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魔兽地图编辑器新手教学 如何DIY自己的地形
  好的地形是一张出色地图不可或缺的一部分,但是WE初始默认的地形设置总是不能尽善尽美的表现出自己对地图制作的完全想法,如何DIY一幅自己满意的地形设置呢?下面这个教程将为你解答:  用到工具:WE,(最好有一个汉化版UI),WME(warcraft model editor)和WE同等重要的作图工具,已经成为WEer的必备工具了。  一、首先,我们先新建一张图。   选择默认地形设置,这一步很重要,初始地形设置关系到地形装饰物,可破坏物的纹理走向,默认颜色以及不死族污染土地的颜色,脉络等等很多因素,所以尽量一开始就定义好大部分都要用到的初始地形。教程中我选择了白杨谷(我最爱的一个地形)  二、我们可以看到地形面板中有最基本的地面纹理和悬崖类型:   其中地面纹理8个,悬崖类型2个,分别是草地悬崖对应地面纹理草地,泥土悬崖对应地面纹理泥土,这2个关系到悬崖的地面纹理称为基础纹理,默认是不可更改的。  三、我们可以在高级-修改地形设置上自定义自己的地面纹理:   如下图:   我们可以看到,基础纹理是不能添加删除和替换的,而普通纹理是可以随便添加的,但是有最大纹理数量的限制。我们可以用一些WE,如老狼的,YD的,WOW8的等等来去掉这一限制,听说有一个windows灰色按钮突破器也能做到。  这样我们就可以随便添加自己喜欢的地面纹理了。  有了基本的地面纹理,但是我还想修改悬崖类型怎么办?   比如我们看到白杨谷有一个泥土悬崖和一个草地悬崖,但是我想在图里建造一个城市,需要用到砖漆悬崖怎么办?这是就要用到另一款软件WME了。
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魔兽编辑器 怎么让英雄每攻击敌人一次 就恢复英雄的魔法值一点 停止攻击就不会加。怎么做触发?
可以加一个光环&&或着加一个自动捡东西的
用模拟法非常轻松的,不用制作任何马甲单位,而且触发极为简单。 用一个无任何实际效果的技能作为英雄圣光技能,选取圣
楼主之前是不是问过类似的问题,其实这是捕捉单位普通攻击的问题,大体有两种做法: 1.半完美法 事件-任意单位被攻击 条
用被攻击事件就很容易做。 触发如下(靠,条件太长居然乱码了,看来YD又出新BUG): 上面那个乱码的IF条件是:英雄周围
liuqingshan
高级-游戏平衡性常数 紫色的就是了。 注意左上角要打钩 。 如果是老狼的UI,可以注意滚动条的位置。
其实魔兽没有什么仇恨系统,所谓的仇恨都是用触发器发布命令完成的 举个简单的例子,当你攻击敌方英雄时,事件就是任意单位被攻击,条件判断被攻击的单位是英雄,然后选取被攻击英雄500码范围内的所有敌方小兵发布攻击命令到进行攻击的英雄。 取
1.杀死中立敌对加金钱:杀死中立敌对单位都是会加钱的,金钱奖励可以在物体编辑器里调整,这个楼主应该知道。 2.杀死玩家单位加金钱:除了在单位里按上图设置金钱奖励外,还需要在触发里打开奖励: 上面的触发表示杀死玩家2的单位能增加金币。 3
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看你怎么说了,全+15的攻击之爪当然输出大了,但国王之冠是全属性+5啊,血撑上去不少,更持久更安全了.况且对战里哪有可能让你出这么多这种东西? 一般对战里BM的装备个人认为是头环&+6爪子&加速手套&+2指环
看样子,你不懂地图编辑阿,你这些问题不是一句半句话就能解决的,我给你个建议,要想会这些得自己去研究下,才能做到 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大}

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