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传统三消游戏的关卡设计
这里说的三消指的是传统三消玩法的手机游戏。代表如《糖果萌萌消》、《碎碎曲奇》、《冰雪奇缘》。传统三消游戏易懂难精,目前来看还是蛮有市场的。 这类三消游戏的核心是游戏节奏。如前20关决定了次日留存,需要着重留心;其后合理的元素引入与逐渐的难度迭起亦是乐趣所在。 除了游戏节奏之外,还有一个重要的东西是关卡的设计。 需要着重说明的是,关卡的设计是依附游戏节奏的存在。即使关卡设计的再精妙,如果它与前后的节奏不搭,也得丢弃,如同维纳斯之手。 本文是单独摘出部分三消游戏中的关卡图例,介绍此类关卡设计中的元素引入、以地形为中心的设计、以新元素为核心的设计、以关卡目标为中心的设计几种情况。
以地形为中心的设计
以新元素为核心的设计
以关卡目标为中心的设计
分类:(原创)关卡策划经典案例
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