有哪些适合多人玩的桌游在国内开桌游吧入手的桌游

听说你想开桌游吧??? - 简书
听说你想开桌游吧???
一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些?1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)二、为什么要开店?大致有以下几种情况1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。3,想以桌游店的经营替代目前的工作。4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。7,当老板,实现自我成就。8,把桌游作为一种创业方式。三、开店需要做些什么准备工作?1,证照作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。2,房子在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。四、开店需要多少预算?多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。五、潜在的隐患和危机在哪些方面?桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。六、桌游店的核心竞争力是什么?我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。七、桌游店的目标客户群是什么人?我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。八、桌游店的消费模式是怎样的?1,计时制,按照玩的时间收费;2,畅玩制,不限时间;3,点单式,通过饮料模式收费九、收银系统店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA&选配&)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。1,提高效率,节省劳动力2,加强管理,减少和避免差错3,计算和统计功能,自动形成报表4,服务正规化,提高顾客满意度5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。十、饮料出品对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。十一、供货渠道作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。十二、提高顾客满意度我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。2,价格适宜。大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。3,服务亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。十三、细节细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。十四、消费人群一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。根据Kachina的作者Scott Caputo信息,北美发行商Bucephalus Games将会在2010年的第三、第四季度发布Kachina的扩展包。“官方还没有给这个扩展包命名”,他说道,“我们的测试玩家对于这个扩展包是非常的期待,我自己也很期待它的发行。”
在玩桌游网的合作伙伴上,Caputo透露了关于这款拓展包的更多信息:
就目前而言,我不知道我是否应该透露多少关于这个拓展包的细节因为我还不知道Bucephalus Games是否对于我提交给他们的那个版本还会有修改。但是我可以说Kachina的扩展包的特色在于4个新的kachina和一些新的能力。扩展包的出炉使得游戏更适合于4-5人玩耍。当然,新的能力使得游戏更具有策略性,更欢乐。
一旦有其他消息,玩桌游网也会在第一时间通知到大家。
注:本网站已得到授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。
Cockroach Poker 德国蟑螂/德国小强 游戏规则
我是一只蟑螂,每张牌都代表真正的虫虫,在这个游戏里,玩家们可以口是心非,如果不相信对方,就得担负把牌全部收回的重大责任。口说无凭,是真是假就等你亲自来猜猜看!!这是一个超级无厘头「吹牛」的纸牌游戏,在德国通称「德国蟑螂牌」,受欢迎的程度远超过传统吹牛「BLUFF」,不但互动性佳,多人游戏超欢乐,且纸牌上的美工设计,把每个虫虫的角度刻画精细,极富教育意义。每张牌上的图都不一样哦~非常精致的一套纸牌游戏!
蟑螂、臭虫、蜘蛛、蛤蟆、蝙蝠、老鼠、苍蝇、蝎子各8张,共64张。
将牌发给每位玩家,发到没牌为止,遇到最后几张牌不能平分的,则面朝下放在一边,不加入游戏。
由任意一个玩家开始,先递出一张牌给任意一个玩家,然后说这张牌是什么动物,可以说实话也可以吹牛,也可以加入一些你愿意加入的阐述,包括表情,开场白等等目的是要迷惑别人。
收到牌的玩家有以下选择:
(1)相信,并把牌公开翻开,如果正确的话,将牌还给原来的玩家,并且打开放置在桌上,不正确则放在自己面前。
(2)不相信,并把牌公开翻开,如果正确的话,将牌还给原来的玩家,并且打开放置在桌上,不正确则放在自己面前。
(3)把牌自己偷偷拿起来看,然后再递给任一玩家,并且说这是什么动物(可以不需要跟之前的相同,也就是你继续撒谎)。但是通常不会去传给已经看过牌的玩家,因为结果可想而知。之后收到牌的玩家,也是从这三件事中选一,如此继续下去,直到有人得到那张牌为止。
得到牌(打开放置在桌上)的玩家,再从手中出一张牌给另一玩家,继续猜。
游戏进行到有个玩家得到相同的动物4张、各种动物各一张或是有一位玩家要出牌时没得出,游戏就结束了。
这是一个卖相和游戏性大于实物价值的游戏,牌不多,但是设计精美,游戏性很高,欢乐度也很高;
一共8种生物,每种生物8张,然后大家把牌分完,每次出一张牌开始互相忽悠,这是老鼠,是真的?假的?都不好说;当然,这次就是谁面前最先摆满八种一样的动物,谁就输了;怎么样,这个过瘾了;在游戏中,你会发现,有的人是真的不会说谎啊!
历时数月选拔、万余玩家参与设计、千万玩家共同期待,真正由玩家自主设计研发的三国杀“一将成名”扩充包终于在5月10日全国上市了!即日起,玩家可以在各城市零售网点购买到此款扩充包。
万众瞩目,玩家自主研发的三国杀
三国杀“一将成名”武将扩充包是经过征集活动孕育而生的,其中共包含11名武将,分别为;魏,曹植、于禁、张春华,蜀,徐庶、法正、马谡,吴,徐盛、凌统、吴国太,群,高顺、陈宫。是三国杀已发行的武将扩充包中包含武将最多的一款。扩充包内除了11名新武将的卡牌之外,还附带三国杀闪卡,极具收藏价值。玩家甚至有机会可以获得珍贵度极高的火闪卡。
玩家绘制的三国杀艺术画廊
一将成名扩充包中的每名卡牌形象均由玩家亲自操刀设计、绘画。其中的优秀作品数不胜数,组成了一个玩家绘制的三国杀艺术长廊。大量作品参与选拔,经过层层筛选后,最终由三国杀总设计师kayak选出最佳作品。参赛的个别作品甚至显现出绘画大师的风范,比如魏将曹植的形象,画面上散落的花瓣、流泻的美酒、俊美的才子,完美地展现出了曹植才情纵横、诗酒无双的独特气质。而魏将徐庶,他凝重的面色、手中握着的家书、外红内蓝的衣袍,也充分体现出他即将于无奈中弃刘赴曹的苦涩。
技能特色鲜明、妙笔生辉
除了人物形象以外,“一将成名”武将扩充包中的所有技能也是数万名玩家共同参与设计的成果,无论可玩性、
历史契合度都非常之高,高顺的勇猛、张春华的狠辣,以至于马谡在逆境中很难有所作为、于禁被关羽克制等等技能特点,都在设计中展现得淋漓尽致。
精心测试、保证技能平衡及可玩性
“一将成名”是通过数万名玩家参与的活动征集而来的,可能会有玩家担心游戏的平衡性。这一点,出品方游卡桌游表示“一将成名”在征集活动结束后,都由专业游戏设计人员对其技能进行了严密的测试和修改,以保证整体三国杀武将的平衡性及可玩性。5月10日,真正由玩家自主研发的武将扩充包——“一将成名”震撼上市!欢迎各位玩家来体验全新武将带来的激杀快感!
更多详情请登陆游卡桌游官方网站 /
日——国内桌游行业的先行者游卡桌游在北京798艺术中心召开“游卡桌游第十届三国杀王者之战”启动仪式。边锋集团总裁潘恩林、游卡桌游CEO杜彬、乐途体育用品有限公司主设计师等各界名人共同宣布:游卡桌游第十届三国杀王者之战拉开帷幕。
《三国杀》这款多人益智卡牌游戏集策略推理、绿色低碳等特点为一体,充分满足了时尚年轻一代的喜好。三国杀3V3作为三国杀的进阶竞技模式,在原有的文化历史沉淀外,更增强了竞技的平衡性及对抗性,增加了参与者的竞技体验。
经过近几年三国杀玩家的积累与前九届赛事的沉淀,游卡桌游三国杀王者之战终于晋升为一项全国性赛事活动,无论从体系还是规则都正在趋于成熟,是目前国内专业性最强、级别最高、奖金最多、影响力最广的桌游竞技赛事。
本届王者之战是首个具有全国性的原创桌游竞技比赛,比赛共设上海、杭州、南京、哈尔滨、长春、沈阳、南宁、成都、郑州、天津、广州、北京共计十二个分站,历时8个月,各个分站精英将通过海选赛、分区决赛层层选拔,最终于今年年底汇聚北京进行巅峰对决逐出全国总冠军,成为真正的三国杀3V3王者之队。
本届比赛将采用三国杀3V3规则进行,分为海选赛、分站决赛、全国总决赛三个阶段,分站决赛和总决赛获胜战队均将获得丰厚奖金和奖品回报。
本届王者之战现在已经开始接受选手报名,详情敬请登陆游卡桌游官方网站查询。
在启动仪式上,游卡桌游CEO杜彬先生介绍说:目前国内桌游行业发展迅速,游卡桌游作为领跑者,定位是中国第一家原创桌游公司。一直以来坚持奉行的两个理念:一是要站在桌游行业的高度来开发游戏,二是要挖掘游戏产品背后的文化意义。成立三年来,我们一直努力走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。后期推出的阿狸大聚会、福神、砸蛋等产品也受到越来越多玩家的关注,游卡桌游会再接再厉,陆续推出更多、更精彩的桌游产品和桌游平台。
游卡桌游简介:
北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,是国内桌游产业的拓荒者,是国内桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。桌面游戏正以它绿色,健康,欢乐,益智,促进沟通等特有元素征服广大玩家,其中最具代表性的桌游产品《三国杀》是整个中国桌游产业的带动品牌,经过三年来的积累,全国用户达到5000多万,并拥有独特的品牌魅力,已经成为一种时尚,一种文化。
现在,游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力,销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市,已成功推出了《三国杀》、Q版《三国杀》、《砸蛋》、《福神》、《回转寿司》、《阿狸大聚会》等多款广受各界好评的桌面游戏。
游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将致力于中国原创桌游产品开发及推广,并为中国桌游产业发展贡献一份力量。
此次赠送活动由JJ比赛和酷卡桌游联合发起。
合作媒体:玩桌游网,爱桌游网,桌友网,卡牌.桌游, BGC桌游网,摸鱼吧桌游,178游戏网,中华网,凤凰新媒体,硅谷动力,中青网,竞游网等。排名不分先后。
此次赠送活动只面向《西游劫》的销售渠道和桌游吧主。加盟《西游劫》代理请联系电话:010-,QQ:
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赠品参考照片(以实物为准)
赠品为《西游劫》体验版一付,市场售价9元,以及在线桌面棋牌游戏平台JJ比赛金币(jj.cn)1500枚。 此次活动为完全免费赠送(厂家支付运费)。 此次印刷的质量将比上批有大幅提高,采用290克中华纸,成本每付2元,比上次成本增加1倍。 体验版亦可做一副普通扑克牌使用。 赠品数量初定为20万付。厂家视活动情况再决定是否增加数量。
《西游劫》各版本图片:
淘宝顾客好评如潮:
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网址公布信息
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游人码头Mansions of Madness(疯狂的宅邸)国内率先到货,将于下周一(3月7日)正式发售,已预定买家将于下周一发货。关注微博可享运费免首重。
游人码头微博链接:.cn/gameharbor
淘宝购买链接:
游戏人数:2-5人
推荐年龄:13岁以上
游戏时间:约120分钟
语言版本:英语
可怕的怪物和幽灵们正潜伏在庄园,地窖,学校,修道院,和阿可罕姆废弃的建筑里。一些黑暗的阴谋正等待着那不幸的受害者被吞噬或精神失常。现在一切都将取决于少数勇敢的调查员们,他们探索这些受到诅咒的地方并发现真相。
由Corey Konieczka设计的《疯狂诡宅》是一款令人感到恐怖,精神错乱的神秘游戏。在游戏中一名玩家扮演宅邸看守,他将运用邪恶的力量来完成一个邪恶的阴谋。其他玩家则化身为调查员,他们需要聚集起来才能逃出生天!在每场游戏中,调查员们需要迅速探索诡异的大宅并破解一些神秘的现象。作为一个团队,你们需要时刻警惕并运用智慧,不断地寻找物品、武器以及可以阻止阴谋发生的线索。宅邸看守的目的便是实现一个可以让调查员们疯狂错乱甚至带来世界毁灭的邪恶计划,看守的武器是恐惧和可怕的怪物!这些勇敢的调查员能否及时发现事实真相,还是无力的看着诡宅看守达到阴谋毁灭世界?每次游戏玩家要选择所使用的剧本,这会演变成众多不同的游戏路线和体验,并且每个剧本提供了组合情节以开拓新的游戏方向。
“在前方,有一幢灯光摇曳的宅邸。这是线索指向的地点,也是调查员们将会最终寻到答案的地方。一场夜雨,让你猝不及防。正当你匆忙赶向宅邸的时候,从华丽的窗子中透出的昏暗光线仿佛一双邪恶的眼睛在盯着你,让人心里发悚,不过顾不了那么多了!咬牙推开沉重的木门,墙上布满了魔鬼的纹饰,似乎整栋宅邸都在注视着你,尽管恐惧不断增长,你依然决定进入调查。必须让这种疯狂的事情在今夜结束,即使它将让你堕入地狱……”
《疯狂诡宅》包含
1本游戏规则,调查员指导和守卫指导
8个调查员模型和24个怪物模型
超过300张卡牌
超过200个指示物和标志物
15个细节信息牌块
将近70个神秘牌块
店主心语:本作由Corey Konieczka所设计,他的代表作有《星际争霸》、《太空堡垒卡拉狄加》、《钢铁洪流》、《符文之战》、《中土历险》。《疯狂诡宅》有着克苏鲁的主题背景,又有好莱坞般恐怖电影的游戏体验,形式上类似经典游戏Descent的设计,有一个玩家将扮演诡宅看守,等待着其他玩家(调查员们)的前来……这一切都将注定这款游戏将大受关注!现在,你敢进入这疯狂的诡宅吗?
嗯,今天逛威锋时看到的图,也是转BGG的,好多新游戏呀,好期待,让我们一起来关注一下吧。
应该看的明白吧,上面一行是每月的发行计划,第二年是半年的计划,最下面是全年的计划。其中游戏还我真没玩过,也没听过。就挑我感兴趣的说吧。
Tikal,其实是挺无聊的一游戏,不过在iPad上玩节奏会快点,应该还可以。
Tichu,要更新了,太完美了,增加了游戏中心、成就、语音聊天,增加AI。必玩的游戏
Puerto Rico  虽然已经玩烂了,不过没事拿出来练练还是不错的。
两河流域  RK的游戏,不过在iPad上玩起来不知道感觉如何,象RA就玩得挺无聊的。
TTA,这游戏应该很多人喜欢,不过我至今都没玩过完整一局,等出了我研究一下吧。反正是个好游戏
Le Havre 又是一款适合在电脑上玩的桌游,因为真人玩时间太久了,Setup也麻烦。
现代艺术 拍卖游戏做成电脑版,总是欠缺一点。
凯吕斯城 这个不用说了,BSW上高手太多,不敢去战,不知电脑AI能做到什么程度。。。
浩劫余生 这个我买了一直没开,等iPad版本出的再学吧。
其余的一些游戏就不太熟了,就不去看介绍再研究了。不过全年计划中有两款游戏要推荐一下
Dominion  500张牌,现在已经N个扩充了吧。这个我曾经也喜欢过一阵子,而且真的也只适合在电脑上玩。
Race for the Galaxy  银河跑路  14平台上已经玩烂了吧,而且也是我不喜欢的游戏。。。
最好就想说好期待呀,还有我心中的游戏能出iPad版就好了,象Stone Age、 Dixit、TS、Agricola、Goa、Ricochet Robots。。嘻嘻。
本文由玩桌游网专栏作家幻想授权玩桌游网进行发布。臭幻想同学对桌游电子化颇有研究,尤其是iOS平台上的桌游。有iPad和iPhone、iTouch的朋友尽请关注玩桌游网的幻想专栏!
This article is for public release only.
Chinese board game industry is booming with a legendary board game called: . The standard version of this game is sold for almost 2 million copies to 30 million active players in China. Most of the people regard it a copycat from the board game
But it’s undeniable that this game has made tremendous influence upon the Chinese board game market and it introduces a lot of people devoted themselves into the industry for making another hit in this brand new market.
In year 2010, there are over 50 new board games developed and published for the Chinese board game lovers. Some of them are pretty good while most of them are still copycats. To encourage people to do the right thing, together with Mass Games, Hui Jia Board Game Cafe,  , China’s most professional and influential board game site held WZY 2010 Board Game Awards Ceremony in Shanghai Board Game Carnival on January 16th.
      
There are totally 22 board game awards announced on this ceremony and the following shows the award details:
2010 WZY Awards ()
2010 WZY Best Game (China)
(战国策三十六计)
2010 WZY Best Strategy Game (China)
(战国策三十六计)
2010 WZY Best Card Game (China)
2010 WZY Best Kids’ Game (China)
Go Go City Hero
(勇者对对碰)
2010 WZY Best Party Game (China)
(官运亨通)
2010 WZY Best Family Game(China)
(回转寿司)
2010 WZY Best 2-Player Game (China)
(权利之战)
2010 WZY Best Trading Card Game (China)
SanGuo TCG
2010 WZY Best War Game (China)
2010 WZY Best Expansion (China)
San Guo TCG Expansion: Sandy Battle Field
(三国智系列之《戟殁黄沙》)
2010 WZY Best Artist (China)
Disasters on Journey to the West
2010 WZY Best Studio (China)
(上海方盒子365)
2010 WZY Best Innovation (China)
Ghost Play
2010 WZY Editor’s Choice (China)
Crazy Fisherman
(疯狂渔夫)
2010 WZY Best Translation
A Game of Thrones LCG
(权力的游戏)
2010 WZY Most Influential Board Game Competition
Killers of the Three Kingdoms Tournaments
(三国杀系列比赛)
2010 WZY Industry Contributor of the Year
Editorial team of Zhuo You Zhi
(《桌游志》杂志编辑部)
2010 WZY Best New Company
GuangZhou Qmond
(广州奇蒙)
2010 WZY Editor’s Choice (Oversea)
2010 WZY Best Designer (Oversea)
2010 WZY Best Artist (Oversea)
2010 WZY Chinese Market Potential Hit (Oversea)
Some of these games can be found
while most of them are not listed there. You can also go to WZY
for more details.
         
As for oversea game awards, it’s really hard for us to get the latest games so we can only judge those we have. We hope in the year of 2011, more and more oversea companies pay attention to Chinese board game industry and introduce their games to Chinese board game lovers. There are still a lot of problems need to be fixed in China, such as counterfeit games, copycat games… But if you don’t step in, your products won’t be taken care of. An official channel to purchase and protect oversea games is really a necessary in China right now. If you want to know more about Chinese board game industry, you can consult us by emailing to: .
We would also like to help the Chinese board game companies to go aboard. If you want to be the publisher of Chinese games, you can also contact us and we will build a bridge for you. We believe in board game industry’s future in China and all over the world!
The Board Game Carnival and WZY 2010 Board Game Awards Ceremony were widely reported in mainstream Chinese gaming medias, including , , , , , ,
etc. We would like to thank all the game portals who are willingly to promote board game industry in China.
Congratulations to all the winning designers and publishers! Let’s hope for the year of 2011.
《三国杀》游戏牌的设计采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之,风格豪放又不失婉约。《三国杀》武将牌的设计更是不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,在兼顾整体平衡的基础上,独具数位插画师浓重的个人风格。
借“一将成名”三国杀武将设计大赛的机会,《三国杀》游戏希望能够为新的武将扩充包“一将成名”吸收更多多思想多风格的优秀设计作品。为此,主办方特邀约设计、插画、同人等各界知名精英为此次大赛绘制了数款风格多样,富有时尚魅力的宣传海报。下面就让我们来一起欣赏吧。
图1 KayaK再绘甘宁
作为《三国杀》创始人之一,《三国杀》武将插图总插画师,KayaK对此次大赛非常重视。他曾在大赛发布会中也提出,目前三国杀画手之匮乏,希望能够通过此次大赛结识更多有意参与《三国杀》设计创作的朋友。此次绘制甘宁海报也是因为曾在网络见到一张非常棒的甘宁同人图,带着“不能输给他啊”这样的想法就再绘了兴霸同学。
图2 胖兔子粥粥版赵云
搞笑漫画《依然饭特稀》、《依然饭特稀2:不能说的秘密》作者,知名漫画人胖兔子粥粥曾在约稿中对游卡工作人员表示,“俺也想提枪跨马嘛!这是所有男生的古代梦吧!”于是,大家便看到这样胖兔子粥粥提枪跨……(玩具)马的形象。
图3 阿狸版三主公和诸葛亮大人
童话绘本《阿狸 梦之城堡》、《阿狸 永远站》作者,桌游《阿狸大聚会》插画师,知名卡通形象阿狸创作者Hans为此次大赛特制的三国代表武将刘备狸、孙权狸、曹操狸、诸葛狸生动可爱。在《三国杀》游戏中,Hans则比较偏爱克己内敛的吕蒙。
图4 千山版孙策
受《真 三国无双4》的影响,同人动漫插画师千山非常喜爱孙策孙伯符,特绘此图。看到千山的海报着实让人眼前一亮,尽管是偏向日式的画风,但是结实的手臂和腕部虎虎生威,非常帅气。武将设计大赛也希望能够吸引更多这般高水准的作品呈现给广大《三国杀》玩家。
图5 阿摸萌系大乔
漫画家阿摸萌系Q版《三国杀》在广大玩家中大有人气。此次拥有孙尚香特有“胸”器的大乔妹子一出场,就吸引了广大宅男的目光和口水……
关于“一将成名”三国杀武将设计大赛
游卡桌游特联合桌友网主办,桌游志、1626杂志、漫友杂志、边锋游戏协办,数十家媒体支持共同开展的“一将成名”三国杀武将设计大赛。大赛将针对三国时期张春华、于禁、曹植、钟会、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺等12名武将,进行“三国杀武将图像设计”与“三国杀武将技能设计”两部分内容的征集。参赛选手须于日-2月28日在线提交画稿作品,日-3月21日在线提交技能作品。欲了解更多信息,请访问武将设计大赛官方网站。
我在自己的里,主要都是些自己对一些刚刚玩过的游戏的想法,介绍一下游戏大纲、说说自己对游戏的评语。偶尔我也喜欢放一些玩游戏的时候拍的照片。有的时候如果有想到一些自己有兴趣的话题(和桌游有关的),也会写。不过主要还是谈游戏。我有在想,同时维持两个桌游部落格,这两个部落格应该写些什么内容。我的结论是,就写一样的内容吧,因为是写给不同的观众。我打算同一个帖子,中英文都写好了,才两个同时登出去。这样感觉有点累人。我也有点担心自己会嫌麻烦。不过我想有的东西能用中文表达,自己还是有一种不同的满足感。
玩桌游有很多益处。可以和朋友联络感情、可以认识新朋友、可以是一种脑力运动、可以是一种学习工具。和不同的人玩游戏,也可以是一种修养——要懂得赢得谦虚、输得大方。玩游戏可以带你漫游一些不同的世界、让你想象体验不同的经历、遨游时空。讲桌游的好处,可以讲得没完没了。我自己的动机就比较简单。我玩桌游,因为桌游好玩。我喜欢桌游中的脑力竞技、喜欢尝试不同的游戏和每一个游戏的独特之处。我喜欢游戏带出的故事,也喜欢游戏的机制。我喜欢探索怎样能够运用游戏的体制去战胜对手。
有人说桌游这嗜好里最重要的是人,也就是一直陪你玩游戏的朋友、或通过玩游戏认识的朋友,而游戏本身反而不是那么重要。我的看法不同。我觉得游戏还是比较重要。有游戏才有这个爱好。我不是说朋友不重要。我有要好的朋友,对游戏没有兴趣,那我就不会逼着他们陪我玩,我们可以做其他的事。要玩桌游,我就去找兴趣相投的朋友。如果好朋友和烂游戏放在一起,我宁可不玩,做其它的事,除非他们真的很想玩。如果好游戏和话不投机的玩家放在一起,我也是宁可不玩。还好这些情形很少出现。目前我自己去外面认识的桌游爱好者,多数都是很友善的人,没什么怪胎。桌游本来就是朋友和朋友一起玩的,所以玩家都是开明、和蔼的人。
静宜、Sui Jye、Chee Seng,玩着《中国》 (China)
桌游算是冷门的嗜好,一般人都会觉得桌游爱好者有点奇怪吧,因为玩桌游通常都是被联想成是小孩做的事,成年人怎么还在玩游戏。我那么钟情桌游,是两个因素的结合——动脑筋,还有人与人之间的互动。很多人不喜欢连娱乐的时候也要动脑筋,可是我却喜欢,因为能用心、专心、投入地去做一件事是很快乐的。我也喜欢桌游的斗智成分。美式游戏 (Ameritrash) 中有置对方于死地的斗智,欧式游戏 (Eurogames) 有看谁得分高的斗智。很多电脑游戏有一个弱点,就是人工智商 (AI) 不够强。要写出像人那么聪明的人工智商可不是容易的。桌游提供一个平台可以和其他玩家竞技。当然,能和好朋友一起玩,本来就是一件开心的事。
比较“正常”的消磨时间方法,不外都是看电影、逛街购物、吃、看书看杂志、听流行音乐、各种运动等等(我是马来西亚人,所以这只是身为一个马来西亚人的观点)。我想对很多人来说,这些其实是打发时间,而不是真正可以热衷的嗜好。我庆幸自己有一个自己那么热爱的嗜好,我总是很期待下一次再约朋友玩桌游。我会特地安排玩一些很久没玩的游戏、一些需要很长时间又难找对手的游戏。
我、苗燕、阿聪、阿Ben在香港的Jollythinkers桌游咖啡店玩《环游世界八十日》 (Around the World in 80 Days)
现在市面上很多很多游戏,一辈子也玩不完,所以玩桌游绝对不怕找不到新的、有趣的游戏。很多好游戏需要玩得多才能体会它的优点和掌握当中的策略,所以其实桌游爱好者也不需要不断去找新的游戏来玩。很多时候一套游戏就可以提供很多的娱乐。那多经济啊。
我现在也鼓励自己的孩子玩游戏,从中让她们学习(数学、语文等),但当然其实我的最终目的是希望以后多一点 kaki (同好)陪我玩。
玩桌游好,多点玩!
玩桌游网与马来西亚桌游高玩Hiew达成协议转载其桌游相关文章,之前玩桌游网参考了不少他的英文博客的内容。如今邱先生在玩桌游网开辟其专栏,将他的桌游生活与乐趣和众人分享!我们也欢迎更多的专栏作家的加盟!
以下访谈是由回转寿司的设计师Daniele对意大利设计师Piero Cioni的访谈,玩桌游网为了保持访谈的原汁原味所以用英文原文全文发布。
Daniele: Who is Piero Cioni?
Piero: I’m 171cm for 63kg and I’m mostly human… ok, without joking… I’m an old game entushiast, born 47 years ago. I’m italian but I live in Germany at the moment. I work as a scientific researcher, working on cutting edge programming techniques and teaching algorythms, cryptography and programming philosophy at the university. I have worked on computers for my career. Besides that I create games. Games of any kind: videogames, role-playing games, boardgames, card games, tabletop games… I have designed many games in 29 years of game designing and recently some of my games has &crossed the borders& of Italy and are now distributed internationally.
Daniele: Two of your games has been published this year at the Essen game fair, can you tell us something about them?
Piero: This has been a very good year for me. NGI has indeed published two games written by me: Magestorm (as Nexus Games) and Dakota (as Tenki Games). Magestorm is an old game I written many years ago. It’s a fantasy tactical game setted in the background of a RPG I written many years ago: the World of Aleen. In Magestorm the players will lead their fantasy armies in battles, always helped by a powerful (very powerful) wizard. It’s a game with a hexagon map with tons of plastic miniatures and a lot of cards.
Dakota is fake-collaborative game setted in the Conquest of the West era. Players will be a tribe of Native Americans or a village of European Settlers, competing for resources. It show a strange collaborative-competivie playstyle. It’s more a eurostyle game but the interaction between players is the real focus of the game.
Daniele: For Magestorm, at a first glance it may seems a Memoir 44 with a touch of Magic. In reality what it is?
Piero: The idea of Magestorm was born on 2004, when I’ve thought of making a tactical fantasy game where the player – in the role of troops’ commander – would suffer on bench as a soccer coach. The idea was that the player would have a limited control of the troops on the battle field, to give that typical &pathos& of the coach on his bench. In fact, for years the name used for the game was &Mip&, acronym of &Maghi In Panchina& (that is &Mages on bench& in Italian).
The other major component of the game is the role of Mages. Every player use a Mage in battle and cast spells to help the army. Mages spells are unbelievebly strong. They can summon creatures, damage the opponents units, increase troops characteristics or even create new features on the terrain like forests, hills or even new rivers.
So in Magestorm the players have to not only play well from a tactical / strategical point of view but they have to combine their play with the magic abilities of the mages. At the end Magestorm is a more complex game than Command&Colors/M44/Battlelore game line. If a player likes this type of games but wants &more&, Magestorm can be the correct game for them.
Daniele: Expansions for Magestorm?
Piero: The complete Magestorm game is really huge and in it has to be cutted in a starting basic box and several expansions. The basic box contains 2 Armies (the medieval-like humans called Kragis and the elvish-like Lausjans) and 4 Mages (the Firemage, the Airmage, the Druid and the Fate Guardian). The first expansion will be published soon. It will be called &Fallen Shadow& and it will contain 2 new mages: the Watermage and the Darkmage. It will contain also the rules for nocturnal combat and new terrain tiles.
The correct list of expansions, when they will come out and what they will contains, it’s up to Nexus to decide. At the moment I think the second expansion will contains a new Army (the dwarf-like Utkar) and the Earthmage. Plus probably the rules for sieges.
At the moment the complete game is composed by 6 armies and 11 mages. If the game is a success Nexus will publish several more expansions.
Of course, I’m developing new stuff…
Daniele: Do you have created all the expansions?
Piero: Yes, of course.
Daniele: How much time have you dedicated to the development of these two games?
Piero: Magestorm is very large project. I have worked on it for 6 years. And it is not completed yet. New scenarios requires a lot of balancing playtesting. So after 6 years is not yet completed. I’m now also developing the Roleplaying game based on Aleen story and the grandstrategy game based on Magestorm.
Dakota was a lucky game, because it worked perfectly from the very first versions. I have worked on it for just 2 years (a relatively very short time for a game) and it is not changed so much from the beginning.
Daniele: How has been working with the publisher (Nexus Games International)?
Piero: Excellent! I know all people in NGI from more than 20 years and we are friends. Of course they see the game from the publisher point of view so sometimes we discussed about some changes in the game and some refining but the relationship was always very good. We are both directed to make great games!
Daniele: Are you satisfied about the Essen fair?
Piero: Oh yes! I’m very happy! It was a great satisfaction to see these two games finally in the their production form. The boxes, the final art… wonderful. We was having few copies of the games at the fair, sended with an urgent flight from the factory just in time, and they selled all of them.
It was also very satisfaying to see the players seating at the tables, playing the games and having fun. For a game designer, the satisfaction of the players is the greatest satisfaction!
Daniele: Are you designing new games for the 2011?
Piero: Of course. I’ve always designing games. Night and day, 24 hours a day, 7 days a week.
I have several games ready like Africa and Carpentieri and several projects I’m working on: Sequentia (a card game), Texcoco (a development game for hardcore gamers), Twilight (another light card game) and Tandria (a cooperative board game).
The main project is Ash, a huge game about the complete strategical simulation of World War 2. It’s a VERY BIG game and Nexus is already very interested in it. I doubt it will be published in
is a safest bet. Of course I’m working on several videogames too, but I cannot publicly speaking about them.
Ciao from Italy!!!! Thanks for all.
本文由Daniele授权在玩桌游网进行发布,如有转载、翻译需求请与Daniele进行联系。
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活动主题:网站有奖征名;
活动方式:联合三国智以及各大网站;
在此非常感谢以下媒体的大力支持: 玩桌游网、上海桌游网、中国桌游联盟、摸鱼桌游网、犀牛游戏网、178桌游网、桌友网和天津桌游网 (以上排名不分先后)
奖品设置:采纳奖一名:三国智1+4黄巾套装(价值75元);优秀奖三名:三国智1+3黄巾套装(价值65元);入围奖六名:三国智基础包(价值35元)(以上实物奖品价值包含邮费)。
征集内容:因网站发展需要,特公开征集网站名称和LOGO。宗旨是:游戏改变生活,邀您一起从游戏中分享快乐,感悟人生!
内容要求:要能出的行业特征。中文3字为宜。最后已游戏网结尾(最好能一眼就记住网址)
设计理念:要求能生动的体现游戏的特征。并参考网站色调进行设计。最终采纳者需提交图形源文件。请务侵权,确保原创。(本网站拥有最终所有权)
活动时间:活动即日开始截止日为12月25日 请大家多多参与,也可以发掘下自己的设计潜力
网站地址为
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1.将提交作品发送至asoka-
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收到作品后会在工作日内于已确定
2.在各大合作媒体里跟帖发布
活动结束后两周内公布结果 请保持电话畅通
【新桌游讯息】
国产欢乐类桌游《魔法排排乐》即将上市
无奇不有,一款关和整容有关的桌面游戏即将与玩家见面。游戏的名字叫做Bistourisq,英文意思就是“刀”。在游戏中通过筛子、人体版图、卡牌的游戏方式对人体进行改造!目前这款游戏的信息还不是很多,但是这样的题材绝对吸引眼球
美国商会给其每个成员发了一盒桌游叫“”,玩家在游戏里面扮演公司的CEO等企业家,其目的就是从重赋税到死的“主流街”挣脱,努力的走到“繁荣乐园”。游戏内辛辣的讽刺了当前美国商业社会的各种问题。目前这款游戏的在线版本也免费对大家开放
2011年()重磅出击。美国发行商Toy Vault将列入了2011年的发行安排里。还将同时推出的卡牌游戏。
RGG12月再版()。2004年发行的Garden Ghomes原由Argentum Verlag发行,一款矮人精的游戏。原来的主席“金帽子”去世了,现在要找接班人了。
西班牙桌游发行商Nestorgames发布一款新桌游,和Susumu Kawasaki2009年的作品类似。玩家在游戏板上放棋子,放下的棋子会排斥周围的棋子,周围旗子都往外围退一格,直到退出游戏板。最先把全部旗子放进板上的玩家获胜。不同在于棋子同色相斥,异色相吸。
【国内外要闻】
方盒子365与游人码头达成了线上销售协议,以后玩家可以在游人码头那边购买到方盒子365的产品了
每年的11月13日是美国的游戏节,全国的图书馆都会对儿童开放,儿童在图书馆里面可以玩当前火爆的桌游,也可以玩传统的棋类游戏比如国际象棋等。全美1500家图书馆将获赠Wits & Wagers Family。突然让我们想起一个问题:你还去图书馆么?
2010年挪威年度桌游大奖?rets Spill颁发给了大家很熟悉的(《》),此奖项提名作品有10 Days in Americas、Carcassonne New World、Ligretto Dice以及Quadro;年度聚会游戏奖颁发给了Kaleidos,此奖提名作有Bananagrmas、Blackbox、Fauna以及Kokkelimonke Blide。
据悉,一款名为Jump Gate的游戏莫名其妙的获得了某一款杂志的“2011年度游戏”,看来现在桌游奖项泛滥已经是一件比较有趣的事情。很多人对于这款游戏的评价非常之恶劣,或许厂商也在通过这种手段进行炒作。当然,估计国内是看不到这款游戏了。
以战旗类产品闻名的GMT Games最近通过官方网站向大家透露,旗下多人战旗新作将会举办线下教学活动。相关规则、地图、模型等信息可以通过这里下载: – 。目前在北美售价不菲,65美金!
【桌游评测相关】
桌游界顶级制作人、北美与欧洲顶级发行商联合打造的已经在上掀起了一阵飓风。今天这股飓风漂洋过海来到了中国,玩桌游网给大家带来独家评测!《桌游评测:Isla Dorada》
今年引起玩家和业界轰动的游戏莫过于Antoine Bauza的新作《7 Wonders》。国外任何与桌游有关的网站、论坛、视频都在讨论着这款被大家当做“神”一样的桌游的问世。游戏到底好玩在哪里?玩桌游网给大家带来独家评测:《桌游评测:7 Wonders》
在未来的几天内我们会推出另一款在国外受到广泛关注的桌游。别用英文读它,实际上发音应该是“脱啊”,不过要念快一点。游戏在上的视频已经上传,地址为 – 。
今年年初玩桌游网报道过这款桌游。今天终于入手了!我们会在近期给大家献上这款桌游的评测。本款桌游在国际上获奖无数,也是高IQ俱乐部“门萨”的获奖产品。目前国内正版售价在110-120之间。玩桌游网本着负责任的态度,推荐各位入手。-
【游戏规则】资深玩家一定和我们一样关注着本届德国艾森展的一款黑马游戏:Troyes。经过玩桌游网小编的努力,Troyes的规则翻译工作已经完成,图文并茂的详细解说,请见。 –。小编们觉得这款游戏把筛子的使用发挥的淋漓尽致,千万不要错过!
【活动集合】
线下活动:11月13日下午我们参观了新尚百腾举办的桌游活动,除了专业的《三国杀》比赛之外我们看到了其他国产桌游的身影,也有万智牌的朋友们。本月每周末进行活动,欢迎厂商派人参与自己的游戏推广。也看到了大学社团的同学们,充满着活力!
线下活动:11月20日(周六)上午,在上海市虹口区海宁路358号国际商厦19楼将举办比赛;下午1点,玩桌游网编辑、Planplay设计师、Hasbro(孩之宝)、人人桌游等桌游行业人士将会齐聚在Funbox旗下F&F城市勇者主题桌游概念馆(上海市长宁路988号花园大厦12C),共度欢乐周末!下午3点,孩之宝带来《地产大亨变形金刚版》来试玩。行业内人士还将一起探索从德国艾森带回来的神作《7 Wonders》!玩桌游网也会针对这次游戏给大家带来丰富的图像资料与游戏感想
微博活动:凡是在11月份关注玩桌游网的玩家,都有机会领取到桌游礼品。礼品数量是20套!微博链接:
征稿:《中国桌游店铺调查报告》现向全国征稿。如果你是当地的桌游吧主,店铺内正版桌游占90%以上,欢迎加入玩桌游网的合作店铺计划。09年中国桌游店铺调查报告访问地址: –
三国智第四版补充包卡牌设计有奖征集活动:详见
友情转载:风声Online活动第一期(价值百元的风声OL礼包大赠送) 活动链接:
友情转载:《江湖外传之天龙八部》加群有奖,不定时送游戏
【最新论坛讨论】
(来自,旨在打造专业桌游讨论论坛)
关于筹备玩桌游网线下最新桌游体验的构想 | 目前国内对于国外最流行的桌游还是有脱节的。虽然一些获SDJ大奖的产品在国内可以购买到,但是那些当前在国外遭热捧的产品却无法在第一时间内在国内与玩家见面,因此我。。。
你怎么看桌游比赛一定需要官方介入,否则就不允许举办? | 最近有朋友和我说,现在有些企业不允许民间组织自发做活动与比赛,必须要官方介入此事才行。我当时听了就笑了喷出来了:这是哪门子规矩?我不知道这个。。。
【玩桌游网动态】
今天玩桌游网的新浪微博背景是《》里面的亚历山大灯塔,也叫“法罗斯岛灯塔”。大约在前283年由小亚细亚的建筑师索斯特拉特设计,在托勒密王朝时建造。根据历史的模糊记载,预估高度115—140米之间(377—492英尺)。它在倒塌之前可能是仅次于胡夫金字塔和卡弗拉金字塔的第三高建筑
本周会有两大重要的展会:Chicago Toy and Game Fair和BoardGameGeek Con。前者是美国最大的玩具、游戏展;后者则是最专业的BGG展会。玩桌游网会密切关注2010 BGG CON的相关报道,欢迎各位关注
今天玩桌游网新浪微博背景是《》里面的。此巨像是太阳神海利欧斯的青铜像,高约37公尺,和自由女神像差不多高,耸立在希腊罗德岛上的港口。巨像的两脚横跨在入口港的两端,船只在其裆下通行。传说建成后没几年因地震毁坏,是古七大奇迹中寿命最短的一个
玩桌游网用站技巧:对于桌游爱好者而言,玩桌游网的有价值信息占网站总体信息量的90%以上(剩下10%为一些不为玩家关注的新闻与活动)。那么怎么捡取这些信息呢?请关注玩桌游网的右边侧边栏:专题、桌游评测、设计师访谈、桌游吧调查、行业发展展望,包括一些常用链接。
玩桌游网使用技巧:玩桌游网最有特色的桌游列表与数据库(-)很多朋友不太会用。点进去之后,任何的tag都可以把相关联的信息从数据库调去出来。比如说点击作者名字,所有这个作者的产品目前都以文章的形式被列举出来。目前数据库还在加紧建设当中。
今日玩桌游网的新浪微博背景是《7 Wonders》中的,在前6世纪由新巴比伦王国的尼布甲尼撒二世为其患思鄉病的王妃安美依迪丝修建。花园在四层平台之上,由沥青及砖块建成;25米高的柱子支撑,并且有灌溉系统,奴隶不停地推动连接着齿轮的把手。园中种植各种花草树木,远看犹如花园悬在半空中。
【桌游知识】
门萨是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。门萨智力游戏展每年在美国举行,成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“Mensa Select”称号。
当我第一次听说Isla Dorada的时候,我就知道这是一款与众不同的游戏,我一定要去尝试一下。玩家因为飞机事故意外的降落在一个荒岛之上,发现这个岛屿上有很多的宝藏。玩家的目标就是尽可能多的收集宝藏并且赢得游戏的胜利。这个司空见惯的游戏目标也许没有什么,但是玩点在于玩家的行动。
在其他的桌游里面,每个玩家都是移动自己的棋子,但是在Isla Dorada里面则不一样——所有的玩家都移动同一个探险队伍(玩桌游网:探险队伍不是多个模型,就是一个模型)。玩家需要通过竞价的方式来获得探险队到底选择何种路线移动。游戏版图上,地区之间是由河流、陆地、沙漠和丛林进行连接的。玩家轮流出价从而获得移动权,选择走什么路线。玩家手里同样需要对应道路的卡牌才可以赢得竞价从而移动,举例说明:如果玩家是用Kayak卡赢得的竞价,那么玩家可以让探险队沿着河流走;而Yak卡则可以让探险队选择走山路等。
玩家的最终目的就是获取最多的分数。每个玩家在回合开始之前都会发到2张宝藏卡(如果宝藏卡上的地点被探险队访问到了,那么就得分)和1张诅咒卡(如果探险队到达诅咒卡上的这个地方,拥有这张卡的玩家立刻打出,行动的玩家将会被扣分)。同时,玩家将会分到目标卡:顾名思义如果你在游戏结束的时候完成了目标卡上的目标,则可以获得额外的分数。举例说明:在游戏结束之前你需要把所有白色名称的地点都走到。 
(玩桌游网:为了让读者更好的了解以下内容,我们插播下游戏的牌组设定和起始状态:游戏基本上分2种牌组,目标卡和冒险卡。目标卡分为:18张起始宝藏卡、54张标准宝藏卡、18张诅咒卡以及22张目的卡(Destiny Cards)。初始设定的时候目标卡需要按照不同类型进行分开摆放洗牌,从18张起始宝藏卡里面给每个玩家各分3张,玩家选择其中2张,丢弃1张;分2张目的卡让玩家2选1、1张诅咒卡、6张冒险卡给各个玩家。)
每一个回合结束的时候,每位玩家可以从冒险卡牌堆里面获取1张卡牌——可以是游戏在起始设定的时候翻开的4张里面选择,也可以选择背朝下牌堆里面的牌(玩桌游网:这和《车票之旅》里面获取火车的操作是一样的),冒险卡卡牌里面包含了选路与竞价使用的道路卡、阻碍卡(使用之后可以阻碍探险队往某个方向移动)、特殊作用卡(例如获得一张宝藏卡、从其他玩家手里抽取一张手牌归自己所有、选择2个玩家获取2张诅咒卡)等。在第4、9回合的时候,玩家分别额外获取宝藏卡(玩桌游网:分别是2选1,3选2,这和《车票之旅》的某些机制也是一样的。)游戏在进行了16个回合的时候结束。
总体来说,我觉得Isla Dorada是一款不错的游戏。对于选择道路的竞价有时候你会放弃:因为其他的玩家刚好和你选择的道路一样,并且出了比较高的价格。当然,每一次的宣告你要选择的道路的时候会某种程度上泄露你的目标,这使得其他玩家可以对你采取不利的行动。有一些卡牌也可以立刻停止竞价择路从而造成游戏峰回路转:比方说如果你想用低价竞价的策略,这往往导致你会被贴上一张本轮禁止参与竞价的牌。——这自然很不爽,所以你不如开始的时候就把价格给哄抬上去!(玩桌游网:如果在竞价过程中玩家叫“过”,不意味着他本轮就不能再参与竞价了,之后轮到他的时候他依然可以竞价。)
因为每一回合你只能从冒险卡里面获取1张卡,所以在竞价的时候你可一定要想清楚了(但是,你也不可能在16轮里每一轮都参与竞价,不是么?),而且你需要留手牌从而能够完成你的目标卡的任务,但是你也需要留手牌来影响探险队的择路……所以就等着纠结吧。(玩桌游网:由于每一种卡牌都有其详细的说明,因此熟悉每一种卡牌也是想把这款游戏玩好的必要步骤之一,因此可以说这款游戏中的细节、小规则还是比较多的。)
游戏中的美术的确是让人赞不绝口,我认为这是FunForege的强项之一(去年的Pony Express的美术也是非藏的赞。- 玩桌游网:和作者一样我们对于PE的画面赞不绝口,Pony Exress获得了2009年玩桌游网最佳游戏画面奖,并且在Funforge官网上进行了报道)。游戏中有3个巨大的模型,一个就是我们之前说的用来代表探险队的位置的模型,另外2个则是Leviathan(水)和Bigfoot(陆),在游戏中都是由“卡牌召唤出来”,并且挡住探险队前进的道路。其实Funforege完全可以不用开模制造这样的模型,用其他的纸片类的东西替代,但是他们却没有这么做,着实让玩家得到了实惠。
游戏中我觉得最不满意的地方则是在于:游戏中宝藏卡过于重要——因为你通过宝藏卡你可以有更多机会获得分数——但是所有的玩家不可能平均的得到这样的机会。在游戏过程中,玩家可以不断的通过“获得宝藏卡”从而得到这样的优势,但是如果玩家没有能偶完成宝藏卡上的任务则不会被惩罚。拿《车票之旅》来说,如果游戏中你没有完成任务,但是你却伸手要了这张任务卡你是要扣分的。我个人觉得《车票之旅》的设定更为合理和平衡。当然也许是因为我们第一次玩这盘游戏的时候,其他几个玩家都忽视了宝藏卡,我怕相信党大家对规则都熟悉了之后,抢夺宝藏卡也是游戏的玩点之一。
版图上的名字也比较难记忆,有时候找这些名字也要找个半天……虽然在版图上名字的印刷方式、颜色等细节处理可以让不同角度的玩家都能很清楚的看到(赞!)。
我更期待官方规则的一些变体:比方说玩家可以合作进行竞价择路,有多种目的卡的存在,以及宝藏卡上的宝藏未能获取从而倒扣分数等……
其实在游戏结束的时候,上面所说的一些对于游戏不满的地方早就抛到脑后去了。实际上,参与的玩家第二天都去买了一盒子回去……我也觉得很惊讶,于是在Funforge上又订购了两盒。这款游戏整体上让我想起了去年流行的作品Tobago,如果你喜欢Tobago,那么我觉得你应该会喜欢Isla Dorada,因为它不一样,简单、细腻,更重要的是:好玩。
我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。
09年度玩桌游网最佳美术师奖(09 WZY Best Board Game Artist)搬给《Pony Express》的美术师,该奖项提名的美术师有《Small World》的、《Ghost Stories》的以及国产桌游《水浒》的插画师兔子君
B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;
本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。本作品在国外的口碑还不错,毕竟制作人都是大牌;而且游戏性、游戏画面都挺不错,建议喜欢这款游戏的玩家可以督促商家组织团购。
10月底我们报道了BGG年度桌游奖项2010 Golden Geek Award的入围名单,近日正式入围产品清单已经在其论坛上公布,我们也来看一看到底有哪些产品进入了前三甲。
2人游戏(2-Player Game)
抽象游戏(Abstract Game)
游戏画面(Artwork & Presentation)
卡牌游戏(Card Game)
儿童游戏(Children’s Game)
游戏扩展包
家庭游戏(Family Game)
创新游戏(Innovative)
聚会游戏(Party Game)
打印即玩(Print & Play)
策略游戏(Strategy Game)
特色主题(Thematic)
战争游戏(Wargame)
如果你是英文不错的桌游爱好者,想必你已经在关注这次的评选。你可以在进行投票。投票将会在11月14日截止,所以速度要快哦!最终获奖作品将会在日公布。
其中不乏玩桌游网在2010年报道过的产品,包括Campaign Manager 2008、Forbidden Island、Dice Town、Dungeon Lords、Endeavor、Tobago等,我们也很欣慰:在众多的国外桌游新闻中,的确由于精力有限只能报道部分产品,大部分的新闻题材选择我们也押对了。这也是对小编们辛勤工作的一种鼓励与肯定,我们会继续做好这次2010年玩桌游网桌游奖项的评选,也欢迎各位献计献策!
三国杀近年来作为一款策略、交友、绿色、竞技的游戏,风靡大上海乃至全国。其特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播,使得三国杀成为了时尚白领们的最爱消遣,同时风靡大学校园,在各高校中达到了空前的火爆。
2010年12月,全国连锁IT商场-百脑汇携手上海YOKA官方总代理丹英实业全面展开官方正式赛事。
比赛项目:三国3V3团队比赛
报名时间:日至11月20日
报名要求:
1、报名只接受组队方式。报名时填写参赛表时必须填写队伍名称,队长及队员姓名、手机等相关信息。
2、每队人数最少3人最多5人,每局比赛不能中途换人,必须在每局比赛前确定本次参加的选手。
3、报名时必须提供本人身份证明,比赛中参赛者只能为一支战队效力。
奖项设置:一等奖  10000元奖金;二等奖  3000元奖金;三等奖  1000元奖金
报名方式:
现场报名:百脑汇美罗店、百脑汇徐汇店、百脑汇浦东店
线上报名:为本次比赛官方报名网站(本次比赛不收取比赛报名费,比赛场地收费,均为个人消费,与本次比赛无关。凭正版三国杀产品包装剪角,进入分赛场桌游吧,可享受10元优惠)
参加预选赛队伍请在报名时填写活动区域,组委会会统一安排进入分赛点进行海选比赛。
直接参加报名!
来自埃森的最新游戏消息,目前已经销罄的游戏有:
来自Pearl Games公司的游戏Troyes,目前已经销罄,总计3000套,其中750套是在展会上发售的,其余则由零售商批发。
由Pfifficus Spiele公司发行的游戏Kaivai总计60套,目前,完整版已经售完。如果还有玩家想要这款游戏,也可以跟Pfifficus继续购买,只不过没有包装盒。国外的玩家也可以直接邮购,只需提供盒子包装即可。Pfifficus Spiele去年发行的游戏Galactiko目前依然可以购买。
Splotter Spellen公司则表示希望明年能发行一款新游戏,据悉,上一款游戏Roads and Boats几个月前已经售光,现在他们也还没有重印的计划。目前,他们的几款作品Indonesia、Greed and Duck Dealer和&cetera都还在印制当中。
The Great Fire of London 1666目前卖得也很好,据Prime Games公司的Markus Welbourne说,第二版很有可能在不久与玩家见面。
设计师Martin Wallace的《伦敦》经历了限量版的疯抢外,目前非限量版也已经发售完了。这款游戏在印制时已经被许多发行商预定,之后将在美国和英国发售,分别由Mayfair Games(3000套)和Esdevium Games(500套)负责发行。目前Treefrog Games也无意授权这款游戏,估计之后还会重印。
Phantom League几乎是销售一空,包括补进的120套副本,这些副本包装不甚完全,只有正式版包装盒的一半大小,剩下另外一半的零件也只能装在塑料盒里配合发行。
Stronghold Games公司的收获也还不错,据说一些没有售出的游戏将会被一位欧洲零售商买断,这多少算是个好消息。Confusion目前正准备在明年1、2月份发行。Kevin Nesbitt向我展示了“中国制造”的游戏配件,看起来非常不错。间谍牌看起来和麻将牌有些相似,类似的大小和形状,在中间有一道凹槽,而且两面的设计方便“间谍”在游戏中展示,光滑的设计也使得翻面非常省力。
Fairplay的游戏排名将于周六下午3点结束,距离会展结束4小时公布结果。目前看来,表格下方的游戏是评价很高,但是没有得到很高分数的游戏,比如《工业世纪》,这款游戏之前排名挺高,可在投票之后就节节下降。
以下是这次Fairplay游戏排名结果,于10月23日公布,此图由我的同伴摄影,此人在这次会展上买到了一些好东西刺激我。一般来说他是个很不错的人,除了在千里之外用Nutella的煎饼诱惑我…希望我能在12月的会展上好好报复他下,哈哈,来看结果吧:
本文由Patrick Korner发布于,由进行翻译,与玩桌游网联合发布。
对我来说在周五,我可以在Spiel 2010展会上试玩更多的游戏。这得归结于我的包包已经在昨天装满了。虽然我还没给我的包包称重量,但是我觉得顶多顶多再放5盒桌游。
今天的更新主要是一些照片,原因有2个。第一,我的确没有什么很劲爆的消息带给大家;第二,现在时间也不早了,我必须要留出足够的时间来打包确保我可以把所有的东西安全的带回去。
但是我的确有一条小消息,那就是一早我在Andreas Seyfarth那边,他告诉我他正在研发一款类似Puerto Rico(《波多黎各》)的桌游。虽然他没有告诉我相关的细节,但是他希望在2011年的Spiel展上能够展出这款游戏。
Japon Brand终于在今天把桌游给运到了,因此很多玩家都为此松了一口气。从下午4点开始,就有一个很稳定的长队,玩家等待着拿到自己预定的游戏。
在展厅10的BGG/RGG/FRED的展台附近则成了德国埃森的英国馆,几乎这里的所有人都在说一点英文,能够在这里和大家交流并且用母语获取新闻也是一件蛮惬意的事情。BGG的现场直播也很容易让人找到发行商和设计师。如果你没有能够看直播,你可以可以查看相关视频。
对于很多没有能够亲自来埃森参加这次展会的朋友们来说,应该和往常一样有一大堆的游戏可以销售给你们。Nick M一直在展馆内走来走去,清点那些要被送回去的游戏。虽然他无法给出一个肯定的数字,但是他拿走了不少的Key Market,因此在接下来的几周内,各位还是可以买到这一批的游戏。
好了,下面让我们开始我们的照片之旅吧。
一早我和Bruno Cathala玩了一盘Sobek。这是一款收集类游戏,计分的东西则让游戏显得更有趣。
我也试玩了Dakota,由Nexus Games发行的一款资源收集的游戏。
这是Magestorm游戏中的物件的近照,同样也是由Nexus Games发行。
Friedemann Friese设计的,Huch!&Friends发行的Fauna Junior,这款游戏是SDJ大奖提名Fauna的续作。这款游戏玩起来更直观,我当初认为Fauna就应该是这样……我回去和孩子们玩耍之后会给大家带来相关评测。
Huch! & Friends发行的Das B?rsenspiel,是一款制作的非常好的股市游戏。
Christophe Boelinger的Skyscrapers是一款3D建造游戏,由Hutter Trade在德国发行。你用卡片进行建造,然后用塑料的东西把所有东西连接在一起。不一样的地方在于,你只能在你的米宝在的地方建筑。
这是一张Fairplay的排行表,不过由于时间较早所以你可能发现投票数是非常之少。
Stefan Dorra和Ralf zur Linde的Ranking和之前Hans im Glück发行的游戏倒有点不太一样,这不是一款很典型的聚会游戏,但是略带这方面的特色。每当一个问题提出之后,玩家从手中选出一个卡片。这些卡片逐渐累加到7。玩家把这些卡片进行排行,根据你的卡片存放的位置,越高获得的分数越高。游戏里面存在一些策略性的东西,哪些卡片放上或者放下等等。
中午吃饭的时候我又带了一些桌游回来,最上面两个蓝盒子是Prodigy,也是一款由Nexus Games发行的卡牌游戏。
免费的Tikal II展台的Show Girl们。
Caminos (Murmel)的设计师Stefan K?gl。在这款游戏里面你试图用彩色的token连接版图两边,你的每一个token都必须是接地的,很难的!
NBA All-Star游戏则是由Ghenos Games发行,并且获得了官方授权,因此游戏上有NBA的LOGO以及球星的名字,但是没有球星的照片或者球队名字。这是一款不错的篮球模拟游戏,如果玩家对规则了解的话则可以很快的进行游戏。Ghenos也同样有官方授权的足球游戏UEFA Champions League和官方授权的Formula 1的赛车游戏。
在路过Bézier Games的时候,我请Ted Alspach给BGN的读者一个最好微笑,这就是大家所得到的(译者注:也给了中国读者,哈哈——Mr.BG)。
Vlaada Chvátil和他的新桌游Travel Blog, 虽然和Through the Ages不一样,但是一款地理类的桌游。如果你对美国、欧洲的地理比较熟悉也许比较容易上手,但是你依然会碰到一些出人意料的事情。
这是晚上6::30的Fairplay的评分表,各位可以看到投票数在增加,但是依然不高。Troyes和7 Wonders看上去挺强劲。在展会开始之前,我一直赌7 Wonders会赢,因此我在想是不是因为游戏供应的问题导致很多人不愿意去试玩这款游戏。正如我说,这只是我猜测。很多人都玩了并且给Vinhos投票,但是这款游戏根本买不到。我还没尝试Troyes,但是我碰到的每一篇报道都是正面的。
(Fariplay的投票结果可以在进行查阅,7 Wonders、Troyes和Navegador是前三甲,可惜需要翻墙。)
晚上我带回了这些游戏,也许是这一届我最后带回的游戏。
本文由Dale Yu发布于,由玩桌游网Mr. BG进行翻译和校对。玩桌游网与合作伙伴桌游世界联合发布。
的创始人之一Scott Alden于近日在其网站上公布了2010 Golden Geek Award的入围名单。名单一共分两大类别:桌面游戏和RPG游戏。目前面向所有玩家征集投票,投票截止日期为日。
有兴趣的玩家可以注册并且给你喜欢的游戏投上一票。关于、Golden Geek Award等相关信息,请点击玩桌游网去年给大家带来的。今年我们依然会给大家带来BGG.CON 2010专题报道,敬请期待。
2人游戏(2-Player Game)
抽象游戏(Abstract Game)
游戏画面(Artwork & Presentation)
卡牌游戏(Card Game)
儿童游戏(Children’s Game)
游戏扩展包
家庭游戏(Family Game)
创新游戏(Innovative)
聚会游戏(Party Game)
打印即玩(Print & Play)
策略游戏(Strategy Game)
特色主题(Thematic)
战争游戏(Wargame)
年度最佳游戏(Game of the Year)
最佳画面游戏(Best Artwork & Pres.)
最佳配置游戏(Best Supplement)
最佳免费游戏(Best Free Game)
最佳播客(Best Podcast)
上面有没有你喜欢的游戏入围呢?如果你的英文还不错,那你还在等什么,赶快投票去吧!
Lookout Games展位早上一直排着长队——但对这家公司来说,也不难想象了。除了展位提供的很多游戏,免费赠品、Agricola农家乐余卡之外,通常总还有一些东西可以拿。Merkator对我来说应该算是大游戏了,350份的印刷的确给人感觉不错。我听说展会用的数量是够了,但用于销售的就还要等会了,因为现在展会到处都遇到生产印刷的问题。展位上还有农场主新出的L扩充。也别往了超赞的Forest Deck,值得每位玩家都收入囊中。(编者注:Dale太谦虚了、太累了或者是太贼了,都没说他是农家乐Forest Deck的设计者之。—W. Eric Martin.)
在5号展厅中间,Dixit(《只字片语》)作为SDJ 2010年度大奖提名,按照传统有个大展区。我每次路过的时候都人满为患。我不认识这位设计师,但游戏的美工Marie Cardouat在展区签名销售。Libellud’s今年推出了Fabula, 展区传出阵阵笑声,看来展示台也很吸引人。
Dixit的插画师Marie Cardouat和一个路人甲
Richard Breese迅速地发完了Key Market的预售订单。总共生产了900套(本来他希望有一千套的)——但预售的数量还不止这些呢。看到货不够,Richard只能希望供求平衡了。
来自于Elfin Werks的Will Niebling在9号厅有个小展位,他还在和意大利公司合作生产。最近刚完成了Jerusalem,另外他的参展的新游戏名字是Florenza。游戏美工很赞,我希望很快就能试玩。
Scott Tepper的新公司Ascora Games的展台前也很拥挤。他今年提供的是他的首款新游戏Kaigan,如果你有幸能在展会上购买的话,Scott会搭送一个精美的石头(起始玩家标记)。我没有机会看完完整的游戏教学展示,因为每次我们路过展台的时候Scott周围都围满了观众。
Gameworks有几款新游戏,Tikel 2是最吸引我的一款。我还没机会试玩呢,但我已经有款Tikal的速玩版了。我熟悉的一些玩家,就因为看到了非常漂亮的,如同卡通书一般的规则说明决定买这款游戏了。
BeWitched Spiele和位于二楼转角的11号厅的展位总是人满为患——满到连转角都没法过人了。我看到一些玩家在展示Andree的新游戏Freeze。这款游戏是一款剧院类型的桌游,一起游戏的玩家就如同在开一个聚会!Friedemann Freise的Fürstenfeld口碑似乎也很不错,但是我目前还没有机会去玩一下,甚至看一眼的机会都还没有轮到我。
Queen Games尽力拿到了16盒Discover India——至少看上去销售出去的不止这个数。展会上我至少看到了设计师Peer Syvvester两次,我们每年都会商量怎样可以在同一时间和地点如何真正玩个游戏。如果有更多消息我会继续报道。
如果你需要点酒提提神,就到Aqua游戏区。Paul Laane和他兄弟在那里帮解释他们的新游戏,Toscana。如果你在听解说,就可以尝到不错的玫瑰露酒。我以前还没喝过装箱的德国酒呢,不过我不得不说这种德国版的Franzia还真不错。另外,酒箱可有9公斤重。
我本来希望能有机会买到Le Joueur的Cité游戏呢,可惜游戏没能准时生产出来。设计师Guillaume Besancon告诉我可以从他的网站上在线打印一个版本。这让我觉得宽慰,但组件就不会很好看,只有等待他的游戏生产出来了。
由Stratelibri发行的Olympus也终于出现在展会上,数量不多因此发行商应该是空运过来的。展位是非常的忙碌,我也没有能有机会试玩下,但是希望明天可以。
到目前为止我还没有空去看那些传统意义上的“销售”展位:Galerie Kaufhof、Heidelberger、allgames4you、 spiel12.de、spiele-offfensive.de以及Spielbar等等几年依然可以看到,只是我实在没时间去他们的展位上逛逛。但是根据我周四桌游采购单,我想今年我大概不会去这些展位了,除非Delta航空公司修改了可携带行李的规定!
在某种程度上,我和我的兄弟觉得我们应该更合理的安排我们的浏览路线。也许从展厅4到展厅12,如果更好的规划一下的话,可以节约我们30分钟的时间出来……
很多人可能都知道了,BBG上一直有三十分钟时长的游戏试玩展示,基本上展位开放的全天时间(欧洲时间的早上十点到下午7点)。如果你有空,就去瞧瞧吧。游戏试玩展示时间安排(加超级链接)基本订满到了展会结束,所以这也是了解新游戏的另一种途径。
另外,BBG又在做玩家评分系统。评分在线应该可以看得到,但因为目前已输入系统的投票数量的原因现在评分可能还会有点奇怪。但我还没有看过那些评分呢——所以现在还无权评论。
Fairplay也有做例行的行业调查。Kathrin Nos,Fairplay的编辑之一,提醒说起初的调查结果是初步的。(事实上,Fairplay今天也只张贴了一次评分,因为投票数量太少,这对于展会第一天来说也很正常。)Troyes脱颖而出,Vinhos紧随其后。虽然Vinhos展会没有现场销售,但游戏全球免费寄送,所以有很多人做展示,好像也有很多人购买。
来自展会的其他图片:
Frcitag德文版,其英文版在RGG的展位上,玩家厮杀的很起劲
Mord im Arosa是Zoch的新游戏之一,谋杀神秘类的游戏,但很多运气成分使游戏不是很推理的。叠成塔的游戏方块很整齐。
Rallyman的设计师Jean Christophe Bouvier与其说是桌游人,还不如说他是前公路赛车手。他花了近十年时间设计游戏,来模仿公路赛车。游戏板可做出十万种赛车道,所以不愁没有重玩性。
Tony Boydell的Totemo(发行商Surprised Stare Games)的起始设定.
尽管Conspiracy还没准备好,Stronghold Games还是在展会提供了两款游戏:Survive: Escape from Atlantis!和Code 777。Stronghold Games的执行总监Stephen Buonocore说公司正尽力重印质量更好的组件,图可能看不清楚,游戏板上的六边形纸片都很厚:黄色的沙漠牌是标准的2毫米厚,绿色森林牌是4毫米厚灰色大山牌就粗糙到6毫米厚,我都不知道自己以前见没见过这么厚桌板。
以上就是我在游戏展中度过9个小时所记录的。现在我想应该是让我好好休息休息,喝点啤酒的时候了。希望明儿能够玩上几盘,明日继续扎入会场再战!
本文由Dale Yu在日发布于,由玩桌游网小编Malvina进行翻译,Mr. BG进行了校对,并且对无法理解的幽默和于桌游无关的信息进行了一些删减,时间仓促,若有翻译错误敬请指正。本文由玩桌游网与联合发布。
德国埃森游戏展正在如火如荼的进行着,身在现场的Daniele通过iPhone手机给玩桌游网又发来了现场的很多图片。从这些图片上我们再一次和大家来看看哪些桌游受到海外玩家的关注。当然这次也会给大家介绍一些独立制作人和他的游戏。目前由于国情不一样,制作独立游戏的情况也许在国内不太会出现,但是这事也不是绝对的。
今天,我们从Yoka Games的展台说起。
相信Dainele在游卡桌游的展台上呆了不少时间,毕竟游卡桌游近期力推的产品是由Daniele研发的《回转寿司》。从这两天的画面上来看,最好吃饭的时候别玩这款游戏,否则会把筷子搞混了……不过会不会有玩家把棋子送入嘴中呢?真的是比较好奇。今日游卡桌游也在上海举办了盛大的新闻发布会,也祝这款游戏能够不受中日关系比较紧张的影响,以游戏性在中国的桌游市场上获得一份不错的成绩。
下面让我们看一看国外最大的发行商之一,同样也是玩桌游网的合作伙伴Rio Grande Games的展台,的确是气度不凡,场地非常之大。据称游卡桌游也正在和Rio Grande Games洽谈游戏代理业务,相信在2011年会有更多的产品通过这样的合作进入到中国市场。
Dixit是一款在国内外都非常热门的游戏。游戏也很简单,玩家通过图片来组织语言,然后让其他玩家猜测,并且选出对应的图片。这款游戏发行与2008年,于2010年也发行了扩展包:Dixit 2。
下面一款游戏可是我们熟悉的老朋友Bruno Faidutti以及著名游戏《车票之旅》的作者Alan R, Moon等大牌明星参与制作的游戏:Isla Dorada。这款游戏由著名发行商Fantasy Flight Games以及Funforge进行发行,可见这款游戏明星整容的强大。这是一款冒险和探索的游戏,玩家之间需要通过拍卖和竞价、卡牌抽取与手牌管理等游戏机制尽可能地获得胜利。很多人都非常看好这款桌游,觉得它会获得年度大奖。我们也会在近期给读者进一步介绍这款桌游。
下面一款游戏的作者大家也许比较熟悉了,那就是Kingsburge(《国王堡》)、Reigns at War(《权利之战》)的作者Andrea Chiarvesio。Andrea正在现场解说其最新的桌游Olympus这款游戏的玩法。Olympus是一款正统的策略型桌游,玩家通过工人摆放、资源管理从而获取Victory Points胜利分。
中世纪的桌游一直是小编们的所爱。下面一张图片是设计师Michele Mura和他的作品Jerusalem。这是一款攻城略地的桌游,玩家需要占领城市的关键部位:国王官邸、教堂、市场、军营、贵族区等地区。个人感觉游戏有一部分设计与Stone Age(《石器时代》)稍微有点类似。
下面两张则是独立设计师与其作品。独立设计师可以认为是One Man Company(一人公司)。鼠标移动到图片上查看相关说明:
终于盼来了2010年度埃森展前一天,这天的主题词是焦虑不安。每个人都在等待,即将到来的桌游或是一场惊喜。
而第二个关键词是寒冷(小编想到了去年的华东桌游大聚会),为了方便货物运输,Messe会场展厅内几乎所有的门和通道都敞开,而会场里展位空空人群寂寥,连回声听起来也很响亮。
(数以吨计的《领土》(Dominion)等着其他游戏的到来)
昨天晚上有幸玩了一局《Seeland》,感觉这是一款非常出色的家庭游戏,因为盒子里只有德文规则,游戏是我哥讲解的,所以不太清楚我们玩的是哪套规则,不论怎样我们玩地很开心。
Repos Production的《7 Wonders》也是一款备受瞩目的游戏,预定量非常之惊人,你可以想象在展会开始时它就已经销罄了。
而来自Ystari Games公司的Cyril Demaegd看到成箱的《Mousquetaires du Roy》终于到了也总算松了一口气,他还希望那些游戏周边也能顺利销售。他有一些不错的T恤衫赠送,并希望我可以张贴一些照片(看下图)。我们有个机会了解《Mousquetaires du Roy》,非常有挑战的游戏。我们玩了三局火枪手和米兰达对决,可以说这是一场艰难的火枪手战斗。因为Boss米兰达不仅有三种胜利方式,各种行动也给火枪手施加了不少压力。当然,如果你喜欢《猛鬼村》(Ghost Stories)的话,这款游戏可能符合你的品味。
(Cyril本人,正在开心地拆游戏包装)
来自Rio Grande Games的Jay Tummelson正在忙着布置展台,他也停下来用英语为我们讲解了一下这次要发售的游戏。因为他可能还要在会展上和其他人合作,目前的游戏名单可能并不完全,分别有:Black Friday, Navegador, Hamburgum: Antverpia, Fürstenfeld, 20th Century, Mousequtaires du Roy, Glen More, Zooloretto Boss等。
同样我也有机会试玩了我非常喜欢的新游戏《Merkator》,由乌 玫瑰山出品。这款游戏几乎占了我半张桌子,保险起见,我想说如果你喜欢Uwe Rosenberg设计的游戏,你一定会喜欢Merkator。虽然还有6套奖励卡要读,却不像《Agricola》《Le Havre》那么多。包括看规则时间我们第一盘玩了90分钟。
下面是一些发布会时刻:
(设计师和两名可爱的来自《Asara》的女士)
(再次,我(Dr. Yu)和Knizia大师再次相聚)
由Austrian Game Museum奥地利游戏协会的Dagmar de Cassan发行的游戏杂志《Game by Game》,以前都是只发行德文版,今年发行了英文版。在这本杂志里,作者Dagmar记录了720条今年埃森发售游戏的简评。这本书有ISBN编号,兴许可以在亚马逊在线图书网买到也说不准。
《The Boss》,一款有意思的手牌管理和吹嘘拍马的游戏,由Blackrock Editions发行。
展会前夕的紧张忙碌使得这个周三与众不同,我在会场里游荡的时候还有许多展台都没布置好。不知道为什么今年的会展会如此匆忙,不过今年我预定和购买的游戏比以往都要少一些。明天就正式开展了,希望我能更容易地买到游戏嘿。
本文由Dale Yu发布于,由玩桌游网合作伙伴翻译。
游卡}

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