四阶魔方,会二阶魔方入门玩法教程,总是出现这个,难道让我拆了重装,大神们教下!谢谢!

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教你省钱妙招---四阶魔方的各种玩法
本帖最后由 xy555 于
18:23 编辑
& && & 教你省钱妙招---四阶魔方的各种玩法(上)
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 作者:魔方小站-xy555(速度狂热)
目录: 一楼:目录(这大家应该都能看出来)
三楼:1*2*2
四楼:1*3*3
五楼:1*4*4
六楼:1*x*x系列魔方视频教学
七楼:2*2*3
八楼:2*2*4
九楼:2*2*x系列魔方视频教学
十楼:下级预告
注:此帖版权归xy555所有,转载者转载时需标明作者及“转”
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本帖最后由 xy555 于
21:20 编辑
终于传完啦!!!拍的不太清楚,大家见谅
本帖最后由 xy555 于
18:22 编辑
不知道各位魔友们都有没有这样的经历:在淘宝上看着各种各样让人眼花缭乱的魔方。很想把它们都淘回 家,只可惜囊中羞涩。 于是乎,找到老妈:妈咪,可不可以帮我买几个魔方呀? 结果被老妈骂了半小时。 无奈中,找到老爸:爸比,给我买几个魔方好不好? 结果被老爸训了一小时。 最后只能干巴巴的望着屏幕上的魔方流口水。
不过现在,就可以把这种烦恼统统抛在脑后了啦!魔方小站的重量级人物(别说我自恋):xy555,今天来教大 家省钱妙招:一个魔方十四种玩!只要有一个四阶魔方,就可以当十四种魔方玩! 众人:你TM的在逗我吗? 咳咳,我无聊都逗你们干嘛?欲知详情就赶快往下看!
这里指的十四种魔方是指两阶,三阶,四阶,223,224,332,334,442等十四种。除了二三四阶以外的 那十一种是所谓的“不等阶魔方”也就是每一边上的色块数不相等的魔方。这个一魔多玩的想法是我在前些天 的一个下午想出来的。灵感就是以前看到一些魔友把四阶当两阶玩,我就想,可不可以有更多的玩法呢? 于是,灵光突显,总结出了一个色块合并的概念,利用这个概念,我们就可以做到一魔多玩。概念如下:
色块合并:知一个魔方在旋转过程中,由于刻意回避某些旋转。导致一些色块在旋转时联合在一起,不会分 开。 这些联合在一起的色块导致魔方不会被完全打乱,从而使打乱状态呈现一定的规律性。
有些魔友看到这个概念后可能撞墙的心都有了。我给大家举一个例子,这样就好理解了
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18:17 上传
如图,大家可以看到,三个中心块,三个棱块和一个角块合并在了一起,构成了一个大的色块(角块)。
使得这个四阶魔方不会被充分打乱,而是成为了一个二阶魔方。 去过魔方吧的人可能看到过一些捆绑魔方,那是由于某些色块捆绑在一起导致魔方无法实现某些旋转。
这个刚好相反,是回避某些旋转导致色块的捆绑。
在我们开始之前我还要给大家讲一个概念,那就是一个坐标系
xyz.jpg (49.55 KB, 下载次数: 217)
18:19 上传
在这里,我们
称垂直于Y轴的面的旋转(U,D)为Y的旋转
称垂直于X轴的面的旋转(R,L)为X的旋转
至于垂直于Z轴的旋转叫什么相信大家都已经知道了
了解了这些概念之后,我们就可以开始“一魔多玩”的学习了~
本帖最后由 xy555 于
17:46 编辑
这是最简单的一款不等阶魔方,只要是脑袋没有被塞到马桶里面过的人都应该能独立还原.实物图片
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17:35 上传
四阶打乱效果图
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17:36 上传
四阶旋转规定
Y轴旋转:不能旋转
X轴旋转:每次只能旋转两层,且只能旋转180度.
Z轴旋转:每次只能旋转两层,且只能旋转180度.
本帖最后由 xy555 于
18:55 编辑
这个魔方比1*2*2稍微难一点,不过只要是玩过三阶的也能够轻易的自主还原。实际上,那四阶并不能完全模拟133魔方,详情请看
徐州9楼的回复实物图片
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17:41 上传
&&四阶打乱效果图
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四阶旋转规定
Y轴旋转: 不能旋转
X轴旋转: 每次只能旋转一层,且只能旋转180度
Z轴旋转: 每次只能旋转一层,且只能旋转180度
1*4*4这个魔方我目前还没有见到过实物.还原时要用到”降阶”的思想.实物图片
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17:50 上传
四阶打乱效果图
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四阶旋转规定
Y轴旋转: 不能旋转
X轴旋转:层数没有限制,但只能旋转180度.
Z轴旋转:层数没有限制,但只能旋转180度.
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四阶打乱效果图
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17:56 上传
四阶旋转规定
Y轴旋转: 只能旋转一层,度数没有限制.
X轴旋转:只能旋转两层,且只能旋转180度
Z轴旋转: 只能旋转两层,且只能旋转180度
其实这个魔方本来是可以变形的(见JAVA)但是如果你是拿四阶来模拟的话就无法变形了.大家可以把它拿来当已经还原成长方体的224来玩实物图片
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18:03 上传
&四阶打乱效果图&
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18:02 上传
四阶旋转规定
Y轴旋转:层数没有限制,度数没有限制.
X轴旋转:只能旋转两层,且只能旋转180度
Z轴旋转: 只能旋转两层,且只能旋转180度
2*2系列不等阶魔方视频教学(原创)
在这里我还是要劝大家先自己想一想这类魔方的解法.因为以大家的能力是完全能够自己独立解决的.实在不行,再来看视频.或者,大家可以想出来解法后再来和我的对照.毕竟,我的解法不一定是最好的.而且,如果你自己想出来解法的话会真的很有成就感的.
enjoy the video
前面我又提到过,四阶一共可以模拟14种魔方的,而我上面只提到了五种.
大家可要问,那剩下的呢?
我要说,我这个下午实在是太忙了,又是传视频,又是拍照片,还有做JAVA(魔方吧的JAVA特别难做).累得我都要肾虚了,所以实在没有精力一次性把所有内容写完,请大家见谅.
大家如果觉得我的这帖子有用的,一定要顶一下,不能沉了.
我也有根CFOPING说过我这篇帖子费了我多少心血.总之,真的是很不容易
敬请期待:教你省钱妙招---四阶魔方的各种玩法(下)吧!!!!!!!!!!!!!
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三阶魔方入门玩法教程
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在正式开始学习魔方还原前,请进入网站的首页,抽上10分钟的时间学习一些魔方的基础知识,这样会很有利于我们下面的学习,在还原的过程中有碰到疑问可以在线和我们进行交流。
&1、魔方的基本概念
&&&&&&我们常见的是3x3x3的三阶,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。
&&&&&&为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉的一些基本概念――面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
&&&& &&面是指一个平面的3 x&3块,层是指一个平面3 x&3块所处3 x&3 x&1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
&2、魔方最流行的配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
&3、魔方常见公式符号说明
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
F(front)
R(right)
不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。)
更多介绍请访问:
温馨提示:
初学入门的魔友会经常碰到这样那样的问题,对于教程理解上的问题和个别教程没有讲解到的问题,需要沟通交流的魔友,特别提醒,在和我们交流的过程中,请使用我们能听懂的标准语言,如棱块、角块、中心块来描述,棱块用2个颜色来定义,如蓝红棱块、黄蓝棱块,角块用三个颜色来定义,如白蓝红角块、黄红绿棱块;用左上、右下、左中、前上等语言来描述位置,如蓝红棱块在左上位置,或再如:在前上位置的白蓝红角块怎么移动到前下位置;描述清楚了,一般我们看到你提交的问题,会尽快给予答复。
&&&&下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
&&第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
&&注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后v,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白v棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或v或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
&&第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
温馨提示:
这一步偶尔有魔友会碰到魔方中心块盖子掉落,重新装上去的时候,没能正确安装造成无法复原的情况,在这里介绍一个简单的判断是否正确的方法,找到3个白色的角块,想办法让这3个角块的白色在同一个平面,并放置在底面,这样来观察这3个角块中每个角块另外2个面的颜色顺序,另外2个面的颜色顺序就是中心块的顺序,例如我们已经把三个角块白色面同在一名并放置在底面,看到其中一个角块的另2个面的颜色顺序是蓝在红的左边,那么我们就可以断定,白色中心块在底的情况下,我们在安装蓝、红中心块的时候,蓝色中心块也一定要在红色中心块的左边,以此类推,就比较容易找到其他中心块的位置了。如果你对你购买魔方的配色很熟悉,只是中心块的盖子掉落,我们只需要按照我们已知的配色来逐个安装好即可。
教程中很多是用java动画来演示,如果没有安装请进入java官网下载java插件,如果已经安装了java插件,还是看不到java图示,请点击帮助链接查看,进入
&2-1、第一种情况
公式2-1:(R U R')
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
&2-2、第二种情况
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
&2-3、第三种情况
&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&
用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')
&2-4、第四种情况
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)
&2-5、第五种情况
&&&&& &&&&&&&&
用三次公式2-1(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')
&&第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
&3-1、第一种情况
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
&3-2、第二种情况
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
&3-3、第三种情况,已经处在正确位置,只是需要原地翻转一次
用一次公式3-1&+&U2&+&再一次公式&3-1&&&或者&&&用一次公式3-2&+&U2&+&再一次公式&3-2
这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公式来解决它
恭喜您,你已经学会魔方复原的前2层了,是不是很简单,好继续最后一层的复原!
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中间一段Up翻车了所以我重新作了一个视频就直接剪辑进去了,喜欢我的视频不妨给我个硬币和收藏把。谢谢
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