唤他。他的形象常常是个头上长者角的顽皮小恶魔-——这个形象非常符合他的名字。除了喜欢玩弄凡人,他厌恶无聊,所以总是没事找事。  Herma-Mora,赫尔玛o穆拉(诺德语),这个上古的恶魔险些诱使诺德人成为高精灵。诺德人的传说中充满了伊斯格拉谟如何识破赫尔玛o穆拉的诡计的故事。而更早的时候,尼德人认为森林中走失的人全被他俘获了,因此又被称作“WoodlandMan”。其中Mora就是精灵语中“森林”的意思。又被称作DemonofKnowledge,智慧之妖。根据他的称号,智慧之妖,以及名字的发音可以推断他就是HermaeusMora(赫玛乌斯o穆拉),邪魔大君之一。他的领域叫做Apocrypha(外典),是个藏有无数被禁典籍的图书馆,掌握着各种,包括有益的和有害的知识,甚至有传闻认为他知道如何杀死Daedra。他的外观恐怕是人们接触到的十七大君中最怪异的:稀烂的、圆嘟嘟的巨型复眼、长有触角以及两对龙虾一样的爪子,操着一口阴森可怕的语调,说着令人费解的话。可以在游戏中的3月(FirstSeed)5日召唤他。他留下的神器是OghmaInfinium(欧坎玛无限之典),有着对玩家技能点的永久增益,只是超过100的部分在游戏中是无效的。(音译按:OghmaInfinium=OghamInfinitum)  Hircine,海尔辛,掌管对凡人的狩猎(Hunt)、牺牲(Sacrifice),以Hunt*anTheLord(猎人大君)和FatherofManbeasts(野兽人之父)出名。后者的意思是他是狼人等兽化生物的幕后制造者。不光是狼,也可以是其他野兽形态,被“兽化”、嗜血化后的人被统称为Lycanthropes,目前发现的有狼人、野猪人(Wereboar)、熊人(Werebear)、鲨人(Weresharks)、鹫人(Werevulture)、鳄人(Werecrocodile)、狮人(Werelion),历代老滚游戏中玩家有可能被变为狼人和野猪人。留有神器CuirassoftheSavior'sHide(救主皮革胸甲),有一定魔法抗性。  Jyggalag,吉格拉格,LordofOrder,秩序君主。资料片ShiveringIsles(颤栗群岛)中——尽管之前的系列中只被提到过一次——他以灰晶骑士的形象出现,但是他其实是席奥哥拉斯(Sheogorath)的原始形态。其余大君对他的能力恐惧,联手下了诅咒,将其变为有序的对立面:疯狂的化身席奥哥拉斯。诸位大君们还不够解恨,让吉格拉格在每一千年都从席奥哥拉斯的形态变回原身,将被席奥哥拉斯弄成的颤栗群岛领域重新变回秩序领域(RealmofOrder),这样的循环被称为Greymarch(灰晶动荡,话说这个词有什么更好的翻译不妨说说。这个邪魔君主恐怕是最悲惨的一位了,神格分裂啊--)。灰晶动荡几次发生后,吉格拉格和他的另一个形态席奥哥拉斯决定解决这蛋疼的诅咒,于是找来一个凡人英雄,让其继承了席奥哥拉斯的能力。这个无名的HeroofKvatch(科瓦奇英雄)大家应该很熟悉了。自此吉格拉格身上的诅咒也就消失了,湮灭位面又多了一个君主,就是科瓦奇的无名英雄,成了新的疯狂君主,只是他本质不能算是Daedra。  Maloch,玛洛奇,即Malacath(玛拉卡斯),原身是Trinimac,蚩尼马克。在变精灵远走他乡的迁徙之路上,蚩尼马克试图阻止他们。当时蚩尼马克是最强大的古精灵英雄人物之一。邪魔大君勃锡亚正是诱惑变精灵出走的幕后黑手,自然看不得有人搅他好事,于是和蚩尼马克大战了一场。结果蚩尼马克落败,灵魂被勃锡亚吞噬。勃锡亚借助吞噬来的蚩尼马克灵魂,用蚩尼马克的声音继续诱惑变精灵。蚩尼马克的残肢诱变,堕落成为邪魔大君玛拉卡斯。崇拜蚩尼马克的弃精灵顺理成章地改为崇拜玛拉卡斯,同时变成了兽人。他的武器Scourge(灾难之锤),同样被诅咒,任何触碰到它的Daedra都会被丢回湮灭虚空里。玛拉卡斯掌管被一切被唾弃和排斥的事物、誓言、和血腥的诅咒,喜欢看到凡人们的战争。可以在10月(Frostfall)8日召唤,或者在他的庙里俸上TrollFat(巨猿油脂)。玛拉卡斯的领域被称作Ashpit(灰洞),没有天空、大地,只有漂浮的灰烬。这些灰烬就是苦闷、背叛和失信。除了灾难之锤,还有数把神器,包括Volendrung(碾愿战锤)。玛拉卡斯其实就是诺德人传说中的奥凯(Orkey),LordofLoan,借贷之君主,传说中诺德人有着和精灵一样长的寿命,奥凯用诡计愚弄了人们,下了诅咒,诺德人一度活不过6岁。最后是朔尔(即洛肯Lockhan)显圣解除了这个诅咒。Orkey的意思是OldKnocker(老混帐)。(翻译:Drung是Dringan的一个变形,意思是Press,碾压。Volen除了作动词有飞的意思,名词上有Hope、Desire,作希望之解。纠正一下一开始楼主犯的错误,落锤是个非常正确、恰到的翻译。)  MehrunesDagon,梅融斯o达贡,他负责的领域是毁灭,改变,革命,能量和野心。是凡界的敌人,曾经多次尝试征服凡界,动机是他认为凡界也是湮灭位面的一部分,是应该属于他的地盘。比较有名的一次是第一纪时强袭晨风行省首府Mournhold(悲伤堡),尽管阿玛莱可茜娅和索萨o希尔击败了他,但是无法挽回这座城市全毁、居民被这位邪魔大君吞噬的灾难结果。另一次梅融斯o达贡袭击了皇城(ImperialCity),此时阿卡托什出现,把他逐回了湮灭位面,此后他的大军再也没有在凡界出现过。神器Mehrunes'Razor(梅融斯的利刃)出自老滚4第5个圈钱包(DLC)。  Mephala,梅菲菈,又被称为Webspinner(蜘蛛女妖)。邪魔大君之一。能够在10月(FrostFall)13日召唤,或者在半夜到凌晨之间往供奉她的庙里送上龙葵草(NightshadePlant)。梅菲菈的神侍就是蜘蛛魔(SpiderDaedra),上身是人、下身是八条腿的巨型蜘蛛。梅菲菈留下的神器是EbonyBlade(黑檀武士刀)。  Meridia,梅芮狄娅,(从名字上看貌似和精灵有关系?),LordofLifeandLadyofInfiniteEnergies(生命君主,无穷精力女士)。众生对她知之甚少。极端憎恶亡灵。乐于给那些清理了那些行尸走肉、以及篡夺了她的生命能量的亡灵巫师的人们奖励。1月(MorningStar)13号可以召唤她,或者拿那些亡灵生物来她的庙里召唤。  MolagBal,摩拉格o巴尔,LordofDominationandEnslavementofMortals(役使支配凡人)的邪魔大君。又被称作KingofRape,收割君王,这里的Rape指的是他唯一的乐趣就是收割凡人灵魂,尤其是在凡间撒播纷争和龌龊的种子,等待丰收。(所以你非要那么翻译成“那样”我也没办法啦)。留有一柄神器MaceofMolagBal(摩拉格o巴尔之锤)  Namira,娜茉菈,主宰各式各样的黑暗、丑恶灵魂以及蜘蛛、昆虫。称号是LadyofDecay,腐朽女士。留有神器RingofNamira(娜茉菈指环),在老滚5中带上这个戒指后玩家就成了食尸者。诺德语拼法是Namila,娜米菈。  Nocturnal,诺克塔娜,被称为NightMistress(夜女士)。此外还有别称“LadyLuck”,幸运女士。留有神器GrayCowlofNocturnal(诺克塔娜风帽),能永久抹去佩戴者的身份。还有SkeletonKey(骷髅钥匙),强力提升撬锁的技能40点,且永远不会断。能在9月(Hearthfire)3日召唤她。  Peryite,帕里艾特,绰号“Taskmaster”(工头),LordofPestilence,瘟疫君王。常常以绿龙的形态出现。留有神器SpellBreaker(破法盾),反射30%法术伤害。  Sanguine,桑吉恩,LordofDebauchery(放荡君王),掌管人性的险恶,如纵欲、罪恶、懒惰和暴食。爱恶作剧,比如施展去除衣物的魔法等等。2月(Sun'sDawn)16日可以召唤他,或者拿CyrodilicBrandy(塞洛狄白兰地)去他的庙里贡他。留有SanguineRose(血色蔷薇法杖),特点是可以随机召唤恶魔生物。Sanguine的意思是血红,表现在他血红色的皮肤,此外他长者恶魔的角,手里总是不忘拿着酒瓶。  Sheogorath,席奥哥拉斯,DaedricPrinceofMadness(掌管疯狂的邪魔大君),他的动机永远是不明的。最早的席奥哥拉斯是吉格拉格被诅咒后的形态。科瓦奇无名英雄解决了灰晶动荡后,继承了席奥哥拉斯的能力,成了新的疯狂君主。他的领域是颤栗群岛(RealmofShiveringIsles)。  Vaermina,贝耶米娜,她的领域是RealmofDreamsandNightmares(梦与梦魇领域)。常常以怪诞的老女巫形象出现。留有神器SkullofCorruption(腐颅法杖)。
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