我真不知道怎么刷经验轨道毁灭10人单刷汽车2用坦克杀了

09-0609-0609-0609-0609-0609-0609-0609-0609-0609-06最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01战争之人:突击小队2坦克和坦克歼敌车的区别解答
部分玩家还分不清《战争之人:突击小队2》坦克和坦克歼敌车的区别在哪,不知道怎么识别它们。下面夯大力就为大家带来战争之人突击小队2坦克和坦克歼敌车的区别解答,希望对大家有所帮助!
两者的区别何在? 在玩英雄连的时候,M4谢尔曼的炮管短,射穿段,穿透低,但是有不错的防护能力。M6灌狼就是拥有较长的炮管和不错的穿甲能力。这两者的区别我还能分得清。 但是到了战争之人我真的迷茫了! 首先M4需要500兵力,正面护甲82 M6需要600兵力,正面护甲32 两者用的都是76MM的主炮。虽然后面的型号不一样,但是经过本人测试,两款主炮在射程、穿透力、射速方面是一样的!! 这一下我就不会了!这坦克和歼敌车的区别呢?既然M4的装甲远远高于M6。一辆轻型坦克可以轻松的击穿M6但是击不穿M4。在射程、火力、射速、精准度都是一样的~!但是兵力上面M6却要高出M4100兵力! 我现在玩美军一直都是在出M4。性价比最高的坦克。美国方面除了潘兴是90多毫米孔径炮,巨无霸之类的坦克都是76MM。打打豹式还不错。但是遇到重型歼敌车和虎式虎王,基本就GG了。只能用美国的重型灌狼歼敌车破之了! 第二个问题就是老毛子要闹哪样? 重型反坦克炮孔径52MM?我都笑了,我虎式坦克让它先打100炮,我在还击的! 老毛子的中型坦克正面装甲还没有轻型坦克高?我记得老毛子的轻型坦克有一款60+的正面装甲的。老毛子的中型坦克都50+的正面装甲! 当我看到老毛子的中型坦克有一款85mm火炮的时候,我还下意识的把虎式坦克往后移了一下。但是我错了!我修好了老毛子的85MM火炮的坦克,脸贴脸,硬芯穿甲弹,只能击穿142MM厚的装甲。虎王180正面装甲我就呵呵了! 老毛子的重坦KT系列的152MM口径炮很吓人。原来只能打高爆弹。而且那惨不忍睹的装甲!那也叫重型?还就是SU的那个歼敌车。护甲有厚重的感觉了。而且炮口也是100+的口径炮。结果。。。 我把那个坦克修好以后测试一下。脸贴脸根本打不穿虎王的正面装甲!而且那个上弹速度我就不说了。炮弹很大上弹自然慢的太多了!但是经过测试以后老毛子坦克射程很远。有180的距离。但是那个准确度和穿甲度!! 连M4的正面装甲都打不穿!!不知道老毛子要闹哪样,也不知道这个那么大的炮口口径为何穿甲能力会那么差!最奇葩的重型坦克就跟纸一样。 德国的88MM炮穿甲能力出众,而且射速方面也是非常快。基本比一般的反坦克炮射程远。 我想知道这什么情况?难道老毛子的炮口口径都是摆设么? 解答一: 这个问题我懂一点,坦克歼击车是一种战术坦克,它要求有高机动性和矮炮塔,所以不能搞太厚的装甲负责就跑不动了,它只要搞个很牛逼的炮就行了。它们就是专门负责交战的时候包抄侧翼搞重坦,就是用来偷的,玩阴的。 坦克轻了,路面适应能力就好,跑得快,重坦克走不成的地方它能走,上个小山头来一发就跑,就是干这个事,美军的M10也杀了很多豹子。 我记得有个战例是:当时有十几辆德军坦克有豹子和虎子被美军发现了,然后美军就马上叫天上的飞机来搞,然后德军就乱了,M10出现在德军车队侧面的小山丘上,然后就露个头,就照豹子的炮塔和侧面干一炮就退下去,过一会在上来偷一炮。最后就把豹豹们都杀了,唉!!! 所以说装备无论好与坏,也要分情况分人来用。 毛子的东西不知道。 解答二: 首先坦克火炮不是口径越大穿深就越大,还牵涉到倍径,炮弹锻造等问题,KV-2的M-10 152炮设计来就是用于发射HE弹的,坦克火炮毕竟不是越粗越实用,教给你一个辨认方法,又短又粗的火炮一般只装填HE弹,用于杀伤步兵。 至于你说的什么SU什么,我不知道您说的是ISU-122还是ISU-152,但根据您的描述应该是ISU-152,这个的定位就是自行榴弹炮,装备的ML-20 152还是苏联红军的牵引式火炮。 虎式的KwK36 88,口径不大,但是比较长,这样穿甲能力就强。至于您说的苏军坦克火炮穿深普遍小的问题,我因为在游戏里没有用IS-2、SU-100、ISU-152、IS-3此类重型坦克\坦克歼击车正面跟德军虎式虎王对抗,我从游戏角度出发,您跟AI打一场能碰上几次虎式呢,虎王就更不用说了,您在不作弊的情况下,一局能出多少辆虎式虎王?在联机游戏里也是一样的。 从历史角度出发就更好理解了,虎式历史上的产量不过一千余辆,虎王只有几百辆,还要分在两条线上,苏联主要对抗的还是四号,三突。而T-34各型产量就有五万以上。 还有M6跟M4谢尔曼的区别,很明显,歼击车专用于对抗坦克,而坦克承担多种任务,实际上坦克歼击车一般不装填HE弹。 您的实验我不清楚过程,我只想说美军作战序列里面相对较强的坦克歼击车是M18地狱猫,这些歼击车一般机动性优秀,装甲薄,火力强
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游戏名称:行星边际2
游戏类型:MMOFPS射击
开发公司:SOE
运营公司:第九城市
游戏状况:战争封测
行星边际2新联邦先驱坦克经验总结
  迷彩:好的伪装就等于成功了一半。迷彩的重要性不能忽略。迷彩的颜色要按照所在地图的主色调来决定,载具迷彩的选择也是仁者见仁智者见智的事情。按个人的经验,如果在大规模的军团作战中,不要使用迷彩,因为那个时候迷彩恰恰让你变得更鲜艳,更显眼,更具有被他人菊花的权利。隐藏在同色的载具中,才是你生存的王道;如果是小规模的作战,以暗色调为主,黄色,蓝白色统统要不得,以暗绿,暗黑为主,因为基本大的城池周围都绿色带,方便隐藏。
  机动:再好的武器装备,都比不上你个人意识上的机动。坦克首先是一个移动的载具,其次才是它的武器和防御力。无论你是在规模化作战和小集体的骚乱,都要切记机动的含义。每到达一个作战地点,先要找到一个可以让你减少伤害的位置,一棵树,一个小山包,一堆土,那都是你快速机动的目的地,最好是在两到三个以上的位置相互的来回穿梭,尤其是野外的双方载具对攻战中,固定一个位置,就意味着你是个很好的靶子,工程兵的反载具炮会很喜欢你的,因为它的操作是瞄准控制的。
  炮火:主炮,步兵用高爆,载具用反装甲炮,人人知道的道理。可我这里还是要和你推荐先驱的白板炮。为什么呢?因为这是个游戏中遭遇敌人概率的问题。没人能明确的知道下一个敌人会以什么样子的形态出现,所以我选择了万能的中庸模式--白板炮。它有溅射,比起反装甲炮来说,它更能有效的消灭步兵;比起高爆炮,它的威力打敌人载具更加的疼痛。反之副炮也是一样,我选择了长戬火箭炮或者ML85,因为它也是万能型的,能步兵能坦克,更重要的是要让副炮觉得他才是主角,只有你让副炮觉得他才是主角的时候,你才是真正的受益者。当然,如果你能遇见到敌人的形态,那就用我们最专业的炮火来迎接他们吧,战场是瞬息万变的。
  装甲;我原来一直纠结于是安装反地雷装甲还是其他的侧面装甲。在近期的美服战场的实际作战中,我还是选择了反地雷装甲。原因如下,最大的原因是我们新联邦有无敌盾,无敌盾可以防御到所见的一切攻击,几秒的无敌让我们免受了一定的伤害。其次地雷的过于强大,一颗地雷足以带走需要十来分钟CD的先驱,地雷有着一个坦克手难以发现的状况,(要开车,要战斗,要看路看地雷,累不累)地雷可随处安放,不需要安装时间。这个对于坦克来说太致命了。并会造成以下场景,看到步兵,身为庞大身躯的坦克不敢上去压,只能后退找角度来开炮,这个时间段内,敌人已经放好了让你致命的地理,并逃之夭夭了,你还不敢追,然后就是各种筒子和亲吻你的菊花了。
  威胁:坦克因庞大的体积,超高的经验自然就成为对集火的对象,那我们的威胁是谁呢。第一名,轻突的C4,没有什么能比得上那飘逸姿色给你带来最毁灭的打击,他挥一挥衣袖,落在你载具头顶或其他炮弹达不到死角上,嘲笑的带走你为傲的钢铁身躯。唯一避免的方式就是开无敌盾+后退+炮击,果断的跳车也是很好的出路。(我痛哭....。.)第二,地雷,地雷**无形呀,在战斗中,很少能发现它,并提前打爆它,所以安装反地雷装甲吧,妥妥的,有了反地雷装甲,我们还能实行压榨步兵,让他死在你的车轮下吧。第三,工程的反载具炮,
  这个瞄准控制的家伙威力很大很喜欢菊花,对付它的方式就是游戏开高效,能看到弹道,多观察弹道的轨迹,然后就是记住,当第一次被莫名受到伤害时候,要切换视角,快速机动到原来观察好的有掩体的位置。第四,飞机,其实飞机是最大的威胁,也是最小的威胁,遇到它,一开盾,二打下它(这个要练技术的,向某个说自己能常打下它的**致敬),副炮装个防空炮更是妥妥的。五,筒子,筒子锁定你,会有提示音的,提前躲避就OK了,新的筒子也快出来了,只要做到多观察,不要进入大量重步人堆中,被集火,基本可以躲避和半血跑开的。推荐好的显卡,高效可以看到弹道的。
  对敌载具战术:坦克最激情的是坦克对坦克,就好像王牌对王牌那样,激情四射。徘徊,那个肥胖的家伙,两门主炮,有攻城模式。电池跳舞娘,有速度,会左右摇摆,主炮在前不能调转,身躯灵活优势。菊花,打击重点永远是它。无论是敌我,菊花是第一打击和保护的对象。用反装甲炮两炮带走敌人,白板炮三炮和它说再见,同理保护我们自己菊花。徘徊:TR的坦克基本是群体运动的,少则两到三辆,多则连队。所以遇到它先中距离吊炮,在预想的路上先埋上2个地雷,然后前进嘲讽,后装诈败,让它追你,再掉头打它,如果你能消灭它最好,就算消灭不了,地雷也有很大的几率爆了它,我曾经用这个方法,一挑二,完胜。电池娘:此娘子经常依仗着雪白善跑的大腿,孤军深入,因主炮无法旋转的缘故和娇媚的身形缘故,身为大男人钢铁般身躯的我们先驱,自然是贴上她的身体,开无敌盾,用炮弹进入它菊花,副炮亲她身躯,最后让她爆炸的娇喘来满足我们吧。至于,闪电,由于闪电速度极快,基本对方都是边跑边打,我们就在原地小范围移动加炮塔快速旋转打击,来一个杀一个,有副炮配合的话,让副炮消灭,主炮手安心的启动坦克追它吧。
  对敌步兵战术:怕地雷和轻突呀,中短距离,老老实实吊炮吧,有一个算一个;如果遇到有决裂重生车的情况,果断的冲上前(有高爆炮最好)边跑边打不要停,来回的穿插,以重生车为准心,在运动中都会打偏,那就刚好可以击杀和溅射到附近步兵,被筒子锁定后,提示音响起,默念两秒。开无敌盾,跑开,到掩体修好再来。
  总结:坦克作为野外之王的载具(现在这个版本还不是)以集团式,混合式的行进才是威力最大化,步坦协调,在有效的制空权下,才能有最大的效率优势。
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