moba手游中,王者荣耀最多减多少cd是大神最多的吗?

马晓轶:王者荣耀用户2亿+ 成全球用户最多moba手游
[摘要]在规范化成为整个游戏行业自觉的背景下,腾讯今年率先推出腾讯游戏成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。“到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手,可绕地球20圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。”在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶用一组趣味数据描述了腾讯游戏过去10多年取得的业绩。腾讯集团2016年年报显示,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,同比增长80%至384亿元,权威调研机构Newzoo最新的调研报告也显示,腾讯游戏2016年以较大优势保持了全球游戏行业领跑的位置。正如马晓轶演讲中指出的,在腾讯的内容战略布局中,游戏行业一直是最重要的一环,目前腾讯游戏的成绩正是与合作伙伴,以及数亿用户一起创造的,腾讯已经与几十家合作伙伴一起打造了游戏行业的“英雄联盟”,接下来将持续努力构建游戏行业新生态。除了在产业上持续领跑外,在规范化成为整个游戏行业自觉的背景下,腾讯今年率先推出腾讯游戏成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。对于腾讯游戏的未来,马晓轶指出,除了在精品游戏领域持续布局外,腾讯接下来将推出“极光计划”来无缝连接追求极致创意的用户和开发者,同时推出GIFT专项投资基金来帮助早期创新型游戏公司,目的就是连接一切创新的力量,创下一个游戏时代。以下为腾讯集团高级副总裁马晓轶演讲全文:各位来宾,媒体朋友,大家下午好!我是马晓轶。非常高兴看到很多熟悉的面孔,也感谢各位老朋友们一直以来对于我们的支持和帮助。每年这个时候,在北京,我们都会和朋友们一起来回顾过去一年我们取得的成就,以及展望未来的机会。今天在开始分享业务情况之前,请先让我们从一个特别的角度——用户角度看看腾讯游戏取得的成就。第一组数据,首先是我们的用户数量,截至2016年底,我们的累计注册用户手拉手,已经可绕赤道整整20圈,非常骄傲有这么多的用户和我们一起享受游戏带来的乐趣。其次,想和大家分享腾讯游戏用户的游戏热情,2016年,腾讯游戏用户的手指在手机屏幕上划过的距离,达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈,也差不多是从地球到太阳再回到地球的长度。最后,大家都知道游戏的乐趣在于与你的朋友一起互动和分享。过去一年,腾讯游戏用户2016年在游戏内聊天产生的文字数达4万亿,这个文本量有多大呢?足可以编成近4000部四库全书,如果一天读一小时,全部读完需要20万年。正是我们的用户对游戏发自内心的热爱,才创造出了这些惊人的游戏行为数据,同时它也是整个游戏行业过去高速发展的一个缩影,值得每一个腾讯游戏人所骄傲的成绩,接下来我再简单回顾一下过去一年腾讯游戏的具体业务表现。2016年腾讯游戏内容战略成果显著 国内外业务布局各有突破2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元,其中现象级产品《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA手游;《穿越火线:枪战王者》开拓了移动端枪战品类并牢牢占据品类第一,日活跃用户突破1千万;《梦幻诛仙手游》和《剑侠情缘手游》分别在回合制MMO和PK类MMO上取得了突出的表现。在单机领域,腾讯以TGP上线正式入局单机游戏发行业务,6个月内接入7款精品游戏,其中首款产品《饥荒》发行首月即突破100万销量,超过该款游戏之前在其他所有第三方平台(包括Steam)累计销量的2倍;至今累计销量已超过200万,刷新了国内正版PC单机销量的新高度。接下来说到端游,大家可能很难相信作为一个已经运营八年之久的成熟游戏《DNF》,能够在过去每年都保持稳定的增长,对比《DNF》刚开始运营的第一年,如今《DNF》的收入已经是当年的八倍,其累积收入已成为中国历史上收入最高的游戏;同时我们还试水布局《DNF》的音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,让玩家沉浸在DNF更多层次的内容中。端游因为更沉浸式的玩法,也易于沉淀玩家更多的情感和符号记忆,以《英雄联盟》来说,作为一款收入和活跃都稳居国内MOBA品类第一的端游;《英雄联盟》这四个字已经突破了传统意义上游戏的影响力,而是成为一种新文化,2017年中国大陆地区《英雄联盟》在社区生态的活跃用户数过亿,并稳定发展。同时,英雄联盟电竞影响力持续增长,去年中国英雄联盟总观赛用户时长达到15亿小时。在海外市场上,腾讯通过一系列的并购和合作已经完成了覆盖欧美、韩国、东南亚市场的发行网络并搭建了海外业务团队,多款现象级产品在全球市场上表现继续强势。拳头游戏的《英雄联盟》在收入和活跃上继续蝉联全球PC游戏第一;作为欧美第一大移动游戏开发商的Supercell,日活跃用户超过1亿,去年新作《皇室战争》发布后,旋即在全球超过131个地区的iOS应用商店畅销榜登顶,成为现象级作品; 欧美第二大休闲手游开发商Miniclip,其旗下游戏累计下载量在2016年突破10亿次,游戏月活跃玩家也超过2亿人。全球新机会持续涌现 游戏行业依然大有可为过去三年,由于人口红利以及用户极速增长的需求,移动游戏在全球经历了黄金增长期,根据Newzoo发布的报告,在3年前,移动游戏占全球游戏市场规模仅仅为18%,但2016年,我们看到这个数字已经翻倍变成了37%;在全球游戏第一大游戏市场中国,移动游戏收入在2016年更是正式超越端游,成为市场的中坚力量。移动游戏正在成为真正的主流平台,不仅仅是在中国,随着智能手机等设备的持续普及以及移动端操作玩法的成熟,移动游戏成为开发者们真正的全球游乐场,全球TOP 10游戏厂商全部已进军手游,移动游戏的玩法在2016年变得更多样化、更有深度,其他主流游戏平台的玩法,如MMO、MOBA、FPS、ACT等均出现在移动平台,我们相信,在未来,移动游戏仍会是驱动全球游戏市场向前的重要力量。在玩法上,实时对战将是大势所趋,全球收入TOP10的PC游戏中,实时对战游戏的收入占比超过70%,相比2015年增长20%,并且继续保持增长;在移动端,2016年Superell的现象级手游《皇室战争》,以及MOBA类手游《王者荣耀》,更是开启了随时随地对战的线下社交潮流。最后,处在玩法前沿的独立游戏将迎来新机会,满足用户对游戏的多元化需求。在单机平台,以Steam为例,2016年其独立游戏销量首次突破1亿,独立游戏开发者占Steam平台所有开发者的比重已经增长到70%以上,苹果Google等平台纷纷出台扶持政策并对独立游戏加大曝光,国内也涌现出越来越多的优秀独立游戏开发者,国产独立游戏也开始走出国门,2016年有超过100款国产独立游戏精品通过Steam、PS、XBOX等平台走出国门,面向全世界发GIFT行。可以预见,随着更多单机厂商的加入,这个市场将会涌现更多更多独特的不一样的产品。游戏市场进入体验升级新阶段 腾讯推出“极光计划”和GIFT专项投资基金经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层,正因此,腾讯也将在今天发布极光计划,帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。关于极光计划的内容我们将会在后面环节做更多详细的介绍。同时,腾讯游戏还成立了专项投资基金GIFT,它的全名是Gameplay Innovation Fund of Tencent, 专注于Gameplay,是一只发现并投资国内外早期创新型游戏开发商的专项投资基金,我们认为玩法始终是游戏发展向前的一个重要推动力,也希望能和更多的合作伙伴一起探索一些创新题材和融合玩法特点的新游戏,而不仅仅是看短期收益,我们希望能在这样的游戏中发现下一代游戏的机会,并且借力腾讯各社交以及分发平台的生态体系,实现更多的价值。规范化成为行业自觉,游戏成长守护平台已触达千万量级用户除了上述商业层面的规划,腾讯同样看重行业自律与业务的可持续发展,那就是未成年人健康上网保护的工作。今年2月腾讯率先推出成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。
经过2个多月的测试,平台已积累了较为丰富的经验和数据,并通过版本迭代和功能创新不断优化体验。截至目前接入超过200款产品,有效绑定帐号超过50万个,总计触达2000万位用户。就在本周,平台刚刚上线了2.0版本,正式进入“亲子共建”的新阶段。除了继续巩固既有的工具功能之外,还将就“游戏促成长”和“构建和谐健康亲子关系”、“青少年网络安全”等多方面内容进行更深入的探索。成长守护平台是当前整个中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。作为我们的主动尝试与探索,这个项目得到了诸多家长、孩子、专家、学者以及主管部门的肯定。除了具体的业务实践,腾讯游戏还以腾讯研究院为依托,与多个专业机构携手共同进行青少年健康游戏,健康上网的理论探索,其中与DCCI互联网数据中心合作完成了题为《青少年行为与保护研究》的报告,并与北京师范大学脑与认知科学研究院合作完成《青少年健康网络使用指南》报告,这些报告的内容接下来我们将全部免费共享出来,希望能给到广大父母、教育研究机构、行业同仁参考与启发更希望借此能与全社会共同关注与呵护未成年人的健康成长。打造游戏行业“英雄联盟” 共创游戏行业新生态行业发展至今,好的产品内容迎来最好的时代,而这也是游戏人最好的时代。在海外市场,腾讯陆续与Supercell, 拳头游戏, Epic, 动视暴雪,Miniclip等公司在产品运营和研发上达成合作的机会;在国内,我们与许多一流游戏开发商盛大、畅游、西山居、祖龙、巨人、掌趣等都达成了广泛的合作。腾讯今天也在此发布游戏行业的“英雄联盟“邀约,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,希望能与更多合作伙伴一起,继续为玩家带来精品,与行业共同打造游戏行业新生态。
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责任编辑:beckywei
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外媒评选的十大手机MOBA游戏
有好多都是腾讯投资的,Mobile Legends 是抄袭王者荣耀的,因为不在国际上出现,却被逗逼外国人喷说我们抄袭他们的。
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王者荣耀是在moba游戏里面最垃圾的吗?
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王者荣耀是在moba游戏里面最垃圾的吗?最垃圾?不不不,你太天真了,你去玩玩网易的乱斗西游里面的对战模式,看看什么才叫垃圾。。。moba类游戏最开始起源于电脑客户端。象如今的Dota和LOL,火遍全球,当年...
王者荣耀是在moba游戏里面最垃圾的吗?最垃圾?不不不,你太天真了,你去玩玩网易的乱斗西游里面的对战模式,看看什么才叫垃圾。。。moba类游戏最开始起源于电脑客户端。象如今的Dota和LOL,火遍全球,当年风靡一时的魔兽和星际也慢慢消沉下去。这也预示着未来游戏的发展方向,更注重于实时竞技的体验。当LOL还在电脑客户端上称霸电子竞技类游戏时,一款手机游戏应运而生,王者荣耀。其实刚上线的时候,玩这款游戏的人并不多,现在呢,调查显示上亿人次玩过该款手游,在各大游戏榜排名也是占据榜首。谁也没有想到一款手机moba游戏竟然能走到这步,要知道手机游戏的寿命真的十分短。当然占据着高位,肯定一大堆人不爽,来碰它,说什么最垃圾,不配说是电子竞技。我到蛮搞不懂的,一个游戏罢了,有什么好喷的,好玩不就成了。王者荣耀的火爆当然离不开是手机游戏的缘故,方便快捷,不像LOL那种还得在电脑上玩,现在手机是人们生活的主要共剧情,王者荣耀自然也是借着这个优势而迅速火爆。除了手机之外呢,QQ和微信的广大用户群也是这款游戏火爆的因素之一,要知道我国用QQ和微信的人,那可是相当多,群众基础太广。自然玩得也就多了。但我想说的是,腾讯其它几款手游也不缺这样的优势,但是怎么没有王者这么火呢?王者刚上线的时候无人问津,但是随着慢慢的优化升级,它开始蜕变了。这才是它能够火爆的最重要因素。有人说它是垃圾moba游戏。首先我想说一个手机游戏,几百兆你想让人家做的怎么样,像LOL那种吗?这至少在现在是不可能的事情。所以要求太高了你,其实去玩玩其它moba手游,还是王者好玩点的。游戏本身是什么样子的并不重要,好玩就行,大家都喜欢玩的就是好游戏。
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想必你一定对这游戏又爱又恨,很遗憾的是,他不但不是moba里最垃圾的,而且还是里面最成功。 从Gameloft的混沌与秩序,到自由之战,全民超神,再到如今的王者荣耀,moba游戏一路走来,到现在已红遍大江南...
& 想必你一定对这游戏又爱又恨,很遗憾的是,他不但不是moba里最垃圾的,而且还是里面最成功。& 从Gameloft的混沌与秩序,到自由之战,全民超神,再到如今的王者荣耀,moba游戏一路走来,到现在已红遍大江南北。我也是从自由之战转战到王者荣耀的,并不是我想抛弃自由之战,是在用户体验,画面,平衡性和公平性方面王者荣耀都更胜一筹。它成功的一部分是腾讯平台的推广,但更重要的是它后面庞大的团队系统,这也是为什么全民超神被王者荣耀全面反超。就比如拿皮肤来说,在自由之战你想获得个皮肤的难度比王者荣耀更难,在铭文方面也是这样的,简单来说rmb在王者荣耀中不是取胜的关键,更重要体现的是你的技术和意识。最后一点王者挂着qq和微信账号,隐藏用户是其他moba类游戏不了比拟的,它也使得好朋友的互动性提高。& 当然它也不是近乎完美的,在很多方面也需要改进,例如网络方面,对手机配置的要求方面,惩罚机制,英雄平衡机制。& 总的来说王者荣耀肯定不是moba游戏里面最垃圾的,看看现在kpl的比赛规模也就知道,它的影响力已经超过想象,上至叔叔下至小朋友都有玩王者的。它的缺点肯定是有的,但我们不能否认它的成功。
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王者荣耀在moba游戏里喜欢被各类电脑moba游戏玩家说是垃圾,但是王者荣耀作为一款手游却火了好久,从测试到现在都快两年了,要知道手游的火爆时间一般都很短,而王者荣耀越做越好玩家已达到好几亿,从这方...
王者荣耀在moba游戏里喜欢被各类电脑moba游戏玩家说是垃圾,但是王者荣耀作为一款手游却火了好久,从测试到现在都快两年了,要知道手游的火爆时间一般都很短,而王者荣耀越做越好玩家已达到好几亿,从这方面看王者荣耀绝不是最垃圾的moba,它必然有自己的魅力所在。英雄联盟火了好久,所以腾讯发现了英雄联盟移植到手机端的可能,天美工作室的手游像天天酷跑、开心消消乐等都广受大家欢迎,由腾讯作为平台、天美工作室开发的王者荣耀本身的实力自然不容小觑。而王者荣耀的优势也很明显,英雄联盟是好玩,但是一局四五十分钟,而且还必须用电脑,很多人都没有这个时间和设备,王者荣耀一局少则少则十几分钟,很少超过半个小时,并且用的是手机这个方便的移动平台,这让很多人都能抽出时间来轻松一下。嘿嘿,我就喜欢课余时间和同学一起联机对战上分,甚至组织班级pk赛。而相比较其它moba手游如全民超神,王者荣耀画面精美,优化的特别好,就算是人民币玩家也不能取得任何优势,皮肤虽然花钱但平民玩家也能攒碎片兑换很多皮肤~\(≧▽≦)/~,而且有些皮肤真的好看(我喜欢的李白凤求凰),在王者荣耀中,实力才是最受玩家认可的而不是砸钱多少,这是一款最为公平的手游。当然王者荣耀也有缺点像小学生太多、经常网络不好然后玩家挂机(如来电话很容易挂机)等,期待着王者荣耀越做越好,它并不垃圾,它是我心中的第一手游。
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说真的相对于英雄联盟王者荣耀实在是太粗糙了,从排位机制到装备属性操作空间也太少。英雄联盟玩多了感觉会很难受,还有一个最普遍的问题,就是这游戏只要你玩多了段位总能上个铂金钻石什么的。说到底还是没什么细节的原因
说真的相对于英雄联盟王者荣耀实在是太粗糙了,从排位机制到装备属性操作空间也太少。英雄联盟玩多了感觉会很难受,还有一个最普遍的问题,就是这游戏只要你玩多了段位总能上个铂金钻石什么的。说到底还是没什么细节的原因
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王者荣耀是在moba游戏里面最垃圾的吗?
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4人关注了此问题王者荣耀平民最强攻略 不氪金也能上王者(一)
编辑:二牧
发布时间: 18:33
王者荣耀平民应该怎么玩?其实平民也能成大神,MOBA手游不比其他类型的游戏,只要个人拥有超强实力和技巧,不氪金也能玩出新花样,平民也能上王者。
二牧原创!是目前最火爆的MOBA手游了,汇聚全国各类精英,作为平民一不氪金,二没人带,如何玩转王者荣耀呢?其实在众多手游中,MOBA游戏是相对比较公平公正的手游,平民上个王者也并不难,土豪花金钱,平民花时间;土豪买数据,平民靠操作。本系列(平民攻略)主要分为三个部分,第一部分为新手篇,适合青铜-黄金,第二部分为进阶篇,适合黄金-钻石;第三部分为高玩篇,适合钻石-王者。(本文为超好玩原创,转载请注明出处)&熟练操作操作是每个玩家必备的技巧,初入游戏操作肯定有所生疏,其实王者荣耀总体可以归于三类操作,第一类是初学智能操作;第二类是进阶手速操作;第三类是高玩指向操作;从前往后每个阶段的操作难度都是成倍增加。&智能操作:智能操作开始源于英雄联盟LOL,简单粗暴容易学,不管是指向技能还是非指向技能,只要点击一下技能即可对目标释放。初学者一般都是建议使用智能操作,也就是默认操作,不在王者荣耀系统设定中更改。在排位匹配的时候,系统会就优先选定最少百分比血量的目标,次之就是最近的目标,相当于就是“滚键盘”,遇到攻击目标直接点技能就可以了。&手速操作:相比上面的智能(傻瓜式)操作,手速操作更大的提升就是手速了。有部分英雄拥有复杂的技能,需要更快的手速和技巧完成一整套操作,这样在短时间才能打出更高的爆发,如果没有极快的手速,相对而言就丧失了这类英雄本身的技能优势。所以手速对于很多具备操作技巧的英雄来说至关重要,例如:花木兰,复杂得一套打出3技能+1技能+A+2技能+A+1技能+A+1技能+A+3技能+A,一套连招可以在两秒钟之间完成,打出来的伤害也是极高的。手速对于花木兰、宫本、李白、典韦、貂蝉、妲己,等等都是比较重要的,至于典韦需要走A的手速,妲己需要先3技能接1技能的手速,貂蝉需要预判并位移的手速,等等。推荐攻略:&指向操作:技能分为指向技能和非指向技能,这里主要讲解非指向技能,指向技能是指可以锁定某个目标的技能,而非指向则是一个方向、一个箭头,不能百分百命中目标的技能。指向技能在智能操作中也有一定的技巧性,很多玩家以为指向技能只能根据就近原则,残血原则,系统自动判定攻击目标,其实并非如此。指向技能可以通过按住技能图标,拖动光标至空白区域吗,会呈现一个范围性绿色提示区域,中间有一条线则可以让指向手动选择目标,指向哪里就打在哪里,如果施法范围内同方向下有两个目标,那么就按照就近原则和残血原则,系统自动判定目标。&非指向技能虽然复杂,但是讲解起来更简单,具体需要自己多实践,非指向是拖动技能图标,会有箭头提示,然后到达自己想要得方向松开释放。非指向操作简单,但是更重要的是自己多加练习,加快手速和技能失误程度。非指向操作最难的应该是预判,像钟馗的铁钩,没有预判的话很难钩中高速移动中的目标,预判对于钟馗这样的英雄非常重要。预判原理其实就是预判目标运行轨迹,很多玩家面对别人风骚的S型走位就慌了,如果对方离自己很近,完全可以不释放技能,让他S型走位耗费时间,我们就可以靠近然后普攻他了,目标慌了就会直线逃跑,这时候非指向性技能完全不能预判也能命中。还有一种情况就是塔下S型走位,可以根据目标的规律型释放技能,一般都是在目标走到左边的时候,技能指向中间释放,这时候目标向右边移动的时候就会被命中。非指向操作对于高玩来说是十分重要的,不仅关系到技能的命中率,也关系高伤害的高低,推荐使用非指向性操作的英雄有:宫本武藏、貂蝉、花木兰、项羽、赵云、后裔,等等,PS:花木兰在连招的时候不需要手动施法。&提升等级王者荣耀中的等级对于个人竞技赛场前期来说极其重要,等级高低意味着铭文镶嵌的多少,意味着竞技场初始英雄的属性高低,当然是属性越高玩起来越给力,前期单挑也越强悍。提升等级主要有三类方式:第一类闯关挑战;第二类人机对战,第三类匹配竞技。&闯关模式:闯关模式PVE形式的玩法,虽然没有PVP那么刺激,但是PVE获得的奖励可是大大高于PVP的。就从经验上来说,首次通关挑战大师难度,可以获得巨量经验,在前期来说,足够提升一个等级了。闯关模式的经验值主要来源于挑战,挑战分了普通、精英、大师,对应的奖励也是成倍增长,挑战中的关卡与自身铭文和英雄有关,一套铭文的等级越高,则加成属性越多,选择合适的英雄通关某些关卡也会更简单。推荐挑战模式的英雄有:安琪拉、妲己、项羽、亚瑟、老夫子、赵云、程咬金、刘禅,等等,优先选用群控英雄,其次选择群伤英雄,切忌选择单体英雄,切忌选择射手英雄。&人机对战:人机对战也就是人和机器的对战,同时也分为难度,虽然在这模式下经验获取十分有限,更适合玩家熟悉某个英雄或者熟悉这个游戏,重在参与,玩玩就好。如果想快速结束一场人机对战,可以选用射手或者攻速流英雄(后裔、鲁班,等),一直和队友一直推塔即可。&匹配竞技:匹配相对于人机,档次就不一样了,匹配是玩家与玩家之间的战斗,初玩者在匹配的时候会发现匹配菜如狗!然而那是游戏中的电脑,只是头顶顶着一个玩家的名字。打完几局就会发现匹配越来越难了,这是因为匹配到的是玩家,有意识有思想有操作的玩家。这时候如果想轻松取胜还需要一点小技巧,选一个单挑很厉害的物理伤害英雄,别人杀人你推塔,别人打团你推塔,别抓人你杀他,别人大龙你还是推塔,五个人来抓赶紧跑。这种方法在匹配局里面百试不爽,匹配局大家都是为了娱乐而娱乐,就管杀人不在乎输赢,对于新号来说,经验至关重要,当然是要赢比较好咯,然后在对战前,吃一个经验双倍加成卡,系统会赠送的,没有赠送可以花免费钻石买一个。&获取金币冒险模式:上面提到的闯关模式下的挑战,不仅可以获得大量经验,也可能获得大量金币,同时首通的经验金币最高,其后通关的经验和金币都有限,而每周获得金币是有最大限制的,但是首通获得金币不会被限制。挑战闯关除了铭文和英雄需要注意,闯关技巧也需要多加把握。根据闯关条件,可以选择相应对策,例如:很多关卡并没有限制死亡,那么英雄死亡后脱离战斗15S可以复活;很多关卡没有限制时间,那么没血之后在原地等待回血技能;很多关卡不对时间做限制,还可以等待技能冷却后,再去清理下一波小怪,这样打起来就事倍功半,稳拿三星了。&匹配竞技:匹配竞技除了获得经验,金币自然也能获取,往往胜利获得的金币会比失败高很多,每个玩家肯定也希望获得胜利。赢得比赛选用一个上手强势英雄很重要,新手期建议玩坦克和刺客,有MOBA基础的玩家可以尝试刺客,例如:李白、孙悟空、兰陵王、赵云、韩信,然而刺客英雄都比较贵,且行且珍惜。没有这类游戏基础的玩家强烈推荐先玩坦克,例如:亚瑟、项羽、程咬金、刘禅、吕布、夏侯惇、钟无艳、刘邦,坦克英雄都比较便宜,买得起也用得起。除了英雄用好了,装备也需要出好,刺客使用攻击装:泣血之刃+影忍之足+破甲弓+无尽战刃+破军+贤者的庇护;坦克使用防御装:红莲斗篷+影忍之足+魔女斗篷+反伤刺甲+不祥征兆+贤者的庇护。推荐攻略:←点它&购买英雄熟悉游戏没有一个强势的英雄是不够的,对于英雄必须谨慎购买,很多英雄虽然价格高,但是在排位基本上就是没人使用,原因就是英雄被削后不够厉害。目前以及今后一段时间,比较强势的英雄有:亚瑟、安琪拉、程咬金、妲己、后羿、扁鹊、典韦、貂蝉、高渐离、宫本武藏、关羽、韩信、橘右京、兰陵王、李白、李元芳、刘邦、露娜、吕布、马可波罗、孙膑、孙悟空、夏侯惇、钟馗、雅典娜、嬴政、赵云、甄姬。PS:新手号,在一段时间内会有新手专属任务,每个任务都有丰富的奖励,一定于要去完成,而且还有英雄折扣哦。&收集铭文铭文是每场比赛初始最重要的东西,就好比如英雄联盟中的符文,在比赛初始属性上发挥很大的作用。铭文最佳主要来源有三类:完成任务、冒险模式、钻石抽奖。&完成任务:任务主要与等级有关,当达到某个等级即可得到高级铭文,完成某个条件也可以获得某个铭文,这种任务不需要刻意去做,还是来关注下面两个方式的铭文获取。&冒险模式:冒险模式分为三种:挑战、武道大会、六国远征。挑战在上面已经提高,获得金币、经验之后,还能获得铭文和钻石,高级铭文需要大师难度,首通可以获得一个四级铭文,非常值得。武道大会可以通过每天的积分积累在商店兑换铭文和英雄,推荐阵容:甄姬+貂蝉+宫本武藏。六国远征与武道大会类似,也是通过积分积累在商店兑换铭文和英雄,阵容搭配需要更加注意,推荐使用控制+输出+坦克,根据赠送的BUFF选择相应类型的伤害英雄和阵容,这样更加容易过关。&钻石抽奖:抽奖这种事情,根据N多次的经验,五连会出一个四级铭文,单抽也容易出四级铭文,两者获得的高级铭文数量差距不大,单抽和连抽都可以。低级铭文和多余铭文推荐分解,然后合成自己需要的高级铭文。新手初期推荐合成四级铭文就可以了,五级铭文太昂贵。步骤指南:商城——铭文——获得更多铭文。&上分技巧青铜-黄金这个分段都是玩家说的深水坑,其实玩起来上分非常简单,深水坑只是讽刺意义而已。长期在这个分段的玩家,一般都是手速、意识以及操作不过关的玩家,也可能是没有太多游戏经历的玩家,这是可以理解的。青铜-白银:青铜晋级白银其实很简单,一个强力的英雄必须有,最好是那种简单粗暴的刺客,例如孙悟空,青铜段一般意识比较差,参团意识也不足,所以只需要不停的抓单杀人即可,打乱对方的节奏,给自己队友创高更多的优势,有了装备和等级,谁都能打出伤害,推掉对面高地。如果自身水平不行,带不动节奏,那么坦克、射手、法师你值得拥有,简单粗暴的英雄有:妲己、后裔、夏侯惇、吕布,等等。不带节奏,那么就跟团,当自己或队友推爆某一路防御塔,赶紧抄家伙参团,对方如果没抱团,人少的话自己先手强制开团,注意不要冲塔,一直推线带中路就可以了,顺便守下自己两边线的防御塔,兵线钱不要白不要。推荐攻略:←点它&白银-黄金:这个分段的玩家操作还可以,但是意识可是没有多大的提升,而且不怎么不看小地图。可以抓住这个缺点,偷塔流能在此分段崛起,这时候选用一个强力的偷塔英雄就很关键了,例如:孙悟空、老夫子、宫本武藏、韩信、兰陵王、李元芳,等等。不玩偷塔流,这个分段抓单也是挺适合,参团率不高的情况下,选用刺客去对面野区BUFF处抓单,前期是自己打得过对方。此分段还有一种屡试不爽的团战方法,五人蹲草阴别人,中路两边的草,BUFF附近的草都是非常适合蹲守的,这个分段的玩家一般都是脸探草丛,根本没有危险的意识,一次被抓还会来探第二次,基本上一个对局可以阴个两三次没问题的。推荐攻略:←点它&王者荣耀平民攻略之不氪金也能上王者的第一期内容就到这里了,随后还会更新第二期和第三期。第二期和第三期相对来说文字会少很多,主要是针对实战技巧讲解,而不再讲解基础内容。如果想获得第二期和第三期的王者荣耀排位干货技巧,一定要关注。推荐攻略:(王者荣耀开黑群②&)王者荣耀攻略导航
网易也忍不住做MOBA手游了,正面对刚《王者荣耀》,号称无铭文,商城无任何附加属性道具,这是在说《王者农药》皮肤加属性吗。.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
剩余:144/500
剩余:282/500
剩余:296/500
剩余:499/500
剩余:183/200
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