露露是体验服犬神削弱被削弱了,还是正式服削弱了

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王者荣耀娜可露露被削弱伤害影响多大?王者荣耀娜可露露体验服削弱两刀伤害详解
娜可露露在当下可谓是一个热门的打野英雄,但是最新在体验服中娜可露露却被削弱,那么王者荣耀娜可露露被削弱伤害影响多大?今天给大家带来王者荣耀娜可露露体验服削弱两刀伤害详解 4.7号削弱: 1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG 1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害 1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad) 2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) 2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) 3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad) 4.11号削弱: 被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad) 1技能:印记比例伤害:8% → 6% 可以说是全面的削弱娜可露露!特别是印记的百分比伤害,砍了40%!假设我们还是按照目前版本半肉装(打野斧、鞋子、黑切、冰拳、反甲、女妖)这么出,看看削弱后伤害能少多少。计算时候不含任何铭文。 前期伤害:游戏前期的时候露露4级(装备 0额外AD ),二级1技能,一级2,一级3。 正式服削弱前伤害 被动强化过的普通攻击两次316X2 一技能 280+218+380 (假设目标为4级娜可露露) 二技能 180+218 三技能 400+359 一套连招的理论伤害(313A2A) 2667,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。 体验服削弱后版本伤害 被动强化过的普通攻击两次278X2 一技能 280+218+232 (假设目标为4级娜可露露) 二技能 300+0 三技能 600+0 连招(313A2A) 2186 削弱后一套连招伤害比目前版本少了20%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出62点攻击力,约等于三把250块的铁剑。 中期伤害:游戏中期的时候露露11级(装备 暗影战斧 85额外AD 冰拳),五级1技能,三级2,二级3。 正式服削弱前伤害 被动强化过的普通攻击两次616X2 一技能 400+410+1399(假设目标为11级娜可露露) 二技能 300+410 三技能 400+676 冰拳 370 一套连招的理论伤害(313A2A)4778 ,因为目前印记有BUG实际伤害比这高。 体验服削弱后版本 被动强化过的普通攻击两次453X2 一技能 400+410+375(假设目标为11级娜可露露) 二技能 480+127 三技能 600+250+225 冰拳 370 连招(313A2A)4143 削弱后一套连招伤害比目前版本少了14%,如果要理论上打到目前版本的伤害需要多出82点攻击力,约等于一把910块的风暴巨剑。 后期伤害:游戏后期的时候露露15级(装备 暗影战斧 反甲 冰拳 其他肉装 125额外AD ),技能全满。
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11:49:11来源:作者:
  欢迎来到草民削弱增强广场,昨天晚上刚刚更新,这次的削弱那是巨大到非常无法想象,一大批惨遭削弱,也有一大批冷门英雄加强,、、、全部削弱,反正现在强势又热门的英雄都逃不过,我怎么感觉加强了呢?而且好像加强了伤害更爆炸,什么鬼?而重做的还没登录已经削弱两次了,请问还有谁?反正削到你服为止,草民已经看不下去了,越看越伤心。注意:以下信息高血压,心脏病等朋友请勿看,我怕你们受不了!数据很多,慢慢看吧!
  【更新时间】日20:40-日21:40
  【更新范围】修炼之地体验服
  一.英雄平衡调整
  1.太乙真人
  作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
  3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
  3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
  2.娜可露露
  娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
  1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
  1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
  2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
  2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
  3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
  我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
  1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
  2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
  典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  1技能:基础蓝耗:60 & 55
  1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
  1技能:增加效果:开启时重置普攻
  2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
  2技能:基础蓝耗:70 & 65
  3技能:释放范围:500 & 600
  我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
  被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
  2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
  2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
  3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
  廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
  1技能:基础蓝耗:100 & 60
  2技能:基础蓝耗:80 & 70
  2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
  3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
  3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
  7.哪咤
  作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
  被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
  8.虞姬
  之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。
  1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) & 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
  9.诸葛亮
  诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
  我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 & 240/330/420点
  11.荆轲
  经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
  被动:基础暴击伤害:150% & 125%
  对所有非英雄单位伤害上限1500
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) & 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
  2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) & 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
  刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
  2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 & 1.5秒
  2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) & 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 & 60/105/150点双抗
  3技能:CD:60/55/50 秒 & 80/70/60秒
  高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  3技能:CD:30/25/20 秒 & 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) & 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  这个数据就代表下个版本即将强势的英雄,高渐离、吕布、典韦、、继续强势起来。哪吒在路人局的排位不强势怎么就削弱了呢?难道看到比赛禁掉哪吒看着不爽,才下此毒手?哪吒还没强势过又被埋没,设计师的想法永远是你们想不到的!
  我是草民:表示我都看不下去了,你们使劲喷吧,我也不管那么多了,反正我就在旁边看着,反正没削弱我的和就行!准备好你们的硫酸,口水等武器,尽情处理别留情面!
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王者荣耀娜可露露削弱后还能玩吗 娜可露露调整解析
王者荣耀娜可露露在今天之前还是整个游戏中打野第一霸主,但是在今天的不停服更新后,王者荣耀娜可露露削弱后还能玩吗?下面小编就来详细的解析王者荣耀娜可露露调整后技能效果。官方针对娜可露露改动原因:娜可露露作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。娜可露露改动内容:被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)点评:被动伤害调整后,前期没有出物理输出的情况下,伤害将变的非常低小科普:额外AD加成是什么意思?AD加成是你总攻击力加成,额外加成不算本身基础攻击,只计算装备、铭文、皮肤的物理攻击加成1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)点评:被大砍的技能,首先印记的比例伤害被大幅度砍翻,此外1技能1.0AD加成被提高到1.55的额外AD加成这个更是伤,要知道本身1.0Ad加成还有一个额外的系数,那就是技能可暴击,而后者完全没有暴击属性2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)3技能:新增命中敌人后的减益效果提示点评:2、3技能同2,基本上都是替换成额外的AD加成,这伤害则需要大幅度的堆攻击才能造成之前的同等伤害!娜可露露主要是依靠大招快速切入,然后利用1技能的印记搭配被动造成高额伤害,而本次调整后,让娜可露露的1技能伤害大幅度的削弱,这让她不如之前强势。不过由于娜可露露的大招高机动性特效并没有被砍,她依旧可以是打野的热门首选。
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王者荣耀体验服更新内容介绍安琪拉削弱
在王者荣耀中,体验服的更新可以算是正式服更新的一个测试,就在昨天下午,王者荣耀体验服又迎来了一次停机更新,这次的更新还是有很多英雄,至于具体王者荣耀体验服5.5日更新详情还是一起和小编来看看吧!王者荣耀体验服5.5日更新内容介绍:妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日17:00-日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善![更新时间]日17:00-日17:30  [更新方式]停机更新  [更新范围]王者荣耀修炼之地体验服[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈[下载地址]体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端![调整内容]※ 战队赛开启 ※5月5日(星期四)晚20:00~22:00,战队赛开启,战队之间进行战队赛。玩家需要提前加入战队,并由队长任命指挥官,在指定时间内进行匹配。温馨提醒:战队赛开启时间会在每一次体验服更新时提前公告,时间段可能有所调整,如需查看,请各位召唤师关注最新的体验服更新公告。※ 英雄平衡性调整 ※1、 不知火舞我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求&所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:更换攒点机制为黄条能量机制普攻取消位移效果1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量3技能:增添命中敌方后减少其攻击力每秒回复10点,上限200点。2、 安琪拉在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)&130(+15/Lv)(+0.17Ap)3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)&150(+40/Lv)(+0.21Ap)3、 姜子牙我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) & 400(+70/Lv)(+0.63Ap)2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) & 310(+40/Lv)(+0.47Ap)3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) & 320(+80/Lv)(+0.48Ap)3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题4、 张飞为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。变大后的普攻伤害:(+2.0ad)[全可暴击] & 30(+10*大招等级)(+2.0ad)[其中1.0可暴击,其余不可暴击]5、 娜可露露娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。基础生命:3118(+203每级)&3239(+211每级)3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)&70%(3秒内衰减至20%)3秒后至大招结束期间移速:0&20%减速时长:1.5秒&3秒6、 荆轲荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。3技能:伤害减免率30%&60%7、 达摩达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。攻速成长:每级2%&3%2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)2技能:减速2秒&3秒3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)8、 兰陵王兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望&应对隐身刺客&仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。3技能:增添技能预警3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG9、 吕布微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围10、 亚瑟我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) & 75(+10/Lv)(+0.44Ad)3技能:技能释放范围: 11、 孙悟空我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)※ 英雄整体身板调整 ※经过体验服长时间的数据验证后,我们再次修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:1、 将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。2、 我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。具体的调整如下:
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荣耀相关新手卡荣耀热门文章一周热门文章网络游戏排行榜王者荣耀诸葛亮被天美这样改了,算削弱吗?
王者荣耀诸葛亮被天美这样改了,算削弱吗?
体验服2月14日最新消息:在射手整体加强的同时,刚出不久的新英雄诸葛亮也在此次体验服更新中被天美给盯上了,被动和3技能分别被改动,一起来讨论下算是削弱吗?
先看看被动:移除对小兵野怪的额外伤害,这意味诸葛亮打野将会变得更伤,本身就不具备什么回复能力的诸葛亮,在野区将不占优势,远离野区的可能性更大,打野诸葛亮是实打实的削弱了。如果未来在正式服中这个改动维持体验服的现状,到时候走过了估计只得专注于中路了。
3技能,如LOL中的小法大招一样,爆发极高,能秒杀脆皮或残血英雄,但会像LOL中的女警大招那样被其他敌方队友抵挡。不过呢,宽度较小,混战中,诸葛亮还是能够很轻易地命中所要命中的目标。在没改之前,3技能的元气弹宽度是200,改之后宽至300,这意味着更容易被抵挡,不过伤害不变。
那么,这个3技能的改动对实战中的影响到底有多大?在鱼玩君看来看来,微乎其微,路人局中,真正会主动帮队友挡元气弹的队友100个人当中不知道能不能找到一个,小学生并没有天美想象中的这么无私,实用性并不强,几乎可以忽略。
就看到时候体验服诸葛亮的胜率如何吧,如果胜率下降明显,说明这次3技能的改动对诸葛亮影响较大,否则就是实用性不强,改了跟没改几乎无区别。
不过呢,这次体验服天美对诸葛亮的改动,整体上算是小削,这个鱼友们必须承认。
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