绝地求生大逃杀steam steam账号 看了很久直播 今晚就来一个通宵 求借晚一个通宵 在

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《绝地求生》收入破1亿美元 称霸Steam三个月
  过去几个月来,一款叫做《绝地求生(PlayerUnknown’s BattleGrounds)》的在线生存游戏迅速在全球PC玩家社区火爆,也成为了非常受Youtube和Twitch主播青睐的作品。把大型多人竞技生存游戏做到激动人心又被很多人接受,这是大多数同类游戏都做不到的,它的成功很大一部分是因为游戏不会浪费玩家的时间。
  5月初的时候,我们曾提到《绝地求生》首月收入4亿的消息,最近,开发商Bluehole在推文里表示,该游戏三个月不到就已经突破了400万销量,该公司表示这款游戏的收入已经超过了1亿美元(折合人民币7亿元)。
  当然,从过去几个月的Steam全球畅销榜就可以看得出来这个“大逃杀”模式的多人游戏在全球的火爆程度,创意总监Greene在上周的E3期间宣布,将会把《绝地求生》推向Xbox One平台。
  我们此前说过这款游戏的玩法,它的由来和开发者的详细情况,但是,这个既不是3A团队制作也没有巨额预算,那么,这款游戏、这个类型的玩法到底为何受到玩家的欢迎呢?在有多款同类游戏存在的情况下,为何《绝地求生》持续这么成功呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
  1.上手简单、把大逃杀掉优势发挥到极致
  空降、获得资源和射击,这些玩法既不复杂,也不是《绝地求生》首先发明的,成功的生存游戏很多,比如《DayZ》和《H1Z1》等等。但《绝地求生》不像《DayZ》,相对来说它是个更小的游戏,在很多设计上都更容易被大众用户群喜爱。
  所有人都是两手空空进入游戏,从地图上选择一个降落点然后跳伞,在建筑里找装备和武器,杀掉所有你看到的玩家。游戏的地图本身就很小,所以几个小时之后,你就可以熟悉地图了。游戏的每次战斗都是有时间限制的,所以,如果你的时间不多也没有太大的问题。
  游戏的玩法规则并不复杂,你只需要做两件事情:在建筑物里寻找武器和装备,然后杀掉看到的所有玩家。游戏里没有NPC,也没有主线故事,你只要在地图里活的足够久就是胜利。逐渐消失的游戏世界,加上右侧玩家生存数量的提示,给玩家一种天然的紧张感,这是其他很多生存游戏都无法带来的节奏感。
  真正优秀的游戏会把失败也变成乐趣,实际上,哪怕你只会躲起来,也能享受不错的体验,只要你躲的位置理想,就可以看着其他人相互杀戮,在此过程中,你还可以学习别人是如何走动、收集资源和躲开其他人的。但是,如果你想成为最后的40个幸存者,就必须学会战斗。
  其实,有限的资源、古怪的射击玩法和不断缩小的地图并不是该游戏第一次使用,《H1Z1》的大逃杀模式几年前就有了,如果非要说《绝地求生》不一样,那就是它把这些优势都发挥到了极致,游戏里的车辆、附加装备、匹配、军团玩法等都做到了非常好的效果。
  游戏的完成度很高,而且游戏速度特别快。不管是《DayZ》还是《H1Z1》,它们都继承了《武装突袭》的场景传统,做出了真实的视觉和感觉,比如河流的起源与走势、食物的腐烂周期、食物链等等,《绝地求生》并没有把自己限制在这些方面,虽然游戏里的建筑很大,但绝大多数玩家都不会在里面迷路。
  游戏里的世界是没有什么逻辑可循的,也不用担心僵尸的攻击,玩家不用考虑这些建筑究竟是怎么来的,就是把很多玩家放到特定的世界里进行紧张刺激的战斗。
  2.玩法自由,但又难以掌握
  前面我们说到该游戏非常简单,所以哪怕是没玩过生存游戏或者射击游戏的人,也不会遇到明显的门槛,不过这并不意味着你可以很容易精通。
  由于资源有限,所以空投物资是所有人眼红的,了解该游戏的玩家都不会着急上前抢东西,而是找好位置,等待送上门的靶子。
  它的另一个特点就是,让玩家们自由地选择游戏方式,比如刚进入游戏时候的跳伞,你有很多区域可以选择,比如可以降落在玩家很多的地方立即展开激烈的战斗,还可以选择在地图边缘逐渐向内圈靠拢,然而,你离中心区越远,就越要懂得如何藏身,当你在一栋建筑里搜到了所有的武器之后,往往会发现有其他玩家早就等着你出来送死。
  所以,你可以选择早一点战斗、晚一点参加战斗、躲藏,或者和朋友们组成一个小团队相互照应。游戏里的资源是随机分布的,所以你经常可以发现意外的惊喜,比如更高级的头盔或者更好的武器等等。
  你很少会因为游戏的问题而死掉,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的体验,游戏时间短可以让你及时知道自己的表现如何,哪怕是学会了初期的技能,还有很多东西等着你学习。
  3.游戏节奏紧张刺激、表演效果非常好
  如果是个资深玩家,相信你在《绝地求生》里经常会蹲在一个隐蔽的地方等待机会,虽然没有战斗,但很多时候这个等待过程更让人觉得惊心动魄。由于对射击要求不高,所以你往往很难在远处一击杀掉对方,而在混战玩法的该游戏里,意味着不能鲁莽卷入战斗,一旦枪响,就会惊动其他人,暴露自己的位置。
  很多时候,你在一栋建筑里是看不到别人的,但当你急急忙忙拿到了武器和装备之后,会发现被等在对面建筑的敌人一枪毙命,所以,如果想生存到最后,你每走一步都需要谨慎,选择掩体也要经过考虑。
  虽然失败是最常见的结果,但它本身并不会给玩家带来太大的挫败感。游戏里的射击、战斗、驾驶车辆的效果都是很有趣的,更何况在失败之后,你可以学到更多的东西。
  这款游戏共有三种玩法,第一是单人solo,第二是两人组队和其他49对混战,第三则是四人组队和另外24组进行混战。单人玩法有的是惊险刺激,不过,更多人喜欢《绝地求生》是因为多人玩法。
  在双人玩法里,你被击杀之后可以让队友帮忙复活,但同时队友会暴露在无保护的情况下,如果队友没有赶来,那么敌人可以补一枪让你直接结束游戏。四人玩法的情况下,队友可以互相照应,确保各个方位的安全,尤其是开语音的时候,彼此的交流本身就已经是非常好的体验,很多主播往往组队在游戏做很多逗逼的事情,表演效果非常好。
责任编辑:翊然
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绝地求生在线人数超DOTA2成Steam第1
09:50 来源:GameLook
在刚刚过去的上周日(8月27日)下午2:30左右,《绝地求生:大逃杀》在线峰值人数突破80万后不久,即时在线人数首次超过DOTA 2,成为Steam平台同时在线人数最高的游戏产品,制作人PlayerUnknown发推文庆祝。
在刚刚过去的上周日(8月27日)下午2:30左右,《绝地求生:大逃杀》在线峰值人数突破80万后不久,即时在线人数首次超过DOTA 2,成为Steam平台同时在线人数最高的游戏产品,制作人PlayerUnknown发推文庆祝。此前,《绝地求生》早早完成Steam平台最受欢迎的非V社游戏成就,且近两周以每周新增超10万的在线人数向首位的DOTA 2逼近。根据Steam商店官方统计数据显示,《绝地求生》在北京时间下午2点30分左右,以3万的微弱优势超过DOTA 2,不过下午时分《绝地求生》被DOTA 2重新追回,截至到当天凌晨12点,《绝地求生》在线人数为71万人,落后于DOTA 2的75万人;不过峰值人数达到87万人,超过DOTA 2的83万人收官。周一晚间《绝地求生》保持steam在线人数第一周一晚,《绝地求生》同时在线、最高在线再度超越DOTA2,基本明确了这款游戏赶超DOTA2的态势,或许未来很长一段时间内DOTA2在线人数都将落后于《绝地求生》。在Steam平台内部击败V社自家游戏,代表《绝地求生》已经走过一个新的里程碑。此时,距离《绝地求生》以60万在线人数超过Steam第二大人气游戏CS:GO,才刚过11天。同时此前谣传的腾讯代理《绝地求生》传闻,目前来看可信度越来越高,上周四,腾讯WeGame平台通过官方微博表示:“绝地求生、H1Z1受玩家好评,我们不会辜负大家对我们的期待,正努力工作积极引进,新消息我们会适时公布。”源起:从MOD走出来现象级创意产品《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s BattleGrounds),简称《绝地求生》或PUBG,由韩国游戏商Bulehole研发。上周官方曾在科隆游戏展展前微软发布会上宣布,游戏已经卖出800万份。该作品的灵魂人物是团队的创意总监、独立制作人出身的布伦丹·格林(Brendan Greene),其诨名PlayerUnknown正是游戏名的前半部分;游戏名的后半部分Battlegrounds则是大逃杀玩法创意源泉,日本电影《大逃杀》(Battle Royale)的英文变体。能把姓名摆在游戏名前头的,都是响当当的人物,比如席德梅尔的文明系列,汤姆克兰西的军事题材系列等等。Brendan “PlayerUnknown “ Greene(左)Bulehole则是做PC网游起家,早年间代表作品《TERA》(神谕之战)曾进入中国,手游大潮来袭迫于环境跟风,不过公司仍对PC端念念不忘。PlayerUnknown协助H1Z1制作大逃杀版本的游戏《H1Z1: King of the Kill》(H1Z1:杀戮之王)走红后,其个人开始被推到台前。一直技痒大逃杀游戏而不得门入的Bulehole看到了机会,公司副总裁Chang-han Kim随即向PlayerUnknown发邮件抛出橄榄枝,以制作理想中的大逃杀游戏劝诱,随后双方一拍即合。此前,PlayerUnknown一直辗转别家游戏,钟情于制作大逃杀MOD,多年来一直如此,没个正式的游戏设计师工作,甚至自述过着流浪般的生活。当然,也是因为此前有远走他乡的履历,PlayerUnknown才对远赴韩国不含抵触。2013年在《武装突袭2》(ARMA 2)制作了高人气的大逃杀MOD《DayZ:Battle Royale》之后,PlayerUnknown继续把精力放在了后续的《武装突袭3》上,终于引起了H1Z1的发行商索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment),也就是后来独立的Daybreak Game Company的垂青。不过,Daybreak把PlayerUnknown招致麾下,做的还是类似MOD制作的劳神事。随后H1Z1大逃杀模式颇受好评,超过了游戏本身,于是Daybreak将游戏一拆为二,变成《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》。此后,玩家常称的H1Z1也指代大逃杀模式的杀戮之王,而非生存模式版本。在一款原有的游戏上做大逃杀模式,并没有满足PlayerUnknown的创作欲望,一直醉心大逃杀的PlayerUnknown,没有放弃制作一款专门的大逃杀游戏的想法。找上门来的Bulehole,恰恰赶上了趟。《绝地求生》发售以前,PlayerUnknown曾向同事夸海口三个月卖出100万份很轻松,没曾想,《绝地求生》第一个月就卖出了200万份。半年不到就达成800万销量,一时间友商惊诧、效仿者纷纷出现。影响:洗盘射击类电竞游戏市场,再立直播新标杆《绝地求生》在全世界范围的快速传播,除了根本性的游戏玩法外,也离不开成熟的直播行业推动。反过来,《绝地求生》也为直播带去了新的模式和活力。在《绝地求生》等大逃杀类型诞生以前,直播射击游戏主流是CS:GO、《穿越火线》、《守望先锋》等等;而RTS没落以来,电竞两大看家门类是MOBA和FPS。《绝地求生》的出现,打破了直播和电竞中暂时的脆弱平衡,构成了生存射击游戏迅速崛起的新格局。甚至在上周六,《绝地求生》刚刚结束了为期四天的第一届国际邀请赛,送出了35万美元的奖金(和四口金色平底锅)。原先的FPS游戏中,一局时间较短、胜负手往往在一瞬间决定,许多人甚至还未能反应过来,单局游戏就已经结束。观看者难以形成长久持续的感官刺激,情绪酝酿到一半即戛然而止。同时每一局重开的速度非常快,观众情感积蓄的过程被割裂,实际上更加适合填充用户的碎片时间。然而直播平台间的竞争,讲究的便是霸占用户的大量连续时间。频繁的状态切换,始终不利于将用户捆绑在平台。大逃杀游戏所做的,便是为射击游戏带来了生存要素,玩家和团队的不再是为击杀他人为首要目的,而是尽可能保证生存到最后赢得游戏。正如MOBA游戏中攻破对方大本营为终极目标一样,击杀敌方不过是促成该目标的过程和手段,但也导致这种过程异常残酷。单局时间可长可短,观众可以跟随固定主播视角,经历相同的冒险过程,充满变数的游戏过程让节目效果十足。可以说,《绝地求生》是完美适配直播的射击游戏。急救等回血物品的存在,同样起到了延长单人游戏时间的作用,而这个延长又被安全区不断缩小的设定所约束,以期达到平衡。近乎64平方公里的大地图,基由生存目标可以延伸出多样玩法,和此前限定条件下直接进入厮杀阶段、巷战为主的FPS游戏形成很大差别。间接扩大了游戏的受众,不喜好与人正面碰撞,好潜伏生存到游戏的后半阶段、甚至不杀一人吃鸡也非没有可能。伏地蹲点,远距离阴人成为玩家选择的策略主流。外媒IGN曾经制作过一个《绝地求生》武器击杀统计,突击步枪、狙击步枪、弩等中远距离武器击杀数量遥遥领先短距离武器。其中各种距离普适性最佳的突击步枪击杀最多,为3亿9千万,占所有击杀数的一半以上,达56.97%。以此可以判断,《绝地求生》半数击杀是在玩家尚未近距离接触的情况下发生的。意味着《绝地求生》中的世界类似于黑暗森林、狙击场,暴露自己的玩家很快就会引来杀身之祸。要求玩家谨记生存乃头号大事,而非争强斗狠。不过,一次击杀代表着一次死亡,许多玩家初上阵,没玩上几分钟便莫名其妙被打死,连回放都没有,部分游戏体验极差。虽说这也是游戏玩法的一部分,但还是有一定“劝退”效果。难怪IGN又称新人玩家第一次吃鸡的概率比在现实中被雷电击中还低。挑战:持久盈利成效初见,优化遥遥无期虽说现在《绝地求生》风头一时无两,不过谈论功成名就为时尚早。《绝地求生》目前只是在在线人数峰值上有所优势,在游戏累计销量上,人气网游用户数动辄过亿、而《绝地求生》才达到800万套。就在线人数记录而言,《绝地求生》还要跨越DOTA 2在2015年2月份创下的历史最高在线人数120万的记录。才算是真正从Steam毕业,继而将目光放到其他多平台上。而在销量路上,《绝地求生》仍有很长的路要走。首先是目标最近的千万销量大关,相信能在近两个月内完成。年关之前即将推出的Xbox One版本,也有望成为《绝地求生》下一个销量爆发点。然而根据维基百科的表格,千万销量的电子游戏,甚至不能排入历史前50名,2000万销量也只能排到30名开外。《绝地求生》虽说非常年轻,一切都有机会,同时也不得不为自己留有一条后路。为避免后劲不足,《绝地求生》做了两手准备,除了和微软勾搭上提前预定好喜好“车枪球”的XBOX平台外,还通过引入内购增加《绝地求生》的长久盈利能力。和历史销量第二、创造1.22亿销量的《我的世界》不同,《绝地求生》是一款需时时联网的游戏,目前每日峰值占总用户数高达10%的在线人数,给带去了不小了服务器成本压力。8月初,Bulehole在一次更新中表明,《绝地求生》将会添加箱子模式,游戏第一批更新了3个箱子,其中幸存者木箱(Survivor Crate)和流浪者木箱(Wanderer Crate)可免费打开,科隆游戏展《绝地求生》国际邀请赛持续期间掉落的专属箱子(Gamescom Invitational Crate),则需要付费购买钥匙打开。尽管玩家初期反对声音不小,认为付费游戏再添加内购不妥,但箱子中的特色服饰不出意料地引起了追捧,尤以校服套装为甚,目前几款颜色的校服裙市价都在人民币之间。而科隆箱子和相应钥匙,也在临近绝版的情况下价格逐渐升高。截至8月28日下午四点,科隆游戏展箱子在Steam社区市场共计有55000余份在售,求购数达98000余份。C5、IGXE、VPGAME等一众国内Steam饰品交易市场,科隆箱子的上架数也在之间。玩家间交易的高频,形成了微型的经济社会,代表着货源方的Bulehole腰包不会瘪。收费游戏加内购模式,再次被证实于PC买断游戏上也可以行得通。持久盈利难点暂时攻破,摆在《绝地求生》面前最大的难题,便变成了优化问题。在诸多,时下各路硬件论坛配置询问帖常见的主题,以能不能流畅运行吃鸡居多。众所周知,《绝地求生》以虚幻4引擎制作,不过优化却非常迷,目前大部分玩家的硬件配置并不能胜任,甚至于多数网吧网咖也败下阵来。使得许多玩家纷纷下血本,购置主流配置机型应对,而大部分玩家选择的策略通常是调成最低画面运行,以求流畅游戏。当然,优化虽差但玩家还愿意调低配置玩,侧面能证明游戏以玩法取胜,是个值得夸耀的成绩。不过优化差毕竟属于低级错误,原本就不该犯。游戏还处于抢先体验状态,尚且能作为借口,但年底Xbox One版本就要推出,先生9个月的PC版本终归不好再腆着脸自称测试版。同时,优化问题注定会对游戏继续传播造成阻碍。要成为全民游戏,首先配置要求上就需足够亲民。如今,让玩家掏98元玩一款游戏并非难事,每个月花30元再加速器上也不是天方夜谭,但这个代价如果上升到一台电脑的5000元、10000元,事情就难说了。解决优化问题,迫在眉睫。PlayerUnknown曾在上周的微软发布会上捧场,透露《绝地求生》Xbox One版本的开发得到了微软的很多帮助,PC版本是否同样受益不得而知。不过上个月末接受媒体采访他还表示,《绝地求生》Xbox One版本已经能达到30到40帧的运行效果。但要知道,这个数字可不算高。一般认为,此类射击游戏至少要达到60帧才算优秀,目前的帧率只处在能玩的级别。团队太小可能是症结所在,公开信息显示Xbox One版本移植团队只有5人,七月中旬Bulehole副总裁再一次采访中谈到了《绝地求生》制作团队人数,出乎意料只有36个人。支撑这样一款有望进入销量名人堂的产品的确有些力不从心。无论如何,产品的快速上升期遇到优化这样基础的问题挡路,着实非常不应该,如果因此销量走势受挫,也会是一件憾事。《绝地求生》已经超过DOTA 2成为Steam最具人气的游戏,成为2017年游戏行业当之无愧的变革者,希望不要就此而却步。返回
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本文来源:GameLook责任编辑:田小娇
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