真三国无双斩手游系列手游会成为下一个仙剑系列吗

如何评价手游《仙剑奇侠传幻璃镜》? - 知乎206被浏览124161分享邀请回答2818 条评论分享收藏感谢收起172 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答11 个回答被折叠()真三国无双系列手机游戏
真三国无双系列手机游戏
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真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
真三国无双游戏排行榜
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真三国无双ds[1.0.1]
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真三国无双7猛将传手柄键位在游戏的原先设定当中有些反人类,那就是手柄的AB两键是互换的,意思就是别的游戏都是A键确定B键取消,真叁7是A键取消B键确定,这样很让玩家不舒服,今天小编就带来真三国无双7猛将传手柄键位设置一览,希望对各位玩家使用...
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光荣官推不久前公布了《真三国无双8》许褚的人物设定图。这个胖哥总体形象延续了原有的特征,只不过在服装方面更加的明亮,不会有暗淡的感觉。
官方表示这一次许褚的设计与前作相比加入了更多的凸显出魏国势力蓝色的元素,盔甲的覆盖度也稍许减少。具...
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今年夏天,老牌国产单机经典《仙剑奇侠传》又焕发了强大的生命力,不过其中手游这块却收到了一些“微妙”的声音,不少老玩家表示手游与PC版本有明显差异,比较难接受。
今年夏天,老牌国产单机经典《仙剑奇侠传》又焕发了强大的生命力,正统续作、真人网络剧、手机游戏多管齐下,让国内&籼米&们一时应接不暇,不禁感叹幸福来得太突然。不过其中手游这块却收到了一些&微妙&的声音,不少老玩家表示手游与PC版本有明显差异,比较难接受。
平心而论,&仙剑&的手游路是开始,而绝不会结束。整个仙剑团队对于这一品牌的手游之路到底有着怎样的思考?随着移动游戏市场的不断变革,他们是否有产生一些新的想法?
近日,国内媒体对&仙剑之父&姚壮宪(以下简称&姚仙&)进行了一次深度专访,就手游方面的内容展开交流。在这半年多来,姚仙也接受了不少采访,更多是关于游戏内容本身,而在本次专访中,他则向我们谈及了一些相对更不一样,也是更深层次的内容。
&仙剑之父&姚壮宪(资料图)
直面现实:新老玩家的口味差异很难平衡
以大部分仙剑PC老玩家的口味,按照目前的移动互联网硬件环境,先不说一些经典游戏可能会遇到的&纯换皮&,至少无论手游怎么开发,在理论上都不可能达到&完全满意&,更不用说是&内购模式+网游页游化&的风格差异了。在一些仙剑手游的相关报道里,我们也可以明确看到老玩家的不满。
但假如我们站在公司经营的角度,手游如此火热,受到资本大量关注,且移动互联网确实有点&大势所趋&的意思,再联想到国内的单机游戏环境,如果不对手游尽早做出布局,恐怕也有点说不过去。对于日本、欧美不少游戏大厂,业界有一则经典评价,意译成中文就是:移动游戏负责赚钱养家,PC/主机大作负责貌美如花。
不仅是公司,不少游戏人也涉足手游,比如FF之父坂口博信(资料图)
在接受专访时,姚仙坦言,新老玩家的口味差异很难平衡:&时间精力口味等差距很大,不能勉强要求做出一款同时让老玩家和新玩家都玩的很习惯的。&
联想到他一直强调的,无论端游、手游,一定不会弃掉单机,笔者推测,在姚仙的思路里,单机是仙剑的&根&,是品牌的最深延续,而手游则更符合市场热点,也更符合当下这个时代一些玩家的游戏习惯,毕竟20年前的RPG,现在看来可能太&重&,很多人会&玩不动&。
&(正因为新老玩家的喜好差异很难平衡)所以我们需要多元化发展仙剑,分别推出适合不同需求的仙剑新老玩家的产品,而且不仅仅是游戏。&姚仙对笔者表示。
&而且不仅仅是游戏&--图为已播出的《》网剧,仙剑还打算推出电影
或是更&准确&的仙剑手游路:
首次真正尝试&影游结合&
正如上图所示,姚仙口中的&而且不仅仅是游戏&,很明确的一个例子便是影视作品。笔者曾获悉一则玩家数据:在仙剑手游中,影视用户占据了85%的比例。也就是说,在移动游戏领域,&仙剑&这一IP的价值构成,影视作品也占有不少比重。
相比于主机/PC游戏,手游面向的玩家群体更大众,非核心化,因此,比起传统重核游戏,影视用户和手游用户有着更高的重合度。最新要发布的一款仙剑手游,是《仙剑客栈》,和过往几款所不同的是,这次是先于近期推出了同名网剧,并在游戏中植入一些网剧元素,如果网剧能够热播,再对手游起到推广作用。
《仙剑客栈》最早是大宇于2001年推出的一款模拟经营单机游戏
在业内,这样的操作有一个专业术语,叫&影游结合&。笔者推测,《仙剑客栈》之所以成为&仙剑&系列在移动游戏领域&影游结合&的第一次尝试,从影视和手游两个角度来分析,或许都和IP本身有关:
首先,电视剧虽然关注度更高,但制作成本和时间跨度更大,不如网剧灵活,而网剧本身的集数时间更短,更适合主打&微剧情&、&轻松欢乐&等标签,典型案例便是《万万没想到》。也就是说,相比于仙剑正统系列,当年的&小品级&游戏《仙剑客栈》反倒更适合改编网剧,因为本身就是小段落式的剧情,欢乐为主。
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盘点仙剑人气男主手游《新仙剑奇侠传》竟包揽前三
来源:星哥小编时间:点击:23 次
系列绝对是无数玩家心中的经典。时至今天,李逍遥、赵灵儿、景天、雪见、姜云凡等等名字还埋藏在我们内心深处。而作为万年花痴一枚,今天小编就为大家带泉源代男主。&图1:李逍遥仙剑男主王:李逍遥作为《仙剑奇侠传一》的第一男主角,也是最经典的男主角,李逍遥的存在无疑成就了仙剑的后续经典。天赋异禀的李逍遥,从一个19岁的店小二成长为一代大侠,从放荡不羁的少年到稳重成熟的蜀山掌门,再到蜀山长老。一路走来,他有得有失,有巅峰有落寞。但他却从不执着于名利地位,酒剑相伴,随着自己的内心,一生纵横天下,斩妖除魔。这也正是逍遥的魅力所在。&图2:景天第二:景天& & 景天是镇守神魔之井的神将飞蓬转世,从平凡的当铺小伙,到胜过重楼半招绝世高手,景天真真帅气逼人。不过,擅长讨价还价,精于辨别古董,进展能够成为富人的他是不是更可爱。&图3:重楼第三:魔尊重楼等等,重楼这明显是乱入吧?不过在仙三中,他的绝对实力,他对紫萱的痴情专一,何曾不是在少女们的心里留下了深深的烙印。&图4:南宫煌第四:南宫煌& & 作为半人半妖的仙三外传男主,南宫煌也拥有惊人的实力,打败了连已成仙的徐长卿都打不过的蜀山妖王燎日,强大的实力怎能不让人着迷。不过终究是没有与心爱的人厮守,悲情因素竟然也成了加分项……&图5:姜云凡第五:姜云凡姜云凡是仙剑奇侠传史上第一个用双剑的男主角,有着特殊的身份靠山——蚩尤后人,但他的出身和成长情况却照旧草根一族。性格开朗乐天、机智好动、充满正义感的姜云凡,也算是暖男一枚。&图6:云天河第六:云天河& & 云天河是仙四男主角,,他的纯朴正赋予了他大爱的性格,他在游戏中通过经验一件一件事不断成长,从不懂得安慰人变得会安慰人,从不懂得失去不懂疾苦变成懂珍惜懂爱。懂爱的男主怎能不让人倾慕呢?竣事,竟有一个游戏居然包括人气男主前三?听说手游版《》克日参加了仙剑三的人物和剧情,魔界至尊重楼霸气登场,后续还将参加景天、雪见、龙葵、紫萱等等耳熟能详的人物。逍遥、景天、重楼三大绝世高手同场较劲,孰强孰弱?围观的赶紧前排占座!
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“仙剑”作为拥有广泛粉丝基础和20年历史的经典游戏IP,单机续作叠出的同时,也早已辐射到页游、网剧、电视剧、电影等多个领域。“仙剑”俨然从一个单机IP演变成了如“三国”、“西游”一般的游戏垂直品类。其动辙数亿的IP用户辐射规模和深厚的品牌文化影响力,对游戏圈、甚至整个中国游戏文化产业都是具有里程碑意义的。
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很多人说,进入移动游戏时代后,大宇加快了其IP“吸金”步伐,尤其是面对“仙剑”各系列拆分售卖,平均每两个月就爆出一款正版仙剑的乱像,不少人纷纷嗤之以鼻。或许我们也可以换个角度,抱着相对“积极”地心态来看待这个问题:粉丝反应如此强烈,仙剑手游究竟是要“求放过”,还是从爱之深、责之切的反省中,正视对精品仙剑手游的开发?对此,大宇、北软、姚仙这批仙剑IP的“孕育者”,或许是有情节和期望的:可能过去二十年,这些“孕育者“都在通过单机的形式培养IP。而随着时光的迁移,时代的发展,如何才能在下一个二十年,将这个有望能代表中国游戏产业文化的“标签“持续下去?这不是一个简单的愿景,仅凭单机,显然是不够的。而相比端游,发展势头呈井喷之势,产品品质又逐渐端游化的手游市场,貌似是一个不错的出口之一。那么,问题来了,一大波仙剑手游即将二度来袭,如何才能做到既受仙剑用户认可,又能吸引普通手游用户对“仙剑”路转粉,从而通过新手游载体,将仙剑文化得以传承呢?畅游最近悄然开启技术测试,基于仙剑单代口碑之作《五前传》制作的《仙剑五前传》手游,或许能给带来了一些关于仙剑手游开发的可能性思考。《仙剑五前传》手游由大宇授权,畅游旗下冰动娱乐研发,并有望作为中轻度RPG手游的旗舰之作,与畅游另一款重度RPG手游《》,大成之作《3D》,合力形成畅游2015年下半年自研S级RPG手游新矩阵,分掌不同领域RPG细分人群。而冰动是一家由端游转型端手游研发一体的成熟团队。从《仙剑五前传》游戏品质上来说,不论是高清画面,特色玩法,还是玩家比较关心的战斗操作上,都能看出端游的影子。比如,在战斗操作这一部分,采用了有别于其他仙剑手游的3D即时制。并在关卡副本、随机BOSS战中,加入端游常见的移动躲避、怪物攻击预判、技能伤控互补、打断技、连携技等战斗特色,同时也通过击飞、腾空、眩晕等动作特效的加持,不断丰富战斗细节。由于单机五前原著人物角色个性极为明显,CP故事也极为丰富,手游版中也加入了一定的角色收集和养成元素,相信还是能激起不少粉丝对于经典角色的占有欲。同时,最新的测试版中也加入了光合积木原版配音,搭配高还原剧情和Q萌人物表现,至少从还原度上来说,基本满足了对仙剑用户的情感把控。游戏于6月中旬进行的官方IOS技术测试85%的高次留足以说明这点。而7月24日刚刚结束的IOS渠道首测数据:次留67%、三留51%,七留35%,也远高于talkingdata近期发布的6月RPG类手游次留最高值46.75%、7留最高值21.85%。这似乎也证实了,产品在普通手游用户心中手游也不失为一款极具吸引力的新作。由此,从决定吸量的基因——IP,到吸引渠道垂青的关键——留存数据,再到仙剑手游共有的攻关课题——籼米“认可”,低调入镜的《仙剑五前传》手游在这三个维度上均有尚佳表现,似有2015“黑马”突围之势。在当下,中国的IP养成速度远不及IP乱像生成之速。好的IP总共就这么多,如果用之无度,那么便会迅速衰竭,陷入一个国产优秀IP“肾衰”死循环。从今年开始,中国游戏动漫圈就不断给我们带来一些“真城”的惊喜和感动。比如,大圣归来——一部国产自制动画在品质获得认可后,引来用户成为“自来水”。其实我们也希望这样的正能量之风能够吹到隔壁游戏圈,有越来越多的高品质手游涌现,在通过好的IP吸量,塑造品牌文化的同时,也能赢得手游用户的“口碑““票房”双赢局面。
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