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纪念碑谷2安卓免付费
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分类:冒险解谜游戏大小:135.8M游戏语言:中文
版本:v1.0 最新版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
2安卓免付费是一款全球知名的视觉错觉系,这款游戏的第一部获得了非常多的奖项而且在玩家中的口碑也是相当的好。如今第二部终于上线了,第二部的剧情没有延续第一部的艾达,新作中出现了一对母子,母亲要带着自己的孩子一起在这光怪陆离的世界通过重重难关,游戏的难度比起前作还是要高一些的,因为很多地方都需要母子配合才能完成。游戏介绍:为什么采用新人物?在《》中,故事的主角是一位名为萝尔的母亲。游戏开端,她带着自己的女儿,开始建造纪念碑谷。Adrienne Law说,1代和2代的故事都基于同一世界观,但2代是全新的故事,和1代彼此独立,也有着完全不同的主题。《纪念碑谷2》的主角是一对母女2代延续了1代的美术风格,取材中东、印度和北非的建筑设计,并以艺术家埃舍尔的创作为基础,在二维平面中,展现了一系列三维空间不可能实现的建筑构造。玩法方面,也仍旧是在这些超现实的空间结构中,通过移动建筑、操作机关,帮助主角找到出口。和前作一样,《纪念碑谷2》的侧重点不在剧情,而在人物的情感体验,故事文本只起到衔接场景和关卡的作用。在1代中,我们会感动于艾达和图腾之间的情感,而续作中则着力于探索母女间的关系――这也是《纪念碑谷》游戏中,首次出现双人关卡。&还原与重建Adrienne Law说,他们在制作游戏的过程中,发现很少有游戏是以母女关系为主题。他们觉得,为人子女,随着年岁增长,对母亲的想法也会随之改变;而对那些已经开始自己人生新阶段的玩家,对亲子关系也会有别样的体会。在经过多番考虑后,他们决定探索这个主题,展现随着孩子成长,母亲与孩子关系的变化。由于不再是1代中单一角色的孤独求索之旅,2代游戏氛围轻快了不少,Adrienne Law也希望本作能展现更温情的一面,把更多玩家带到故事的情境之中。这种设计思路,也体现在了关卡设计上――围绕“两个人”形成的游戏机制,或许是本次《纪念碑谷2》变化最大的部分。游戏前期,由母亲引领女儿来经历故事,随着母亲的移动,女儿会自动行进到相应位置。因此,在一些需要双人配合站位才能解开的机关,玩家需要摸清女儿的行动规律。故事中,母女会有分离和重聚,她们有各自的冒险旅程,在游戏的最后。长大的女儿也会成为可单独操控的角色,玩家可以同时操作母女二人来过关。母亲和女儿的协同合作,也是解谜的一环Dan Gray再三强调,2代中的“女儿”并非艾达。尽管《纪念碑谷》在国内很受欢迎,艾达大家也都很熟悉,更换新角色对于这个IP来说,无疑是种冒险。但Dan Gray并不觉得可惜。他希望第二部中,玩家能有全新的体验,而不是第一部的简单延续。他给予制作团队充分的自由,就是希望他们可以尝试一些全然不同的东西。■&前主设计师的出走是否造成影响?《纪念碑谷》1代的主设计师Ken Wong,在2016年年初离开了Ustwo,对于为何离职,他在媒体采访中给出的理由是,他太想念自己的家乡。Dan Gray证实了这一点。他说,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亚,在那边成立了自己的工作室――期间还休养了半年。也就是说,Ken Wong并未参与2代的制作。Dan Gray说,Ustwo整个大团队大概有300人,而他的团队Ustwo Games只专注于游戏开发,目前团队人员已扩充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人马都在。“我猜,是因为他不太喜欢伦敦的雨天。”2代首次出现类似“德罗斯特效应”的设计Adrienne Law并不认为Ken Wong的出走会对2代的开发造成影响。他表示,在1代DLC“被遗忘的海岸”发布后,前作已经有了比较完整的故事。后来加入的新同事们,也都对《纪念碑谷》1代的故事充满了热爱和激情,希望可以再做出一些新的故事。办公室搬到了伦敦南部后,因为各种原因,他很想看看,这些新的成员、新的变化,能不能做出有别于之前的、全新的东西出来。这也是为什么《纪念碑谷2》会有不同的故事。除了确保整个公司可以维持运营,他们也真的有一些自己非常想要表达的东西。■&为什么是腾讯?此前,腾讯游戏在UP年度发布会上宣布推出“极光计划”,试图帮助国内外的创新型游戏开发商孵化他们的项目,而代理《纪念碑谷2》,可以视作腾讯在创新品类市场的布局――当然,介于Ustwo工作室的独特性质,我们似乎不能用“独立游戏”来称呼它。而多数玩家担忧的,自然是国区版《纪念碑谷2》能不能保持原汁原味。在和美区版做过比较后,我们发现,国区版《纪念碑谷2》,只是在游戏中增加了QQ和登录的系统。在这么一款单机收费的解谜游戏里,账号系统的唯一作用,也仅仅是方便玩家把自己在游戏中拍的照片,分享到QQ说说或朋友圈。《纪念碑谷》在中国的受欢迎程度,到了2代盗版都能和正版“并驾齐驱”,玩家下载前建议多看一眼Dan Gray坦言,《纪念碑谷》初代,来自中国的玩家和收入是最多的,对他们来说,中国是最好的市场。他们希望可以一直保持下去。但公司逐渐壮大之后,不得不采取另外的商业模式来维持公司的运营,他们希望可以做一些围绕《纪念碑谷》这个IP的周边开发,推出一些相关的产品。Dan Gray认为,因为他们做的是单机付费游戏,怎么让更多的人知道他们,为他们的游戏买单,需要像腾讯这样有影响力的公司。腾讯不仅可以帮助他们做游戏推广、售后客服和技术支持,后续如果推出周边商品,腾讯的用户平台和运营,也能帮到一些忙。■&为什么是苹果首发?为什么选择“多数人”?目前,《纪念碑谷2》已经在多数国家的App Store上架,安卓版本的发布时间尚未确定――原因很简单,来自iOS的收入总是远远超过其它平台。Dan Gray说,不同的受众也会有不同的选择,有人喜欢免费,有人愿意为游戏付费。而在iOS平台上,愿意为高质量游戏付费的受众是最多的。更别说苹果愿意提供更好的支持。比如在WWDC这样重要的发布会场合,苹果愿意展示他们的作品――除了《纪念碑谷》,发布会现场谈及的另一款应用,也是他们的产品――说到底,他们的老本行还是界面交互设计和手机应用开发。《纪念碑谷2》是极少数获得苹果全Banner推荐的游戏其实,通过《纪念碑谷》初代,我们便可以强烈地感受到这一点:简约的画面和界面设计,任何人都可以轻松上手的操作,以及经过反复调整、多数人都能通关的游戏难度……这些手机应用开发时贯彻下来的理念,最终帮助《纪念碑谷》获得了大量非游戏群体的青睐――而我们也知道,这样的群体占据了移动端用户的绝大多数。Dan Gray说,他们的目标,始终是让更多的人来玩游戏。很多人其实并不知道自己是不是对游戏感兴趣,比如一些全职妈妈。但只要她们觉得好玩,就会把游戏推荐给身边的人。而他们也更善于在移动端,开发这样可以凭直觉操作的游戏,他们不认为移植到其他平台,能获得同样的体验。这也是他们不让《纪念碑谷》登陆PC和主机的原因――他们面向的受众,并不是核心玩家。或许这也是《纪念碑谷2》的难度,依旧让人不满足的原因。游戏视频:游戏评测:《纪念碑谷2》将带给玩家美妙的视觉享受《纪念碑谷2》承袭前作唯美的画风,延续了经典的视觉错位艺术,如:“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配更加清新梦幻的画面色系,造就出美妙的游戏视觉享受。就像下面这张图描绘的这样,你喜欢吗?在游戏设置上,相较于前作,在《纪念碑谷2》中,一对全新的母女形象成为了《纪念碑谷2》的主角,在魔幻建筑中不断揭秘、一起成长。从懵懂、惊愕,到后来不断尝试、成长,最终蜕变的生命历程。玩家不仅可以在游戏中体会到母女间的温情故事,还能从中收获自己对生命与成长的感悟。在解谜玩法上,《纪念碑谷2》新增了光影效果等全新操控方式,玩家需要解开全新的结构和谜题,在令人惊讶的环境中体会解谜的乐趣,揭开其中虚幻的关系和有趣的难题,让纪念碑谷中的世界重获新生。《纪念碑谷2》后,腾讯还将推出更多创新游戏为助力《纪念碑谷2》的iOS全球上线,腾讯将投入充分的资源来支持其在中国区的发行。在后续的推广规划中,腾讯也将与开发商Ustwo Games就更多平台上线展开重点合作。此前腾讯已经针对创新游戏推出了“极光计划”,借助腾讯的平台及用户社区资源,链接玩家与游戏开发团队,并帮助国内外早期的创新型游戏开发商,培育更多有特色的游戏。据了解,在《纪念碑谷2》之后,腾讯还将继续推出更多具有创意玩法的游戏,满足更多玩家的需求。纪念碑谷2第五关攻略:首先进入第1张地图。向上拉动建筑,然后将下方粉色建筑旋转至下图位置。然后向上拉动,将两建筑重合,让母女二人走到粉色方块上。再分开建筑,将粉色建筑旋转如下图样子。然后将建筑重合,让母女二人进入门。进入第五章第2个地图。罗尔母女分开,需要操作女儿,打开罗尔身后的门。这张地图中门的颜色是相对应的,从什么颜色的门进入,就会从什么颜色的门出来。首先进入绿色的门,然后走到红色按钮,下方建筑中会出现一个黄色按钮,如图所示。然后从绿色的门回去,再进入黄色门,踩住黄色按钮,下方会出现可旋转机关,对应的是上方建筑中的道路。将道路旋转至如下位置,再从粉色门进入,沿着道路进入没有颜色的门,即可打开罗尔身后的门,罗尔进入大门。第3张地图和第1张地图相似,都是可分离的。我们的目标是将女儿送至右边的门中。注意下方建筑中隐藏的按钮哦!首先分离建筑,将下方建筑旋转至下图位置。然后合并建筑,让女儿走到如图位置。再分离建筑,然后旋转至下图位置,移动女儿至红色按钮,建筑会自动升高。移动女儿至最高点,然后将下方建筑旋转至如图所示。然后合并建筑,让女儿走进右边的门即可。第4张地图有两个建筑和三个按钮。首先旋转黄色道具至如下位置,让女儿走上去。然后再移动至如下位置,让女儿走到另一个方块上。再旋转至如下样子,让女儿走到绿色按钮。两边黄色和绿色的方块进行交换。从小门进入,到达右上方的建筑。将黄色方块旋转至如图位置,让女儿站上去。然后再旋转到下图位置,让女儿站到一个黄色方块上。再将方块旋转至如下位置,走到红色按钮处。再从小门回到左边建筑,猜下黄色按钮,交换两边中间的方块。最后回到右边的建筑,将绿色几何图形旋转至下图位置,女儿就可以顺利进入右边的门啦。又出现了暗黑系小人地图,先将几何图形旋转至如下位置,罗尔走到右边。然后旋转至如下样子,罗尔走到边。最后再旋转至下图样子,就可以走到小人处了。第五章最后一张地图,先让罗尔母女走到绿色按钮处。然后向上拉动建筑,走到红色按钮处。再向上拉动建筑,然后向下,将建筑变成下图位置。点击终点,即可顺利通关纪念碑谷第五章啦。
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  如果说《纪念碑谷》带给我的是初见时的惊艳,那么《纪念碑谷2》带给我的就是如茗茶般值得回味的苦涩与甘甜。
  上一次玩《纪念碑谷》似乎是在几年前,初次接触时完全被它的清新唯美的画风所感动,被它极具创造性的玩法所惊艳,为图腾碎裂的瞬间而难过。而今天的《纪念碑谷2》,诚然,刚开始时,甚至是接近1小时的游戏,我都有些怀疑它的价值。但当一切尘埃落定,当我开始从头重新审视这部背负着“神作”续作盛名的作品,我发现,他想表达的,远不止惊艳那么简单。
  | 传承与轮回,这是一个讲述“家人”的故事
  游戏最初与前作有着极其相似的画面表现,不同的是,天空中飞扬起了朵朵白雪,出现在我们眼前的也不再是迷途的公主艾达,而是一位平凡的母亲罗尔。母亲带着孩子走进纪念碑谷的世界。
  (相似却不相同的开场章节)
  在最初的章节里,孩子跟在母亲身后亦步亦趋,即时偶有分离,也仍旧跟随着母亲的动作前进。
  (这里我们只能操作母亲,孩子会跟随母亲的位置行动)
  从第四章“吊桥”开始,孩子和母亲开始逐渐的分离,需要采取不同的行动配合完成关卡。几经辗转最终相遇。在第六章,母亲和孩子惜别,踏上了各自的旅程。
  (跟随母亲行动的孩子,会在通关中发挥作用)
  在第六章的结尾,母亲在孩子离开后久久不愿离去的身影和在回程路上的突然驻足,回眸,深得我心。将为人父母对子女的牵挂从这简单的一回眸里表现的淋漓尽致。孩子终究是要长大的,放他去自由闯荡,内心的不舍却是无法掩盖。
  (写到这里,突然很想念几个月才能见上一次面的父亲)
  从这里开始游戏进入双线剧情,母亲的世界在孩子走后似乎失了些颜色,直到她去拜访了昔日老友。没错,就是那个曾经让无数人泪眼婆娑的图腾。碾过时间的年轮,图腾似乎不再是以前的样子,从前明媚的金黄沉淀成了宁静的蓝色。但我们知道,图腾依旧是那个图腾。
  (经历了灰色的孤独,终于见到了老朋友图腾)
  在经过了与图腾重逢,新的章节里母亲向我们诉说着她埋藏在内心深处,尘封的记忆。曾几何时,她也还是个孩子,与家人惜别,踏上独自远行的道路。人生就好像轮回,时间在旋转,历史在重演,变换的只是角色。不知道远行的孩子,此刻身在何方?
  (关卡的核心是深埋的记忆,远行的孩子知不知道母亲在想你?)
  独行的少年,经历灰色的道路,风雨的洗礼,成长蜕变。第十二章“果园”将“成长”这一主题用植物遇光生长的方式表达出来。
  (前进的前提是“长大”)
  最后,母子终将重逢,家人终会团聚。剩下的路,母亲将不在为孩子挡风雨,这一次,母亲从顶梁柱的位置上走下,孩子将带着家人的份一起前行。
  (亲子重逢,共同完成最后的关卡)
  | 故事已经结束,人生还在继续
  《纪念碑谷2》的内容至此告一段落,我不想从游戏本身去对它做过多的评价,因为有了1的铺垫,2没有了初遇时的那份惊艳,但作品的深度却得以延续。
  (全章节封面图)
  《纪念碑谷2》展示的,是制作者对于成长和传承的理解,是对初心的礼赞。自《纪念碑谷》出现在人们的视线的那个瞬间开始,它似乎就被贴上了唯美的标签,《纪念碑谷2》作为纪念碑谷的续作,画面风格,音乐渲染依旧保有了它应有的水准。而这一次,更加可贵的是它从画面从剧情,从游戏里点点滴滴里所表现出的深意。
  或许这个游戏你只需要花费1小时的时间就足以通关,但对它的回味却远不止于此。
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& 《纪念碑谷2》国区版为什么是腾讯?
《纪念碑谷2》国区版为什么是腾讯?
19:37:19&&出处:&&作者:触乐
编辑:随心 &&)
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纪念碑谷2是一款场景设计的相当棒的逻辑类游戏,游戏的画面更是非常的唯美,小编第一眼看到这款游戏的时候就已经被深深的吸引住了,这款游戏更是凭借着自己独特的画面与创意虏获了玩家们的心!
为你带来纪念碑谷的再续之作,在延续了第一部作品的玩法基础之上,游戏加入了更多高难度的游戏关卡等你,游戏目的很,你需要帮助沉默公主艾达避免的乌鸦人。并塔楼和楼梯的机关,隐藏小路到达终点哦!
【游戏特色】
一场独一无二的旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2
精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式解密,探索角色之间的动态转换
现代视觉效果
将建筑风格和艺术和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构
美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
09-07 | 42.5MB
12-23 | 53.04MB
12-23 | 44.71MB
08-05 | 未知
04-23 | 38.38MB
04-16 | 24.24M
01-18 | 118M
版本:v1.01
02-25 | 未知
04-15 | 未知
04-03 | 44.30M
版本:v1.2.1
04-17 | 未知
04-20 | 6.6M
版本:v1.0
12-23 | 21.7 M
12-22 | 未知
12-14 | 67.9M
12-11 | 未知
11-12 | 45.6M
01-18 | 62.8M
版本:v1.3
08-2208-2208-0707-2506-1606-1606-0806-0806-0805-31
06-0706-0606-0606-0606-0606-0606-0606-0606-0606-06
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