谁说国人喜欢玩盗版用户的受害者,Steam国区用户飙升

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国民玩家支持正版,Steam国区上线以来排名已达前五
国民玩家支持正版,Steam国区上线以来排名已达前五
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去年11月4日,Steam人民币商店正式上线,Valve将中国划分在低价区,我国玩家纷纷支持正版,购买力强劲。自Steam国区上线以来,中国Steam用户已排名前五。
去年11月4日,Steam人民币商店正式上线,Valve将中国划分在低价区,我国玩家纷纷支持正版,购买力强劲。自Steam国区上线以来,中国Steam用户已排名前五。根据Steam
SPY的数据统计,开启人民币商店后,中国玩家购买游戏显得相当热情,189元的《GTA5》购买量更是仅次美国,排名第二。而199元的《辐射4》与158元的《巫师3:狂猎》在圣诞期间更是大卖。Steam SPY分析图可见,圣诞节期间中国玩家购买的正版游戏出现明显涨幅。截至目前,Steam国区激活的用户约63万,占全球人数的4.38%,如此快的增长速度
要超过巴西与德国指日可待。平均每位国内玩家拥有8.58款游戏,最受国人喜爱的游戏是《DOTA
2》《反恐精英:全球攻势》以及《GTA5》。看来国民玩家在Steam折扣面前也是没有抵抗力的,说明只要有方便的渠道,还是有很多玩家会选择支持正版的。据说2月6日Steam还针对中国春节推出,
喜欢的就赶紧买买买吧。
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618超值推荐Steam中国区销量飙升了!来聊聊正版游戏那点事
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Steam中国区销量飙升了!来聊聊正版游戏那点事
  前两天,Steam宣布对网站服务器扩容,主力优化访问和下载速度,统计中还特别提到中国玩家的贡献,目前简体中文已经超越西班牙语,成为steam的第三大语言,还一直保持很高的增长率。而据Steam Spy的最新图表,自去年1月4日人民币上线之后,Steam国区的游戏销量大增,目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。  哇塞,国人竟然这么厉害!!快,反讽那帮主机党!!!:P说真的,第一次感到国人的正版游戏认同感竟然这么高,虽然大部分都还在玩盗版吧(斜眼笑)。想当年,我开始玩正版游戏的时候,也是备受室友蔑视,那种感受,只可意会不可言传。  话归正题,对于正版游戏购买的讨论坊间是从未停止讨论过,不管诸位看客是否买过正版游戏,但肯定都有去想过,那么为什么没有踏出购买的那一步呢?小歪我想了想,于是列了诸多理由,供大家讨论。  价格“高不可攀”。这个绝对是第一位的!国人自始至终的游戏理念:卧槽,这正版游戏怎么贵,买不起!还是冲个CF会员吧,还能踢人(手动斜眼)!一盒正版3A大作的发布价格一般是$59.9,也就是¥394,然后一到两个月之后就会遇到北美寒暑假、开学周、各种假日啊,就会打!折!对,你没有看错,游戏发布之后半年内大部分都会有打折,所以呢,只有刚发布那会游戏才是最贵的。  400块钱一款游戏,大家可能感觉这真贵,但是仔细想想,你玩魔兽花了多少钱?你玩网游买道具花了多少钱?你一个月买烟要花多少钱?再回头看看,用400块钱买一款终身免费,还可以和好基友,甚至国外玩家一起玩的游戏是多么的划算!  正版游戏流通性差,购买途径少,国内审核非常慢,还这个河蟹那个河蟹。想想暗黑,想想星际,估计不少玩家都会有感而发,之前国区游戏发布总是无法同步。说到游戏河蟹不得不提我一高中同学,想当年,他激动万分的入了国行的《生化奇兵》,进入游戏没多久就惊呆了。艾玛,那河蟹的,一半的尸体会变成盒子!变成盒子!成盒子!盒子!子!坑爹啊,有木有!!!审核导致的游戏引进晚,画面和谐这个问题是无法避免的,只有建立健全的游戏分级和审核制度才能加快国内正版游戏的发展。  但是,除此以外还是有别的路可以走的,你要知道steam,origin上面的游戏可没有几款是国内正式发布,大家还不是玩得很嗨嘛,什么战爹4啊,在线人数一样是各种人山人海,所以说嘛,这些并不是理由。  语言问题,这个算是一老大难处问题。目前来说只有港台地区有发布的游戏,才会有繁体中文,即便是这样,自带中文的大作也不是很多。其实嘛,游戏的菜单设置中英文都比较简单,经常玩游戏的人凭设置选项就能猜出来意思了,只不过麻烦的是游戏剧情没有中文时,会各种蛋疼。  但是呢,国内有个叫汉化组的组织存在,他们无私的帮助了众多游戏爱好者,无偿制做了众多游戏的翻译汉化。经过了这么多年的坚持,常见的大作都会及时跟进发布中文汉化的。在此我们也要多多感谢他们,对他们说声:谢谢!    近年来随着大陆正版游戏玩家的活跃,华语在游戏中的地位也显得越来越重要了,正因如此,越来越多的游戏制作公司开始增加原生中文支持,所以说,语言问题也不是组织诸位购买正版游戏的阻碍。  游戏是什么,简而言之,游戏就是一种娱乐方式,娱乐是什么,就是为了让自己或者别人高兴、喜悦。正版游戏拥有更好的游戏体验,拥有及时的游戏更新,避免玩盗版游戏每次都要去下载补丁包手动更新,节约了大量的时间,还避免了各种破解工具的兼容性问题,最大限度的避免游戏的不正常运行。简简单单的游戏才是最好的娱乐,您说对吗?  同样,购买正版游戏是对游戏开发工作室和开发人员的支持,对他们更好的支持,他们才会有更多的热情和资金去开发新的游戏,如此这样的循环才能让我们有更多更炫酷的游戏体验。  其实嘛,说那么多理由大家心里也都清楚,这些理由其实都是因为有破解版的存在,所有才不想去买正版,但是你们有没有想过,这些都属于灰色地带,国家随时都可以禁止。想想当年的电驴资源分享,想想那个快播,但凡是侵权的东西,都是很不稳定的,国家迟早会限制的,所以弃暗投明吧,人生苦短,放手去买!  游戏真的这么贵吗?如何便宜的买正版游戏呢?  首先,你要清楚的是,目前单机游戏的三大平台分别为:steam,origin,uplay(当然第三个最垃圾),也三家也是目前单机游戏联网最好的地方。游戏购入方式呢,很多除了平台自带的交易途径以外,还有美亚,万能的淘宝。这么多地方都能买到游戏,那在哪能买到便宜的游戏呢?!!当当当当!首先一定要关注这俩贴吧和一个社区:steam跳蚤市场吧、steam吧和steam中文社区。在这里你能接触到最及时的打折信息,游戏发布信息等等你所想要的游戏信息,经常也会有各种喜加一的游戏获取信息呢。  每年各种假期,节日steam都会有大规模折扣。举个近点的栗子,前阵子的冬季促销想必大家都还有印象,那家伙,各种史上最低价,各种国区优惠。据统计整个冬季促销期间,至少售出了4600万份游戏,游戏收入至少2.7亿美元,真的是买买买,买不停手啊。  除了steam,origin平台这种地方,还其他的打折游戏网站,例如GMG、Humblebundle、Gamersgate、Gamespot,这些网站也经常会放出各种折扣,特别是Humblebundle,他们网站的慈善包更是非常良心,像是之前15刀可以买到古墓丽影9、杀手5、神偷4、杀出重围3等12款游戏,非常诱人。  当然,不能看到游戏打折就一股脑的冲进去购买,要对比历史价格才对,货比三家不吃亏嘛,steamprices和steamgifts这俩个网站是可以查询steam游戏的历史最低价,相当于如虎添翼。除了网站,还能通过Enhanced Steam这个非常方便的chrome插件来查询,使用方法大家可以自行百度。  另外,由于汇率原因,部分地区的游戏价格要低于中国所属地区价格,例如俄区,墨区,于是乎就有了各种跨区购买游戏的省钱小窍门,steam是严查跨区买游戏的,有很大几率会被BAN账户,再次不错推荐,origin的话不会又那么严厉的限制,好奇的网游还请自行百度详细教程(正经脸)。  说在最后。正版游戏之路还很漫长,但是这是必不可免的,借用高中政治课上的一段话“新事物符合历史发展的必然趋势,它萌芽、产生于旧事物之中,是对旧事物的“扬弃”,即抛弃了旧事物中的消极的、腐朽的因素”。伴随着“互联网免费时代终结”趋势的兴起,电影资源会员制,网络免费音乐禁止下载等等版权意识的加强,正版游戏已经是大势所趋。  虽然初期可能存在各方面的抵触,但是从全局考虑,这是必然的。凭借steam,origin等游戏平台低价游戏促销,大陆的众多玩家也开始慢慢接受购买正版游戏这一趋势,我相信随着游戏平台和媒体的推广,大家的版权意识会越来越强,在国区的游戏价格可接受的前提下,正版游戏的用户会越来越多。小歪顺便亮一下我的正版游戏所有量,供大家吐槽一下,那么祝大家游戏愉快!  
馆藏&193513
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喜欢该文的人也喜欢对于国内大多数游戏玩家和开发者来说,并不被人所熟知,但2015年在游戏行业所创造的一系列奇迹正在刷新人们对它的认知。 此前,程序员Sergey&Galyonkin根据Steam&Spy分析平台数据发布了一份报告。据报告显示,2015年,Steam平台上的玩家在付费游戏上至少消费了35亿美元,同比增长58%。 据统计,2015年有3000款新游戏上架Steam,同比增长近58%,并且该平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。 对于全球游戏行业来说,Steam的成长速度无疑是惊人的,在国内表现又如何呢?
SteamSpy统计数据显示,中国约有600万(具体数字为6197136&&&149718)已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《GTA&5》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。 Steam平台虽小众,但玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内游戏主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。 让国内玩家放弃盗版游戏 在游戏圈里,免费盗版游戏仿佛成了国内玩家撕不掉的标签。以往由于PC盗版游戏的猖獗,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作游戏基本难逃被盗版的命运,而在Steam平台上花钱买游戏已然成为一种大家默认遵守的规则。 这并不是说Steam平台在反盗版上做出了多少被动防守措施,相反,它是采取了极为激进的政策&&通过不断升级让盗版游戏的生存空间极速缩小,就好比iOS虽然可以通过越狱来获得,但一旦系统升级就需要重新越狱,从跟根本上了盗版游戏的生存土壤。 而对于中国玩家来说,Steam上低廉的游戏购买价格,也是玩家愿意花钱购买游正版游戏的一大原因。 自Steam商店支持人民币结算以来,Steam中国区几乎就成了低价区,《GTA5》等热门游戏的半价销售策略以及去年圣诞节特惠促销,成功吸引到了大批中国玩家。用几瓶农夫山泉的价格就可以购买到一款正版PC游戏,并且享受较好的服务及,何乐而不为呢? 此外,Steam平台上的正版文化氛围也是其他游戏平台难以比拟的。Steam为全球玩家构建了一个统一的平台,一旦进入这个圈子就会被这种氛围所感染,游戏交易、结识朋友、购买游戏收集卡牌、解锁成就社区,这让以前零散的PC游戏在Steam上变为统一管理。 社区制度的存在,也大大激发了玩家的虚荣心,通过并不高的价格购买游戏,以及游戏时长等比拼来彰显玩家在此平台的身份地位。在这种游戏氛围中,盗版游戏自然变成了&非主流&。 Gabe&Newell是Valve公司CEO(Steam是Valve聘请发明者布拉姆.科恩亲自开发设计的),他曾表示,&整体而言,我们觉得业界对盗版有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24&7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买&&那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效。比如在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在盗版,如今俄罗斯成为我们在欧洲最大的市场。& 当然,只要是PC端的游戏,难免会出现被盗版的情况,Steam的做法更像是防君子不防小人,培养了部分游戏玩家的付费习惯。 给独立游戏人以机会 目前,游戏市场的体制和好莱坞制作电影的模式十分相似,小型游戏公司负责游戏的开发与制作,但最后都由大型游戏公司买断版权和销售权,最后大部分的利润归大型游戏公司所有,尤其国内的手游行业基本已经沦为大厂的舞台。一些低成本和独立游戏,既难以得到发行商的青睐,又难以被玩家知晓而一炮而红。
这种情况下,中小游戏制作团队及独立游戏开发者亟需一个展示平台,使他们不用再看发行商的脸色,也不用担心被3A大作挤压生存空间。 三年前,Steam曾推出&青睐之光&项目,意在扶持独立游戏开发。在此平台上,开发者可以为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中并最终发布。这听起来和全球知名众筹平台Kickstarter的模式相似,只不过Kickstarter是用户拿钱来为产品投票,青睐之光筹的则是游戏的名气。 常有人把Steam比作是PC上的App&Store,它的出现大大简化了开发者游戏抵达用户的步骤,打破了大型游戏发行商对销售渠道的垄断,从而使中小团队更愿意投身到游戏行业,做一些大型游戏厂商不愿意尝试的创新工作,激发了中小团队的创造力。 业内人士认为,Steam的五大好处在于: 1、&中小厂商不再需要把利润交给发行商; 2、&中小厂商可以保留游戏的版权和商标权; 3、&中小厂商的自主性更大; 4、&降低中小厂商的销售成本; 5、&小成本游戏也可以有机会走向全世界。 但也要看到Steam并非是万能的,&青睐之光&也存在着一些弊端,比如部分有趣的小游戏并不能得到&青睐&,因为其投票方式的缘故往往会造成游戏作品更加媚俗,会营销的开发者排名靠前的情况,并不存在绝对意义上的公平,一些高质量的游戏作品很有可能终成为遗珠。
综上所述,短时期内,想要通过Steam的600万用户为中国游戏市场带来实质性的规则改变有些遥远。但是,正如&App&Store&之于移动,淘宝之于零售商,Steam试图打破玩家和游戏开发者之间的高耸壁垒,这对于游戏行业开发商或者开发者而言,无疑是一条可以实现的最快捷通道。查看: 1965|回复: 17
圣骑士, 积分 4750, 距离下一级还需 250 积分
精华0帖子威望0 点积分4750 点注册时间最后登录
最近日厂大作在国区STEAM上发售越来越多了,但是经常由于优化技术不熟练,以及发行商一些不友好的策略(价格比欧美同行贵一截),玩家评价没办法像在主机掌机平台上那样收获好口碑。
比如绯夜传说、讨鬼传、尼尔自动人形等等。。。。
感觉日厂一些游戏内容比较优秀的作品在国区STEAM上没办法收到比较多的好评推荐,还是他们自己的锅吧。有些人说STEAM平台日式黑很多什么的,其实也是符合情理的。
该用户已被禁言
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楼主说的很对,但我相信已目前国区玩家的购买实力,日厂没有理由不重视。
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相信以后会越来越好
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我要求不高,不要随便玩涨价,别比欧美卖的贵就行。有没有中文我倒是无所谓。最近的小小噩梦我就看着很不舒服,凭什么卖的比欧美贵?而且不止steam,psn也是一样。这里面理由是什么?BN不出来解释一下?
精华0帖子威望0 点积分2204 点注册时间最后登录
首先是定价的问题,日厂的蜜汁定价经常让人心里不爽,steam又不是主机,也不参考一下同类游戏售价?同样有主机又有pc版的情况,pc版要晚很长一段时间才出,价格又没优势,干嘛不选主机。日厂心态不好
战士, 积分 1149, 距离下一级还需 351 积分
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日厂的技术现在远远落后欧美,关键是也不重视pc业啊。
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星月下尘埃落定 发表于
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日厂那点技术 玩不玩pc没有毛区别 别说pc 你给他ps4他照样给你做出ps3画质水平的游戏出来&&不像欧美3A 玩pc版有更高的画质帧数特效 日厂游戏有个帧数提升就不错了&&哦还有蜜汁价位 卖给比欧美还贵 技术还不如人家 日式游戏死得不冤
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本贴一定要给予强烈支持精美打印,哪怕不看,只要一闻本贴那油墨的清香,生命,从此,美丽了。
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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热爱游戏玩家 发表于
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那部分估计不是se本社记者上的
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星月下尘埃落定 发表于
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steam上面日厂游戏定价普遍偏高,有些移植的老游戏很久价格都下不来。
不过大家喜欢玩日式游戏,动作游戏手感好,操作爽快;RPG剧情好,系统值得研究。中日两国文化差异不大,比较合乎国人口味。
选择PC主要还是游戏体验好,画面、帧数都比主机好很多,还有汉化支持,价格方面再亲和点就更好了
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大多是移植态度上的问题,看看生化危机5移植的质量。
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