dnf韩服驱魔改版之后 驱魔换装还分物理和法系吗

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韩服正服TB改版后驱魔玄武真的被削弱了吗?
  本文转载colg-hermeswater  召告天下:驱魔的玄武,我已烹。  *式神:玄武  -玄武召唤上限固定为1  -玄武扑击冷却时间+10%  -冷却时间减少至40s  -1级持续时间调整之30s  -16级持续时间调整之37.5s  *式神:真玄武  -每级增加bos
本文转载colg-hermeswater召告天下:驱魔的玄武,我已烹。*式神:玄武-玄武召唤上限固定为1-玄武扑击冷却时间+10%-冷却时间减少至40s-1级持续时间调整之30s-16级持续时间调整之37.5s*式神:真玄武-每级增加boss/绿名的抓取持续时间固定为0.1s-追加减少抓取敌人的减防量+10%正服实际情况:  *式神:玄武  -玄武召唤依然可以同屏多只  -玄武扑击冷却时间+10%  -冷却时间减少至40s  -持续时间未做更改  *式神:真玄武  -每级增加boss/绿名的抓取持续时间固定为0.1s  -追加减少抓取敌人的减防量+10%  抓取时间是少了,然后留了个后门,不点大狗+追亡9=15秒抓取时间。。。韩测安徒恩raid 50hit限制后,助长的只有一种队伍组合3辅助加1个爆发C,辅助包括奶爹,鬼泣,驱魔以及各种相互可衔接控制职业,任何额外提供HIT数的职业=降低全队输出总量,虽然无限脏完了,但不代表控制职业没地位,没控制还是=爆发打空气,以及增加怪戏弄玩家的频率。恭喜各路靠hit打输出的输出职业丧失安徒恩门票。首先,我个人很赞同不削血不破甲打虫王的普世规则。但是就虫王的特色来说,法驱“真实”的减防能力被大幅削减也是一个不可辩驳的事实:了解法驱的玩家,一定知道法驱极限减防能力是来自于换装遛狗,同时狗的峰值减防能力只存在于抓取过程中,目前成型装,大致减8W左右,但是由于狗对虫王不可抓取的设定,导致法驱减防只能利用狗在场的减防光环,对追亡9标准遛狗套来说,只有3W左右,所以就法驱安徒恩常规狗一口16秒+的控制+DEBUFF木桩输出模式来说,完全无法通过虫王来模拟,也就是说,以虫王为标杆来模拟法驱安徒恩输出,本身是低估了这个职业的输出能力。正因为这个原因,在法驱击杀虫王的过程中,导入破甲装,也就具备了一些合理性。虽然这么说,但大家也不用太高估法驱,因为就输出模式和爆发能力来说,2觉后的法驱跟顶尖C相比,还是有相当大差距的,不黑不吹,现在刷安徒尼碰到能秒怪的职业,法驱还没出手就结束了,全程安心遛狗或许更省力点,也就是在秒不掉的情况下,法驱能给全队持续提供不算小的输出而已,换句话说,对于全队伤害溢出的领域,法驱根本没有输出的时机,竞争秒怪的能力相当薄弱的意思。而能确保其安徒恩RAID门票的,无非就是输出,控制和辅助都还算全面,在这3个领域都能紧跟在顶尖选手屁股后面而已。
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& 韩服驱魔师改版解读 看我一脸懵逼很蛋疼的说
韩服驱魔师改版解读 看我一脸懵逼很蛋疼的说
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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关于技能改版
依照目前策划改版的意图来看提升吃奶率符合大环境要求 也是职业平衡常规操作之一了
对于主动被动buff的便利性(甚至是合理性)的改善并不意外
常规的砍Z输出占比进而提升其他技能输出能力也很合情合理
唯一一点比较令我震惊的是
魔法/物理双向试图进行统一融合的想法
依照翻译的说法 很明显的
其实策划也不过是仅仅有了一个有一些空泛的构想罢了
毕竟职业的情况摆在这里
那么操作的难度其实就是在于具体如何能够变成理想的“驱魔”而不是畸形的“双休”???
力驱相关我并不专业
具体的数据我只瞄了一眼算了算不准确但是还是觉得相对可信的说
比起砍Z带来的其他技能的输出提升 更多的是改善了包括一觉二觉在内技能糟糕的形态和效率
也就是并不是“打得更狠了”,而是“打的更爽了"
那么说说法驱只能说 从目前的消息来看 真的是terrible
就目前而言
法驱缺的是什么呢?
爆发?先手稳/续控?对单能力?
其实 我个人觉得 什么都可以说不缺
以异界套为基础的装备能单刷raid火山or擎天而且并不是因为国服特色的宝珠而成
那么哭弱被外人打很正常
单凭这个 绝不是可以只能法驱(姑且现在还有hhh)技能流派能够赖以生存的条件
若是依照HF策划的设想进行整改
如果不对白虎(或者落雷等其他某个技能)进行根本性的修改重制 或 未来又有了个”舰炮ver2.0“ hhh
那么 高效率打击的力驱一系技能将是首选
而总的 驱魔则会向着SS套(幽魂、魔战等)或强散大招流进发(很像是冰结)而对于上述装备除了逝魔套假猪套以外
在技能选择上都难以甚至根本不会有魔法系技能存活的空间
即或许大大改善了驱魔的输出机制同时略微(略可怜)提升了驱魔的上限同时把大地9的法驱送上了断头台
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韩服驱魔隐藏式增强 大幅削弱速成号战力
NX的这一波改版思路很明显,重点调整&过于热门&职业。
大幅削弱速成号、新号的战斗力,提高这些职业的入团门槛。
对成型号、老号则缩小削弱幅度。
驱魔这一思路体现的就很明显&&单肩Z、速成大地、绿气狗均遭到了可以说是致命性的削弱。
而完全体Z、成型大地等有砍有增,战斗力还维持在一定水平。
那么这一思路在驱魔的BUFF改版上也是如此。
驱魔BUFF的调整,有砍有提升,总体其实变化不大。
但,NX还是准备了很&特别 &的增强方式&&
NX:如果和技能砍了你,还buff上增强了你,这不是等于白改了吗?!
于是&&NX选择了&隐藏增强 &方式,具体如下:
正常等级的脉轮,也就是20级,满级以内的脉轮,改版前后,数据是没有变的。
只提高了20级以后的数据,20级以上是需要额外堆的。
这意味着,即便有年宠等顺带加脉轮等级的装备,改版前后正常不换装刷图,脉轮也相当于没有加强。
必须进行30级脉轮+绿气息+追亡6/逆袭6换装,才能放大体现出脉轮增强的数值。
同是30级脉轮+绿气息+追亡6/逆袭6换装,改版后智力/力量大概比多800+。
单刷以进图约4000力智算,总体提升大约为20% ,
对比国服的脉轮换装,韩服多提升了约15%上下 。
改版后低级数据调低,高级数据调高。
5级之前的数据,反而改版后更低&&
只有5级才相同,6级开始才比国服高。
这也意味着,式神之力的增强,也需要高级式神之力+龙跃换装,才能体现出来。
国服10级式神之力+龙跃换装是+252攻击,韩服是+354攻击
单刷下,总体提升大约为10% 。对比国服的神力换装,韩服多提升了约6%上下 。
所以,为了获得这脉轮加神力&隐藏&的20+%的增强。驱魔必须多进行两套换装才能体现出来。
而另一方面,由于圣骑系buff系数提升,虽然属性被砍,实际上6+3+猪血/荒古的提升还稍微比之前强了一点点点。
单刷不吃千体,一般提升约15~20%。看具体6+3水平。
总之,NX对驱魔BUFF的加强方式是&&你不换装你就享受不到加强!!!
韩服玩家也认识到了这一点,
所以视频看得到,他们在单刷觉醒图甚至打团时,
都去手动一件件进行狗/脉轮/神力三种换装&&
换装时间就花掉了30+秒&&
(看着就累手)
NX之所以用这么奇葩的抠门加成手段,
估计考虑之一也为了拉开速成号和老号差距&&
NX没有直接增强BUFF,而是采用了这种需要依靠大量换装才能发挥的&增强&,
要享受到,必须需要有对应换装装备支持
&&而这些装备毫无疑问都不是一时半会就能搞到的。
那么问题来了~
这种看起来像是&照顾&老玩家的加强方式,老玩家们能否接受呢?
以一次换装增加10秒的切装备时间为代价,换来单刷神力10%的提升,脉轮20%的提升,6+3大概15%~20%的提升,总体大概50%的伤害提升。
你是否能接受这种安排呢?
或者说,用一图多站30秒的时间(buff无限持续后只需一次换装后续无需再换装),换来50%的伤害提升,大家觉得赚吗?
花式隐藏式增强,看着就觉得很累,换装换到死的节奏,韩服这驱魔得换3套,幸好BUFF时间永久...
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身为一个弹药比较敏感弹幕之雨的改版,如果这把武器机制和弹药的爆炎蛋卡百分比相同的话,漫游进图弹幕上银弹再换鱼王,全程银弹百分比多百分之20而且子弹数无限。。画美不敢看。。
而身为精通子弹的弹药呢?仍然在一梭子弹之后打个响指。。。。。。
这TM简直就是街上捡来的职业啊!!啥时候NX也出个爆炎蛋或者破甲弹无限的武器啊
有没有加伤害都行,只要子弹无限。我回头卡一身最高爆炎百分比换装战术套,我就不信弹药不是C
啊,天亮了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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你确定弹幕切装子弹无限?
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你确定弹幕切装子弹无限?
我觉得如果跟弹药卡子弹机制相同应该是的吧,但我也是猜的。。
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我觉得如果跟弹药卡子弹机制相同应该是的吧,但我也是猜的。。
一切猜测都是纸老虎
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我猜设计程序时会参考女弹药二觉让银蛋数量维持在1达到无限,所以应该不支持换枪
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我觉得如果跟弹药卡子弹机制相同应该是的吧,但我也是猜的。。
都是玩换装PLAY嘛,但是再怎么卡,弹幕之雨肯定不能换下来,换下来多半银弹只有30发.....
弹药其实担心的是,当漫游C用起弹幕以后,还需要奶弹吗?
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都是玩换装PLAY嘛,但是再怎么卡,弹幕之雨肯定不能换下来,换下来多半银弹只有30发.....
这个我无所谓啦一开始就没打算专门当奶蛋,最多给亲友团的漫游奶一奶,问题不大
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韩服正式服实装再说
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地雷兵表示不关咱啥事
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作者:八毛鱼
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